サムライ のバックアップ(No.4)


ファイター / メイジ / プリースト / シーフ
サムライ / ニンジャ

サムライ


転職条件

  • 転職対象キャラクターのファイターでのレベルが、Lv50以上であること。
  • 転職対象キャラクターのシーフでのレベルが、Lv30以上であること。
  • 上記2つを満たした状態で街の神殿にいるイニングル協会長と話す。
     
    iningurukyoukaichou.gif
      イニングル協会長
     
     

特徴

job_samurai.png


バランスが良く、いろいろなタイプに育成することができる職。
しかし、人によってはレベルが上がりにくいので少し考えてステ振りをしたほうがいい。

 

サムライのスキル

SS名称消費SP取得条件備考
アビリティスキル0なしクリティカル時のダメージ倍率が約2.05倍になる(通常は1.75倍)
※1.75の2.05倍ではありません、3.4515倍と勘違いしないように!
&ref(): File not found: "jyuukouda.png" at page "サムライ";獣剛打230Lv1気を込めた重い峰打ちで敵を思いっきり弾き飛ばす。
&ref(): File not found: "syunkoujin.png" at page "サムライ";隼光刃260Lv1隼の如き素早さで敵を斬り捨てる強烈な斬撃。
ダメージ式:(AP-敵DEF+乱数1〜5)×2×(2.6+スキルレベル×0.7+(POW+SPD)×5÷1000)
haisui.png背水440Lv1守りの意識を捨て、ATKを上げる。再使用間隔3分。
※ATK増加値:0.5×DEF減少値(小数点以下切り捨て)
※DEF減少値:0.04×総DEF×スキルLv(小数点以下切捨て)
oukaissen.png桜華一閃520Lv1広範囲の敵に対し強力な一太刀を与え、舞い散る花と共に滅する斬撃。
レベルを上げると範囲が広がる
ダメージ式(面倒からLv10のみ記載&大雑把なダメージしかでません)
主軸:(AP-敵DEF)×12
範囲:(AP-敵DEF)×7.2
通常攻撃ベース主軸:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×6
通常攻撃ベース範囲:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×3.6
&ref(): File not found: "singan.png" at page "サムライ";心眼820Lv1どんな攻撃も見切り1回だけ100%避ける。
熟練することで再使用時間を短縮。
※短縮時間=3分-スキルレベル×15
※心眼Lv10は30秒後に再使用可
※効果は約20秒間経過または攻撃されると消える




サムライの育成例

サムライ共通

基本的にINTは絶対に振らない、なぜならば振るメリットがSPの上昇(薬の多用と装備補正で充分まかなえる)とINT依存攻撃の敵からのダメージ軽減しかないからである
INT型はアバターによる補正を前提としているため共通からは外れた存在
アバターが充実、かつアバティア系統を所持していない場合は半端なINT(130以下)になり装備込みでもINT依存の敵から大きくダメージを受けてしまうので上げるだけ無駄になることがほとんどである
メイジのように全身INTの上がる装備で固めてステータスにも99振ればINT依存攻撃の敵の攻撃も大丈夫になるがその場合サムライの基礎となるPOWSPDVITなどが低くなってしまうのでサムライとしては無駄である

振っていくステータスは全てに共通してPOWはいくら上げて問題ない
レベル上げの時に狩る対象に対してオーバーキルになってしまってもボス戦で役に立つのでいくら上げても損はない
ただし特定の目的に特化している場合は最大の102まで上げないで装備やキル数と調整してあげるのも手である

SPDは主にファイターからのリンクスキルミダランブや隼光刃を使う場合、LUKを上げた場合に上げるステータス
ミダランブは高威力の安定化、隼光刃は威力の増加
LUKの場合は通常攻撃の速度を上げることでクリティカルの恩恵を大きく受けられるようにすることが目的である

VIT速攻型LUK速型ではステータスの余裕がなくLv80になっても上げない場合もある
またシーフスキルバリゲットンを使う場合はこのステータスを上げると使い勝手が悪くなり
装備込みでのVITが50を超えるとストレスを感じる程に使いにくくなる
VITをメインで上げる純戦士型の場合は敵からの被ダメと相談しながら上げることになる

LUKは主に速攻系統で上げるステータス
早い攻撃速度がないとクリティカルの恩恵は受けられないので注意が必要
回避が目的の場合はアバターによる強化がないと安定しないのでアバターがない場合はクリティカル率が最大になる装備込みLUK90を目安にするといい
また、補正込みSPD99を維持した状態で補正込みLUK90以上にできない場合はむしろ振らないでVITで耐久力を上げたほうが無難である
速攻型でミダランブや隼光刃などスキルメインで戦う場合はLUKは振る必要はない
POWSPDを十分に振った場合残りはVITに振るのがいい

速攻型

SPDを補正込み99を基本としリンクスキルのミダランブやバリゲットン、通常攻撃などをメインとして戦う型
ファイターの速攻型にバリゲットンや桜華一閃を足したようなもの
現在はHP補正装備の選択肢が多いので尚更VIT振りの必然性・優先度が低い。
振り分けは主にPOW・SPDを振っていくそれ以外のステータスに振るのはLv50以降で十分なので最初はよそ見しないでこの2つだけを振っていこう
最終的な素のSPDは目標レベルの装備やアバター、整形などによるSPD補正で無駄が出ないような数値がいい
またPOW+SPDの強力な装備を無理に狙うよりもPOWの上がる普通の装備に高めの素のSPDの方が強くなる場合もあるので
無理にSPDを装備で補い素のSPDを低めに抑える必要はない
(Lv66時の高位竜騎士の盾ネロスフィアシールドなどの場合SPDに8振って高位竜騎士の盾を装備したほうがATKやDEFが高くなる)
SPDPOWに依存する隼光刃も合いそうに見えるがたとえATK500、POW155、SPD150あったとしても
ミダランブの10HITより威力が低いのでミダランブのほうが使いやすい(SPD99あればミダランブは10HIT以上が結構な確率で発生するため)
ただしミダランブを主力に置いた戦い方の場合HPの低さから劣化ファイターになってしまう場合があるので注意
バリゲットンをメインで使う場合VIT-のある装備を着けるかステータスリセットをすると良い
またVIT20程度までならばバリゲットンは盗みスキルとしては一応使える範囲
ミダランブをメインで戦う場合にはVITのある装備をある程度つけても問題ない
ただしステータスで振ってしまうとバリゲットンで戦いたい時に戦えなくなってしまうので注意

