スキル のバックアップ(No.100)
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- 72 (2014-06-15 (日) 21:37:08)
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- 74 (2014-06-24 (火) 23:43:34)
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- 76 (2014-06-28 (土) 21:26:35)
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- 78 (2014-07-20 (日) 14:13:07)
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- 87 (2014-09-22 (月) 15:59:27)
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- 89 (2014-09-22 (月) 17:13:41)
- 90 (2014-09-23 (火) 13:30:21)
- 91 (2014-09-25 (木) 18:40:43)
- 92 (2014-12-12 (金) 11:21:09)
- 93 (2015-01-10 (土) 13:45:30)
- 94 (2015-01-10 (土) 14:01:16)
- 95 (2015-03-27 (金) 11:00:47)
- 96 (2015-03-27 (金) 11:00:47)
- 97 (2015-05-19 (火) 20:54:41)
- 98 (2015-05-24 (日) 19:30:04)
- 99 (2015-05-24 (日) 19:31:02)
- 100 (2015-05-27 (水) 20:41:43)
- 101 (2016-08-23 (火) 13:38:00)
- 102 (2016-09-07 (水) 13:23:12)
- 103 (2016-10-19 (水) 18:42:41)
- 104 (2017-04-06 (木) 19:15:01)
- 105 (2019-03-31 (日) 23:51:19)
- 106 (2021-04-29 (木) 16:18:45)
- 107 (2021-05-04 (火) 00:03:50)
- 108 (2021-06-15 (火) 16:14:06)
- 109 (2023-09-18 (月) 11:09:17)
- 110 (2023-09-18 (月) 11:09:17)
スキル †
冒険者と一次職・二次職の違い †
- 冒険者の場合
- レベルアップ時のステータスボーナス振り分けにより、ステータスが一定の条件を満たすとスキルを取得することができる
- 魔法攻撃スキルはキャラ属性によって習得可能なスキル名称が変わる
- 例として、火属性キャラはバムとドバムのみを習得する
- 一次職・二次職の場合
- 転職直後から全てのスキルが習得済みでスキルポイントを振り分けることでスキルレベルが上昇し性能が向上する
- 二次職のスキルリンクで引き継いだスキルのスキルレベルは一次職のスキルレベルと常に同じになる
スキルポイントについて †
- 転職の場合、レベルアップ時に獲得できるスキルボーナス(2ポイント)を振り分けることによってスキルLvを上昇させることができる。
- スキルLvの最大はLv10
- キャラLv28の時点で1つ・Lv55の時点で2つ・Lv82の時点で3つのスキルをLv10にすることが可能
- 職業協会のクエスト:職業成長試練I〜Vを全て利用するなら
Lv28の時点で1つ・Lv50の時点で2つ・Lv70の時点で3つ・Lv89の時点で4つのスキルをLv10にすることが可能スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 必要ポイント 0 2 3 4 5 6 7 8 9 10 累計 0 2 5 9 14 20 27 35 44 54
- 職業協会のクエスト:職業成長試練I〜Vを全て利用するなら
奪取スキルの仕様について †
ブンドール・ゴーダッツ・バリゲットンのアイテム取得に関する仕様は
- 攻撃時に敵が反撃しなかった場合、回避されてもアイテムを盗むことができる
- 盗み効果が成功した場合ゴーダッツとバリゲットンではLUCKYかどうかの判定が行われ
そちらが成功すればLUCKYのアイテムが取得できる - ただしどちらかの成功判定時に取得が決まったアイテムを持つことができない場合MISS!!表示となる
この場合その敵からアイテムを既に盗んだ事になる
番号 | タイミング | 判定 | 備考 |
---|---|---|---|
1 | 攻撃直前 | 敵の防御特性 | 反撃が発生した場合以下の処理は行われない 回避が発生した場合は以下の処理は行われるが どの結果になった場合でも表示はDODGE!!となる 吸収などの防御系能力発動時も 表示が強制的にその能力の表示になる(LUCKY判定でもDRAIN!!と表示されるなど) |
2 | 攻撃時 | 盗み判定 STEALとLUCKYの判定 | どちらか片方が成功であれば盗み済みフラグが立ち LUCKY!!かSTEAL!!に設定されているアイテムが選択される 両方失敗であれば表示はMISS!!となり盗み済みフラグは立たない |
2' | すでに盗み済みフラグが立っている場合 失敗となり表示はMISS!!となる | ||
3 | 取得アイテム確定後 | アイテムを取得できるか | 盗み判定が成功していれば それによって取得できるアイテムが アイテムバッグに入るかどうかを確認する |
4 | アイテム取得確認後 | 表示するメッセージ | STEAL!!またはLUCKY!!で設定されたアイテムを持つことができれば 該当する表示が発生し どちらの場合でも取得が確定したアイテムを持つことができない場合、表示はMISS!!となる |
備考 | |||
切り替えを持つモンスターの場合 すべての形態で盗み済みフラグは共有されているため どれかの形態で盗み済みフラグが立てばもう盗むことはできなくなる 例:1体のモリッコパンツァーの両方の形態からアイテムを盗むことはできない | |||
アイテムバッグを埋めて奪取アイテムを指定することができるか 奪取効果の成功判定時に盗み済みフラグが立つため アイテム覧を埋めることで取得するアイテムを固定することはできない | |||
バリゲットンがスキルレベルを上げるとLUCKY率が下がる原因 バリゲットンはスキルレベルを上げることでSTEAL率は大きく上昇するがLUCKY率は大して上がらない そのためレベルが高いとSTEALによって盗み済みフラグが立ちやすくなり LUCKYが発生する前に敵が盗み済みフラグが立った状態になってしまうことが多くなる STEALが設定されずLUCKYのみの場合は STEALの発生でLUCKYができなくなることがないためスキルレベルを上げる事によってLUCKY率が下がることはない 例:モリッコパンツァーなど STEALとLUCKYが同じモンスターの場合どちらが発生しても結果が同じなため スキルレベルを上げた方が目的アイテムの取得効率が上がる 例:イフリータなど |
スキル一覧表 †
- 式で特に表記がない限り、計算式のパラメータは補正込みや錬成込みとなり
回復系を除いた補助系の補助スキルはペットを対象にはできない - 説明内での表記については以下を参考にしてください
ATK上昇スキル とはアタークorミナタークorモアターク、ATK上昇アイテム とはアタークリキッドを示す
DEF上昇スキル とはマモールorミナモールorマモアール、DEF上昇アイテム とはマモールリキッドを示す
スキル系統 †
冒険者のスキル †
系統 | アイコン | スキル名 | POW | INT | SPD | VIT | LUK | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
打撃系 | 気合撃 [きあいげき] | 18 | 8 | 物理系の基礎ダメージ×4 のダメージを与える | ||||
超・気合撃 [ちょう・きあいげき] | 38 | 15 | 物理系の基礎ダメージ×7 のダメージを与える 発動時は最大HPの30%が残存HPから引かれる 残存HPが10%未満になると不発になる | |||||
真・気合撃 [しん・きあいげき] | 67 | 31 | 物理系の基礎ダメージ×7 のダメージを与える | |||||
ミダレンダ | 18 | 8 | 物理系の基礎ダメージ×COMBO倍率 のダメージを与える 2COMBO: 2倍 3COMBO: 3倍 4COMBO: 4倍 5COMBO: 7倍 | |||||
