サムライ のバックアップ(No.68)


【 職業リンク 】
冒険者: 打撃系 / 魔法系 / 補助系 / 特殊系
一次職: ファイター / メイジ / プリースト / シーフ / ペットライザー
二次職: サムライ / ソーサラー / ホーリーナイト / ニンジャ / レンジャー
三次職: ソードカイザー / グランマギアー / シルドセイバー / アベンジスタ/ デュアルスター
四次職: アラミカグラ / アルヴライド / ニルバディオ / ノクスティア /オルタリエ

サムライ


転職条件

  • 転職対象キャラクターのファイターでのレベルが、Lv50以上であること。
  • 転職対象キャラクターのシーフでのレベルが、Lv30以上であること。
  • 上記2つを満たした状態で街の神殿にいるイニングル協会長と話す。
     
    iningurukyoukaichou.gif
      イニングル協会長
     
     

特徴

job_samurai.png


バランスが良く、いろいろなタイプに育成することができる職。
しかし、人によってはレベルが上がりにくいので少し考えてステ振りをしたほうがいい。

 

職業装備について

クエスト入手の虎王式装備は交換・ドロップ不可指定アイテムなのでキャラスロ・倉庫利用を除いて一度捨てると再入手不可

Lv41〜の虎王式職業装備は和の国アマテラス・カミガモリの大地の春の最初の祠を直進した場所にいるカミガモリの武人ガラドからクエストを受注できる 詳細

Lv37〜用の旧パック販売装備の再販については現在情報がありません
Lv70〜用の新パック販売装備は現在800cpで販売中です

サムライのスキル

SS名称消費SP取得条件備考
能力ボーナス0なしクリティカル時のダメージ倍率が約2.05倍になる(通常は1.75倍)
※1.75の2.05倍ではありません、3.4515倍と勘違いしないように!
juugouda.png獣剛打(じゅうごうだ)230Lv1気を込めた重い峰打ちで敵を思いっきり弾き飛ばす。
ダメージ式:(AP-敵DEF)×2×(1.5+キャラLV×0.01+スキルLv×0.2)
junkoujin.png隼光刃(じゅんこうじん)260Lv1隼の如き素早さで敵を斬り捨てる強烈な斬撃。
ダメージ式:(AP-敵DEF+乱数1〜5)×2×(2.6+スキルレベル×0.7+(POW+SPD)×5÷1000)
haisui.png背水(はいすい)440Lv1守りの意識を捨て、ATKを上げる。効果時間は30秒。再使用間隔3分。
※ATK増加値:0.5×DEF減少値(小数点以下切り捨て)
※DEF減少値:0.04×総DEF×スキルLv(小数点以下切捨て)
このスキルで低下したDEFは補助スキルの影響を受けない
oukaissen.png桜華一閃(おうかいっせん)520Lv1広範囲の敵に対し強力な一太刀を与え、舞い散る花と共に滅する斬撃。
レベルを上げると範囲が広がる
ダメージ式(面倒からLv10のみ記載&大雑把なダメージしかでません)
主軸:(AP-敵DEF)×2×6
範囲:(AP-敵DEF)×2×3.6
通常攻撃ベース主軸:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×6
通常攻撃ベース範囲:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×3.6
shingan.png心眼(しんがん)820Lv1どんな攻撃も見切り1回だけ100%避ける。
熟練することで再使用時間を短縮。
※短縮時間=3分-スキルレベル×15(秒)
※心眼Lv10は30秒後に再使用可
※効果は約20秒間経過または攻撃されると消える




サムライの育成例

サムライ共通

基本的にINTは絶対に振らない、なぜならば振るメリットがSPの上昇(薬の多用と装備補正で充分まかなえる)と魔法攻撃の敵からのダメージ軽減しかないからである
INT型はアバターによる補正を前提としているため共通からは外れた存在
アバターが充実、かつアバティア系統を所持していない場合は半端なINT(130以下)になり装備込みでもINT依存の敵から大きくダメージを受けてしまうので上げるだけ無駄になることがほとんどである
メイジのように全身INTの上がる装備で固めてステータスにも99振れば魔法攻撃の敵も大丈夫になるがその場合サムライの基礎となるPOWSPDVITなどが低くなってしまうのでサムライとしては無駄である

振っていくステータスは全てに共通してPOWはいくら上げて問題ない
レベル上げの時に狩る対象に対してオーバーキルになってしまってもボス戦で役に立つのでいくら上げても損はない
ただし特定の目的に特化している場合は最大の102まで上げないで装備やキル数と調整してあげるのも手である

