ファイター のバックアップ差分(No.36)


  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
''ファイター'' / [[メイジ]] / [[プリースト]] / [[シーフ]]
[[サムライ]] / [[ホーリーナイト]] / [[ニンジャ]]
//[[サムライ]] / [[ソーサラー]] / [[ホーリーナイト]] / [[ニンジャ]]

-4/25のアップデートにより気合招撃・気合斬の威力が変更されました、情報がまとまり次第更新します
*ファイター [#j1b44b74]
#contents
----
**転職条件 [#gb62909a]
--転職対象キャラクターの冒険者でのレベルが、Lv20以上であること。
--街の神殿にいるイニングル協会長と話す。
--なお、3/22のメンテで全ての職業専用スキルの取得レベルが1レベルになりました。
#br
&ref(始まりの街ウィステラ/iningurukyoukaichou.gif,nolink);
COLOR(navy):  &size(10){イニングル協会長};
#br
#br

**特徴 [#e8b44288]
&ref(job_faita-.png,nolink);
~
主に物理攻撃のスキルを利用して前陣での戦いを得意とし、
属性に左右されない攻撃ができる。

多彩な攻撃スキルを持つため、防御型にして気合招撃で戦うタイプや、
スピード型にしてミダランブを駆使するタイプなど育成タイプの選択が可能。
とくにSPDの高いミダランブは非常に効果的なため、
プリースト職と組むことで火力として力を発揮する職ともいえる。

