コメント/ステータス のバックアップソース(No.3)

[[ステータス]]
//あの〜唱の所にワイドバーンがありません。調査中でしたらごめんなさい。 -- [[??]] &new{2010-03-28 (日) 17:52:49};
//--個人的ですが時間は100秒くらいです -- [[エレキマン]] &new{2010-04-24 (土) 23:13:52};
//-スキル、最短取得Lv欄を修正 --  &new{2010-03-29 (月) 23:41:47};
//--スキルの項、最低取得の修正と取得に必要なポイントを追加 --  &new{2010-03-29 (月) 23:50:29};
//-POWはミダレンダ、ミダレッパの習得にも必要なので戦士にも必要と書いておいたほうが;; -- [[ハンゲ好]] &new{2010-05-11 (火) 18:53:23};
//-×LUK(命中率) ○LUK(運)=LUCK では? --  &new{2010-05-27 (木) 18:57:49};
//--LUKの値の確立(パーセント)でクリティカルになります --  &new{2010-06-07 (月) 23:17:29};
//-ワイドンやワイドバーンって何をあげると強くなりますか?INTですヵ? -- [[通りすがり]] &new{2010-06-22 (火) 17:20:09};
//--戦士のスキル説明の所に書いてありますが、VITとPOW依存です --  &new{2010-06-23 (水) 21:11:51};
//-スピードって補正で99こえると反映されるってきたんですけだちがうんですか? --  &new{2010-06-30 (水) 00:03:48};
//-ミナテルナのVIT100が最大だと思います。訂正お願いします --  &new{2010-07-09 (金) 16:54:53};
//-POWは新スキルで僧侶系にも必要になりましたよね -- [[無]] &new{2010-07-11 (日) 17:31:44};
//-魔法LV2って何を上げたら詠唱時間短くなりますか? -- [[氷魔]] &new{2010-07-22 (木) 20:51:38};
//--[[魔法系]]のページにも記載されていますが、ステータスを上げても短くなりません。 --  &new{2010-07-23 (金) 01:18:27};
//-ATKの欄の計算式がAPを求めるものになってますね --  &new{2010-07-25 (日) 18:46:50};
//-更新しました 5回目の編集です! 後武器、クエストのところに冥羅蓮還剣を追加しました --  &new{2011-01-19 (水) 16:32:10};
//-POW=パワー INT=インテリジェンス SPD=スピード VIT=バイタリティ LUK=ラック --  &new{2011-02-20 (日) 22:24:57};
//--おいおい。LUKはラックじゃなくてラッキーだぞ。 --  &new{2011-03-13 (日) 12:31:52};
//---何がおいおいだよ。ラックであってるよ。ラッキーは形容詞だから。あんたSPDのこともスピーディだと思ってんの? --  &new{2011-03-21 (月) 09:30:27};
//--インテリジェンスって知能って意味だけどなんでそれで魔法に繫がるん? -- [[ソウル]] &new{2011-03-27 (日) 20:06:28};
//---魔法は剣みたく修練ではなく本などの知識、教養が高ければ強くなる・・・故の知能だと思います←勘 --  &new{2011-03-28 (月) 16:39:00};
//-細かいですが、盗賊系全スキルの取得最短Lvは46じゃなくて47な気が・・・合ってますかね・・・? --  &new{2011-03-08 (火) 00:14:18};
//--いいえ、Lv46です。 -- [[きらり]] &new{2011-03-13 (日) 14:02:26};
//---すんどめ --  &new{2011-03-18 (金) 22:54:22};
//---47だね。40でレッパとワンキルンきっちしの記憶あるから --  &new{2011-03-20 (日) 15:23:16};
//-詠唱と硬直と範囲の順位に、ミナテルナがのっていません。ルオナと暗唱時間が違うのでのせてください。範囲も違うかも>< -- [[名前固定の123]] &new{2011-04-19 (火) 18:40:14};
//-DEFの式の(+「装備VIT値」)ってところは、実際には補正VITも2倍した値がDEFになるから違うのでは? --  &new{2011-04-21 (木) 12:48:54};
//--↑同じくソレが気になってた。装備VITも基礎DEFに含まれるんじゃ? --  &new{2011-04-29 (金) 23:11:05};
