コメント/ファイター のバックアップの現在との差分(No.80)


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[[ファイター]]
【荒らさないでください。酷い場合IP規制します】[管理人]

-転職したときにステータスはそのままですよね? -- [[-]] &new{2011-10-01 (土) 01:03:47};
--冒険者のデータはそのまま残り、転職後は1からのスタートになるようです。&br;なお、冒険者のLv1時よりも若干強い状態でスタートできますが、冒険者のLvによって転職直後のステータスが増減することはないようです。&br;つまり、冒険者Lv20とLv80どちらが転職しても転職後は同じスタートです。 --  &new{2011-10-01 (土) 01:15:16};
---Lv61のキャラで転職するとLv35の状態でスタートしたんだけど ステは初期能力が微量あって振ってないステのポイントは120程度あった --  &new{2011-10-16 (日) 13:05:22};
---情報公開時に行われていた経験値アップイベントで獲得した経験値が振り込まれるらしいです。 -- [[ザクロ]] &new{2011-10-25 (火) 17:55:59};
-全体的にSP消費がとても激しいな --  &new{2011-10-08 (土) 05:02:09};
-''気合招撃''
--気合招撃消費SP180、 -- [[JOKER]] &new{2011-10-06 (木) 22:09:30};
--気合招撃ースキルLV1で3倍、スキルLVが上がるたび0.8倍ずつ増える --  &new{2011-10-07 (金) 23:34:59};
-''ミダランブ''
--ミダランプ消費SP240 -- [[JOKER]] &new{2011-10-06 (木) 22:10:27};
--おそらくSPDでコンボ数増加 --  &new{2011-10-07 (金) 00:44:59};
--ミダランブ17HITまで確認しました(SPD90) --  &new{2011-10-07 (金) 02:50:57};
--SPD50[ランブLV9] 150回結果 3(55)4(42)5(15)6(14)7(9)8(6)9(2)10(3)11(2)12(0)13(0)14(0)15(1)16(1)でした -- [[86000]] &new{2011-10-07 (金) 06:27:58};
---SPDが50ではそんな結果ですがSPDを99にすればほとんどが二桁になります --  &new{2011-10-10 (月) 23:16:23};
--自分の感覚だとミダランブはスキルLvで火力が、SPDでコンボ数な気がします。 --  &new{2011-10-07 (金) 16:03:02};
--ミダランブ−1HIT目が0.25倍、2HIT目以降は0.25倍ずつ増える --  &new{2011-10-07 (金) 23:40:56};
--ミダランブ、SPD29、スキルLV9で5〜4コンボがかなり出やすくなったんだが、正直強いのか? --  &new{2011-10-08 (土) 20:56:34};
--ミダランブは速攻戦士向けってことかな? --  &new{2011-10-09 (日) 12:52:53};
--ミダランブはSPDをあげなければスキルレベル10でも3コンボです。 --  &new{2011-10-09 (日) 13:12:46};
--SPD82で17COMBO確認 --  &new{2011-10-09 (日) 16:24:08};
--↑の追記 スキルレベルは10です --  &new{2011-10-09 (日) 16:27:51};
--SPD73まで上げたのに10回中7回が4COMBO以下だったのは流石に萎える -- [[ ]] &new{2011-10-14 (金) 17:33:38};
--まだ書かれてないけど、スキルレベル上げるとダメージも上がりますね。3コンボだけ見ると、スキルLv1=通常攻撃の0.16倍、スキルLv2=0.33倍、スキルLv3=0.5倍、スキルLv4=0.66倍、スキルLv5=0.83倍、スキルLv6=1.0倍、スキルLv7=1.16倍、スキルLv8=1.33倍でした。・・・でもこのままいくとLv9=1.5倍、Lv10=1.66倍になりそう・・・ちょっと合わないけど? --  &new{2011-10-31 (月) 23:24:34};
---0.166 つまり スキルLV÷6 ってことだね 上記表の計算式はスキルLV9でしらべたのかな? -- [[魂]] &new{2011-11-07 (月) 12:30:40};