基本的に旧純戦士やアタークなしの速攻戦士として育てるため、
プリーストと組むことをできるだけ視野に入れて
戦闘に活用させるのが無難である。
#br

**ファイターのスキル [#o5aa4d17]

|~SS|~名称|~消費SP|~取得条件|~備考|
|>|>|>|>||
|>|>|>|CENTER:||c
||アビリティスキル|0|なし|レベルアップ時のHP増加量が60。(他職は40)|
|&ref(kiaisyougeki.png,nolink);|気合招撃|180|Lv1|&color(red){ダメージ式:([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×(4+(スキルLv-1)×0.8)};&br;&color(red){通常攻撃ベース:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×(4+(スキルLv-1)×0.8)};&br;ミダランブに比べ硬直時間が長い|
|&ref(midaranbu.png,nolink);|ミダランブ|240|Lv1|属性無視の連続攻撃をランダムで3COMBO〜17COMBO与える。&br;&color(red){ダメージ式は([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×COMBO係数};&br;&color(red){通常攻撃ベース:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×COMBO係数};&br;各COMBO発生時のCOMBO係数は以下の通り。&br;3COMBO:1.5&br;4COMBO:2.5&br;5COMBO:3.75&br;6COMBO:5.25&br;7COMBO:7&br;8COMBO:9&br;9COMBO:11.25&br;10COMBO:13.75&br;11COMBO:16.5&br;12COMBO:19.5&br;13COMBO:22.75&br;14COMBO:26.25&br;15COMBO:30&br;16COMBO:34&br;17COMBO:38.25&br;&color(red){※COMBO係数 =(発生COMBO数+1)×発生COMBO数÷8&br;※スキルLvを上げると最大COMBO数が増える。&br;※SPD(補正込み)を上げると高COMBOの発生率が上がる。(最大99)};|
|&ref(basisutan.png,nolink);|バシスタン|360|Lv1|盾の力で攻撃し、稀に麻痺状態にする。 &br;&color(red){ダメージ式:盾DEF÷10×POW-敵DEF×2&br;※ダメージは盾のDEFに依存、他の装備でDEF上げても変化はない。&br;※スキルLvを上げると麻痺成功率が上がる。&br;※麻痺時間=スキルLv×0.5[秒]};&br;|
|&ref(oide-ya.png,nolink);|オイデーヤ|360|Lv1|一定時間、対象となる敵の標的を自分に変え自身の防御力を上昇させる。 &br;&color(red){※再使用時間:3分&br;※スキルLvを上げると効果持続時間が増える。&br;※効果時間=スキルLv×5[秒]&br;※効果時間を越えてもステータス画面では上昇したままの表示になっているので注意&br;※DEF上昇数=スキルLv×20 (VIT依存なし)};|
|&aname(abirithisukiru);|アビリティスキル|0|なし|レベルアップ時のHP増加量が60。(他職は40)|
|&aname(kiaishougeki);&ref(kiaishougeki.png,nolink);|気合招撃|180|Lv1|&color(red){ダメージ式:([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×(4+(スキルLv-1)×0.8)};&br;&color(red){通常攻撃ベース:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×(4+(スキルLv-1)×0.8)};&br;ミダランブに比べ硬直時間が長い|
|&aname(midaranbu);&ref(midaranbu.png,nolink);|ミダランブ|240|Lv1|属性無視の連続攻撃をランダムで3COMBO〜17COMBO与える。&br;&color(red){ダメージ式は([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×COMBO係数};&br;&color(red){通常攻撃ベース:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×COMBO係数};&br;各COMBO発生時のCOMBO係数は以下の通り。&br;3COMBO:1.5&br;4COMBO:2.5&br;5COMBO:3.75&br;6COMBO:5.25&br;7COMBO:7&br;8COMBO:9&br;9COMBO:11.25&br;10COMBO:13.75&br;11COMBO:16.5&br;12COMBO:19.5&br;13COMBO:22.75&br;14COMBO:26.25&br;15COMBO:30&br;16COMBO:34&br;17COMBO:38.25&br;&color(red){※COMBO係数 =(発生COMBO数+1)×発生COMBO数÷8&br;※スキルLvを上げると最大COMBO数が増える。&br;※SPD(補正込み)を上げると高COMBOの発生率が上がる。(最大99)};|
|&aname(bashisutan);&ref(bashisutan.png,nolink);|バシスタン|360|Lv1|盾の力で攻撃し、稀に麻痺状態にする。 &br;&color(red){ダメージ式:盾DEF÷10×POW-敵DEF×2&br;※ダメージは盾のDEFに依存、他の装備でDEF上げても変化はない。&br;※スキルLvを上げると麻痺成功率が上がる。&br;※麻痺時間=スキルLv×0.5[秒]};&br;|
|&aname(oide-ya);&ref(oide-ya.png,nolink);|オイデーヤ|360|Lv1|一定時間、対象となる敵の標的を自分に変え自身の防御力を上昇させる。 &br;&color(red){※再使用時間:3分&br;※スキルLvを上げると効果持続時間が増える。&br;※効果時間=スキルLv×5[秒]&br;※効果時間を越えてもステータス画面では上昇したままの表示になっているので注意&br;※DEF上昇数=スキルLv×20 (VIT依存なし)};|
//効果時間 Lv9:45秒 Lv10:50秒 
|&ref(kiaizan.png,nolink);|気合斬|300|Lv1|一直線状の範囲にいる敵とオブジェクトに属性無視の攻撃をする。&br;&color(red){ダメージ式:([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×(1+(スキルLv))};&br;※使用後の硬直がない&br;※スキルLvが上がると直線状の射程距離を長くできる。&br;※照準の敵が必要であり、遠くの敵ほどダメージが少ない。&br;※一番近くの敵に攻撃を当てて画面端の敵まで攻撃を一直線に飛ばした場合、&br;    ダメージ差は約2倍〜2.5倍となる};|
|&aname(kiaizan);&ref(kiaizan.png,nolink);|気合斬|300|Lv1|一直線状の範囲にいる敵とオブジェクトに属性無視の攻撃をする。&br;&color(red){ダメージ式:([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×(1+(スキルLv))};&br;※使用後の硬直がない&br;※スキルLvが上がると直線状の射程距離を長くできる。&br;※照準の敵が必要であり、遠くの敵ほどダメージが少ない。&br;※一番近くの敵に攻撃を当てて画面端の敵まで攻撃を一直線に飛ばした場合、&br;    ダメージ差は約2倍〜2.5倍となる};|
~
~

**ファイターの育成例 [#if1029b6]

***速攻ファイター型 [#k9846735]
冒険者での速攻戦士タイプと同じように育てたパターンで
ATK上昇スキルを持たない速攻戦士と言える。

基本は連撃スキルのミダランブを強化するためにも、ぜひSPDは
補正込みで高めにしておきたい。
とくにミダランブはSPD依存によって連撃力が増えるため
最高の威力を出すよう、補正込みSPD99を目指したい。