//-ドレインはほかにもクリムゾンパンクハットとクリムゾンパンクスーツがあります -- [[スーパー]] &new{2011-05-02 (月) 10:21:11};
//-ドレイン式 回復量=(POW+INT+LUK)÷(1+SPD/10)×(DRN/2)っぽい 小数点以下切り上げ -- [[***]] &new{2011-05-03 (火) 20:49:56};
//-座り回復量 = (VIT+4)×HP×0.003    ※小数点以下 切り捨て -- [[ハンゲブログ参照]] &new{2011-05-08 (日) 21:21:24};
//-↑装備VITは無しです -- [[ハンゲブログ参照]] &new{2011-05-08 (日) 21:23:09};
//-ATKの実数値が125の時より124の方が高威力だったりすることがあるんだが、計算からでる数値は目安ってこと? --  &new{2011-05-14 (土) 12:16:52};
//--ダメージは±1の範囲での変化幅がある。 つまりATK125で299〜301のダメが通るとしたら、ATK124では298〜300になる。 さらにいえばこれは1倍ダメージで適用され、真気合激は7倍のため、範囲値は±7となり、さきほどのATK125で言うと 基礎が300ダメなので、1993〜2007 のダメになる。 ただしミダレッパだけはかなり範囲値が不安定。 --  &new{2011-05-15 (日) 01:13:58};
//---実際にはそうなるところなのですが、その例からいくとATK124で299〜301のダメが出て、125で298〜300のダメが出ることがあるのですよOTL ですので、ATKの計算式が、上記されているものと若干違う可能性があると言いたかったのですmm --  &new{2011-05-21 (土) 09:44:04};
//---ちょっと御幣があったので付け足しで。 ATKの計算式は、表面上は間違ってないのですが、他に内部的な数値が存在して、内部の数値が表面上のATKと若干の誤差を生じて、ダメージの威力が反転してしまうことがあるようです --  &new{2011-05-21 (土) 09:54:40};
//-MOVていうのもありますよ? MOV=移動速度UP 攻撃速度は上がらない -- [[xxtakux]] &new{2011-08-12 (金) 21:23:47};
//-DRNが付いてる装備は書いてあるのにMOVが付いてる装備はかいてませんよね。 --  &new{2011-08-27 (土) 15:26:16};
//--追加しときました --  &new{2011-08-27 (土) 16:52:44};
//-ありですー^^ -- [[xxtakux]] &new{2011-09-01 (木) 18:24:49};
//-スキルクリティカルで素振りクリティカルと違い、キャラのステータスには一切依存しないって発生確率のこと? --  &new{2011-09-12 (月) 14:38:22};
//--その通りです。なんか分かりづらいみたいなので修正しておきます。 --  &new{2011-09-17 (土) 22:45:09};
//-スキル・育成の盗賊系の共通とこに攻撃スキルにもクリティカルがあるので戦士系ならLUKを生かすことができるとありますのでそこも修正したほうが良いのでは? --  &new{2011-09-21 (水) 10:02:49};
//-MOVって緑ピヨじゃない? --  &new{2011-10-10 (月) 21:58:28};
//-スキル・マホギレーヌの持続時間(秒)=120 + ( SPD − 45 ) × 5 --  &new{2011-10-12 (水) 15:27:55};
//-↑この45が引かれるSPDは「キャラのステ」「キャラ+装備ステ」記載願います。 --  &new{2011-10-12 (水) 15:30:01};
//--補正込みと明記しました。 --  &new{2011-10-12 (水) 23:49:33};
//---装備ステも含まれる「補正込み」なんですね、理解しました、ありがとうございます。 --  &new{2011-10-13 (木) 07:11:19};
//---持続時間は上記の計算方式にスキルLvはどのように影響されるのでしょうか?補足追記お願い致します。 --  &new{2011-10-13 (木) 08:24:53};
//--メイジとプリーストの詠唱続行スキルに関しては、まだ計算式が分かっていないため、分かり次第追加するつもりです。 --  &new{2011-10-13 (木) 16:34:35};
//-職ごとの初期ステータス表を追加しましたので、穴埋めできる方お願いします。 --  &new{2011-10-17 (月) 05:44:24};