ミダレッパ | 38 | 15 | 物理系の基礎ダメージ×COMBO倍率 のダメージを与える 平均COMBO発生率はSPDに比例して高くなる 3COMBO: 2倍 4COMBO: 3倍 5COMBO: 3.4倍 6COMBO: 4倍 7COMBO: 4.6倍 8COMBO: 5倍 9COMBO: 6倍 10COMBO: 12倍 | |||||
ワイドン | 50 | 40 | 主軸に 物理系の基礎ダメージ×1.4 のダメージを与える 範囲に 物理系の基礎ダメージ×0.7 のダメージを与える オブジェは対象にでできない | |||||
ワイドバーン | 60 | 45 | 主軸に 物理系の基礎ダメージ×2 のダメージを与える 範囲に 物理系の基礎ダメージ のダメージを与える オブジェは対象にでできない | |||||
魔法系 | ズバン | 15 | 10 | (術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 光属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | ||||
バム | 15 | 10 | (術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 火属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ネクロ | 15 | 10 | (術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 闇属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ビュー | 15 | 10 | (術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 木属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
フリゴ | 15 | 10 | (術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 水属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ズババン | 33 | 25 | (術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 光属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ドバム | 33 | 25 | (術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 火属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ネクロム | 33 | 25 | (術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 闇属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ビュート | 33 | 25 | (術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 木属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
フリゴナ | 33 | 25 | (術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 水属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
マホギレン | 35 | 40 | 120秒間 全スキルを詠唱キャンセルされずに続行できる 最大HPの40%を消費する 効果中は除いて本スキル自体は詠唱キャンセルされる | |||||
マホギレーヌ | 45 | 60 | 120+(SPD−45)×5 [秒間] 全スキルを詠唱キャンセル されることなく続行できる 効果中でなくとも本スキル自体はキャンセルされない | |||||
補助系 | ルオナ | 13 | 18 | 対象者のHPを最大HPの40%だけ回復する 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | ||||
ドルオナ | 28 | 32 | 対象者のHPを最大HPの60%だけ回復する 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ピョコリト | 22 | 28 | 対象者を最大HP20%の状態で蘇生する 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ミナルナ | 40 | 35 | 範囲内全員のHPを各最大HPの40%だけ回復する 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ミナドルナ | 60 | 45 | 範囲内全員のHPを各最大HPの60%だけ回復する 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ミナテルナ | 80 | 55 | 範囲内全員のHPを各最大HPの80%だけ回復する 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
アターク | 27 | 20 | 40秒間だけ対象者のATKを上昇させる 上昇量は 術者のLv+POW−100 [%] 最低でも110%(1.1倍)の効果を得る 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ミナターク | 40 | 35 | 40秒間だけ範囲内全員のATKを上昇させる 上昇量は 術者のLv+POW−100 [%] 最低でも110%(1.1倍)の効果を得る 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
マモール | 35 | 40 | 40秒間だけ対象者のDEFを上昇させる 上昇量は 術者のLv+DEF−100 [%] 最低でも110%(1.1倍)の効果を得る 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ミナモール | 45 | 60 | 40秒間だけ範囲内全員のDEFを上昇させる 上昇量は 術者のLv+DEF−100 [%] 最低でも110%(1.1倍)の効果を得る 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
特殊系 | ブンドール | 16 | 16 | 対象の敵かオブジェからアイテムを盗む アイテムを盗むと「STEAL!」が表示される 一度盗んだ対象からは盗むことができない | ||||
ゴーダッツ | 35 | 30 | 対象の敵かオブジェからアイテムを盗む 通常アイテムを盗むと「STEAL!」が表示される レアアイテムを盗むと「LUCKY!!」が表示される 一度盗んだ対象からは盗むことができない LUCKY発生率は術者のLUKに比例して高くなる | |||||
キルン | 40 | 50 | 敵の残存HPの50%のダメージを与える 成功すると「HALF KILL!!」が表示される 失敗時は 物理系の基礎ダメージ×0.5 のダメージを与える ボス級モンスターには無効となる 成功率は術者のLUK依存で最大でも約80% | |||||
ワンキルン | 45 | 60 | 敵の残存HP分のダメージを与え一撃で倒す 成功すると「DEADLY!!」が表示される 失敗時は 物理系の基礎ダメージ×1 のダメージを与える ボス級モンスターには無効となる 成功率は術者のLUK依存で最大でも約80% |
一次職のスキル †
ファイター †
※物理系の基礎ダメージ=(AP‐敵DEF)×2
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|
ライフチャクラ | 職業特性 | HPがファイターのLv×(スキルLv+19)上昇する 職業特性強化装備+1につきLv×4HPが上昇 ※スキルリンクした場合もファイターのレベルが参照される | |||
ディレイク | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にファイターでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます 最初に使ったスキルの硬直時間が短縮される Lv1だと硬直短→硬直長→硬直短→硬直長→…の繰り返しとなる Lv10だと硬直短→硬直短→硬直長→硬直短→硬直短→硬直長→…の繰り返しとなる 短縮率=スキルLv×5(%) | |||
