スキル/ソードカイザー

Last-modified: 2024-04-25 (木) 01:13:53 (21h)

※物理系の基礎ダメージ=(ATK+補正後ATK)‐敵DEF

アイコンスキル名消費SPスキル系統効果
連撃の真髄.png連撃の真髄職業特性同一モンスターに異なるスキルを与えることで、二撃目のダメージが上昇する。
※一撃目から30秒以内に二撃目を当てなければ印は解除される。
二撃目がバシスタンの場合スタン効果が強化される
このダメージ上昇効果は、メインターゲット(主軸)にのみ適応される。
ソードカイザーのスキル:1+スキルLv×0.12(倍)
リンクしたスキル:1+スキルLv×0.05(倍)
バシスタン効果時間:1+スキルLv×0.02(倍)
連撃の真髄.png連撃の極意職業特性連撃の真髄による連続攻撃の間隔が短いほどスキルの威力アップ。
連撃の真髄ダメージ×(1+(0.1315+0.01315×スキルLv)×(1-(経過秒数/30)))
ジゲンザン.pngジゲンザン620単体攻撃
物理攻撃
物理系の基礎ダメージ×(0.1+2.5×スキルLv+0.05×キャラLv)
詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒
剣気.png剣気340術者補助直後に使用する攻撃スキルのダメージを増加させる。
スキルレベルが上がることで増加ダメージ倍率が上昇し、再使用間隔が短縮される
レベルを上げる事で最大3回まで重ね掛け可能になる
1チャージ:1.5倍
2チャージ:1.7倍
3チャージ:1.9倍
※APに対して倍率が乗算される
※バシスタンを使用してもダメージは上昇せず、剣気は消費されない。
再使用間隔:20−(スキルLv×1)秒

詠唱:0.55秒 硬直:0.6秒
転刃.png転刃460術者補助盾のDEFを0にし、ATKを上昇させる
上昇ATK=(盾DEF×(0.4+スキルLv×0.2)
効果時間中SPDが上昇する(スキルLv×2)
本スキルによるDEF減少量とATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや
ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない

※再使用間隔:2分
効果時間 = スキルLv×3.5 + SPD / 10 秒?
詠唱:0.55秒 硬直:0.65秒
刃返し.png刃返し760術者補助
単体攻撃
物理攻撃?
効果中一定確率で敵の通常攻撃に反撃する
魔法攻撃の場合発動率が上昇する
シーフのレベルで発動率が上昇する
発動率=スキルLv+シーフLv/10[%] ※魔法攻撃の場合発動率が1.5倍される
※再使用間隔:2分
効果時間 = スキルLv×3 + SPD / 10 秒
詠唱:0.65秒 硬直:0.7秒
ブレイドダンス.pngブレイドダンス880術者補助
範囲補助
発動時に一瞬ターゲットに選ばれなくなり
範囲内の味方のATKがファイターのレベル分+α上昇する
上昇ATK=ファイターLv+ATK/100*SLv
本スキルによるATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや
ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない

スキルレベルを上げることでターゲット外し範囲が広がる
効果時間:8+(スキルLv×2)秒
ターゲット外し時間:3秒
※再使用間隔:2分

詠唱:0.6秒 硬直:0.7秒
グレイブスラスト.pngグレイブスラスト680範囲攻撃
物理攻撃
対象と周囲にダメージを与える。
効果範囲が狭い
ダメージ式(主軸):物理系の基礎ダメージ×0.42×スキルLv
ダメージ式(範囲):主軸式×(1.3+サムライLv×0.01)

範囲部分Nキル算出式:※小数点以下切り上げ
(敵HP/キル数/((1.3+0.01*サムライLv)×2×0.42×スキルLv)+5+敵DEF

詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