//--穴埋めしてくれた方、ありがとうございました。またメイジのSP+280も追加しましたが、どこか間違っていたら修正か、ご指摘願います。 --  &new{2011-10-17 (月) 17:07:50};
//-最近レッパのスキルクリティカルでないけど、なくなったのかな? --  &new{2011-10-26 (水) 06:14:57};
//-装備ステータスって上限あるの? -- [[www]] &new{2011-11-07 (月) 02:09:29};
//-ステータスにいつのまにかAPの概念と、与ダメ計算・被ダメ計算が追加されていたのですね。良い試みだと思いますが計算式がものすごく間違っているので指摘しておきます。 --  &new{2011-11-16 (水) 13:19:58};
//--通常攻撃与ダメ計算式: (プレイヤAP−敵物理DEF)×2×属性補正 --  &new{2011-11-16 (水) 13:23:26};
//--被ダメ計算式: (敵ATK−プレイヤDEF)×1.5×属性補正 --  &new{2011-11-16 (水) 13:25:15};
//--ペットに関する与ダメ・被ダメ計算も全く同じ。つまりAP(チョコットキャラシミュレータより。ATK+POWの俗称)の概念を理解できるとペットの攻撃・守備・キル数計算等も全てできるようになる。 --  &new{2011-11-16 (水) 13:29:37};
//--ご指摘ありがとうございます。 修正しましたが、また何かありましたらご指摘の方お願いいたします。 --  &new{2011-11-20 (日) 00:07:22};
//-ダメージを減らすためにはVITをふやせばいいってこと? --  &new{2011-11-17 (木) 08:06:45};
//-INT依存というのは、DEFはまったく関係ないということでいいんでしょうか? --  &new{2011-11-19 (土) 10:52:30};
//-回避率って結局どれくらいLUKあれば上限になるのかな? --  &new{2011-11-23 (水) 13:37:42};
//--LUK225で上限の90%になりますよ^^ --  &new{2011-11-28 (月) 16:43:23};
//---無課金で225いけますか? --  &new{2011-12-07 (水) 17:57:15};
//-回避率上げたいならLUK上げまくらないとだめですね。中途半端に振っても意味ないんでVITの方が良いと思います --  &new{2011-11-27 (日) 19:38:31};
//-ちなみにLUKは120以上は必須です。まぁクリティカルないんでメイジはダメですけど;; --  &new{2011-11-27 (日) 19:41:16};
//-INT依存はDEF全く関係無い訳ではありません。ただDEFにINTを含めた何らかの計算式で被ダメが決まるようです。なので詳しいことは分かりませんがDEFの反映率が低いのは確かでしょう。 --  &new{2011-11-27 (日) 19:46:27};
//--いえ、関係ありません。基本計算に関係あるのはINT値のみ、そしてプレイヤレベルとモンスターレベルの差によって計算される若干の乱数部分です。 --  &new{2011-12-07 (水) 07:34:39};
//-二次職のステータス情報も欲しいです --  &new{2011-11-29 (火) 18:53:47};
//-メイジの魔法の与ダメ INT(補正込み)×4×魔法属性の倍率×敵属性の倍率−敵の魔法防御 --  &new{2011-11-29 (火) 21:04:15};
//-倍率表って属性に書いてある表とは違うんですか? --  &new{2011-12-08 (木) 21:22:27};
//-2種類の魔法属性で十分。キャラ別の表もあればわかり易い。 --  &new{2011-12-15 (木) 09:26:55};
//-上記のメイジ魔法の計算式が正しいならば、INT94の闇魔法LV10でワグティカをワンキルできるね。ステ振りしなくても補正だけでワンキルできそうだ --  &new{2011-12-15 (木) 14:03:51};
//--94×4×10×2.5×2-799=18001 闇メイジ持っている方は検証してみて^^ --  &new{2011-12-15 (木) 14:05:35};
//--闇メイジです。ワグティカをワンキルできませんでした --  &new{2012-04-04 (水) 18:18:02};
//-サムライ・POW4、SPD2、VIT2でそれ以外1です --  &new{2011-12-25 (日) 20:36:23};
