コメント/マップのお勧め度 のバックアップ(No.86)


マップのお勧め度

  • いろいろ更新しました^^ -- 2010-09-25 (土) 01:31:32
    • レベルお勧め度大体作れました -- 2010-09-25 (土) 13:22:12
    • 属性別おすすめ度もできればアップデ−トしてください -- ? 2010-09-26 (日) 21:10:19
    • 盗賊では黒角は別に高く売れないのでヴォルケ△とか、いくつかいじりました -- あふ? 2010-09-27 (月) 05:34:10
      • 黒角はチョーカ作りたい人や魔法杖作りたい人のレベルにとっては洞窟で集めるのが普通でしょうから盗賊スキルの存在としては有用だと思いますよ(現在において特筆すべきかどうかは別問題ですが・・) -- 2010-10-05 (火) 12:52:56
      • 黒角は、今は夢界で黒ベギル討伐しながら集まります。それに盗賊でブラックハンター相手にするのはきついです。
        洞窟と谷は盗賊がなかなか稼げないマップだと思います。 -- 2010-10-08 (金) 01:00:15
      • 盗賊で各種とりまき悪夢や黒べギ相手するほうがきついと思うが・・^^;;(いつもとりまき悪夢にやられてしまう人の個人的感想) -- 2010-10-18 (月) 06:54:29
      • 洞窟と谷は盗賊△なのか・・。交換に頼らない人にとっては、洞窟岩の砂金は序盤の貴重な収入源ではあるが・・。谷も同様で、初めてのキャラはハンマー・夢セットはここで作るしかない。谷は他の素材は、なめくじ系・鉄もぐら -- 2010-10-18 (月) 06:58:37
      • 情熱を捌けばチョコには困らない時代になったので^^;素材もチョコも自力で集めるなら、盗賊が活躍しないマップは無いと思います。 -- 2010-10-23 (土) 00:54:34
    • レベル別は50以上は分化する必要ないでしょう。 -- 2010-09-30 (木) 02:36:56
    • 属性別・・・では、谷の光属性は×程度が適当かと。
      レベル30程度でレベル別表では◎とされているが光はこのレベルではボス部屋ではきつい。
      夢界は基本全属性に合う狩場はあるので注記補足が必要かと。
      どれかに◎をつけるならば、狩場全般とボスを総合的に考慮すると光。 -- 2010-10-05 (火) 13:13:49
      • 光でもボス部屋以外でも狩れるし、ソロじゃなかったら行ける。それに光だけでPT作ってボス行っても万が一のことがない限り死なない -- 2010-10-05 (火) 22:22:55
      • 谷ですが、ボスとはなかなか戦えなくても×にするほどではないと思います。
        このマップで◎の闇が苦手なベジタニアンは経験値もドロップもおいしいですし、鉄モグラの巣もあります。 -- 2010-10-23 (土) 01:03:31
    • 職業別・・・では洞窟では魔法が◎だとおもいます。低レベルでも難度に対してソロで奥やボス部屋で遊びやすいですので。
      pt等でも魔が一番歓迎されやすいはずです。
      盗賊は城よりも海の方が活躍度は高いです。
      金槍・アビス・深海輝石ほか、音符回廊の素材集め、ゴダ専用は覇王水。
      ゴダ専用素材全般をいうならば夢界の箱部屋の方が集めやすく種類が多い。
      城ではプラチナのほかは盗みで集めやすい貴重素材は箱からのタングス、他は聖水各種、光竜素材程度。 -- 2010-10-05 (火) 13:29:16
      • 城の重要素材は盗み×が多くてドロップ依存のものも多い・・・(白金槍、グラミミからのタングス、小ミミからの輝聖水、勇者の魂、その他いろいろ・・・) -- 2010-10-07 (木) 10:51:58
    • いつも一人で動いてますので、この表の難易度は妥当だと思います。パーティ前提なら、どこでも○でしょうから。 -- 2010-12-04 (土) 03:14:05