気合斬 | 300 | 範囲攻撃 物理攻撃 | 一直線状の範囲にいる敵とオブジェクトに属性無視の攻撃をする ダメージ式:(物理系の基礎ダメージ×(1.1+スキルLv×0.88) ※スキルLvが上がると直線状の射程距離を長くできる。 ※照準の敵が必要であり、遠くの敵ほどダメージが少ない。 密集時でもスキルレベルによって攻撃できる対象の数に制限があるため 一定数以上の敵を攻撃することはできない ※Lv10で最大9体攻撃 最大倍率:9.9 詠唱:1.5秒 硬直:0.5秒 | ||
バシスタン | 360 | 状態異常 単体攻撃 物理攻撃 | 盾の力で攻撃し、稀に麻痺状態にする ダメージ式:盾DEF÷10×POW-敵DEF×2 ※ダメージは盾のDEFに依存、他の装備でDEF上げても変化はない。(錬成は有効) ※麻痺成功率 = スキルLv×9 [%] ボス級モンスターには成功率1/2 ※麻痺が成功した敵には一定時間は無効(麻痺耐性時間) SPDを上げることで麻痺時間が長くなり、麻痺耐性時間が短くなる。 麻痺時間=4+{(SPD-1)÷50}[秒]※{}部分は小数点以下切り捨て、±1秒ほど乱数あり 麻痺耐性時間=45-(SPD÷4)[秒]※乱数込で麻痺時間≧耐性時間となるSPD170前後あると連続で麻痺させることが可能となる。 ※SPDを上げるほど詠唱時間・硬直時間も短くなる。 ※麻痺耐性のある敵には無効 詠唱:1.5秒 硬直:1.5秒 | ||
気合招撃 | 180 | 単体攻撃 物理攻撃 | ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×(2.2+0.9×スキルLv) 最大倍率:11.2 詠唱:0.8秒 硬直:1.7秒 | ||
ミダランブ | 240 | 連撃 単体攻撃 物理攻撃 | 属性無視の連続攻撃をランダムで3COMBO〜17COMBO与える。 ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×連撃係数 ※連撃係数 =(発生COMBO数+1)×発生COMBO数÷8 右表の連撃係数はスキルLv10のときのもの ※スキルLvを上げると最大COMBO数が増える。 ※SPD(補正込み)を上げると高COMBOの発生率が上がる。(最大99) Lv10・SPD99時の連撃系数の期待値は約25前後、最低コンボ+7の場合28前後 SPD99時はCOMBO数の偏りが強く約50%が17COMBOとなる ミダランブ最低コンボ数はプラスされている数値+3以下のCOMBOが発生した時に プラス数値+3のCOMBO発生と置き換える効果 例)+7時に発生した3〜9は10COMBO扱いになる 最大倍率:38.25 詠唱:0.6秒 硬直:1.4秒 | ※連撃係数 3COMBO:1.5 4COMBO:2.5 5COMBO:3.75 6COMBO:5.25 7COMBO:7 8COMBO:9 9COMBO:11.25 10COMBO:13.75 11COMBO:16.5 12COMBO:19.5 13COMBO:22.75 14COMBO:26.25 15COMBO:30 16COMBO:34 17COMBO:38.25 | |
オイデーヤ | 360 | 状態異常 | 一定時間、対象となる敵の標的を自分に変え自身の防御力を上昇させる ガーディアンを受けている時にタゲを取ってもダメージは受けない。 ※再使用時間:3分 ※スキルLvを上げると効果持続時間が増える。 ※効果時間=スキルLv×5[秒] ※DEF上昇数=スキルLv×20 (VIT依存なし) この効果による上昇は補助スキル(マモアールなど)の影響を受けない 詠唱:0.4秒 硬直:1.4秒 |
メイジ †
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
---|---|---|---|---|
マジオーラ | 職業特性 | スキルレベルに応じて周囲の味方(自分含む、ペット除く)のINTが上昇する 対象INTを基準にLv1で+2%、Lv10で+3.375% 職業特性性能上昇装備補正1につき+0.5%倍率上昇 ※小数点部分もダメージに反映する(要検証) 複数人いる場合は一番高い倍率のみが適用される(複数人での効果の乗算はない) 術者が力尽きている間も効果がある | ||
マジエレメン | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にメイジでギルドマスターに話しかけることで取得 属性魔法スキルの属性ごとの倍率が上昇する ※単純に最終ダメージの倍率にかかるのではなく、属性魔法のLvにより倍率が異なっているため計算式模索中 【対象スキル】 ズバビガン / ドバムオン / ネクロジャム / ビュージン / フリゴッド | ||
マジアターク | 520 | 対象補助 | MATを上昇させ、魔法スキルの威力を強化する (上昇値はそのままダメージ式の‐敵MDFの前に+上昇値と入れる) 上昇値式:(INT×2+装備MAT)×(スキルLv×0.1+INT÷200) ※持続時間 = 20+INT [秒] ※対象者ステータス×術者ステータス 詠唱:0.7秒 硬直:0.5秒 | |
ズバビガン | 420 | MAT適用 単体攻撃 魔法攻撃 | 各属性の魔法攻撃 属性と威力について 詠唱:1.9秒 硬直:1秒 | |
ドバムオン | 420 | |||
ネクロジャム | 420 | |||
ビュージン | 420 | |||
フリゴッド | 420 | |||
アブゾSP | 10×スキルLv (HP消費) | MAT適用 単体攻撃 | 対象のSPを奪う 敵SP0にすることで敵特殊攻撃を無効化できる ※吸収量 = スキルLv×100+INT+装備MAT×2+マジアターク上昇値 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:2秒 硬直:0.8秒 | |
フトスロン | 640 | 状態異常 | 一時的に、対象の動きを鈍らせる 移動速度だけでなく攻撃速度も低下する スキルLvをあげることで低下させる効果がUP ※持続時間 = SPD(補正込み)×0.5 [秒] 詠唱:1.1秒 硬直:1.1秒 | |
マホギレネーゼ | 1700 | 術者補助 | 一定時間、敵からの詠唱中断を回避できる。 ※持続時間 = 60+スキルLv×8+SPD(補正込み) [秒] ※詠唱時間&硬直時間(およそ) = 4−(スキルLv−1)×0.35 [秒] | |
バイダイン | 1200 | 術者補助 | 2分間、INTパラメータを減らした分だけVITパラメータを上昇させる。 ※移動量 = INT(補正なし)×0.02×スキルLv ※再使用時間6分 ※INT,VIT,ALLビタ等によりINTやVITに補正が掛かっていると詠唱が失敗する 詠唱:3秒 硬直:1秒 |
プリースト †
※物理系の基礎ダメージ=(AP‐敵DEF)×2
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
---|---|---|---|---|
アタオーラ | 職業特性 | 範囲内にいる味方キャラ(自分含む、ペット除く)の与ダメージ量を上昇させる Lv1でダメージ+3%、Lv10でダメージ+5%上昇 職業特性性能上昇装備補正1につき+0.5%倍率上昇 複数人いる場合は一番高い倍率のみが適用される(複数人での効果の乗算はない) 術者が力尽きている間も効果がある | ||
ハヨナオール | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にプリーストでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます ナオースの対象となっている状態異常が治るまでの時間が短縮される 状態異常の効果時間をスキルLv×5%短縮する 呪いは対象外 | ||
不死者耐性 | 非スキル リンク不可 | 不死者から受けるダメージが30%軽減される | ||
ルオニーナ | 200 | MDF適用 単体回復 | 対象のHPを回復する。 ※回復量 = 100+(スキルLv×INT)+(キャラLv×10)+装備MDF×2 詠唱速度はスキルLvとSPDに依存して短くなる 射程距離はSPDに依存して長くなる Lv10・SPD28〜30程度で最速 マジマモールによるMDF上昇値が回復量に加算される 詠唱:1.8秒 硬直:0.4秒 | |