-''バシスタン''
--バシスタン、オイデーヤ消費SP480、 -- [[JOKER]] &new{2011-10-06 (木) 22:11:29};
--バシスタンって燃費が高い上に、ダメージが低い。麻痺を狙おうとしても、確率がすごく微妙だったな。なんかバシスタンのレベルを上げるより、気合招撃の方がよっぽどいいような気がする… --  &new{2011-10-08 (土) 02:13:30};
--バシスタンのレベルを上げれば、僅かにダメージが上がります。POW50で鉄の剣、水属性、激昂に与えるダメージ:普通攻撃=約740、バシスタンレベル1=約150、レベル3=約185。ちなみに敵を麻痺させたことは一度もなかったと思います… --  &new{2011-10-08 (土) 21:22:37};
---盾外すとダメ0だし、鉄の剣関係なくない?盾の種類でダメ変わるんじゃ? --  &new{2011-10-09 (日) 23:19:35};
---レベル3のバシスタンで少し検証をしてみました、ターゲットは草原のビビリスライムです。ヘボシールドを装備した場合:約19ダメージ、ライトシールドを装備した場合:約207ダメージ、鉄甲虫の盾を装備した場合:約274ダメージ。ダメージは盾の種類に依存で間違いないようです。 --  &new{2011-10-10 (月) 03:55:50};
--バシスタンは無属性ダメージで、スタン確率はINT依存かもしれません、細かい検証お願いします。 --  &new{2011-10-10 (月) 04:27:10};
--盾のDEFでダメージが決まるよう。DEFが高いほど高ダメージ。なお炎獅子の盾と聖十字の盾で比較したところダメージはあまり変化なし。盾のVIT補正は受けない模様。 --  &new{2011-10-11 (火) 01:25:59};
--スキルLv上昇で成功率アップ Lv10で約50%確認 --  &new{2011-10-12 (水) 09:28:43};
---盾DEF1上昇で与ダメ約10上昇 スキルLv・ステ値・他装備変更による与ダメの変化なし。マモは未検証 --  &new{2011-10-12 (水) 09:30:31};
---マモかけてもらってもダメージ変わりませんでした -- [[a]] &new{2011-10-18 (火) 08:10:34};
--バシスタンはレベル8でも成功率が良くない。 --  &new{2011-12-06 (火) 15:22:52};
-''オイデーヤ''
--バシスタン、オイデーヤ消費SP480、 -- [[JOKER]] &new{2011-10-06 (木) 22:11:29};
--オイデーヤはスキルレベル1につき効果+5秒 --  &new{2011-10-06 (木) 23:14:10};
--オイデーヤのDEF上昇はLV7だと70でした。LVごとに10UPかもしれないですね。 --  &new{2011-10-21 (金) 12:15:19};
---↑途中に調べたりしてないので推測ですが --  &new{2011-10-21 (金) 12:17:29};
--オイデーヤのDEF上昇はスキルLv×10です --  &new{2012-03-25 (日) 12:32:26};
--オイデーヤは自身のVIT(補正あり)に関係なく、 DEF上昇数=スキルLv×10 です。 DEFの効果時間は4分ほど(要検証)でした。ただし、マップを移動すると効果が途切れます。  これは、DEF面ではホーリーナイトには必須スキルかもしれなくなる・・・・。 --  &new{2012-03-27 (火) 18:30:14};
---すいません、4分っての間違いです。7分以上続きます。10分くらい続くかもしれない・・・。 --  &new{2012-03-27 (火) 18:43:47};
---オイデーヤは恐らく他のスキル使用すると効果切れますよ --  &new{2012-04-27 (金) 21:46:07};
--オイデーヤの再使用間隔は3分です。 --  &new{2012-04-26 (木) 15:06:26};
--オイデーヤ10LvにしたらDEFアップの時間2分ぐらいだったよ〜 -- [[ーー]] &new{2012-05-05 (土) 02:35:18};
---マップを移動しなければもっと長いですよ^^; Lv1でも5分は続くー --  &new{2012-05-06 (日) 19:35:42};
--ファイターでオイデーヤつかったあとマモかけたところ マモ上昇値とオイデーヤ上昇値は別々に加算されるようです --  &new{2012-05-06 (日) 18:47:31};
-''気合斬''