    • レベル別表がかなり編集されてるみたいですが・・・ これを見る限り、塔や洞窟と海の難易度が大体同じとされてるように映りますが、敵の強さに大差があります。50台では海や夢界にも楽しく遊べ、経験値の入りも悪くない狩場がありますし、判断がやや乱暴な気がします。 -- 2010-12-05 (日) 06:45:13
      • 属性別・職業別難易度も、元を言うとすべて「適正なレベル別表」に基づいて決まると思われるので、これらのなかでその重要度はもっとも高く、指摘はごもっともです。 -- 2010-12-07 (火) 00:41:26
    • 導きの女神像があればですが、20〜25Lvの戦士で、アクエリアのトルピラ二等兵狩りは、すごくやりやすいですよ 経験値がかなりいいです。ただ、26くらいになってくるとあまり経験値がたまりにくい気がします。 -- 2010-12-06 (月) 18:30:32
    • まず、草原は、ボスを倒せるのはレベル10以降なので、10〜20も◎とすべき。谷はボス部屋の難易度を考えると属性問わず30〜40も◎でよい。塔は上級装備でも塔素材をよく使うので、レベル40超も○程度でよい。洞窟はボルド部屋とその手前付近は40〜50でも○でよい難度。 -- 2010-12-07 (火) 00:50:03
  • 以前の表をベースに更新しました。谷はベギルは強いですが、30〜のキャラにとって他には良い狩場がありません。塔は重要な素材が採れますが、40〜では敵に手応えがない気がしました。また、海は20〜30では、遊べる場所が限定的なので△〜○が妥当な気がします。異論がありましたら、再度書き込みお願いします。 -- 2010-12-07 (火) 06:23:21
    • エルシオンで僧侶◎の説明がおかしい気がする。エルの攻撃力は確かに高いが、僧侶が本当に必要なのはエルの攻撃が強いからではなく、そこまでの道のり(大階段〜王墓への道)の敵とボス部屋のアニマの大群が強いからである。 -- 2010-12-09 (木) 06:50:55
    • 10〜20LVの夢界は草原があるから○でもいいかとw -- 2010-12-18 (土) 14:16:05
  • 同じ行き先でも、マップによって難易度が違うので細分化した方がいいのかなと思いました。同じ夢でも、蟹とくらげでは難易度がかなり違いますよね? -- 2010-12-20 (月) 22:17:14
    • どこまで詳しく書けばいいか難しいところですね。現状は大まかなおすすめですが簡潔なのも大事だと思うので、僕は別に補足があればと思いました。 -- 2010-12-25 (土) 05:39:48
    • すべて夢界は10〜30くらいまでは△・○あたりだと思う -- 2011-01-03 (月) 17:37:08
    • 夢界で15レべだったらコンプレックス部屋ですぐ上がりますよ -- 2011-01-04 (火) 23:32:48
  • 属性別ほか少し変えました -- 2011-01-20 (木) 20:37:04
    • エルシオンは50までならすべて◎だと思う -- 2011-02-11 (金) 16:25:35
      • エルシオンは5〜10○だと思いますレッドゼリーが少々危険ですが稼げますまだスキルを覚えて無くても装備しだいでダメージ与えられますビビリスライムなどを狙うといい -- ギガビビリ? 2011-03-01 (火) 18:00:31
      • 経験値は貰えても、広いエルシオンの中で戦える範囲はほんの一部なので△が妥当と思います。中ボスのメタトロン〜ゴリアテと十分に戦えるレベルを○、聖竜以降を◎としてバランスを取っています。 -- 2011-03-13 (日) 04:20:57
      • なるほど聖門だけならいいんだけどね^^; -- ギガビビリ? 2011-03-19 (土) 19:07:28
    • ジオは魔法△かと思います。ワグもとてつもなく時間がかかるし、壁魔じゃないとすぐに死んでしまう… -- 2011-03-25 (金) 17:57:49
      • 逆に◎でいいくらいですよ。高レベルで高マモール率の僧侶魔法でボス部屋を含めたジオ奥部へいってみればわかります。ワグ部屋も属性やint値次第でワンキル・2キルできるし、そもそも敵の接近・攻撃タイミング見てうてばノーダメージじゃないか。 -- 2011-04-03 (日) 20:22:17