SPDは主にファイターからのリンクスキルミダランブを使う場合、LUKを上げた場合に上げるステータス
ミダランブは高威力の安定化
LUKの場合は通常攻撃の速度を上げることでクリティカルの恩恵を大きく受けられるようにすることが目的である
どちらの場合でも99までしか意味が無いのでステータスでは装備やアバター次第だが多くても80程度で十分である

VITは速攻型LUK速型ではステータスの余裕がなくLv80になっても上げない場合もある
またシーフスキルバリゲットンを使う場合はこのステータスを上げると使い勝手が悪くなり
装備込みでのVITが50を超えるとストレスを感じる程に使いにくくなる
VITをメインで上げる純戦士型の場合は敵からの被ダメと相談しながら上げることになる
ただしダメージの期待値では純戦士型で使う気合招撃や隼光刃はミダランブの半分程度なので火力は低くなる

LUKは主に速攻系統で上げるステータス
早い攻撃速度がないとクリティカルの恩恵は受けられないので注意が必要
回避が目的の場合はアバターによる強化がないと安定しないのでアバターがない場合はクリティカル率が最大になる装備込みLUK90を目安にするといい
また、補正込みSPD99を維持した状態で補正込みLUK90以上にできない場合はむしろ振らないでVITで耐久力を上げたほうが無難である
速攻型でミダランブをスキルメインで戦う場合はLUKは振る必要はない
POWとSPDを十分に振った場合残りはVITに振るのがいい

レベルを上げるといいスキルは
ファイターと差別化するために必須な桜華一閃、これを活用できなければHPの低いファイターでしかないのでサムライを使うメリットは薄い
他に上げるスキルは
敵を動かして遊べる獣剛打
モリッコパンツァーと戦うときに便利な隼光刃
上昇量が雀の涙な背水
効果が一回だけで役に立つ局面がほとんどない心眼
の4つだが無理に上げる必要もないので無視していいが

獣剛打は場所によっては敵のタゲが外れることがあったり味方を守るのに使えたりする
隼光刃は装備変更などでSPDが99未満になりミダランブが安定しない場合は気合招撃よりちょっと低いぐらいの威力で硬直も長くないので比較的使いやすい
心眼は戦闘面で役に立つことはない
背水は死亡率の上昇に見合ったATK上昇ではない

速攻型

SPDを補正込み99を基本としリンクスキルのミダランブバリゲットン、通常攻撃などをメインとして戦う型
ファイターの速攻型にバリゲットンや桜華一閃を足したようなもの
現在はHP補正装備の選択肢が多いので尚更VIT振りの必然性・優先度が低い。
振り分けは主にPOW・SPDを振っていくそれ以外のステータスに振るのはLv50以降で十分なので最初はよそ見しないでこの2つだけを振っていこう
最終的な素のSPDは目標レベルの装備やアバター、整形などによるSPD補正で無駄が出ないような数値がいい
またPOW+SPDの強力な装備を無理に狙うよりもPOWの上がる普通の装備に高めの素のSPDの方が強くなる場合もあるので
無理にSPDを装備で補い素のSPDを低めに抑える必要はない
(Lv66時の高位竜騎士の盾ネロスフィアシールドなどの場合SPDに8振って高位竜騎士の盾を装備したほうがATKDEFが高くなる)
SPDとPOWに依存する隼光刃も合いそうに見えるが期待値でミダランブに劣るため実用的ではない
ただしミダランブを主力に置いた戦い方の場合HPの低さから劣化ファイターになってしまう場合があるので注意
バリゲットンをメインで使う場合VIT-のある装備を着けるかステータスリセットをすると良い
またVIT20程度までならばバリゲットンは盗みスキルとしては一応使える範囲
ミダランブをメインで戦う場合にはVITのある装備をある程度つけても問題ない
ただしステータスで振ってしまうとバリゲットンで戦いたい時に戦えなくなってしまうので注意

ペット育成の用のサムライ(通称エサムライ)の場合
桜華一閃を使えば効率良くペットを捕獲でき便利
ペットを頻繁に捕獲しに行ったり戻ったりする場合はトンズーラがあると効率が少し上がる
桜華一閃で対応していると背負いきれないような敵がいる場合には
1対1で対応できるミダランブなどを用意しておいても損はないが重要性はそこまで高くない