--気合斬消費SP360を確認 -- [[JOKER]] &new{2011-10-06 (木) 22:12:22};
--攻撃範囲は横がかなり狭く、縦に広範囲 --  &new{2011-10-09 (日) 19:28:51};
--気合斬はPOW依存かと。スキルレベルを上げると範囲広がる可能性あり、だれか細かい検証頼みます。 --  &new{2011-10-09 (日) 19:29:14};
--一直線に攻撃が飛んでいきます おもったより広い範囲が可能でした 遠い敵ほど小さなダメージとなります -- [[気合さん]] &new{2011-10-11 (火) 22:03:23};
--スキルLv6:照準敵と周囲の敵の距離が近いと当たらない --  &new{2011-11-13 (日) 13:19:57};
--ワイドン系より数段使いづらい。横幅がなく、重なっている敵には当たらない。灰色のカーソルが付いてる敵に当たらないことがよくある --  &new{2011-11-13 (日) 13:26:28};
--初めて気合斬覚えて使ったんですが2体にしか当たらないんですけどこれは普通ですか? --  &new{2011-11-12 (土) 10:55:40};
---かなり普通。3体当たれば珍しく4、5体もなかなかない。複数体攻撃目的なら素直に侍まで頑張るのが吉 --  &new{2011-12-17 (土) 23:46:50};
-初期HP240 最初にあるVITはHPにはいらないみたいです -- [[GEKIN29]] &new{2011-10-13 (木) 23:08:45};
--冒険者がLv1で200だから最初のVITもHPにはいっているかと --  &new{2011-10-14 (金) 00:02:11};
-1LvでHP60↑ VIT1上がるごとにHP40↑みたいです -- [[GE]] &new{2011-10-13 (木) 23:10:29};
-ステ振りお勧め欄も作ってみたら楽かも? -- [[ステ振り]] &new{2011-10-17 (月) 15:33:53};
-パラメータ振り分け例の表を追加しましたので、穴埋めはシーフのページをご参考にお願いします。 --  &new{2011-10-17 (月) 18:11:39};
-冒険者の方もステ振り欄お願いします。 -- [[ステ振り]] &new{2011-10-27 (木) 10:20:30};
--ためしに戦士系に試作表を入れました。センスがないのでかなり見にくいかもしれないのでこれでよければ他冒険者もやりたいと思います。 --  &new{2011-10-27 (木) 17:54:10};
---少し編集しやすくしました。冒険者各職と一次職すべてのパラ振り例表を新しい表に変えておきました。 --  &new{2011-10-27 (木) 23:52:05};
-どうでもいいですけどLUKファイターってどうおもいますか? --  &new{2011-11-20 (日) 13:26:42};
-純ファイター型、課金消費リキッド使用にてソロするような書き方はWIKIのお勧めとしてはどうかとおもうが・・・・。 --  &new{2011-11-20 (日) 22:59:18};
-LV28の装備補正SPD78のスキルレベル10のミダランブで17コンボ確認 -- [[ ]] &new{2011-11-29 (火) 18:12:17};
-気合招撃シュンヴァに7000ぐらいで通常攻撃は1000で気合招撃の計算式だとおかしくありませんか? -- [[気合招撃?]] &new{2011-12-24 (土) 12:57:47};
-速効ファイターはspd99にしてそれからpow99にしたほうがいいのでは ? -- [[ ]] &new{2012-01-07 (土) 11:25:43};
--SPD99って補正いれてだよね?それでもいいと思うけど硬い敵にはダメージ与えれないからキツイかもね --  &new{2012-01-09 (月) 16:12:14}
--ちなみに、SPD補正込み93で100発(少ないけど)、17コンボは22/100、他は2〜13回で均等か低コンボほど出やすい・・・? --  &new{2012-03-07 (水) 01:58:36};
-職業装備のMAX SP補正が追加されたので編集おねがいします --  &new{2012-03-27 (火) 17:17:45};
--通常攻撃基準だと属性でぶれが出て勘違いが発生してしまうのでダメージ式型に統一しています、式にあてれば旧表記と同じ威力が出ますよ、通常攻撃は(AP-敵DEF)×2×属性倍率なので×2を省いて(AP-敵DEF)×COMBO係数で記載しています --  &new{2012-04-07 (土) 22:10:16};
