サムライ のバックアップ差分(No.56)
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- 1 (2012-06-16 (土) 23:25:15)
- 2 (2012-06-18 (月) 21:17:51)
- 3 (2012-06-20 (水) 22:47:11)
- 4 (2012-06-20 (水) 22:50:39)
- 5 (2012-06-27 (水) 07:35:44)
- 6 (2012-06-27 (水) 23:16:52)
- 7 (2012-07-05 (木) 20:35:46)
- 8 (2012-07-08 (日) 05:32:24)
- 9 (2012-07-13 (金) 15:46:46)
- 10 (2012-07-16 (月) 12:25:08)
- 11 (2012-07-16 (月) 12:30:08)
- 12 (2012-07-19 (木) 20:24:41)
- 13 (2012-07-23 (月) 19:00:03)
- 14 (2012-07-26 (木) 07:20:49)
- 15 (2012-07-27 (金) 07:51:22)
- 16 (2012-07-28 (土) 16:37:40)
- 17 (2012-07-28 (土) 21:23:41)
- 18 (2012-07-29 (日) 01:39:17)
- 19 (2012-07-29 (日) 01:41:59)
- 20 (2012-08-09 (木) 18:07:36)
- 21 (2012-08-12 (日) 17:05:54)
- 22 (2012-08-13 (月) 02:21:58)
- 23 (2012-08-22 (水) 09:57:59)
- 24 (2012-08-22 (水) 10:10:19)
- 25 (2012-08-22 (水) 10:28:26)
- 26 (2012-08-22 (水) 10:31:49)
- 27 (2012-09-09 (日) 10:53:19)
- 28 (2012-09-30 (日) 18:38:43)
- 29 (2012-10-06 (土) 13:07:19)
- 30 (2012-10-11 (木) 18:54:35)
- 31 (2012-10-11 (木) 19:52:47)
- 32 (2012-10-11 (木) 19:53:09)
- 33 (2012-10-11 (木) 20:10:08)
- 34 (2012-10-11 (木) 20:11:04)
- 35 (2012-10-13 (土) 00:08:10)
- 36 (2012-10-21 (日) 14:26:15)
- 37 (2012-10-22 (月) 00:16:44)
- 38 (2012-10-24 (水) 20:47:45)
- 39 (2012-10-24 (水) 20:48:02)
- 40 (2012-11-01 (木) 18:05:15)
- 41 (2012-11-04 (日) 20:39:53)
- 42 (2012-11-09 (金) 17:25:07)
- 43 (2012-12-13 (木) 17:25:13)
- 44 (2012-12-15 (土) 15:27:41)
- 45 (2012-12-15 (土) 16:06:09)
- 46 (2012-12-17 (月) 16:12:06)
- 47 (2012-12-17 (月) 16:15:01)
- 48 (2012-12-17 (月) 16:17:13)
- 49 (2013-01-02 (水) 23:31:46)
- 50 (2013-01-16 (水) 06:44:33)
- 51 (2013-01-18 (金) 21:46:29)
- 52 (2013-01-18 (金) 21:49:47)
- 53 (2013-01-18 (金) 21:51:12)
- 54 (2013-01-18 (金) 21:52:37)
- 55 (2013-01-18 (金) 22:31:27)
- 56 (2013-01-19 (土) 14:59:42)
- 57 (2013-01-19 (土) 15:07:32)
- 58 (2013-01-19 (土) 15:23:00)
- 59 (2013-01-21 (月) 17:32:47)
- 60 (2013-01-27 (日) 14:07:36)
- 61 (2013-02-02 (土) 19:32:56)
- 62 (2013-02-02 (土) 22:07:12)
- 63 (2013-02-02 (土) 22:10:46)
- 64 (2013-02-03 (日) 00:24:04)
- 65 (2013-02-03 (日) 11:46:25)
- 66 (2013-02-05 (火) 02:26:54)
- 67 (2013-02-05 (火) 03:27:26)
- 68 (2013-02-05 (火) 13:37:03)
- 69 (2013-02-05 (火) 17:06:37)
- 70 (2013-02-05 (火) 17:36:41)
- 71 (2013-02-05 (火) 17:40:12)