純戦士型

POWVITをバランス良く振る、冒険者の純戦士のような育成型
プリーストとの連携にてサムライの花型といえる桜華一閃を存分に楽しみたい方にとてもおすすめ。

アップデートにより、Lv1から桜華一閃が使えるようになりレベルの低いうちから迎賓の間などでレベルを上げやすい
ただし火力の点ではダメージ係数の期待値が高いミダランブを使えないのであまり期待できない
VITを振るタイプのため速攻戦士のように耐久力が低くないので、大量の敵を背負いながら桜華一閃で対応していける
早い段階でVITに多めに振ると安定するが相対的にPOWが低くなってしまうため倒すために必要な攻撃回数が増えるので注意

ファイターからのリンクスキルとしてはDEF上昇効果のあるオイデーヤ、SPDの要らない気合招撃など
シーフからのリンクスキルは移動速度の遅さを補うためのトンズーラがおすすめ

LUK速型

アビリティスキルを活かしたLUK補正重視型の速攻戦士。
POWSPDに加えLUK補正が加わるため晩成型になる。
POWとSPDを十分な量振り終わった速攻戦士がVITを振らなかった場合は大抵これになる

通常攻撃の回避率を最大限程度にするタイプと
さらにそれに加え回避率の追求を目指す極回避型に分かれるが
いずれも高火力の維持を念頭にしたキャラメイクが必要なため、基本的に課金者向け。
一般的な水準のプレイにおいては、作成するにしても前者が無難。
ただし通常攻撃は有利属性に対しては結構な威力になるが
不利属性相手に対してはミダランブなどのスキルの方が圧倒的に火力が上になるから
有利属性以外では普通の速攻戦士と大差ない

VITがない分死にやすいのは普通の速攻型と同じなのでHPDEFは装備での強化が必要
ただし極回避型の場合は回避による耐久力の向上を狙うためHPやDEFは無理に上げないでも良い

装備の選び方としては序盤は速攻戦士と同じなので割愛するが後半はPOW+LUKの多い獅子王装備などがおすすめ(全てがPOW+LUKではないので必要な物だけで良い)

ファイターからのリンクスキルはミダランブ
シーフからのリンクスキルはLUKを活かせるバリゲットンと無敵状態での通常攻撃が強力なサケールがおすすめ

INT型

INT型は特定の狩場に特化するために育成される型でPOWINTSPDVITのほぼ全てのステータスが要求される課金必須型である
課金なしでもINTを振って育てることは可能だがただの半端な火力(または半端なSPD)のキャラになってしまうのでPTでは敬遠されてしまうだろう
強いキャラとして使いたい場合アバターのALL系統を大量に使う必要があるので新参プレイヤーでは中途半端なキャラクターしか作ることができない
育成の方針はアバターや装備の性能、目的によって千差万別になってしまうため、自力で必要なステータスを計算して調整しながら育成する必要がある
そのため当Wikiでは詳細は記載できない
またINTのある物理職のキャラクターを使いたい場合はホーリーナイトの方が無駄が少ない