  • 2つのマップの拡張を踏まえて編集しました。どちらもマップ中の敵の強さに大きな開きが生まれるアップデートで評価に悩みました。異論は多いかと思います。
    それから、春休みの時期から自分の考えを書かずに表のみ書き換える編集がよく見られましたが、大部分を元に戻しています。表の編集を行う場合は、理由や編集箇所等簡単でいいのでコメント欄に残すようにしてください。 -- 2011-04-29 (金) 20:50:49
    • いっそのことマップ全体を見て総合的に1つの評価をするのではなく,メインとなる部屋(有名な狩場・ボス部屋など)ごとに分けて評価をした方が有意義な気がしますが,どうでしょうか? -- 2011-05-04 (水) 18:25:03
    • それと,盗賊系の職業が各マップにお勧めかどうかは,ブンド・ゴダは考えずに,単純に戦闘で役に立つかどうかとしてキルン・ワンキの有効性に絞った方が良いかなと思います。 -- 2011-05-04 (水) 18:29:19
      • 奪取スキルもこのゲームにおいて重要な存在ですし、キルンが強化されるまでの経緯やキルンを有効な攻撃として使えるのに40前後までのレベル上げを要することを踏まえると、ゴダ等を考慮しないのは相当でないと思います。
        マップの細分化は必要な時期に来ている気がしますね。グランガンならカメの岩場までと、吊り橋〜ベギル、分岐路〜ラジャバフの3つに分けれそうです。 -- 2011-05-05 (木) 16:38:34
    • 塔と谷ですね。塔は1〜5Fまで難易度が大幅に下がったので、ポイントになりそうなのは、6F(かぎ集め・ボス部屋)、4・5F(あかたてや闇翼など素材集め、強敵はリビングやダーク集団沸き)、5Fボスあたりになるとおもいます。谷の拡張は完全な属性依存で木・闇がかなり有利になってしまいましたね。 -- 2011-06-22 (水) 03:59:36
    • 20〜30は◎は森だけになってるけど谷も◎だと思う -- 2011-05-14 (土) 17:53:27
  • 評価するマップの細分化を一部実施しました。この形でよければ、他の部分も同様にやっていこうと思います。 -- 2011-06-27 (月) 03:58:04
    • 多少細かい気もするのですが、いろいろ意見が分かれている現状ではよい細分化だとおもいます(2分化でもよかったかも)。ほかは、海をテンペストと海底秘境エリアとに分けてみたらいかがでしょうか。マップの難易度表記が変わったので(無くなった)、城も聖門周辺ととそれ以外とに分けるといいかもしれません。 -- 2011-06-27 (月) 20:46:03
      • 谷と塔を拡張部分で2分割にして、海と城も分けました。城はどこで分けたらよいのか、かなり悩みました。迎賓の間と属性の試練をまとめて3分割にするのも手でしょうか。夢界も分けたいけど、これも難しそう。。 -- 2011-06-30 (木) 03:04:03
    • 城は明らかに難易度が低いのが聖門〜空中回廊までですね。一方で、無限回廊から先は属性による有利不利も含めて、急激に難易度が上がります。およそが分かれば目安になると思うので、現状のような分け方でいいとおもいます。 -- 2011-06-30 (木) 06:59:42
    • 夢界は特にレベル上げでは、レベル帯というよりも、キャラの種類や属性などで狩場が決まりやすいです。又、同等のレベル帯でも現状は課金・非課金とでキャラの強さが相当違ってきてしまっているので、レベル帯で狩場を区分するのは少々困難だと、個人的に思います。 -- 2011-06-30 (木) 07:05:21
  • 新マップカミガモリを評価しました。難易度が高いマップが増えてきたのに対応して、レベル別の50〜を分化してます。 -- 2011-09-04 (日) 11:08:07
    • レベル別の◎はPTを組んで大ボスと十分戦えることを目安としてます。 -- 2011-09-04 (日) 11:11:40
      • 夢界のカニとコンプレックスは25くらいあれば楽勝ですね ストレッサーもpt組んで壁がいればいけるとおもいます 長文すいません -- 2011-09-13 (火) 20:13:50