ジャステン | 360 | 聖属性 単体攻撃 物理攻撃 | 対象の敵を聖なる力で攻撃する。 ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×(1.5+スキルLv×0.5) 不死者相手には「WEAK POINT!」が表示されダメージがさらに2.3倍となり、 追加で以下の状態異常が発生することがある ただし発生した状態異常に対し耐性を持つ場合は無効となる 【追加の状態異常】 発生(高) ← DEF低下 / ATK低下 / 鈍化 / 麻痺 / 即死 → 発生(低) 詠唱:0.8秒 硬直:1.6秒 | |
モアターク | 520 | 対象補助 | 対象のAPを上昇させる。 上昇量 = (装備ATK+POW×2)×(スキルLv×0.1+POW÷200) 実際にダメージ式に使われるのはこの数値の半分 俗に言うアタ率は 100+スキルLv×10+POW÷2のこと 旧表記であればマモアール同様に計算できたが 現在は表示ATKの仕様の変更により直接の計算はできない ※持続時間 = 20+INT [秒] スキルの射程距離はSPDに依存して長くなる 詠唱:0.9秒 硬直:0.5秒 | |
マモアール | 520 | 対象補助 | 対象のDEFを上昇させる。 上昇率 = 100+スキルLv×10+VIT÷2 [%] 持続時間 = 20+INT [秒] 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる スキルの射程距離はSPDに依存して長くなる 術者のLvとVITの合計が320以上ならマモールリキッド、冒険者マモールの方が強力になる 詠唱:0.9秒 硬直:0.5秒 | |
ホトナ | 720 | MDF適用 単体回復 | 効果が切れるまでの間、HPを約5秒ごとに自動回復させる。 ※持続時間=30+スキルLv×5 [秒] ※回復量 = (スキルLv×16)−14+(INT×2)+装備MDF×2+(0〜(LUK−1)×2) 最後の(0〜(LUK−1)×2)は0から(LUK−1)×2の数値の間の偶数がランダムで入る 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱中に対象が気絶した場合、回復と共に復活する マジマモールによるMDF上昇値が回復量に加算される 詠唱:2秒 硬直:0.5秒 | |
ミナルニーナ | 640 | MDF適用 範囲回復 | 範囲内にいる対象全員のHPを回復させる。 ※回復量 = 100+(スキルLv×INT)+(キャラLv×7)+装備MDF×2 詠唱速度はスキルLvとSPDに依存 射程距離と範囲領域はSPDに依存して長く(広く)なる 詠唱速度はスキルLv10・SPD80程度が限界※62との差は5フレーム程度 射程距離と範囲領域の限界は150程度 マジマモールによるMDF上昇値が回復量に加算される 詠唱:3秒 硬直:0.5秒 | |
パワダイン | 1200 | 術者補助 | 一定時間、INTパラメータを減らした分だけPOWパラメータを上昇させる。 ※移動量 = INT(補正抜き)×スキルLv×0.02 ※再使用時間6分 効果時間2分 詠唱:3秒 硬直:1秒 | |
マモボン | 900 | 状態異常 | 一定時間、対象のDEFを下げる。 減少値:0.75×(10×スキルLv+INT÷2) ※再使用時間2分 この効果によって敵のDEFがマイナスの値を取る場合もある(なのでDEF0の敵でも効果がある) よく分からない場合相対的なAPの上昇と考えれば計算が楽になる(減少値=APの上昇値) 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:1.2秒 硬直:0.6秒 | |
マホギレネーデス | 1650 | 術者補助 | 一定時間、敵からの詠唱中断を回避する。 ※持続時間 = 60+スキルLv×9+SPD [秒] ※詠唱時間&硬直時間(およそ) = 5−(スキルLv−1)×0.25 [秒] 詠唱:秒 硬直:秒 |
シーフ †
※物理系の基礎ダメージ=(AP‐敵DEF)×2
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|
ラピットダブル | 職業特性 | スキルレベルとシーフのレベルに応じた 確率で通常攻撃が一度に2ヒットする POWとSPDとLUKによっても発動率が上昇する (クリティカル判定は一回のみで全てクリティカルまたは全て通常となる) 発動率=スキルLv×2+シーフLv×0.05+(POW+SPD+LUK)×0.02[%] ※スキルリンクした場合もシーフのレベルが参照される; 職業特性強化装備の効果+1につき3%発生率が上昇する | |||
デュアルトレジャー | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にシーフでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます スキルレベルに応じて取得キャラクターで敵を倒した時に※ペットでの討伐は対象外 アイテムのドロップ判定を1回追加する(発動率はスキルLv×約5%) スキルが発動した場合TREASURE!!と表示される ※発動しても両方の判定でドロップしないといけないため 2個落ちる確率は本来のドロップ率^2×スキルの発動率となる | |||
トンズーラ | 40 | 術者補助 | 60秒間スキルLvとPOW依存で移動速度(MOV)を上昇させる。 MOV上昇量=(スキルLv×5+1)+(POW−1)÷10 ※端数切捨て 再使用間隔:5分 詠唱:0.41秒 硬直:0.7秒 | ||
バリゲットン | 200 | 奪取 単体攻撃 物理攻撃 | 対象にダメージを与えつつアイテムを盗む物理攻撃スキル。 ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×スキルLv×0.4 詠唱時間と硬直時間は使用者のVITが高いほど長くなる VIT1の場合通常攻撃での限界速度より高頻度で攻撃することができる (※ただしSPの消費により連続回数には限界がある) ※STEAL成功率はスキルレベルに比例する LUCKY発生率はLUKとスキルレベルに依存する (LUK、スキルレベルが高いほどLUCKY発生率上昇) ただしSTEALの存在する敵に対してはLUCKY率はレベルが上昇することで発生率が相対的に低下する 奪取スキルのアイテム取得の仕様についてはこちらを参照 射程:約120pix | ||
コソバーン | 200 | 単体攻撃 物理攻撃 | 敵の攻撃・スキルを受けず連続使用することで、威力を段階的に増加させる物理攻撃スキル。 増加効果は、スキルLv値の回数分だけ蓄積される。 ダメージ式:物理系基礎ダメージ×[(3+1.3×コンボ数)+{(コンボ数-1)×コンボ数×0.01+SPD×0.03×(1+LUK×0.0001×n)}] nはLUKによって-3〜3の整数で上限が変動する ※スキルLvと同じ回数使用したあとはその倍率が継続する 連続使用係数は3+連続使用回数×1.3 適用される連続使用回数はスキルLvまで例:スキルLv5の時は最大倍率9.5 ※倍率の蓄積中に通常攻撃で攻撃してもリセットはされない。 ※他のスキルを使用した時に倍率がリセットされる 詠唱:0.5秒 硬直:0.45秒 射程:約170pix | 連続使用係数 1回:4.3 2回:5.6 3回:6.9 4回:8.2 5回:9.5 6回:10.8 7回:12.1 8回:13.4 9回:14.7 10回:16.0 | |
ドキシック | 360 | 状態異常 | 対象を毒状態にして、一定時間毎に毒ダメージを与える。 ダメージ式 = 2×(スキルLv×10+INT+SPD+(1〜LUK)) およその毒速度 = 5−(スキルLv×0.3) [秒毎] スキルの射程距離はSPDに依存して長くなる。 ※効果の持続回数はスキルLvのみに依存する。 ※基準の毒ダメージはINT+SPDに、基準に付加される変動値はLUKに依存する。 ※敵のHPが1になると毒によるダメージは0になる ※詠唱中に攻撃を受けるとキャンセルされる 詠唱:1.3秒 硬直:0.5秒 | ||
サケール | 1400 | 術者補助 | 一定時間、自分のみを対象に回避率を100%にする。 ただし、効果時間中スキルが使用不可になる。 スキル性能強化装備の効果+1につき効果時間+2秒延長される。 ※効果時間:5+スキルLv×4 [秒] ※再使用間隔30分 詠唱:0.41秒 硬直:0.7秒 |
ペットライザー †
※物理系の基礎ダメージ=(AP‐敵DEF)×2
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
---|---|---|---|---|
ケージヒール | 職業特性 | ペットライザーのレベルとスキルレベルに応じて ケージの中にいるペットの回復を強化する ※強化されるのはHPとSP、スタミナの回復量 ボスペットをクリックすることで スタミナを回復させることができる ※スキルリンクした場合もペットライザーのレベルが参照される | ||