狩場情報

推薦Lv場所モンスター名 (経験値)説明
1〜
11〜
21〜
26〜レイコールの塔
7F(右側通路)
グリムソーサラー(270000)転送装置を使えるようにしてあれば簡単に行く事ができる
ただし下準備としてサケールの使えるキャラ、またはDEFが1000以上あるキャラでの操作が必要
ガマトノと違い必要なMDFが低いので低いレベルから来ることができる
ただしメイジソーサラーなどMDFの高いキャラクターの同行があると良い
31〜
51〜ジオナイア
XXI
ワグティカ(480000)
66〜ジオナイア
月夜の塞宮
邪悪モグラ(310000)
ケウティア(1500000)
入るためには水月の扉で月夜の鍵、または月夜の鍵【S】
使用する必要がある
特殊タゲをうまく利用することにより、
非常に効率の良い狩場となるエリア。
取り巻きの邪悪モグラが高INT優先攻撃であることを利用、
自分より高INTのマモ職とペアを組んで
邪悪モグラ(被ダメ一桁:2121)を抱えてもらい、
ひたすら桜華一閃を撃ちまくるだけで
レベルを効率よく上げる事ができる。
1体辺りの経験値はやや少なめであるが、
邪悪モグラの数は最大20体と非常に多い上、
湧き間隔が5秒と異常に早い。さらに
捕捉範囲が広いため、真ん中で突っ立っているだけでも
次々に集まってきてくれる。
サムライの象徴、桜華一閃が最も輝く狩場の1つである。
ただし、邪悪モグラが高INTを狙う一方、
ケウティアは低INT優先攻撃であるため、
必然的にこちらを狙ってくる点に注意。
湧いたらミダランブで倒してしまおう。
ジオナイア
洪霖の塞宮
フロワリップ(250000)
スィージリアン(970000)
入るためには樹雨の扉または水月の扉で
洪霖の鍵、または洪霖の鍵【S】を使用する必要がある。
月夜の塞宮と同様、特殊タゲを上手く利用すると
格段に効率の良い経験値稼ぎができるエリア。
取り巻きのフロワリップが属性優先攻撃である事を利用、
水属性のマモ職にフロワリップ(被ダメ一桁:2089)を抱えてもらい、
桜華一閃をひたすら放つのみ。
数が多い、湧き間隔が早い、捕捉範囲が広い点は
月夜の塞宮の邪悪モグラと変わらず、
驚くほど簡単に大量の経験値を稼ぐことができる。
一方でスィージリアンは属性優先攻撃
狙われたくない場合は闇属性のキャラは控える、
闇属性のペットを連れて行くなどすることで
ある程度は被弾を免れることができる。
どちらにせよ攻撃力がかなり高く厄介なので、
出現したら倒してしまうのが吉。
71〜落魄の館
遊戯部屋
ヨモツビ@闇(1000000)
ノロカベ(3800000)
入るためには月まで届け我が悲願をクリアする必要がある
桜華一閃やペットでヨモツビを処理し
ノロカベをミダランブで倒す
回避力が高いキャラのみソロ推奨
PTの場合敵の数の多い下記の天昇繚乱の台地を推奨
ヨミガタケの霊峰
天昇繚乱の台地
墓守怨霊(1200000)
ヨモツビ(1000000)
狩場としては遊戯部屋よりも遥かにに効率が良いオススメ場所
ただしコノシロウキメを倒し面倒な狂気の真宵路と
敵の多い無縁墓地を抜ける必要があるためPT推奨
狩り方は、入り口の階段を上った右下の角端で待機することで
取り巻きが自ずと寄ってくるため、集めたら階段付近に移動して桜華一閃を撃つ。
主軸は必ずHPの高い墓守怨霊に当てて、周辺ダメでヨモツビを攻撃すると最も少ないキル数で済むようになる。
桜華一閃の周辺ダメのヨモツビのキル数2〜3を目安としてキル数を調整しながら
HPやLUKを上げるようにしたい。
LUKの目安は約220以上でLUKダウンを受けてもギリギリ抱えることが
できるが、取り巻きを抱えきれない時は壁役に協力してもらうと良い。
右下と階段付近の通行時に中央台座に近寄りすぎると
ヨモツノミコトの攻撃を受けることがあるので注意




パラメータの振り分け例

振り分けの型キャラLvスキル名スキルLvPOWINTSPDVITLUK
純戦士型Lv80桜華一閃Lv101021431001
隼光刃Lv10
獣剛打Lv9
リンクスキル名リンクLv
トンズーラLv10
基本POWとVITに2:1か1:1の割合でどちらもカンストするまで振っていく。
カンストすればSPDに振るなどして移動速度を上げるよい。
間違ってもINTやLUKは上げないこと。




振り分けの型キャラLvスキル名スキルLvPOWINTSPDVITLUK
速攻戦士
(POW型)
Lv80桜華一閃Lv101021調整任意任意
背水Lv10
 
リンクスキル名リンクLv
ミダランブLv10
 
POW1:SPD2で振っていきSPDが補正込みで99になるようにする。
ミダランブと通常攻撃を併用すると力を発揮する。
POW・SPDがある程度上がったらLUKに振ってクリティカル火力の速攻に、
また、割り振りに余裕があるならVITに振ってHP強化も良い。




振り分けの型キャラLvスキル名スキルLvPOWINTSPDVITLUK
速攻戦士
(回避型)
Lv??桜華一閃Lv10任意1調整199
 
リンクスキル名リンクLv
ミダランブLv10
 
回避力を活かすためにもLUK225〜230は目指したい。
SPD99調整をすれば必然的に速攻力が備わるので、余りはPOWを上げてできるだけ
高ATKの武器を装備するようにしたい。