なお、本タイプはおもにミダランブを使用しながら通常攻撃と合わせて
戦うこともできるため、速攻戦士スタイルに慣れている人には
ぜひオススメしたい職でもある。


***ミダランブ型 [#irkoe6776a]

主に連撃スキルのミダランブを使用して戦うタイプ。
速攻戦士と違い、POWを重視してステータスを振っていく。
SPDがある程度高くなるよう補正などで調整して、ミダランブのコンボ数を増やそう。
MAXコンボが出る時の火力は他を抜き出ている。

アターク系スキルを使う仲間がいればなるべく組むこと。
特にジオナイアの堅い敵を相手にするときは重要。

***純ファイター型 [#afab895e]
ステータスのPOWとVITを重視して振り分け、攻守バランスよく
育てた旧純戦士タイプ。
上級職[[サムライ>サムライ]]の同型よりもアビリティスキルによりHPが高く死ににくい
しかし敵を大量に背負ってまとめて桜華一閃といった戦術が使えないので耐久力の高さを活かしきれない場合もあるので注意。

PTではプリーストからの補助を受けると力を発揮するが、
ソロにおいても消費アイテムのリキッドを使うことで旧アタマモの
ような戦い方でソロをすることができる。
~
~

**パラメータの振り分け例 [#rcffe070]
~
|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c
|~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|速攻型|55|気合招撃|10|101|1|64|2|1|
|~|~|ミダランブ|10|~|~|~|~|~|
|~|~|-|-|~|~|~|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):ミダランブは補正込みでSPD99を目指す。|
#br
#br
|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c
|~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|純戦士型|55|気合招撃|10|101|1|1|65|1|
|~|~|気合斬|10|~|~|~|~|~|
|~|~|-|-|~|~|~|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):基本はPOWに振り、防御面も考えてVITに振る。|
~
~

**各レベルでの装備考察 [#hce38783]

***Lv37での職業装備型 [#x253da9a]
|~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV|
|>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c
|~武器|イーグルソード|37|135|CENTER:-|4||1|2|||||10|
|~頭|男用プレートヘルム&br;女用プレートヘルム|37|CENTER:-|14|4|||2|||||5|
|~首|イーグルの紋章&br;パワーネックレス|37|CENTER:-|12|4|2||1|||||15|
|~背|男用ライジングガウン&br;女用ライジングガウン|37|CENTER:-|13|8||2|2|||||5|
|~服|男用プレートメイル&br;女用プレートメイル|37|CENTER:-|9|4|2||1|||||5|
|~盾|プレートガード|37|CENTER:-|91|4||2|||200|||10|
|~手|男用プレートグローブ&br;女用プレートグローブ|37|CENTER:-|14|3|1|2||||||15|
|~靴|男用プレートブーツ&br;女用プレートブーツ|37|CENTER:-|11|4|||3|||||15|
|~セット&br;効果|-||||5|||3|||500|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|~合計値|''135''|''164''|''40''|''5''|''7''|''14''|''0''|''200''|''500''||''80''|
|>|>|~最終ATK・DEF値|''215''|''192''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):|
&color(crimson){SPDが低い純戦士タイプにはMOVを活用したい。};
~
~

//装備考察のテンプレです。
//マイナスの補正値には「&color(crimson){数値};」を付けて下さい。
//※この3行は説明のため、//を取らない

//***Lv??での??型
//|~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV|
//|>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c
//|~武器||||CENTER:-||||||||||
//|~頭|||CENTER:-|||||||||||
//|~首|||CENTER:-|||||||||||
//|~背|||CENTER:-|||||||||||
//|~服|||CENTER:-|||||||||||
//|~盾|||CENTER:-|||||||||||
//|~手|||CENTER:-|||||||||||
//|~靴|||CENTER:-|||||||||||
//|~セット&br;効果|-|||||||||||||
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|>|>|~合計値|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|||||
//|>|>|~最終ATK・DEF値|''?''|''?''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):|
//&color(crimson){ここに備考を書く。改行はそのまま「&br;」を付けて一文として書いて下さい。};

//~
//~

*コメント欄 [#d7bdab82]
#pcomment(,20,reply)

*編集連絡欄 [#j203de1d]
#pcomment(コメント/ファイター/編集連絡,20,reply)
~
#include([[コメントの注意]],notitle)