      • アクエリアの人魚は双子のクエストのみなら20レベル代でも行けますよ(属性にもよりますけど) -- 2011-09-18 (日) 11:53:18
    • 四季の大地カミガモリ 季節や場所ごとで分けたほうがいいかと -- 2012-01-05 (木) 17:23:32
      • うん、季節によってはキツいところもあって、逆に、楽なところもあるよね -- 2012-01-10 (火) 08:34:19
      • 春ならLv20で十分いける。 -- 2013-11-23 (土) 20:32:57
  • カミガモリの属性別表など編集しました。水は△→○にしましたが、火オロチの存在や焔車でのレベル上げがしやすいことも踏まえると火属性よりよかったかもしれません。 -- 2011-09-18 (日) 18:14:39
    • 天狗素材集めしようにも冬・春玉が貴重だから夏・秋マップ中心になるからね(ともに敵は火)。他の天狗マップでのレベル上げでは、春のガマの里では火・闇魔有利(魔法有利)、小鬼ヶ砦は水が有利で火・闇が不利です。 -- 2011-09-19 (月) 02:38:03
    • ポルターと夢界も変えてます。夢界は属性表ではカニ・クラゲとの相性を重視してます。 -- 2011-09-18 (日) 18:17:58
  • 転職実装で、とくにマモ持ちプリストがいるPTは難易度が大幅に下がり、より低レベルでの攻略が可能になりそう。でも転職キャラはソロだと辛いことが多いからレベル別の表とかはこのままでいいかな? -- 2011-10-16 (日) 23:25:02
    • だったらこれは冒険者用ってことにして、別に転職系の表を作ったほうがいいかもね -- 2011-10-18 (火) 08:47:44
      • ↑に一票♪ -- 2011-10-19 (水) 07:08:06
      • 同じく一票♪ -- 2011-10-19 (水) 16:04:16
      • 同じく一票♪ -- 2011-11-06 (日) 18:50:57
      • 同じく一票 -- 2011-11-13 (日) 18:39:28
    • 転職使うとLV10未満でもエルシオンいけるっぽいけどどうなの? -- 2011-11-01 (火) 20:50:17
    • ファイターレベル20てシュンヴァソロいけるからかなり有利や。経験値上がり早いし -- 冒険者以上? 2011-11-05 (土) 18:43:28
      • シュンヴァソロはいいねぇ -- ぐん? 2011-11-06 (日) 15:09:08
    • 職業別のとこを1次職、2次職別にするのはどうですか? プリストの強力マモの登場で低レベルから奥地にいけるようになったし全体的にかえたほうがいいかと・・・。 -- 2012-01-03 (火) 17:24:05
      • 木メイジだと、20レベ武器無しでもクラゲをワンキルできるからね -- (´・ω・`)? 2012-01-05 (木) 17:29:03
    • 職業別を一次職、二次職、冒険者に分けたらいいと思います。たとえば増呂は、火力がないので難しいパティも、同じ増呂でもプリーストだと、ジャステンも入るし、アタマモも強くなるということで、○〜△にもなると思います。これも例なので、ほかにもいろいろあるかもしれないのでわけたほうがいいと思います。 -- たくイルカ? 2012-02-10 (金) 15:12:04
  • 一応カミガモリ四季と大蛇の祠にわけてみた -- 2012-01-20 (金) 19:56:32
    • 編集お疲れ様です。春夏秋冬の分けですが、基本的に季節鬼ボス部屋では3属性が有利属性になりますが、天狗マップを含めてしまうと別物になり、ます。各季節の鬼ボスまで・天狗マップ・祠、の3種で分けたほうがいいかもしれません。 -- 2012-02-07 (火) 07:34:55
    • 各季節鬼ボスは不完全ですが基本属性ローテーションで有利属性があります。差をつけるならば現行のチョコの仕様だとボスの攻撃力が高く難易度があがる秋・冬での相性を考えると水◎、光闇木○、火△程度です -- 2012-02-07 (火) 07:40:41