- 72 (2013-02-10 (日) 15:56:59)
- 73 (2013-02-10 (日) 23:56:26)
- 74 (2013-02-12 (火) 19:44:01)
- 75 (2013-02-13 (水) 16:36:07)
- 76 (2013-02-16 (土) 09:49:25)
- 77 (2013-03-30 (土) 05:32:03)
- 78 (2013-03-30 (土) 16:49:02)
- 79 (2013-03-31 (日) 09:48:02)
- 80 (2013-03-31 (日) 13:44:45)
- 81 (2013-05-11 (土) 20:23:03)
- 82 (2013-05-19 (日) 19:11:57)
- 83 (2013-06-01 (土) 21:25:46)
- 84 (2013-07-09 (火) 22:40:15)
- 85 (2013-07-10 (水) 12:29:19)
- 86 (2013-07-23 (火) 13:59:14)
- 87 (2013-07-31 (水) 11:39:33)
- 88 (2013-07-31 (水) 11:39:33)
- 89 (2013-09-14 (土) 13:14:58)
- 90 (2013-09-16 (月) 02:47:25)
- 91 (2013-10-04 (金) 17:48:05)
- 92 (2013-12-07 (土) 19:36:33)
- 93 (2014-04-24 (木) 00:03:32)
- 94 (2014-05-17 (土) 22:58:02)
- 95 (2014-05-18 (日) 20:04:06)
- 96 (2014-07-02 (水) 22:16:45)
- 97 (2014-07-11 (金) 22:30:07)
- 98 (2014-07-11 (金) 22:37:40)
- 99 (2014-07-11 (金) 22:47:40)
- 100 (2015-02-23 (月) 18:37:05)
- 101 (2016-07-23 (土) 16:50:31)
- 102 (2016-07-25 (月) 23:46:01)
- 103 (2016-07-27 (水) 00:34:29)
- 104 (2016-07-28 (木) 22:47:39)
- 105 (2016-07-29 (金) 22:40:55)
- 106 (2016-08-03 (水) 23:04:46)
- 107 (2016-08-03 (水) 23:04:46)
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#include(各職業の目次,notitle) *サムライ [#samurai] #contents ---- **転職条件 [#tenshokujouken] --転職対象キャラクターのファイターでのレベルが、Lv50以上であること。 --転職対象キャラクターのシーフでのレベルが、Lv30以上であること。 --上記2つを満たした状態で街の神殿にいるイニングル協会長と話す。 #br &ref(始まりの街ウィステラ/iningurukyoukaichou.gif,nolink); COLOR(navy): &size(10){イニングル協会長}; #br #br **特徴 [#tokuchou] &ref(job_samurai.png,nolink); ~ バランスが良く、いろいろなタイプに育成することができる職。 しかし、人によってはレベルが上がりにくいので少し考えてステ振りをしたほうがいい。 #br **職業装備について [#shokugyousoubi] &color(red){''※''};クエスト入手の虎王式装備は&color(crimson){''交換・ドロップ不可''};指定アイテムなのでキャラスロ・倉庫利用を除いて一度捨てると再入手不可 Lv41〜の虎王式職業装備は和の国アマテラス・カミガモリの大地の春の最初の祠を直進した場所にいる''カミガモリの武人ガラド''からクエストを受注できる [[詳細>クエスト/2次職専用#bdaa8f22]] Lv37〜用の[[旧パック販売装備>サムライボックス]]の再販については現在情報がありません Lv70〜用の[[新パック販売装備>サムライボックスII]]は現在&color(crimson){800cp};で販売中です **サムライのスキル [#sukiru] |~SS|~名称|~消費SP|~取得条件|~備考| |>|>|>|>|| |>|>|>|CENTER:||c |&aname(abirithi);|能力ボーナス|0|なし|クリティカル時のダメージ倍率が約2.05倍になる(通常は1.75倍)&br;&color(red){※1.75の2.05倍ではありません、3.4515倍と勘違いしないように!};| |&aname(juugouda);&ref(juugouda.png,nolink);|&ruby(じゅうごうだ){獣剛打};|230|Lv1|気を込めた重い峰打ちで敵を思いっきり弾き飛ばす。