トッテコーイ | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にペットライザーでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます スキルレベルに応じた捕獲率でペットによる討伐でも捕獲が行えるようになる ※キャラクターの捕獲率の影響は受けない | ||
マジデゴー | 200 | ペット補助 | ペット1体を対象としてPOW・INT・VITを上昇させ、スタミナ消費を増やす 効果中はペットへのクリックでのスタミナ回復が行えない 効果時間が無くなるかケージに戻るまで効果が続く ※驚愕攻撃やスタミナ切れなどで戻った場合も効果が消える 上昇率:スキルLv×2%(小数点以下切り上げ) 効果時間30+スキルLv×15(秒) 詠唱:0.9秒 硬直:0.6秒 | |
テイマースマッシュ | 230 | 単体攻撃 物理攻撃 | 敵1体を対象とし召喚中ペットとプレイヤーの最大SP合計と術者のATKに依存したダメージを与える物理攻撃スキル Lv10:物理系の基礎ダメージ×(4+ペットSP÷800+キャラSPD÷200+キャラSP÷2500) 詠唱:0.8秒 硬直:0.7秒 | |
ペットアターク | 250 | ペット補助 | ペット1体を対象としてATKを上昇させる 自分のペットに使った場合と他人のペットに使った時で上昇式が変わる 転職すると効果が消える 重ねがけした場合最後に使用したもののみが適用される ケージに戻しても効果が続き、ケージ内でも効果時間が消費される ※力尽きた場合でも効果は切れない 上昇値(Lv10):PAT×(0.2+0.003×キャラPOW) ※チアーエンジェルのATK2倍効果はPATに含まれず、上昇後に2倍される 効果時間(秒):30+INT スキルの射程距離はSPDに依存して長くなる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.7秒 硬直:0.5秒 | |
ペットマモール | 250 | ペット補助 | ペット1体を対象としてDEFを上昇させる 自分のペットに使った場合と他人のペットに使った時で上昇式が変わる 転職すると効果が消える 重ねがけした場合最後に使用したもののみが適用される ケージに戻しても効果が続き、ケージ内でも効果時間が消費される ※力尽きた場合でも効果は切れない 上昇値(Lv10):PDF×(0.2+0.003×キャラVIT) 効果時間(秒):30+INT スキルの射程距離はSPDに依存して長くなる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.7秒 硬直:0.5秒 | |
ペットマジアターク | 250 | ペット補助 | ペット1体を対象としてMATを上昇させる 自分のペットに使った場合と他人のペットに使った時で上昇式が変わる 転職すると効果が消える 重ねがけした場合最後に使用したもののみが適用される ケージに戻しても効果が続き、ケージ内でも効果時間が消費される ※力尽きた場合でも効果は切れない 上昇値(Lv10):PMAT×(0.2+0.003×キャラINT) 効果時間(秒):30+INT スキルの射程距離はSPDに依存して長くなる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.7秒 硬直:0.5秒 | |
ペットマジマモール | 250 | ペット補助 | ペット1体を対象としてMDFを上昇させる 自分のペットに使った場合と他人のペットに使った時で上昇式が変わる 転職すると効果が消える 重ねがけした場合最後に使用したもののみが適用される ケージに戻しても効果が続き、ケージ内でも効果時間が消費される ※力尽きた場合でも効果は切れない 効果時間(秒):30+INT スキルの射程距離はSPDに依存して長くなる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.7秒 硬直:0.5秒 | |
サポートサモン | 100+SL×100 | 召喚 | 回復型擬似ペット、サポートヘルパーを召喚する スキルレベルを上げることで消費SPが増加し、ポロヘルパーの能力とヒール時の回復量を強化する ポロヘルパーはHPかスタミナが0になるか別のフィールドへ移動するまでついてくる 使用中でもペットの召喚は可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:1秒 硬直:0.7秒 |
二次職のスキル †
サムライ †
※物理系の基礎ダメージ=(AP‐敵DEF)×2
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
---|---|---|---|---|
会心の極意 | 職業特性 | 通常攻撃のクリティカルのダメージ倍率が上昇する(通常は175%) 1.75+(0.235+0.05×スキルLv) スキルによるダメージは上昇しない 職業特性強化装備の効果+1につき倍率が+2%される | ||
不屈の精神 | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にサムライでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます HP残量が一定割合以上の時に現在HP以上のダメージを受けた時に スキルレベルに応じた確率で短時間無敵になる スキルレベルを上げると発動に必要なHP残量が少なく済むようになる 発動に必要なHP量=90-スキルレベル×6[%] 発動確率=スキルレベル×2[%] | ||
桜華一閃 [おうかいっせん] | 520 | 範囲攻撃 物理攻撃 | 対象と周囲にダメージを与える ダメージはスキルLv10で主軸が物理系の基礎ダメージ×9 周囲へのダメージが物理系の基礎ダメージ×9×0.6 スキルLvを上げると有効範囲の距離が広がる オブジェは対象にはできない スキル性能強化装備の効果+1につきダメージが+2%される ※上記の式で計算後に1.xx倍する 詠唱:0.8秒 硬直:1.9秒 | |
隼光刃 [じゅんこうじん] | 260 | 単体攻撃 物理攻撃 | 物理系の基礎ダメージ×(4.0+スキルLv×0.7+(POW÷2+SPD)÷100) のダメージを対象の敵に与える 詠唱:0.65秒 硬直:1.6秒 | |
背水 [はいすい] | 440 | 術者補助 | 60秒間だけ術者のDEFを スキルLv×DEF×0.02 減少させて 代わりに術者のATKを 減少DEF量だけ増加させる (式中の小数点以下はすべて切り捨てとなる) 本スキルによるDEF減少量とATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない 再使用間隔:3分 詠唱:0.6秒 硬直:0.8秒 | |
心眼 [しんがん] | 820 | 術者補助 | 効果中に敵の攻撃を一定回数だけ100%回避する SPDの値が1〜99までは1回、100〜149までは2回、150〜は3回まで回避できる LUKによる回避より優先される ※SPDは補正込み 再使用間隔は 180−スキルLv×15 [秒] 効果時間20秒 詠唱:0.41秒 硬直:0.5秒 | |
獣剛打 [じゅうごうだ] | 230 | 単体攻撃 物理攻撃 | 物理系の基礎ダメージ×(1.8+キャラLv×0.01+スキルLv×0.5) のダメージを与える 同時に対象の敵を直線状に吹き飛ばして動きを封じることがある スキルレベルによって吹き飛ばしの距離、吹き飛ばしの発動率が上昇する サムライのレベル、プレイヤーのVITでさらに吹き飛ばす確率が上昇する ボスなどの吹き飛ばしに対して耐性のある敵には吹き飛ばしは無効 詠唱:0.65秒 硬直:0.9秒 |
ソーサラー †
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
---|---|---|---|---|
マジティカル | 職業特性 | 攻撃魔法使用時にスキルレベルに応じた確率で魔法クリティカルが発生する(LUKとSPDによって確率が上昇) クリティカルの発生確率はLv1で約10%、Lv10で約20% クリティカル発生時のダメージ倍率は200%、職業特性強化装備の効果+1につき倍率が+6%される ※装備での強化は確率ではなく発生時の倍率であるため注意 | ||
マジエコ | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にソーサラーでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます スキルLvに応じて、スキル使用時の消費SPを軽減する。 スキルLv×3%軽減 マナウォール中に受けるダメージによるSP減少も軽減対象となる | ||