    • 天狗は4箇所、天狗本体は重要ではないので夏秋に強い水と、不利属性が殆ど無い火が◎、光○、闇△、木×程度です -- 2012-02-07 (火) 07:44:14
    • 祠は全体に火有利で◎、ボス部屋では光◎、水○、札抱え役を使う攻略が主となっているボス部屋では本体に弱い木闇は△程度。 -- 2012-02-07 (火) 07:46:46
  • 属性別すこし変更しました -- 2012-05-25 (金) 13:19:29
    • ジオナイアは上層(封魔の6、丸太の9含む)と下層に分け、あと悩みましたが現状レベル上げが完結している21階(ワグティカ)も表記の重要度が高いと思われるので、あえて分けて示しました。(不要だと思われる場合はその旨ご意見下さい) 5種のジオボス部屋は下層の有利不利とは別に考えて頂いて大丈夫です。(場所によって全ての属性が活躍できる)  -- 2012-05-25 (金) 13:26:21
    • パティは〜50をすこし変更しています。50までの挑戦を前提とする上で危険度が高いのは27〜29、48、50(獅子鬼)程度だと思いますのでそれを踏まえています。(ほとんど獅子鬼戦重視です)水と木は同じ◎ですが、洞窟敵の多さを考えると若干水の方が有利かもしれません。 -- 2012-05-25 (金) 13:32:01
    • 魔断層は全面的に変更されています。狩場としても使える要素は有りますが、現状はほぼボスのジュダ戦クエストのみの用途です。LV50〜程度以上のキャラでのPTプレイでの挑戦を考えると、重要性が高いのはボスとの相性であり、ジュダは属性変更ボスですが、討伐にあたり当初光属性で出現することを最重視しています。 -- 2012-05-25 (金) 13:35:45
    • レベル別の魔断層、30〜40と40〜50が○とは言えないんじゃないか・・・?↑の方が書いてるように、今はジュダ戦の用途ぐらいだから40台だとPTでも厳しいと思う・・・ -- 2012-06-09 (土) 20:41:37
      • ↑加えて50台も○でいいかと。メンバーにもよると思うが、50台PTではやや討伐に不安がある感じが否めない・・・ どなたか意見求みます -- 2012-06-09 (土) 20:45:57
      • ジュダ自体は変身後エルとスペックが酷似していてHPが低く守備が低い。回避能力付加と凍結攻撃付加、あと攻撃力が約2倍。凍結防止スノー盾が装備できるレベル帯以上のPTで、属性変化に応じて攻撃役・回復役を切り替えるなどの連携をしっかり行えばマモ系キャラ不在の〜50LVのPTでも楽しく遊べると思いますが初心者には多少難易度があるかも。転職戦士系はランブが強すぎるのですぐ勝負がつきますが、VITはマモ系キャラ以外振りにくいのが現状なので、最大HP量次第ではマモ無しでは得意属性キャラでも被弾1撃死するかもしれません。しかし自マモDEF2000↑等、あまりに強いマモプリ込みでのPTではちょっと難易度が低すぎる気がします。PTプレーでの連携でゲーム性を楽しむなら30〜40台でも充分楽しめ、ヴァリア装備作成のためのクエスト消化優先PTやソロ撃破ならば相応のLVが良いと思います。 -- 2012-06-09 (土) 23:14:55
    • エルシオンのLv別の所1〜5編集しました。 -- 2012-07-16 (月) 14:22:29
  • 職業系と冒険者の対応についてと霊峰についてちょっと追加してみました、館は人形集めとコノシロ・ウキメを分けるかどうか悩みましたが分けないで編集してみました -- 2012-09-09 (日) 22:48:19
    • 館はまずコノシロが倒せないとほぼ何も遊べないも同然のような感じですが、ここが敷居が高すぎますね。一般的とは言いがたい極端なキャラ(回避LUK型戦士)が流行っていますが、事実上これとプリースト系がお勧め(◎)ではなく、むしろ必須に近い感じに思われます。 -- 2012-09-16 (日) 05:48:41
    • 人形集めとコノシロ・ウキメとノロに分けたほうがいいんじゃないですかねぇ? -- 2013-10-17 (木) 18:24:48