スキル/アラミカグラ のバックアップの現在との差分(No.6)


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#author("2019-05-09T22:14:36+09:00","","")
#author("2024-03-12T12:31:26+09:00","","")
//※物理系の基礎ダメージ=([[AP>ステータス#ATK]]‐敵DEF)×2
|~アイコン|~スキル名|~消費SP|~スキル系統|~効果|
|>|>|>|>||
|>|>|>|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(whitesmoke):|c
|&aname(gyakkyounohungeki);&ref(スキル/逆境の憤激.png.png,nolink);|逆境の憤激|~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|攻撃対象と自身との今のHP差分によって、ダメージを増大させる。&br;・高HPの強敵に立ち向かう時にこそ真価を発揮し、ダメージを与える全ての攻撃に対して効果が適用され、スキルレベルに応じて、ダメージ増大効果が上昇する。&br;Lv10の場合のみ検証(憤激10,ツイン10)&br;HP1~50万まで:等倍&br;HP50万1~200万まで:+0.7倍(小数第2位以下から切り捨て)&br;HP201万~350万まで:+0.1倍&br;&color(red){HP+150万ごとに+0.1倍乗算されていく};&br;*HP1,000万の敵がいた場合→950万1~1050万まで:+0.1倍(累計2.3倍)よって2.3倍&br;・HPが減るごとにダメージ量の減算が行われる&br;HP100%~64%まで:等倍&br;HP64%〜(敵のHPが2%ずつ減る→与ダメが1%ずつ減算)&br;HP20%未満〜(敵のHPが1%ずつ減る→与ダメが0.75%減算)|
|&aname(sabuuleponntyakuyou);&ref(スキル/サブウェポン着用.png.png,nolink);|サブウェポン着用|~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|「サブ装備」を着用可能になり、着用した装備品の一部パラメータが一定の割合で反映される。&br;&color(red){サブ装備の上昇対象値:POW/INT/SPD/VIT/LUK/HP/SP/ATK/DEF/MAT/MDF&br;*サブ装備でのセット効果は発動しない&br;*武器コアや防具コアで強化錬成したパラメーターは反映されるが、特殊コアの錬成は反映されない};&br;Lv1:+靴(1つまで) Lv6:+頭(6つまで)&br;Lv2:+首(2つまで) Lv7:+盾(7つまで)&br;Lv3:+手(3つまで) Lv8:+武器(全て解放)(1~8までパラメーター反映30%)&br;Lv4:+服(4つまで) Lv9:パラメーター反映40%&br;Lv5:+背(5つまで) Lv10:パラメーター反映50%&br;&color(red){サブ装備に奇数上昇する装備を付けて50%反映される場合→2で割って1余るほう(*7であれば7÷2=3+3+1で3+1(4)の方が反映される)};&br;*なお、1部位ごとで反映されるので、2部位の合計で上昇値が奇数+奇数で偶数になって1余る方が打ち消されることはない。&br;例:靴POW+7→+4、腕POW+7→+4(≠14÷2)|
|&aname(tsuinzann);&ref(スキル/ツインザン.png,nolink);|ツインザン|930|単体攻撃&br;物理攻撃|指定した対象に、一定確率で2連撃の大ダメージを与える攻撃スキル&br;・スキルレベルに応じて、2連撃目の発動確率が上昇する。&br;・発動確率 スキルレベルLv1×約10%&br;「サブ装備」着用時のメリット:2撃目のダメージは、1撃目に比べて劣るが、「サブ装備」の着用点数を増やせば、2撃目のダメージ割合を高くすることができる&br;・サブ装備着用のダメージ増加割合&color(red){(1撃目は増加されず2撃目だけ増加する)};&br;0点:1.0倍&br;1点:1.66倍(+0.66)&br;2点:1.75倍(+0.75)&br;3点:1.8倍 (+0.8)&br;4点:1.83倍(+0.83)&br;5点:1.85倍(+0.85)&br;6点:1.87倍(+0.87)&br;7点:1.89倍(+0.89)&br;8点:1.9倍 (+0.9)&br;1撃目:物理系の基礎ダメージ×(2.5×スキルLv+0.05×キャラLv)&br;2撃目:1撃目の1/2&br;&color(seagreen){詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒};|