メテバーン | 490+100×SL | MAT適用 範囲攻撃 連撃 魔法攻撃 | 対象の敵に主軸ダメージと周囲の敵に流弾ダメージを与える 流弾は(スキルLv+2)発で、周囲の敵1体に流弾がそれぞれ1発ずつランダムに当たる 上限流弾数より範囲の敵の数が少ない場合は残弾が対象にすべて当たる 各ダメージは以下の式を参考にしてください 主軸: (INT×(8.3+メイジLv×0.1+スキルLv×12)+装備MAT×2−敵MDF) 流弾: 主軸の非クリティカルダメージ×0.3 連撃制限がある敵には主軸への流弾ダメージは入らない オブジェは対象にはできない 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる スキルエフェクト変化装備の影響を受けない スキル性能強化効果+1につき主軸威力が+0.3%される 詠唱:2.7秒 硬直:1.2秒 | |
マホジャマー | 380 | 状態異常 | 一定時間だけ敵のスキルを封印して使用できなくする スキル封印状態の敵はヒールを仲間の敵から受けても回復できない 既に封印状態の敵には「MISS!」が表示され必ず失敗する 効果時間は スキルLv×6 [秒] およその成功率は スキルLv×9 [%] 失敗時はスキルのHIT判定がない 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる エフェクト変化無効 詠唱:0.8秒 硬直:0.5秒 | |
マジマモール | 520 | 対象補助 | 対象者のMDFを 術者のINT+20 [秒] の間だけ上昇させる 上昇量は(SELECT×2+装備MDF)×(スキルLv×0.1+SELECT÷200) 上式の左カッコ内は対象者の値、右のカッコ内は術者の値が参照される 上式内のSELECTにはINTかVITの補正込みで高い方が反映される 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.9秒 硬直:0.5秒 | |
魔力の印 [まりょくのしるし] | 880 | 術者補助 | 詠唱時間を長くすることで以下の対象スキルの威力と射程を強化する 射程と威力と詠唱時間の上昇倍率は 100+スキルLv×5 [%] (最大で50%上昇の1.5倍) 効果時間は 10+スキルLv×10 [秒] 再使用間隔は 3分 【対象スキル】 メイジ: ズバビガン / ドバムオン / ネクロジャム / ビュージン / フリゴッド ソーサラー: メテバーン / マダン グランマギアー: ノヴァグレア / ジ・アース アルヴライド: ヴォルテクス / オールバース/ 詠唱:0.8秒 硬直:0.55秒 | |
マナウォール | 720 | 状態異常 術者補助 | 2分間の間、攻撃ダメージをSPで受ける(SP0で効果が消える) 効果中はアブゾSPやSPRや座りでのみSP回復ができる (SP回復薬は全て使用不可) 効果中は攻撃を受ける寸前に反射的に必ず0ダメージを与える 反射ダメージの際、スキルレベルに依存した確率で敵を1秒間だけ麻痺状態にする ※ボス級モンスターには反射の際に0ダメージを与えないが、麻痺効果は発生する 反射麻痺は敵の攻撃より先に与えるため麻痺効果が発生した場合はダメージを受けない 反射麻痺発生率=5+スキルLv[%] 再使用間隔は 380 - (20 × スキルLv) [秒] 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:1.5秒 硬直:0.7秒 | |
マナブラスト | ALL | 状態異常 範囲攻撃 | 残存SPをすべて消費し射程範囲内の敵全員を吹き飛ばしてから麻痺状態にする 対象の敵全体に残存SP依存の防御無視ダメージを与える 吹き飛ばしはボスと一部の耐性を持つモンスターには無効 吹き飛ばしが失敗した場合は麻痺も無効 スキルLvを上げると範囲が広がる 麻痺時間=3[秒] 再使用間隔は 450 - (15 × スキルLv) [秒] 詠唱:0.7秒 硬直:0.5秒 | |
マダン | 300 | MAT適用 単体攻撃 魔法攻撃 | INT×マダン倍率+装備MAT×2−敵MDF のダメージを与える マダン倍率はスキルレベルと属性相性によって決まる 詠唱と硬直が非常に短いのが特徴 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.63秒 硬直:0.45秒 |
ホーリーナイト †
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
---|---|---|---|---|
ランパート | 職業特性 | 残存HPが最大HPの (13+Lv÷10)[%] 未満のときに発動し 本人の基礎DEFに 武器DEF+盾DEF(※錬成込み、特殊錬成は対象外)+キャラLv×1.1+(スキルLv−1)×5.5 が加算される※式中の小数点は各計算時に切り上げ この上昇量は他のDEF上昇スキルやアイテムでも参照される ただしマモール系統のスキルは発動条件よりさらに1%低い状態にならないと参照されない 職業特性強化装備の効果+1につき武器・盾DEF合計+3%+Lv補正+3%される 下部に詳細あり | ||
ヘビイタンク | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にホーリーナイトでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます 通常攻撃を受けた時に怯んで立ち止まるのを防ぐ スキルLv×10%の確率で発動(Lv10で100%になる) 通常攻撃に付加される特殊効果など攻撃による立ち止まり以外の要素が発動した場合は適用されない | ||
不死者耐性 | 非スキル リンク不可 | 不死者から受けるダメージが30%軽減される | ||
ナオース | 300+SL×100 | 回復 | ペットを除いた対象者の回復可能な状態異常をすべて治す スキルレベルを上げることで回復可能な状態異常の種類が増えていく スキルLv 1: スタン(麻痺) ! スキルLv 2: スロウ(鈍化) スキルLv 3: ポイズン(毒) スキルLv 4: ATKダウン スキルLv 5: DEFダウン スキルLv 6: MAXSPダウン スキルLv 7: スキルタブー(スキル封印) ! スキルLv 8: チャーム(魅了) ! スキルLv 9: フリーズ(凍結) ! ,MAXHPダウン スキルLv10: 気絶(HP20%蘇生) ! ,ステータスダウン ! マークの状態異常にかかってる術者自身がスキルを使えなくなるため自分自身を治すことはできない 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.6秒 硬直:0.43秒 | |
グンググーン | 840 | 対象補助 | 60+スキルLv×20 [秒] の間だけ対象者の最大HPを下式の量増加させる スキルLv×90+INT+VIT/10+最大HP/20 ※算出中の小数点は切り上げ 上式のINTとVIT、最大HPは術者の値が参照される 再使用間隔は 10秒 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.8秒 硬直:1秒 | |
ソリッドサークル | 1750 | 術者補助 範囲補助 | 10+スキルLv [秒] の間だけ術者の周囲全員が受ける吹き飛ばしや押し飛ばし、引き寄せなどの 強制座標移動系効果を無効化する(大魔法発動時の吹き飛ばしなども含む) 効果中は術者のATKが1になり、移動速度が非常に遅くなる 効果中は術者の他の補助スキルでの上昇を除いたDEFの10%が術者のDEFに加算される 他のDEF上昇のスキルとアイテムでは本スキルのDEF加算量は参照されない 再使用間隔は 130−スキルLv×10 [秒] スキル性能強化装備の効果+1につきDEFがさらに+2%される ※通常の上昇量を計算後さらにスキル性能強化分の上昇率を乗算する 下部に詳細あり 詠唱:0.5秒 硬直:0.7秒 | |
セイントバースト | 400 | 聖属性 単体攻撃 魔法攻撃 | INT×(28+スキルLv×8)−敵MDF のダメージを与える 不死者相手には「WEAK POINT!」が表示されダメージがさらに2.3倍となり 追加で以下の状態異常が発生することがある ただし発生した状態異常に対し耐性を持つ場合は無効となる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 【追加の状態異常】 発生(高) ← DEF低下 / ATK低下 / 鈍化 / 麻痺 / 即死 → 発生(低) 詠唱:1.3秒 硬直:1.1秒 | |