//--編集しました。 --  &new{2011-12-30 (金) 10:29:13};
//-「チョコットランド☆チート部屋」というページへのリンクが貼られてるところがあるのですがこれは外したほうがいいのではないでしょうか…? --  &new{2012-02-16 (木) 20:42:31};
//-モバイルで新規キャラを育成していたら、INTに振らなくてもLv7〜9でSPが増えました。職業は冒険者。確認したのは(Lv,SP)=(7,120),(8,140),(9,160),(10,200),(11,240),(12,280),(13,320)です。もちろんINTは1、SP増加装備・アバなしです。 --  &new{2012-02-17 (金) 01:23:31};
//-属性表ですが、苦手属性と得意属性の倍率をかけたものが1とならないとおかしいんじゃないですか?例)得意属性の倍率2 ⇔苦手属性の倍率0.5(2の逆数) -- [[空白さん]] &new{2012-03-17 (土) 21:32:25};
//--なんで逆数じゃないとおかしいと思うんですか? -- [[あいうえお]] &new{2012-03-23 (金) 18:12:16};
//---自分の攻撃は相手側からすれば被攻撃 となるわけです。ならば、こちらが得意属性で攻撃(2倍のダメージ)すればれば相手は2倍ダメージ受けることになります。ここで相手を自分に、自分を相手に置き換えます。相手側が得意属性(自分からしてみれば苦手属性)の場合に自分が2倍ダメージを受けることになります。と、考えてみるとどうでしょう。 --  &new{2012-04-19 (木) 23:10:03};
//---置き換えた時点で間違いでは?単純に、敵→自分の被ダメ、自分→与ダメであり、敵→自分の与ダメ、自分→敵の被ダメではないですから。プレイヤーXプレイヤーなら逆数の理論は間違っていませんが、チョコランの場合は逆数は関係ないです --  &new{2012-04-24 (火) 00:32:30};
//-Lv80でDRN37,POW99,LUK99,INT残りだけでも相手の体力一発で約7032も奪えるのか…。 --  &new{2012-03-24 (土) 22:01:18};
//--奪うというよりも与えたダメージ以上に回復するw --  &new{2012-04-13 (金) 15:36:29};
//-多少誤差があるかもしれませんが、メイジの属性倍率の表を埋めました --  &new{2012-03-27 (火) 10:57:12};
//-木キャラで闇魔法を上げる場合、不利属性の列を見るのですか?有利属性のほう? --  &new{2012-03-30 (金) 02:38:56};
//--↑上げる× 使う○  混乱させてすみません>< --  &new{2012-03-30 (金) 02:50:53};
//-木キャラで闇魔法を使う場合、不利属性の行をみるのですか?有利属性のほう? -- [[また間違ってた><]] &new{2012-03-30 (金) 02:55:16};
//--分かりにくいようでしたので補足を加えました、木のキャラで闇属性魔法の場合自属性木に対して闇の魔法なので不利の方です --  &new{2012-03-30 (金) 22:45:49};
//---有難うございます♪この場合、不利属性(闇)に対して、超有利属性の敵=水 との解釈でよろしいでしょうか? --  &new{2012-03-31 (土) 02:31:24};
//-APの計算式おそらく間違ってます.今のままだとアタ率低い時にアタ前AP下回ります --  &new{2012-05-23 (水) 00:36:17};
//-おそらく正しくは上昇後AP = [基礎AP]+[武器AP]+([上昇後のATK値]-[上昇前の合計ATK値])÷2 --  &new{2012-05-23 (水) 00:37:45};
//--その式で上の例(表示ATK500,POW150,AP650)のアタ計算するとAP1275になっちゃうよ?そもそも武器APって概念など無いし、「基礎(アタ前)AP」の中に武器ATKが含まれていますよ。 --  &new{2012-06-07 (木) 07:30:00};
//-DRNの計算式違う。POW95 INT1 LUK3 SPD5 DRN2で叩いたら132しか吸えなかった --  &new{2012-06-01 (金) 22:45:51};
//--計算式通りにやったところ132が正しいですよ、おそらく()の計算でどこか間違えたのではないでしょうか?&br;私が確認した時は(95 + 1 + 3) / (1 + 5 / 10) * 2=132&br;でした --  &new{2012-06-01 (金) 23:39:47};