|&aname(gyakkyounohungeki);&ref(スキル/逆境の憤激.png.png,nolink);|逆境の憤激|~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|攻撃対象と自身との今のHP差分によって、ダメージを増大させる。&br;・高HPの強敵に立ち向かう時にこそ真価を発揮し、ダメージを与える全ての攻撃に対して効果が適用され、スキルレベルに応じて、ダメージ増大効果が上昇する。&br;上昇率=スキル倍率×0.1×スキルLv[倍]&br;HP1~30万まで:1.0倍&br;HP30万1〜50万まで:1.3〜1.5倍 &color(red){HP+10万ごとに+0.1倍乗算されていく};&br;HP20万1~350万まで:1.6〜1.7倍 &color(red){HP+150万ごとに+0.1倍乗算されていく};&br;HP350万1~950万まで:1.75〜1.9倍 &color(red){HP+150万ごとに+0.05倍乗算されていく};&br;HP950万1〜:2.0倍|
|&aname(sabuuleponntyakuyou);&ref(スキル/サブウェポン着用.png.png,nolink);|サブウェポン着用|~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|「サブ装備」を着用可能になり、着用した装備品の一部パラメータが一定の割合で反映される。&br;&color(red){サブ装備の上昇対象値:POW/INT/SPD/VIT/LUK/HP/SP/ATK/DEF/MAT/MDF&br;*サブ装備でのセット効果は発動しない&br;*武器コアや防具コアで強化錬成したパラメーターは反映されるが、特殊コアの錬成は反映されない};&br;Lv1:+靴(1つまで) Lv6:+頭(6つまで)&br;Lv2:+首(2つまで) Lv7:+盾(7つまで)&br;Lv3:+手(3つまで) Lv8:+武器(全て解放)(1~8までパラメーター反映30%)&br;Lv4:+服(4つまで) Lv9:パラメーター反映40%&br;Lv5:+背(5つまで) Lv10:パラメーター反映50%&br;&color(red){数値が奇数の場合の上昇値は、小数点切り上げである。例:+7(元装備)→7÷2=3.5 小数点を切り上げ、上昇値は4となる。};&br;*なお、1部位ごとで反映されるので、2部位の合計で上昇値が奇数+奇数で偶数になって1余る方が打ち消されることはない。&br;例:靴POW+7→+4、腕POW+7→+4(≠14÷2)|
|&aname(tsuinzann);&ref(スキル/ツインザン.png,nolink);|ツインザン|930|単体攻撃&br;物理攻撃|指定した対象に、一定確率で2連撃の大ダメージを与える攻撃スキル&br;・スキルレベルに応じて、2連撃目の発動確率が上昇する。&br;・発動確率 スキルレベルLv1×約10%&br;「サブ装備」着用時のメリット:2撃目のダメージは、1撃目に比べて劣るが、「サブ装備」の着用点数を増やせば、2撃目のダメージ割合を高くすることができる&br;・サブ装備着用のダメージ増加割合&color(red){(1撃目は増加されず2撃目だけ増加する)};&br;1撃目:物理系の基礎ダメージ×(0.1+2.5×スキルLv+0.1+0.05×キャラLv)&br;2撃目:1撃目のダメージ×(0.1+サブ装備着用数×0.05)&br;&color(seagreen){詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒};|
|&aname(samidarennda);&ref(スキル/サミダレンダ.png,nolink);|サミダレンダ|760|連撃&br;単体攻撃&br;物理攻撃|メインターゲットだけでなく、周囲にも多段ダメージを与える連撃スキル。(メテバーンと同じで連弾が分散する)&br;・範囲内に対象が1体しか存在しない場合は全ての連続攻撃を1体に集中して与える&br;・最大コンボ数:スキルレベルに依存、最低コンボ数:サブウェポンの着用点数に依存&br;・SPD(最大99)に応じて、より多くのコンボ数が発動しやすくなる。(ミダレンダと一緒)&br;・ミダランブと同じ属性無視の連続攻撃をランダムで3〜17COMBO与える&br;Lv1:3&br;Lv2:4&br;Lv3:4~5&br;Lv4:4~6&br;Lv5:4~7&br;Lv6:4~9&br;Lv7:4~11&br;Lv8:4~13&br;Lv9:4~15&br;Lv10:4~17&br;&color(red){・最低コンボ数は0点〜8点まで全て3コンボ};&br;*ミカグラ背S(御神楽之羽織・極S)*最低コンボ数+2&br;ミカグラ服S(御神楽之胸当・極S)*最低コンボ数+8&color(red){(ただしコンボ数はスキルLvに依存)←グランド服のように付けるだけでコンボ数が増えるわけではない};&br;&color(red){*1~17コンボまでの連撃係数(ダメージ倍率)は同じ};&br;ダメージ固定で連撃制限のある敵に対して有効だが、取り巻きがいる状態で単体に向けての攻撃手段として使う場合、連撃係数が均一なので攻撃スキルとしては有効ではない|