&br;&color(red){ダメージ式:([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×(1.5+キャラLV×0.01+スキルLv×0.2)};| |&aname(junkoujin);&ref(junkoujin.png,nolink);|&ruby(じゅんこうじん){隼光刃};|260|Lv1|隼の如き素早さで敵を斬り捨てる強烈な斬撃。&br;&color(red){ダメージ式:([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF+乱数1〜5)×2×(2.6+スキルレベル×0.7+(POW+SPD)×5÷1000)};| |&aname(haisui);&ref(haisui.png,nolink);|&ruby(はいすい){背水};|440|Lv1|守りの意識を捨て、ATKを上げる。効果時間は30秒。再使用間隔3分。&br;&color(red){※ATK増加値:0.5×DEF減少値(小数点以下切り捨て)&br;※DEF減少値:0.04×総DEF×スキルLv(小数点以下切捨て)&br;このスキルで低下したDEFは補助スキルの影響を受けない};| |&aname(oukaissen);&ref(oukaissen.png,nolink);|&ruby(おうかいっせん){桜華一閃};|520|Lv1|広範囲の敵に対し強力な一太刀を与え、舞い散る花と共に滅する斬撃。&br;レベルを上げると範囲が広がる&br;ダメージ式(面倒からLv10のみ記載&大雑把なダメージしかでません)&br;&color(red){主軸:([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×6&br;範囲:([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×3.6&br;通常攻撃ベース主軸:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×6&br;通常攻撃ベース範囲:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×3.6};| |&aname(shingan);&ref(shingan.png,nolink);|&ruby(しんがん){心眼};|820|Lv1|どんな攻撃も見切り1回だけ100%避ける。&br;熟練することで再使用時間を短縮。&br;&color(red){※短縮時間=3分-スキルレベル×15(秒)&br;※心眼Lv10は30秒後に再使用可&br;※効果は約20秒間経過または攻撃されると消える};| ~ ~ **サムライの育成例 [#if1029b6] ***サムライ共通 [#kyoutsuu] 基本的に[[INT>ステータス#INT]]は絶対に振らない、なぜならば振るメリットが[[SP>ステータス#neeadea8]]の上昇(薬の多用と装備補正で充分まかなえる)と[[&color(#00AA00){''魔法攻撃''};>モンスター/特殊行動#mahoukougeki]]の敵からのダメージ軽減しかないからである [[INT型>#INTfata]]はアバターによる補正を前提としているため共通からは外れた存在 アバターが充実、かつ[[アバティア>装備品/手#POWabathia]]系統を所持していない場合は半端なINT(130以下)になり装備込みでもINT依存の敵から大きくダメージを受けてしまうので上げるだけ無駄になることがほとんどである [[メイジ]]のように全身INTの上がる装備で固めてステータスにも99振れば[[&color(#00AA00){''魔法攻撃''};>モンスター/特殊行動#mahoukougeki]]の敵も大丈夫になるがその場合サムライの基礎となる[[POW>ステータス#POW]]や[[SPD>ステータス#SPD]]、[[VIT>ステータス#VIT]]などが低くなってしまうのでサムライとしては無駄である 振っていくステータスは全てに共通してPOWはいくら上げて問題ない レベル上げの時に狩る対象に対してオーバーキルになってしまってもボス戦で役に立つのでいくら上げても損はない ただし特定の目的に特化している場合は最大の102まで上げないで装備やキル数と調整してあげるのも手である SPDは主に[[ファイター]]からのリンクスキル[[ミダランブ>ファイター#midaranbu]]を使う場合、[[LUK>ステータス#LUK]]を上げた場合に上げるステータス ミダランブは高威力の安定化 LUKの場合は通常攻撃の速度を上げることでクリティカルの恩恵を大きく受けられるようにすることが目的である どちらの場合でも99までしか意味が無いのでステータスでは装備やアバター次第だが多くても80程度で十分である VITは[[速攻型>#irkeuir047]]や[[LUK速型>#hrjyer076a3]]ではステータスの余裕がなくLv80になっても上げない場合もある また[[シーフ]]スキル[[バリゲットン>シーフ#barigetton]]を使う場合はこのステータスを上げると使い勝手が悪くなり 装備込みでのVITが50を超えるとストレスを感じる程に使いにくくなる