お勧め装備一覧

  • 色分けについて
    • 赤色期間限定の装備(CPが必要な物を含む)
    • 緑色:入手にCPが必要な装備

Lv40〜60

部位装備名Lv上昇パラメータ説明
武器ここに武器全般の説明を書く
セイクリッドスピア41〜ATK+180
DEF+70
POW+7
INT+7
DEF付きの武器の中では装備可能レベルが低いが性能はLv50や51のものと遜色ない
セイクリッドスピアRATK+175
DEF+70
POW+6
INT+7
ロイヤルナイト51〜ATK+225
DEF+20
POW+7
SPD+7
LUK+7
ここに頭全般の説明を書く
ロイヤルサークレット51〜DEF+18
POW+4
SPD+4
LUK+4
ここに首全般の説明を書く
ロイヤルエンブレム51〜DEF+16
POW+2
SPD+2
LUK+1
MAXHP+1000
一部の高レベル装備ではATKが上昇する
背中装備でのATKの有無は戦力に大きな差が出る
ロイヤルマント51〜DEF+18
POW+7
SPD+10
LUK+1
不死の鳳翼55〜ATK+50
DEF+18
INT+10
SPD+7
VIT+3
HPR2%
ATK付きの背中装備の一つ
INT・SPDが高くDEFとVITも安定している
INT値が高いため魔法攻撃を持つ相手に対してやや優秀
ミダランブ用のSPDも確保しやすい
ここに服全般の説明を書く
ロイヤルプレート51〜DEF+16
POW+7
SPD+7
LUK+7
ここに盾全般の説明を書く
ロイヤルガード51〜ATK+20
DEF+110
POW+5
SPD+5
LUK+5
アバターでの補正値が大きい場合はほぼアバティア一択になるが
ない場合はHPに補正のある装備を選ぶと良い
POWアバティア1〜DEF+2
AVAPOW×2
アバターでのPOW補正が??以上で真価を発揮する
POWアバター+??以下の場合は総合的に??
の方が優秀となる
主に火力型に向いている
LUKアバティア1〜DEF+2
AVALUK×2
アバターでのLUK補正が??以上で真価を発揮する
LUKアバター+??以下の場合は総合的に??
の方が優秀となる
主にLUK型に向いている
MOVのある装備が多く装備次第で移動速度が大きく変化する
ロイヤルブーツ51〜DEF+12
POW+5
SPD+5
LUK+5;
MOV+30
メディレプスシューズ30〜DEF+12
POW+3
INT+5
SPD+3
MAXHP+500
MOV+100
POWとHPと高い移動速度を同時に得ることができる
モバガチャ装備のため入手はやや難しい
アンゼレプスシューズ50〜DEF+18
POW+6
INT+7
SPD+3
MAXHP+1000
MOV+100
高いPOWとHPと移動速度を同時に得ることができる
モバガチャの有料合成装備のため入手は難しい




Lv60〜80

部位装備名Lv上昇パラメータ説明
武器ここに武器全般の説明を書く
ここに頭全般の説明を書く
ここに首全般の説明を書く
スノウゴルゲット65〜DEF+18
POW+10
SPD+1
凍結無効
凍結対策としても使える
一部の高レベル装備ではATKが上昇する
背中装備でのATKの有無は戦力に大きな差が出る
タイタンスペア61〜ATK+50
DEF+10
POW+13
ATKの上がる背中装備の一つ
補正がPOWしかないが総合的なATKでは2位
鳳翼や剣翼外套と異なりSPDがない点に注意

ガチャ入手のため入手はやや面倒
剣聖之剣翼外套62〜ATK+80
DEF+8
POW+5
SPD+5
LUK+5
DRN+1
ATK付きの背中装備の一つ
ATKが80と高くSPD補正もあるため特に性能が高い
そのままのATK値ではタイタンスペアと大差ないが
モアタークを使われた時の上昇値が大きくなる
ガチャ入手のため入手はやや面倒
ここに服全般の説明を書く
ここに盾全般の説明を書く
アバターでの補正値が大きい場合はほぼアバティア一択になるが
ない場合はHPに補正のある装備を選ぶと良い
POWアバティア1〜DEF+2
AVAPOW×2
アバターでのPOW補正が??以上で真価を発揮する
POWアバター+??以下の場合は総合的に??
の方が優秀となる
主に火力型に向いている
LUKアバティア1〜DEF+2
AVALUK×2
アバターでのLUK補正が??以上で真価を発揮する
LUKアバター+??以下の場合は総合的に??
の方が優秀となる
主にLUK型に向いている
MOVのある装備が多く装備次第で移動速度が大きく変化する
メディレプスシューズ30〜DEF+12
POW+3
INT+5
SPD+3
MAXHP+500
MOV+100
POWとHPと高い移動速度を同時に得ることができる
モバガチャ装備のため入手はやや難しい
アンゼレプスシューズ50〜DEF+18
POW+6
INT+7
SPD+3
MAXHP+1000
MOV+100
高いPOWとHPと移動速度を同時に得ることができる
モバガチャの有料合成装備のため入手は難しい




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