ペット育成の用のサムライ(通称エサムライ)の場合
桜華一閃を使えば効率良くペットを捕獲でき便利
ペットを頻繁に捕獲しに行ったり戻ったりする場合はトンズーラがあると効率が少し上がる
桜華一閃で対応していると背負いきれないような敵がいる場合には
1対1で対応できるミダランブなどを用意しておいても損はないが重要性はそこまで高くない

純戦士型

POWVITをバランス良く振る、冒険者の純戦士のような育成型
プリーストとの連携にてサムライの花型といえる桜華一閃を存分に楽しみたい方にとてもおすすめ。

アップデートにより、Lv1から桜華一閃が使えるようになりレベルの低いうちから迎賓の間などでレベルを上げやすい
VITを振るタイプのため速攻戦士のように耐久力が低くないので、大量の敵を背負いながら桜華一閃で対応していける
早い段階でVITに多めに振ると安定するが相対的にPOWが低くなってしまうため倒すために必要な攻撃回数が増えるので注意

ファイターからのリンクスキルとしてはDEF上昇効果のあるオイデーヤ、SPDの要らない気合招撃など
シーフからのリンクスキルは移動速度の遅さを補うためのトンズーラがおすすめ

LUK速型

アビリティスキルを活かしたLUK補正重視型の速攻戦士。
POW・SPDに加えLUK補正が加わるため晩成型になる。
POWとSPDを十分な量振り終わった速攻戦士がVITを振らなかった場合は大抵これになる

通常攻撃の回避率を最大限程度にするタイプと
さらにそれに加え回避率の追求を目指す極回避型に分かれるが
いずれも高火力の維持を念頭にしたキャラメイクが必要なため、基本的に課金者向け。
一般的な水準のプレイにおいては、作成するにしても前者が無難。
ただし通常攻撃は有利属性に対しては結構な威力になるが
不利属性相手に対してはミダランブなどのスキルの方が圧倒的に火力が上になるから
有利属性以外では普通の速攻戦士と大差ない

VITがない分死にやすいのは普通の速攻型と同じなのでHPやDEFは装備での強化が必要
ただし極回避型の場合は回避による耐久力の向上を狙うためHPやDEFは無理に上げないでも良い

装備の選び方としては序盤は速攻戦士と同じなので割愛するが後半はPOW+LUKの多い獅子王装備などがおすすめ(全てがPOW+LUKではないので必要な物だけで良い)

ファイターからのリンクスキルはミダランブ
シーフからのリンクスキルはLUKを活かせるバリゲットンと無敵状態での通常攻撃が強力なサケールがおすすめ

INT型

INT型は特定の狩場に特化するために育成される型でPOW・INT・SPD・VITのほぼ全てのステータスが要求される課金必須型である
課金なしでもINTを振って育てることは可能だがただの半端な火力(または半端なSPD)のキャラになってしまうのでPTでは敬遠されてしまうだろう
強いキャラとして使いたい場合アバターのALL系統を大量に使う必要があるので新参プレイヤーでは中途半端なキャラクターしか作ることができない
育成の方針はアバターや装備の性能、目的によって千差万別になってしまうため、自力で必要なステータスを計算して調整しながら育成する必要がある
そのため当Wikiでは詳細は記載できない




パラメータの振り分け例

振り分けの型キャラLvスキル名スキルLvPOWINTSPDVITLUK
純戦士型Lv80桜華一閃Lv101021431001
隼光刃Lv10
獣剛打Lv9
?Lv?
リンクスキル名リンクLv
トンズーラLv10
?Lv?
基本POWとVITに2:1か1:1の割合でどちらもカンストするまで振っていく。カンストすればSPDに振るなどして移動速度を上げるよい。間違ってもINTやLUKは上げないこと。




振り分けの型キャラLvスキル名スキルLvPOWINTSPDVITLUK
速攻戦士型Lv80?Lv?1021調整??
桜華一閃Lv10
背水Lv10
リンクスキル名リンクLv
ミダランブLv10
?Lv?
POW1:SPD2で振っていきSPDが補正込みで99になるようにする。ミダランブと通常攻撃を併用するといいPOW・SPDがある程度上がったらLUKに振ってLUK速もいい。また、VITに振るのも良い。

各レベルでの装備考察

Lv37での職業装備型

部位名称LvATKDEFPOWINTSPDVITLUKHPSPDRNMOV
武器斬馬刀37139-54110
明王額金37-155125
明王数珠37-166315
明王傘・丹37-1593110
明王着流・藍37-106115
明王強板37-9053400110
明王篭手37-1542115
明王脛当37-1224115
セット
効果
-85300800
合計値13917350114135700800185
最終ATK・DEF値239199

ここに備考を書く。



コメント欄

コメントはありません。 Comments/サムライ?

お名前:

編集連絡欄

コメントはありません。 コメント/サムライ/編集連絡?

お名前:


#include(): No such page: コメントの注意