-APとコメント欄がごちゃごちゃして見にくかったので整理しました --  &new{2012-06-07 (木) 08:51:53};
-DRNの公式はSPDが100以上でも反映されるかどうかの記載がほしいです。 --  &new{2012-06-12 (火) 19:02:41};
--反映されますよ^^ --  &new{2012-06-24 (日) 16:23:59};
-ペットのvitってどうやって出すのか書いてほしいです。 --  &new{2012-06-20 (水) 20:24:14};
--DEF÷2じゃないかな?違ってたらゴメン --  &new{2012-07-12 (木) 14:10:41};
-''&color(blueviolet){DRN};と&color(blueviolet){MOV};の装備例を色々と埋めてみました --  &new{2012-07-01 (日) 11:25:53};
-スキル表がかなり埋もれていたので、スキルページに分離しました。 --  &new{2012-07-08 (日) 01:53:14};
--ページの軽量化のため、スキルポイント表をスキルページに移しました。 --  &new{2012-07-08 (日) 07:56:03};
-自動回復の装備例追加しましたが、まだ一部です。できれば編集できる方に委ねたいです。 --  &new{2012-07-12 (木) 15:51:24};
-およその素振り攻撃間隔 = (145−補正込みSPD)÷100 [秒]ってSPD145までははいるのかな?およそっていうのは145までいかないってこと? --  &new{2012-07-24 (火) 23:39:18};
--たしかにSPD100でもすこしはやいひといるw --  &new{2012-07-24 (火) 23:40:06};
-MOV=SPDとおなじはやさですか? --  &new{2012-07-29 (日) 06:44:10};
-回避率の計算全然違ってると思うんだが LUK230で8割か9割回避のはず? --  &new{2012-08-06 (月) 09:17:33};
-HP式の欄 ※ファイターの場合はLv×20の補正が入る・・・とは基礎HPの事ですか? --  &new{2012-08-08 (水) 17:20:43};
-LUKのところにワンキルンの確立を入れて欲しいです>< --  &new{2012-08-09 (木) 05:03:15};
--ワンキルンのところに書けばいいじゃんw --  &new{2012-08-28 (火) 23:24:01};
-捕獲率上昇装備の一例リストを追加しました。 --  &new{2012-08-12 (日) 21:12:44};
-LUK何まで上げればMAXクリティカルですか? -- [[rts]] &new{2012-08-30 (木) 17:05:13};
--クリティカル率=LUKなので90でいいと思います。回避率は回避率 = LUK÷{4−(LUK÷150)}なのでLUKは220で91.6666667・・・なので回避率は90まで行きます。どちらも上限は90なので220ほどあればいいと思います --  &new{2012-08-30 (木) 17:30:45};
-SPの説明のかっこ※LV9以下は基礎SPは0 --  &new{2012-09-25 (火) 20:23:07};
-↑msですm><m SPの説明の「※LV9以下は基礎SPは0」は今はないと思います --  &new{2012-09-25 (火) 20:24:00};
--連コメすいません HPSPの式は職業初期HP(SP)+([LV]-1)x40にしたほうがいいと思いますよ --  &new{2012-09-25 (火) 20:25:48};
-LUKアバティアってどうやってゲットするんですか? -- [[モコモコ忍者]] &new{2012-10-03 (水) 00:38:58};
-APの計算式今日のアップデートで変わりました。式は POW×3+装備ATKです。 前回は ATK+POWだったです。 前の時も POW×3+装備ATKで計算できましたがWikiにはそう書いてなかってので。 ついでにATKで表示されてる値がAPと同じだと思います。前回の式で出るAPと同じなんで --  &new{2012-10-04 (木) 17:27:32};
--アバがないの前提で式作ってました。少し式変えます 今 POW(補正込)×3+装備・アバターATK  前 表示ATK+POW(補正込)  ついでに、ATKの表示式はAPの指揮と同じです。 もしかしたらAP事態に変化があるかもしれません --  &new{2012-10-04 (木) 17:33:40};
-MATの表示式 INT(補正込)×2 です。 MDFの表示式 INT(補正込)×15 です。 --  &new{2012-10-04 (木) 17:37:31};