スキル/シルドセイバー のバックアップ(No.6)
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- 1 (2016-08-02 (火) 07:03:57)
- 2 (2016-08-02 (火) 07:40:28)
- 3 (2016-08-02 (火) 07:40:28)
- 4 (2016-08-08 (月) 15:23:46)
- 5 (2016-08-08 (月) 18:40:05)
- 6 (2016-08-10 (水) 22:14:16)
- 7 (2016-08-11 (木) 01:22:06)
- 8 (2016-08-12 (金) 11:58:06)
- 9 (2016-08-14 (日) 18:59:50)
- 10 (2016-08-18 (木) 06:20:05)
- 11 (2016-08-20 (土) 19:23:07)
- 12 (2016-08-22 (月) 10:40:00)
- 13 (2016-08-25 (木) 11:51:28)
- 14 (2016-09-02 (金) 18:10:07)
- 15 (2016-09-12 (月) 06:45:08)
- 16 (2016-09-16 (金) 07:24:54)
- 17 (2016-10-14 (金) 17:14:33)
- 18 (2016-10-14 (金) 17:14:33)
- 19 (2017-10-11 (水) 00:38:01)
- 20 (2017-11-30 (木) 19:17:45)
- 21 (2017-11-30 (木) 19:17:45)
- 22 (2019-03-01 (金) 08:48:01)
- 23 (2021-01-05 (火) 09:17:37)
- 24 (2024-02-24 (土) 21:55:45)
- 25 (2024-03-18 (月) 21:34:43)
- 26 (2024-03-19 (火) 11:17:47)
- 27 (2024-03-19 (火) 16:25:38)
※物理系の基礎ダメージ=(AP‐敵DEF)×2
要検証事項 †
ミナアタマモール †
1.(公式より)ATKとDEFの上昇効果は高いほうのみ反映され、低い効果をあとから替えけても上書きされない。
→ATKの上がる効果とDEFの上がる効果は別々になっている。
2.ミナアタマモール同士だと高いほうのみ反映されるが、アターク・マモール・モアターク・マモアール・ヌシアターク・ヌシマモールの場合はどうなるのか。
→ミナアタマモールが高い場合には上書きできるが、その他のスキルの場合は倍率に関係なく上書きされる。
※検証された方がいましたらコメント欄または編集をお願いします。