VITをメインで上げる[[純戦士型>#kirieko4558]]の場合は敵からの被ダメと相談しながら上げることになる ただしダメージの期待値では純戦士型で使う気合招撃や隼光刃はミダランブの半分程度なので火力は低くなる LUKは主に速攻系統で上げるステータス 早い攻撃速度がないとクリティカルの恩恵は受けられないので注意が必要 回避が目的の場合はアバターによる強化がないと安定しないのでアバターがない場合はクリティカル率が最大になる装備込みLUK90を目安にするといい また、補正込みSPD99を維持した状態で補正込みLUK90以上にできない場合はむしろ振らないでVITで耐久力を上げたほうが無難である [[速攻型>#irkeuir047]]でミダランブをスキルメインで戦う場合はLUKは振る必要はない POWとSPDを十分に振った場合残りはVITに振るのがいい レベルを上げるといいスキルは ファイターと差別化するために必須な[[&color(black){''桜華一閃''};>#oukaissen]]、これを活用できなければHPの低いファイターでしかないのでサムライを使うメリットは薄い 他に上げるスキルは 敵を動かして遊べる[[&color(black){''獣剛打''};>#juugouda]] モリッコパンツァーと戦うときに便利な[[&color(black){''隼光刃''};>#junkoujin]] 上昇量が雀の涙な[[&color(black){''背水''};>#haisui]] 効果が一回だけで役に立つ局面がほとんどない[[&color(black){''心眼''};>#shingan]] の4つだが無理に上げる必要もないので無視していいが 獣剛打は場所によっては敵のタゲが外れることがあったり味方を守るのに使えたりする 隼光刃は装備変更などでSPDが99未満になりミダランブが安定しない場合は気合招撃よりちょっと低いぐらいの威力で硬直も長くないので比較的使いやすい 心眼は戦闘面で役に立つことはない 背水は死亡率の上昇に見合ったATK上昇ではない ***速攻型[#irkeuir047] [[SPD>ステータス#SPD]]を補正込み99を基本としリンクスキルの[[ミダランブ>ファイター#midaranbu]]や[[バリゲットン>シーフ#barigetton]]、通常攻撃などをメインとして戦う型 [[ファイターの速攻型>ファイター#k9846735]]にバリゲットンや[[桜華一閃>#oukaissen]]を足したようなもの 現在はHP補正装備の選択肢が多いので尚更VIT振りの必然性・優先度が低い。 振り分けは主に[[POW>ステータス#POW]]・SPDを振っていくそれ以外のステータスに振るのはLv50以降で十分なので最初はよそ見しないでこの2つだけを振っていこう 最終的な素のSPDは目標レベルの装備やアバター、整形などによるSPD補正で無駄が出ないような数値がいい またPOW+SPDの強力な装備を無理に狙うよりもPOWの上がる普通の装備に高めの素のSPDの方が強くなる場合もあるので 無理にSPDを装備で補い素のSPDを低めに抑える必要はない (Lv66時の[[高位竜騎士の盾>装備品/盾#kouiryuukishinotate]]と[[ネロスフィアシールド>装備品/盾#nerosfiashi-rudo]]などの場合SPDに8振って[[高位竜騎士の盾>装備品/盾#kouiryuukishinotate]]を装備したほうが[[ATK>ステータス#t9cb831f]]や[[DEF>ステータス#xf0a4efd]]が高くなる) SPDとPOWに依存する[[隼光刃>#junkoujin]]も合いそうに見えるが期待値でミダランブに劣るため実用的ではない &color(red){ただしミダランブを主力に置いた戦い方の場合HPの低さから劣化ファイターになってしまう場合があるので注意}; バリゲットンをメインで使う場合VIT-のある装備を着けるかステータスリセットをすると良い またVIT20程度までならばバリゲットンは盗みスキルとしては一応使える範囲 ミダランブをメインで戦う場合にはVITのある装備をある程度つけても問題ない &color(red){ただしステータスで振ってしまうとバリゲットンで戦いたい時に戦えなくなってしまうので注意}; ペット育成の用のサムライ(通称エサムライ)の場合 桜華一閃を使えば効率良くペットを捕獲でき便利 ペットを頻繁に捕獲しに行ったり戻ったりする場合は[[トンズーラ>シーフ#tonzu-ra]]があると効率が少し上がる 桜華一閃で対応していると背負いきれないような敵がいる場合には 1対1で対応できるミダランブなどを用意しておいても損はないが重要性はそこまで高くない ***純戦士型[#kirieko4558] [[POW>ステータス#POW]]と[[VIT>ステータス#VIT]]をバランス良く振る、冒険者の純戦士のような育成型 [[プリースト]]との連携にてサムライの花型といえる桜華一閃を存分に楽しみたい方にとてもおすすめ。 