--現状のコンボ係数表記からは、その係数を2で割れば従来の倍率になりますよ。 --  &new{2012-04-24 (火) 08:10:20};
---ところで、自分もなぜ(AP−敵DEF)×コンボ係数の式にこだわるのか疑問です。属性補正は無属性通常攻撃からの乗算による補正なので、属性のブレはそもそも正しく計算できれば全く発生しません。(発生させてしまう場合はむしろ誤った計算を行った者の理解度の問題)   --  &new{2012-04-24 (火) 08:11:48};
---通常攻撃与ダメ計算の{(AP-敵DEF)×2×属性補正}の考え方が重要なのは、それと対になる概念である通常攻撃被ダメ計算{(敵ATK-自DEF)}×1.5×属性補正} との違いを明確にするためです。×2の表記を簡略化するような表記で安易に覚えてしまうと、通常攻撃計算や被ダメ計算の理解において結局遠回りとなってしまいます。(この点においては多くの方からのご意見も伺いたいです) --  &new{2012-04-24 (火) 08:15:48};
-※ダメージは盾のDEFに依存、他の装備でDEF上げても変化は特にない。  「変化は特にない」 じゃなくて「変化はない」って言い切ったらだめなの? --  &new{2012-04-14 (土) 16:50:36};
-ミダランブ型にしたい人は絶対に最初からスピード全振りしたほうがいいよ。検証済み。lv上げがきついからといって、パワーなどは、絶対に振らないこと。そうすれば、後で楽になりますよ。 --  &new{2012-04-14 (土) 18:44:08};
-ファイターはDEFよりHPのアビリティを生かしてSPD⇒POW⇒VITの振り方がいいですよそうするとLv80でHP8000以上になります --  &new{2012-04-16 (月) 23:02:23};
-サムライよりファイターのほうがHP多いし普通に戦いやすい。ミダランブでいくならやっぱファイターww --  &new{2012-04-26 (木) 21:23:26};
-気合招撃 ダメージ式:(AP-敵DEF)×2×(4+(スキルLv-1)×0.8)になったもよう。 --  &new{2012-05-01 (火) 20:40:31};
-以前ならミダランブはSPDを上げれば上げるほど高いコンボが出やすかった気がしましたが、今はSPD100以降は99と一緒ですよね・・・ --  &new{2012-05-02 (水) 07:19:37};
-今回のメンテで オイデーヤの効果時間 スキルlv×5 秒 に変更された模様 --  &new{2012-05-11 (金) 17:02:10};
-計算式からすると、気合招撃より気合斬のが威力強いかな --  &new{2012-05-18 (金) 15:55:34};
--気合招撃のほうが威力高いよ。 --  &new{2012-05-19 (土) 11:31:31};
-- それはさておき、ファイターの方がHP高いからミダランブ速をやるならHPの低いサムライより安定する、桜華一閃とかバリゲットン使うならそれこそ別だろうけど一応サムライより耐久が高くて安定するという点でWikiの育成例にそれを具体的に利用した型がないだけで差別化はされてると思う。 --  &new{2012-05-26 (土) 09:10:32};
--HPは全職で今のところ最高水準じゃないかな、だからサムライより壁向き。ホーリーナイトと組めば最強の壁になる(ハズ) --  &new{2012-07-15 (日) 20:08:56};
--侍はファイターの上位だけど実際ファイターの方が戦力が高い気がするのは気のせいかな --  &new{2012-07-27 (金) 11:25:25};
-ファイターの育成例、速攻型とミダランブ型に分かれていますが、これは統一してしまっていいのでは?ミダランブ型は突っ立ってミダランブだけを打つだけなのかもしれませんが、せっかくSPDがあるのだから雑魚敵の反撃をノックバックでキャンセルしたり、通常攻撃を付加できるので、特殊な強ボス戦を除き、速攻型と同じ用途になるはずです。 --  &new{2012-07-08 (日) 06:41:28};
-ミダランブのコンボ率が下がった気がする。最近1桁コンボが結構でる。 -- [[N]] &new{2012-07-27 (金) 08:48:54};
--ですよね。SPD91ですが3回に1回は1桁です。 --  &new{2012-07-27 (金) 16:50:22};
-SPD99で3コンボが出るときが時々ほぼ17コンボ --  &new{2012-07-29 (日) 13:54:30};
--調子悪いとスピード99でも続けて3〜4回一ケタります。ほぼ17はないかと --  &new{2012-07-31 (火) 10:06:30};