イントボン | 580 | 状態異常 | スキルLv×5 [秒] の間だけ対象のMDFの指定%量+定数を低下させる 低下量 = 敵MDF×スキルLv×0.04+(INT+1)×4 一定の確率で敵を硬直させて数秒間だけ動きを封じる (ボス級モンスターには無効) 本スキルで敵のMDFがマイナス値を取った場合も反映される 硬直確率=スキルLv×3[%] 硬直時間=スキルLv×2[秒] 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.88秒 硬直:0.7秒 | |
ガーディアン | 380 | 術者補助 対象補助 | 対象の仲間1人を選択し スキルLv×5+VIT÷20 [秒] の間だけ術者がかばう 効果中は術者のDEFが スキルLv×15 加算される 術対象者の被ダメージは0になり術者は自身が受けるダメージの2倍を受ける 術対象者が受けるSPダメージや状態異常はかばうことができない 効果中に対象者が有効範囲にいる時のみかばう事が出る 別フロアへの移動による画面切り替えや術者が力尽きると効果が切れる 他のDEF上昇のスキルとアイテムでは本スキルのDEF加算量は参照されない ペット、味方モンスターを対象にすることはできない 再使用間隔は 2分 詠唱:0.65秒 硬直:1秒 |
- ホーリーナイトの職業特性のスキルレベルを上げると瀕死時のDEFが+6→+5→+6…と上昇していく
- Lv1で+0、Lv2で+6、Lv3で+11、Lv4で+17、Lv5で+22、Lv6で+28、Lv7で+33、Lv8で+39、Lv9で+44、Lv10で+50
- ホーリーナイトの職業特性の強化式は武器盾補正とLv補正は各乗算時に少数以下を繰り上げる
- 例:Lv78 武器DEF80・盾DEF201・性能+2の場合の上昇量は
Lv補正:78×1.1=85.8(繰り上げで86)、86×1.06=91.16(繰上げで92)
武器盾:(80+201)×1.06=297.8(繰上げで298)
合計:92+298=390上昇となる
- 例:Lv78 武器DEF80・盾DEF201・性能+2の場合の上昇量は
- ソリッドサークルの補正は元の+10%に加算ではなく、+10%した後に×(1+0.02×性能)で計算し、小数点以下は切り捨てる
基礎DEFが400で性能+2の場合400×1.14ではなく、400×1.1×1.04となる
ニンジャ †
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
---|---|---|---|---|
残像阿修羅 | 職業特性 | スキルレベルとニンジャのレベルに応じた確率で通常攻撃が一度に3ヒットする ラピットダブルが同時に発動した場合5ヒットとなる (クリティカル判定は一回のみで全てクリティカルまたは全て通常となる) 発動率=スキルLv×1.5+ニンジャLv×0.05+(SPD+LUK)×0.02[%] 職業特性強化装備の効果+1につき?%発生率が上昇する | ||
舞迅の業 | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にニンジャでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます スキルレベルに応じてスキルの再使用間隔が短縮される スキルLv×3%短縮 サケールなどのリンクしたスキルにも有効 | ||
影隠れの術 [かげがくれのじゅつ] | 120 | 術者補助 | スキルLv×15 [秒] の間だけ、影に隠れ敵の攻撃対象にならなくなる 効果中に他のスキルやアイテムを使用すると強制的に効果が切れる ※ペット召喚や装備変えは可能 また影隠れ無効攻撃を受けると強制的に効果が切れる 効果中に瞬滅刃を使用すると100%成功する(ボス級には無効) 再使用間隔は 10分 詠唱:0.6秒 硬直:1秒 | |
阿修羅の術 [あしゅらのじゅつ] | 1200 | 術者補助 | 効果時間中、残像阿修羅発生率が100%になる 効果時間=スキルLv×2+ニンジャLv÷99×2+VIT÷50(切り上げ)+装備補正値×2[秒] 再使用間隔は 15分 スキル性能強化装備の効果+1につき効果時間+2秒、再使用間隔-20秒される 詠唱:1.2秒 硬直:0.8秒 | |
朱微塵 [あけみじん] | 1300 | 単体攻撃 | 現在HP−1×(1+スキルLv×0.25)+VIT×2のダメージを与える 再使用間隔は 30分 詠唱:0.5秒 硬直:2秒 | |
瞬滅刃 [しゅんめつじん] | 700 | 即死 単体攻撃 物理攻撃 | 対象の敵の残存HP分のダメージを与えて一撃で倒す 成功すると「DEADLY!!」、失敗、または回避されると「MISS!」が表示される 術者のLUKとスキルLvに比例して成功率が上がる 影隠れの術使用中または毒状態の敵に対しては必ず成功する ただしボス級モンスターには無効で必ず失敗となる LUKによる最大成功率の約75%+スキルLvによる最大成功率の約10% で 最大で約85%が上限 [LUK値1〜50]成功率=0.2x [LUK50〜100]成功率=0.3x-5 [LUK100〜]成功率=0.5x-25 失敗時のダメージ式は物理系の基礎ダメージ×1 詠唱:0.42秒 硬直:0.97秒 射程:約210pix | |
風陣の術 [ふうじんのじゅつ] | 620 | 範囲補助 | 術者のINT+20 [秒] の間だけ、範囲内の味方全員のSPDを上昇させる 上昇量は術者のLv・INT・SPD・スキルLvに比例して高くなる 効果中に掛けると上昇したSPD分も計算に入るため、さらに上昇する (累計上昇量は+50が上限) 上昇したSPDはMOVにも反映されるが、反映されるのは装備によるMOV補正抜きでMOV98が上限 例:補正込みSPD71(MOV70)+風陣の術によるSPD50(MOV50)=MOV98になる この合計値に装備補正のMOVが上乗せされる 魔法扱いのため詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:1.5秒 硬直:0.8秒 |
レンジャー †
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 | |
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ペットマニューバ | 職業特性 | ケージから召喚中のペットのステータス(POW/INT/SPD/VIT/LUK)を レベルに応じて強化する ※ペトステでの強化にも反映 上昇式:ペットステータス×レンジャーLv×(0.00065+スキルLv×0.00005)(小数点以下切り上げ) ※この効果によって上昇したVITによるDEFはフェアリーネックExなどの影響を受けない ボスペットをクリックすることで スタミナを回復させることができる | |||
ペットSPヒーラー | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にレンジャーでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます 召喚中のペットのSPを3秒ごとに回復させる 回復量はペットの最大SPに依存する 通常ペットはスキルLv×0.2%とスキルLv×0.3%ずつ交互に回復 ボス級ペットはスキルLv×0.3%ずつ回復 | |||
オーダイン | 250 | 術者補助 ペット補助 | スキル発動後一定時間ペットの性格に関係なくペットに特定の行動を行わせる 行動パターンは発動前にステータス画面から指定する 指定できる命令はスキルLvを上げることで増える スキルの効果時間はスキルLvとSPDを上げることで延長される ケージに戻すと効果が切れる オーダイン効果中は命令を変更することはできない 貫禄のあるを持つペットに使用しても移動するようにはならない 命令の詳細は下に ※ペットを召喚していない場合使用不可 詠唱:0.45秒 硬直:0.41秒 | ||
ペットサモン | 200+スキルLv×100 | 召喚 | 詠唱終了後に5属性、または特殊なペットを召喚する。 特殊ペットはマップ共通のものと特定マップでのみ召喚できるものがいる スキルLvを上げることで消費SPが増加し、召喚ペットのレベルが上昇する(スキルLv×4のペットを召喚) 召喚中は一定時間毎に術者のSPを消費する(スキルLv×3) 5属性ペットには稀に上位版が紛れ込んでおり、およそ1.5倍のステータスになる。 5属性ペットのステータスはかなり幅のあるランダムとなっている 召喚されたペットはHPかスタミナが0になるか野に返すを選ぶ または別のフィールドへ移動するまでついてくる 使用中でもペットの召喚、サポートサモンの使用は可能 スタミナやステータスは召喚されたペットの種類によって変わる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 再使用間隔:1分 特殊なペットについては下記に詳細 詠唱:0.9秒 硬直:0.6秒 | ||