アップデートにより、Lv1から[[桜華一閃>#oukaissen]]が使えるようになりレベルの低いうちから迎賓の間などでレベルを上げやすい ただし火力の点ではダメージ係数の期待値が高いミダランブを使えないのであまり期待できない VITを振るタイプのため速攻戦士のように耐久力が低くないので、大量の敵を背負いながら桜華一閃で対応していける 早い段階でVITに多めに振ると安定するが相対的にPOWが低くなってしまうため倒すために必要な攻撃回数が増えるので注意 ファイターからのリンクスキルとしては[[DEF>ステータス#xf0a4efd]]上昇効果のあるオイデーヤ、[[SPD>ステータス#SPD]]の要らない気合招撃など シーフからのリンクスキルは移動速度の遅さを補うための[[トンズーラ>シーフ#tonzu-ra]]がおすすめ ***LUK速型[#hrjyer076a3] [[アビリティスキル>#abirithi]]を活かした[[LUK>ステータス#LUK]]補正重視型の速攻戦士。 [[POW>ステータス#POW]]・[[SPD>ステータス#SPD]]に加えLUK補正が加わるため晩成型になる。 POWとSPDを十分な量振り終わった速攻戦士がVITを振らなかった場合は大抵これになる 通常攻撃の回避率を最大限程度にするタイプと さらにそれに加え回避率の追求を目指す極回避型に分かれるが いずれも高火力の維持を念頭にしたキャラメイクが必要なため、基本的に課金者向け。 一般的な水準のプレイにおいては、作成するにしても前者が無難。 ただし通常攻撃は有利属性に対しては結構な威力になるが 不利属性相手に対しては[[ミダランブ>ファイター#midaranbu]]などのスキルの方が圧倒的に火力が上になるから 有利属性以外では普通の速攻戦士と大差ない [[VIT>ステータス#VIT]]がない分死にやすいのは普通の速攻型と同じなので[[HP>ステータス#uadd22d1]]や[[DEF>ステータス#xf0a4efd]]は装備での強化が必要 ただし極回避型の場合は回避による耐久力の向上を狙うためHPやDEFは無理に上げないでも良い 装備の選び方としては序盤は速攻戦士と同じなので割愛するが後半はPOW+LUKの多い[[獅子王装備>セット効果#shishiousetto]]などがおすすめ(全てがPOW+LUKではないので必要な物だけで良い) [[ファイター]]からのリンクスキルはミダランブ [[シーフ]]からのリンクスキルはLUKを活かせる[[バリゲットン>シーフ#barigetton]]と無敵状態での通常攻撃が強力な[[サケール>シーフ#sake-ru]]がおすすめ ***INT型 [#cb850bac] INT型は特定の狩場に特化するために育成される型で[[POW>ステータス#POW]]・[[INT>ステータス#c93fbd63]]・[[SPD>ステータス#SPD]]・[[VIT>ステータス#VIT]]のほぼ全てのステータスが要求される課金必須型である 課金なしでもINTを振って育てることは可能だがただの半端な火力(または半端なSPD)のキャラになってしまうのでPTでは敬遠されてしまうだろう 強いキャラとして使いたい場合アバターのALL系統を大量に使う必要があるので新参プレイヤーでは中途半端なキャラクターしか作ることができない 育成の方針はアバターや装備の性能、目的によって千差万別になってしまうため、自力で必要なステータスを計算して調整しながら育成する必要がある そのため当Wikiでは詳細は記載できない またINTのある物理職のキャラクターを使いたい場合は[[ホーリーナイト]]の方が無駄が少ない ~ ~ **狩場情報 [#karibajouhou] |>|>|>|CENTER:|c |~推薦Lv|CENTER:~場所|~モンスター名 (経験値)|~説明| |>|>|>|| |CENTER:|>|LEFT:|LEFT:400|c |1〜|||| |11〜|||| |21〜|||| |26〜|&color(blueviolet){レイコールの塔};&br;&color(crimson){7F(右側通路)};|[[グリムソーサラー>モンスター#gurimuso-sara-]](270000)|[[転送装置を使えるようにして>クエスト#mizukumi]]あれば簡単に行く事ができる&br;ただし下準備としてサケールの使えるキャラ、またはDEFが1000以上あるキャラでの操作が必要&br;ガマトノと違い必要なMDFが低いので低いレベルから来ることができる&br;ただし[[メイジ]]や[[ソーサラー]]などMDFの高いキャラクターの動向があると良い| |31〜|||| |51〜|&color(darkblue){ジオナイア};&br;&color(crimson){XXI};|[[ワグティカ>モンスター#waguthika]](480000)|| |71〜|&color(indigo){落魄の館};&br;&color(crimson){遊戯部屋};|[[ヨモツビ@闇>モンスター#yomotsubi]](1000000)&br;[[ノロカベ>モンスター#norokabe]](3800000)|入るためには[[&color(blueviolet){月まで届け我が悲願};>クエスト#higanbananokubikazari]]をクリアする必要がある&br;桜華一閃やペットでヨモツビを処理し&br;ノロカベをミダランブで倒す&br;回避力が高いキャラのみソロ推奨&br;PTの場合敵の数の