-気合斬は硬直が無いため気合斬を使うなら全部POWでいいと思います。回復薬が多めに必要ですが; --  &new{2012-08-06 (月) 09:43:38};
--その前に気合斬型無かったですね。 --  &new{2012-08-06 (月) 09:44:45};
-気合斬Lv8敵に打ったら画面内の敵全員にあたったのですがほかのに打つとそいつの直線状にいる敵にしか当たりません。どうやら敵と完璧に重なった打つと画面内絵zん院に行くようです --  &new{2012-08-08 (水) 16:23:37};
--超ミスってた 書き直します。 気合斬Lv8敵に打ったら画面内の敵全員にあたったのですがほかのに打つとそいつの直線状にいる敵にしか当たりません。どうやら敵と完璧に重なった打つと画面内の敵全体に行くようです。  また、見えないだけで画面外にも行くかもしれません --  &new{2012-08-08 (水) 16:26:06};
--それ正しくは全方向に飛んでるんですよ。ペット召喚してキャラもペットも動かないときタゲが全部キャラにいくのと同じ感じですね --  &new{2012-09-08 (土) 20:39:03};
--HPゲージの上端が完全に重なる位置で撃つと全方位攻撃になりました、画面外のオブジェにも当たってました --  &new{2013-02-09 (土) 14:07:49};
---ただ森3で試したところ、壊れるオブジェと壊れないオブジェがあったのでヒット数に上限があるようです --  &new{2013-02-09 (土) 14:09:14};
-気合斬って照準にした敵のすぐ近くにいる敵に当たらないのですが仕様ですかね? --  &new{2012-08-10 (金) 16:54:17};
--仕様みたいですね。その辺改善してもらいたいですね。個人的には直線状ならすべての敵にダメージあたえてもイイと思いますけどね --  &new{2012-08-16 (木) 11:18:35};
-オイデーヤ効果切れたらステータス画面での上昇が戻るようになりました。おそらくヨミガタケあたりのアップデートだと思います --  &new{2012-08-26 (日) 17:45:04};
-装備の気合衝撃+1とかの場合の1はスキルレベルに入りますか? --  &new{2012-08-26 (日) 17:47:10};
-気合斬は倍率間違っています。そのあたりは検証中なのでお待ちください。 --  &new{2012-10-24 (水) 22:45:26};
-速攻戦士のステ振りのSPD 調整にした方がいいのでは? -- [[孤独]] &new{2012-11-16 (金) 21:53:30};
-37Lv速攻型ですが…ミダランブ10にしたあとは、何のスキルを上げたらいいでしょうか? -- [[nanasi]] &new{2012-11-29 (木) 17:12:09};
--2次職のことを考えるとオイデーヤあたりがいいかもしれないですね --  &new{2012-12-19 (水) 20:57:19};
--上げずに保留しておけばいいと思います --  &new{2012-12-24 (月) 21:51:27};
--気合打撃じゃない(=゚ω゚)ノがんばって。 -- [[マカロン]] &new{2012-12-30 (日) 19:59:41};
-LUK型を作れてPSがあればヘルマスターさえソロできる -- [[二代目]] &new{2013-01-03 (木) 21:46:13};
-乱舞は45lvあたりから役立ちますよサムライ目指すなら速攻がオススメですね -- [[ハテナ=]] &new{2013-02-10 (日) 16:04:30};
-バシスタンはSPDが高いほど撃った後の硬直が短くなっていました --  &new{2013-05-09 (木) 21:41:32};
-あと、敵のスタンが解けた直後にあった数十秒間の麻痺耐性がなくなっている感じです --  &new{2013-05-09 (木) 21:42:57};
-バシスタンは効果時間、効果後の耐性時間共にSPDに依存しているようです。→高SPDで効果時間が長くなり耐性時間が短くなる --  &new{2013-05-15 (水) 01:03:38};
-バシスタンはSPD170以上で耐性時間より効果時間のが長くなるようです --  &new{2013-05-26 (日) 12:40:09};
-bukiawanakkatas -- [[issei]] &new{2013-06-21 (金) 16:41:32};
-速効型の時、SPDよく上がる装備ってなんですか? --  &new{2013-07-08 (月) 22:44:34};