スキル/シルドセイバー のバックアップソース(No.5)

#author("2016-08-08T18:40:05+09:00","","")
※物理系の基礎ダメージ=([[AP>ステータス#ATK]]‐敵DEF)×2
|~アイコン|~スキル名|~消費SP|~スキル系統|~効果|
|>|>|>|>||
|>|>|>|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(whitesmoke):|c
|&aname(criticalsafe);&ref(スキル/クリティカルセーフ.png,nolink);|クリティカルセーフ|~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|モンスターによるクリティカルを一定割合で無効化する。&br;スキルレベルが高いほど無効化する割合が上昇する。&br;&color(red){クリティカル無効確率:?+スキルレベル×?%&br;Lv10で100%無効};|
//|&aname(a);&ref(スキル/SK特性2.png,nolink);||~ |&color(#FE2020){''職業特性''};||
|&aname(shieldgard);&ref(スキル/シルトガード.png,nolink);|シルトガード|?|術者補助&br;スイッチスキル|スキルを使用することでON/OFFを切り替える。&br;発動中は移動することができないが&br;受けるダメージを一定割合軽減する。&br;スキル効果適応中でも攻撃・アイテムの使用は可能&br;&color(seagreen){詠唱:?秒 硬直:?秒};|
|&aname(sacredlance);&ref(スキル/セイクリッドランス.png,nolink);|セイクリッドランス|?|前方扇?範囲攻撃&br;物理攻撃|正面にいる複数のモンスターを攻撃する。&br;さらに、マモボンのスキルLvに応じて敵のDEFを一定割合無視する。&br;&color(red){ダメージ式(主軸):&br;ダメージ式(範囲):};&br;&color(seagreen){詠唱:?秒 硬直:?秒};|
|&aname(roundthrust);&ref(スキル/ラウンドスラスト.png,nolink);|ラウンドスラスト|?|範囲攻撃&br;物理攻撃|自身を中心(軸)とし、周囲のモンスターを攻撃する。&br;スキルレベルが上がることで再使用間隔が短縮される&br;&color(red){ダメージ式(主軸):&br;ダメージ式(範囲):};&br;&color(red){※再使用間隔:?−SLv×?秒};&br;&color(seagreen){詠唱:?秒 硬直:?秒};|
|&aname(minaatamamo-ru);&ref(スキル/ミナアタマモール.png,nolink);|ミナアタマモール|?|術者補助&br;範囲補助|術者及び術者と同一マップ内にいるPTメンバーのATKとDEFを上昇させる&br;効果はモアタークとマモアールのレベルに依存し&br;ミナアタマモールのレベルを上げることで効果をさらに上昇させることができる&br;&color(red){※効果は高いほうのみ適応される};&br;&color(seagreen){詠唱:?秒 硬直:?秒};|
|&aname(defdain);&ref(スキル/デフダイン.png,nolink);|デフダイン|?|術者補助|効果中ATKを1?にし、減少した分をDEFに転換させる。&br;スキルレベルが上がるほどDEFの上昇量が増加する。&br;&color(red){※再使用間隔:?分};&br;&color(seagreen){詠唱:? 硬直:?秒};|

**要検証事項 [#xb0e96c4]
***ミナアタマモール [#c89ec434]
1.(公式より)ATKとDEFの上昇効果は高いほうのみ反映され、低い効果をあとから替えけても上書きされない。
→ATKとDEFの倍率が別でかかるのか、両方同時にかかるのかどうか。

2.ミナアタマモール同士だと高いほうのみ反映されるが、アターク・マモール・モアターク・マモアール・ヌシアターク・ヌシマモールの場合はどうなるのか。
→同じスキル同士のみでの効果なのか、ほかのATK/DEFを上昇させるスキルも対象なのかどうか。

※未実装につき検証できませんが、実装後に検証された方がいましたらコメント欄または編集をお願いします。