多い下記の天昇繚乱の台地を推奨| |~|&color(navy){ヨミガタケの霊峰};&br;&color(crimson){天昇繚乱の台地};|[[墓守怨霊>モンスター#hakamorionryou]](1200000)&br;[[ヨモツビ>モンスター#yomotubi]](1000000)|狩場としては遊戯部屋よりも遥かにに効率が良いオススメ場所&br;ただし[[コノシロ>モンスター#jibakurei_konoshiro]]と[[ウキメ>モンスター#fuyuurei_ukime]]を倒し面倒な狂気の真宵路と&br;敵の多い無縁墓地を抜ける必要があるためPT推奨&br;狩り方は、入り口の階段を上った右下の角端で待機することで&br;取り巻きが自ずと寄ってくるため、集めたら階段付近に移動して桜華一閃を撃つ。&br;主軸は必ずHPの高い墓守怨霊に当てて、周辺ダメでヨモツビを攻撃すると最も少ないキル数で済むようになる。&br;桜華一閃の周辺ダメのヨモツビのキル数2〜3を目安としてキル数を調整しながら&br;HPやLUKを上げるようにしたい。&br;LUKの目安は約220以上でLUKダウンを受けてもギリギリ抱えることが&br;できるが、取り巻きを抱えきれない時は壁役に協力してもらうと良い。&br;右下と階段付近の通行時に中央台座に近寄りすぎると&br;ヨモツノミコトの攻撃を受けることがあるので注意| ~ ~ **パラメータの振り分け例 [#rcffe070] |CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c |~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |純戦士型|Lv80|桜華一閃|Lv10|102|1|43|100|1| |~|~|隼光刃|Lv10|~|~|~|~|~| |~|~|獣剛打|Lv9|~|~|~|~|~| |~|~|>||~|~|~|~|~| |~|~|~リンクスキル名|~リンクLv|~|~|~|~|~| |~|~|>||~|~|~|~|~| |~|~|トンズーラ|Lv10|~|~|~|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):基本POWとVITに2:1か1:1の割合でどちらもカンストするまで振っていく。&br;カンストすればSPDに振るなどして移動速度を上げるよい。&br;間違ってもINTやLUKは上げないこと。| ~ ~ |CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c |~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |速攻戦士&br;(POW型)|Lv80|桜華一閃|Lv10|102|1|調整|任意|任意| |~|~|背水|Lv10|~|~|~|~|~| |~|~| ||~|~|~|~|~| |~|~|>||~|~|~|~|~| |~|~|~リンクスキル名|~リンクLv|~|~|~|~|~| |~|~|>||~|~|~|~|~| |~|~|ミダランブ|Lv10|~|~|~|~|~| |~|~| ||~|~|~|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):POW1:SPD2で振っていきSPDが補正込みで99になるようにする。&br;ミダランブと通常攻撃を併用すると力を発揮する。&br;POW・SPDがある程度上がったらLUKに振ってクリティカル火力の速攻に、&br;また、割り振りに余裕があるならVITに振ってHP強化も良い。| ~ ~ |CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c |~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |速攻戦士&br;(回避型)|Lv??|桜華一閃|Lv10|任意|1|調整|1|99| |~|~| ||~|~|~|~|~| |~|~|>||~|~|~|~|~| |~|~|~リンクスキル名|~リンクLv|~|~|~|~|~| |~|~|>||~|~|~|~|~| |~|~|ミダランブ|Lv10|~|~|~|~|~| |~|~| ||~|~|~|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):回避力を活かすためにもLUK225〜230は目指したい。&br;SPD99調整をすれば必然的に速攻力が備わるので、余りはPOWを上げてできるだけ&br;高ATKの武器を装備するようにしたい。