|&aname(saikuronndoro-);&ref(スキル/サイクロンドロー.png,nolink);|サイクロンドロー|360|範囲攻撃&br;物理攻撃|敵の標的を引き付け射程内に入った対象を回転切りで攻撃する&br;・スキルレベルに応じて詠唱時間、硬直時間が短縮される。&br;・サブウェポンの着用点数に応じて敵の標的を引き付ける(オイデーヤみたいな効果ではない)効果範囲が広くなる&color(red){*リーチが伸びるわけではない};&br;・対象を選択せずにFキーを押すだけで発動する&color(red){*しかし桜花よりもクリティカル発動率が低い上に、敵1体を対象とした攻撃でないので連撃の真髄の対象外};&br;&color(seagreen){詠唱時間/硬直時間&br;Lv1:1.4秒/1.1秒&br;Lv10:0.5秒/0.3秒(スキルLv1上がるごとに0.1秒短くなる)};|
|&aname(tenpesutoburo-);&ref(スキル/テンペストブロー.png,nolink);|テンペストブロー|720|範囲攻撃&br;物理攻撃&br;範囲状態異常|周囲の対象を攻撃し一定の割合で弾き飛ばす&br;・スキルレベルに応じて詠唱時間、硬直時間、再使用間隔が短縮され、吹き飛ばし確率が上昇する。&br;&color(red){命中率上限:(45+スキルLv×5)[%]};&br;&color(seagreen){再使用間隔:320-スキルLv×20(秒)};|
|&aname(buraddosukureipa-);&ref(スキル/ブラッドスクレイパー.png,nolink);|ブラッドスクレイパー|480|術者補助|一定間隔でHP/SPが削られる代わりに一定時間だけPOWを上昇させる&br;・効果時間:60秒&br;&color(red){*ドピの時に使うだけだと思われるのでLv1で充分};&br;&color(red){*Lv1~10でもP上昇値は同じなのでスクレイパーLv1,サブ8点でのPOW上昇値+9がキャラ本体のステータスとして加えられる(ビタなど有効)};&br;&color(seagreen){再使用間隔:620-スキルLv×20(秒)};|
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|&aname(saikuronndoro-);&ref(スキル/サイクロンドロー.png,nolink);|サイクロンドロー|360|範囲攻撃&br;物理攻撃|基礎攻撃ダメ×[0.315×スキルLv+{0.025×(スキルLv-1)×スキルLv}]&br;敵の標的を引き付け射程内に入った対象を回転切りで攻撃する&br;・スキルレベルに応じて詠唱時間、硬直時間が短縮される。&br;・サブウェポンの着用点数に応じて敵の標的を引き付ける(オイデーヤみたいな効果ではない)効果範囲が広くなる&color(red){*リーチが伸びるわけではない};&br;※ボス級モンスターは引き付けは発生しない。&br;・対象を選択せずにFキーを押すだけで発動する&color(red){敵1体を対象とした攻撃でないので連撃の真髄の対象外};&br;&color(seagreen){詠唱時間/硬直時間&br;Lv1:1.4秒/1.1秒&br;Lv10:0.5秒/0.3秒(スキルLv1上がるごとに0.1秒短くなる)};|
|&aname(tenpesutoburo-);&ref(スキル/テンペストブロー.png,nolink);|テンペストブロー|720|範囲攻撃&br;物理攻撃&br;範囲状態異常|周囲の対象を攻撃し一定の割合で弾き飛ばす&br;・スキルレベルに応じて詠唱時間、硬直時間、再使用間隔が短縮され、吹き飛ばし確率が上昇する。&br;※ボス級モンスターは吹き飛ばしは発生しない。&br;&color(red){命中率上限:(45+スキルLv×5)[%]};&br;&color(seagreen){再使用間隔:320-スキルLv×20(秒)};|
|&aname(buraddosukureipa-);&ref(スキル/ブラッドスクレイパー.png,nolink);|ブラッドスクレイパー|480|術者補助|一定間隔でHP/SPが削られる代わりに一定時間だけPOWを上昇させる&br;・効果時間:60秒&br;&color(red){*ドピの時に使うだけだと思われるのでLv1で充分};&br;&color(red){*Lv1~10でもP上昇値は変化せず、スキルLv1,サブ8点でPOW+9がキャラ本体のステータスとして加えられる(ビタ系には反映されないので注意)};&br;&color(seagreen){再使用間隔:620-スキルLv×20(秒)};|