| ~ ~ **お勧め装備一覧 [#osusume] -色分けについて --&color(crimson){赤色};:&color(darkorange){''期間限定''};の装備(CPが必要な物を含む) --&color(seagreen){緑色};:入手にCPが必要な装備 ***Lv40〜60 [#Lv40_60] |>|>|>|>|CENTER:|c |~部位|~装備名|~Lv|~上昇パラメータ|~説明| |>|>|>|>|| |>|>|CENTER:|LEFT:120|LEFT:COLOR(crimson):350|c |~武器|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):ここに武器全般の説明を書く| |~||〜||| |>|>|>|>|| |~頭|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):ここに頭全般の説明を書く| |~||〜||| |>|>|>|>|| |~首|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):ここに首全般の説明を書く| |~||〜||| |>|>|>|>|| |~背|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):ここに背全般の説明を書く| |~||〜||| |>|>|>|>|| |~服|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):ここに服全般の説明を書く| |~||〜||| |>|>|>|>|| |~盾|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):ここに盾全般の説明を書く| |~||〜||| |>|>|>|>|| |~手|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):アバターでの補正値が大きい場合はほぼアバティア一択になるが&br;ない場合はHPに補正のある装備を選ぶと良い| |~|[[&color(crimson){POWアバティア};>装備品/手#POWabathia]]|1〜|&color(#DDAA00){DEF};+2&br;&color(blueviolet){AVAPOW};×2|アバターでのPOW補正が??以上で真価を発揮する&br;POWアバター+??以下の場合は総合的に??&br;の方が優秀となる&br;主に火力型に向いている| |~|[[&color(crimson){LUKアバティア};>装備品/手#LUKabathia]]|1〜|&color(#DDAA00){DEF};+2&br;&color(blueviolet){AVALUK};×2|アバターでのLUK補正が??以上で真価を発揮する&br;LUKアバター+??以下の場合は総合的に??&br;の方が優秀となる&br;主にLUK型に向いている| |>|>|>|>|| |~靴|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(whitesmoke):MOVのある装備が多く装備次第で移動速度が大きく変化する| |~|[[&color(crimson){メディレプスシューズ};>装備品/靴#medhirepusushu-zu]]|30〜|&color(#DDAA00){DEF};+12&br;&color(#E37200){POW};+3&br;&color(#00AA00){INT};+5&br;&color(#0097BD){SPD};+3&br;&color(#FFA500){MAXHP};+500&br;&color(#0097DD){MOV};+100|POWとHPと高い移動速度を同時に得ることができる&br;モバガチャ装備のため入手はやや難しい| |~|[[&color(crimson){アンゼレプスシューズ};>装備品/靴#anzerepusushu-zu]]|50〜|&color(#DDAA00){DEF};+18&br;&color(#E37200){POW};+6&br;&color(#00AA00){INT};+7&br;&color(#0097BD){SPD};+3&br;&color(#FFA500){MAXHP};+1000&br;&color(#0097DD){MOV};+100|高いPOWとHPと移動速度を同時に得ることができる&br;モバガチャの有料合成装備のため入手は難しい| ~ ~ *コメント欄 [#dfdee040] #pcomment(,20,reply) 質問は[[なぜなにチョコットランド>なぜなにチョコットランド#qc684438]]でお願いします *編集連絡欄 [#j203de1d] #pcomment(コメント/サムライ/編集連絡,20,reply) ~ #include([[コメントの注意]],notitle) // 色づけのテンプレ 上から順に使用 //ATK+ &color(#FF6000){ATK};+ //DEF+ &color(#DDAA00){DEF};+ //MAT+ &color(#71DD00){MAT};+ //MDF+ &color(#60DD80){MDF};+ //POW+ &color(#E37200){POW};+ //INT+ &color(#00AA00){INT};+ //SPD+ &color(#0097BD){SPD};+ //VIT+ &color(#AAAA00){VIT};+ 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