モンチャーム | 350 | 状態異常 | 敵1体を対象とし魅了状態にする 魅了状態となった敵は他のモンスターへ攻撃する ボス属性を持つモンスターには無効 効果中に再度使用することで効果時間を延長することができる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 効果時間(秒):スキルLv×5+SPD÷5(小数点以下切り捨て) ※効果時間はモンスターのMDFによっておよそMDEF/80(秒)軽減される。 成功率はスキルレベルに依存せず、INTとSPDによって成功率が上昇する 魅了状態のモンスターの特徴は下記の通り ダメージを受けてもHPがわずかに残る(1ではない模様) 魅了状態のモンスターの攻撃によってモンスターが倒れる事はない これも上記同様にHPがわずかに残る 攻撃は通常攻撃のみを行う(回復の対象にならない等、スキルタブーに近い状態になる) 魔法攻撃のモンスターのダメージ計算はMAT-MDFで行われる 他のモンスターのスキル攻撃を受けない ノンアクティブのモンスターは魅了状態でも他のモンスターを攻撃しない 優先ターゲット等の特性は引き継ぐ 詠唱:0.6秒 硬直:0.6秒 | ||
シンクロソウル | 400 | 術者補助 | 召喚中のペットとシンクロすることで全ステータスを上昇させる 対象になったペットはスタミナが0になりケージに戻る 効果時間中はペットを召喚することができない HP/SPは召喚中ペットの数値 ※ペトステ有効 POW/INT/SPD/VIT/LUKはペットLvを参照し最大でスキルLv×2 シンクロしたペットが再召喚できるまでには最低約2分必要 効果時間(秒):9+スキルLv×15 効果中詠唱続行が付加される ※ペットを召喚していない場合使用不可 ※スキル再使用間隔短縮を持った装備があっても ペットの最低復帰回数は変動しない 詠唱:0.8秒 硬直:0.5秒 | ペットLvに応じたPOW〜LUK上昇値 ※最大上昇値はスキルLv×2 Lv01〜10:2 Lv11〜15:4 Lv16〜20:6 Lv21〜25:8 Lv26〜30:10 Lv31〜32:12 Lv33〜34:14 Lv35〜36:16 Lv37〜38:18 Lv39〜40:20 | |
ペットシュート | 600 | 単体攻撃 魔法攻撃 ペット攻撃以外無効貫通 | 召喚中のペットを敵に投げつける 投げつけたペットは力尽きHPとスタミナが0になる ボスペットの場合範囲攻撃となる ペットサモンで召喚中のペットが居る場合 そちらが優先して投げつけられる ※サポートサモンは対象外 ダメージ式:PINT×2×スキルLv×24×属性倍率−敵MDF ボスペットを使用した場合の範囲ダメージは同じ式で計算後半分にしたものになる 投げつけたペットが再召喚できるまでには最低約27秒必要(最低9回復帰) 属性倍率は使用したペットと敵との相性で決まり以下の倍率が適用される 有利x2,やや有利x1.5,同属性x1,やや不利x0.75,不利x0.55 ※ペットを召喚していない場合使用不可 ※PMATやペットマジアタークでダメージが上昇するが ペットマジアターク・PMATを含めた式は不明 ※スキル再使用間隔短縮を持った装備があっても ペットの最低復帰回数は変動しない 詠唱:0.7秒 硬直:0.7秒 |
オーダイン行動 スキル発動後に性格に依存しない行動をさせる ※貫禄のあるは適用外 | |||||||||
スキル Lv | 命令名 | 行動パターン | 類似する性格など | スキル Lv | 命令名 | 行動パターン | 類似する性格など | ||
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1 | 自由に動け | ペットの性格の通り動く | 6 | 手を出すな | 攻撃せず待機する | 安全第一 危うきに近寄らない | |||
モノに集中 | オブジェクトだけを攻撃 対象がいない場合は待機 | 名探偵 | |||||||
2 | ザコに集中 | 雑魚モンスターだけを攻撃 対象がいない場合は待機 | 少しだけ頑張る | 7 | ペトスタン | ペットに確率麻痺効果付き打撃スキルを使用させる ペットのSPを100消費する 効果時間や成功率はペットのSPDに依存? SPが不足する場合はペット自身の性格で行動する スキルの使用対象は元の性格に依存するため 攻撃しない性格のペットの場合スキルを使用しない | なし | ||
3 | ボスに集中 | ボスクラスモンスターだけを攻撃 対象がいない場合は待機 | 大物狙い | 8 | ペトバーン | ペットにATK依存の範囲攻撃スキルを使用させる ペットのSPを100消費する SPが不足する場合はペット自身の性格で行動する ダメージ式:(PAT-敵DEF)×2×5 ※範囲部分は半分のダメージ スキルの使用対象は元の性格に依存するため 攻撃しない性格のペットの場合スキルを使用しない | なし | ||
4 | スキル専念 | 習得している機動型スキルをSPが切れるまで使用する SPが切れると通常攻撃を行う 習得しているスキルがヒール系統のみの場合で 主人のHPが減っていない場合は待機 | 破滅へいざなう 生の亡者の | 9 | ペトレンダ | ペットにATK依存の連撃スキル(最大10コンボ)を使用させる ペットのSPを100消費する SPが不足する場合はペット自身の性格で行動する 高コンボ発生率はペットのSPDに依存 ダメージ式:(PAT-敵DEF)×2×連撃係数 連撃係数は以下のとおり スキルの使用対象は元の性格に依存するため 攻撃しない性格のペットの場合スキルを使用しない | なし | ||
3COMBO | 2.64 | ||||||||
4COMBO | 4.44 | ||||||||
5COMBO | 6.48 | ||||||||
6COMBO | 8.88 | ||||||||
7COMBO | 11.63 | ||||||||
8COMBO | 14.63 | ||||||||
9COMBO | 18.23 | ||||||||
10COMBO | 25.43 | ||||||||
5 | 盾になれ | プレイヤーキャラクターを攻撃する敵を攻撃し 攻撃対象になろうとする プレイヤーキャラクターが受けたダメージの一部を代わりに受ける ※ダメージ計算はプレイヤーキャラクターのステータスを参照し 受けるはずだったダメージの10%分ペットが受ける | ミガワリジュエル | 10 | 何もするな | その場で固定され、攻撃も移動もしなくなる プレイヤーが座ると | 貫禄のある |
三次職のスキル †
ソードカイザー †
※物理系の基礎ダメージ=(AP‐敵DEF)×2
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
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連撃の真髄 | 職業特性 | 同一モンスターに異なるスキルを与えることで、二撃目のダメージが上昇する。 ※一撃目から30秒以内に二撃目を当てなければ印は解除される。 二撃目がバシスタンの場合スタン効果が強化される このダメージ上昇効果は、メインターゲット(主軸)にのみ適応される。 ソードカイザーのスキル:1+スキルLv×0.12(倍) リンクしたスキル:1+スキルLv×0.05(倍) バシスタン効果時間:1+スキルLv×0.02(倍) | ||
連撃の極意 | 職業特性 | 連撃の真髄による連続攻撃の間隔が短いほどスキルの威力アップ。 連撃の真髄ダメージ×(1+(0.1315+0.01315×スキルLv)×(1-(経過秒数/30))) | ||
ジゲンザン | 620 | 単体攻撃 物理攻撃 | 物理系の基礎ダメージ×(0.1+2.5×スキルLv+0.05×キャラLv) 詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒 | |
剣気 | 340 | 術者補助 | 直後に使用する攻撃スキルのダメージを増加させる。 スキルレベルが上がることで増加ダメージ倍率が上昇し、再使用間隔が短縮される レベルを上げる事で最大3回まで重ね掛け可能になる 1チャージ:1.5倍 2チャージ:1.7倍 3チャージ:1.9倍 ※APに対して倍率が乗算される ※バシスタンを使用してもダメージは上昇せず、剣気は消費されない。 再使用間隔:20−(スキルLv×1)秒 詠唱:0.55秒 硬直:0.6秒 | |
転刃 | 460 | 術者補助 | 盾のDEFを0にし、ATKを上昇させる 上昇ATK=(盾DEF×(0.4+スキルLv×0.2) 効果時間中SPDが上昇する(スキルLv×2) 本スキルによるDEF減少量とATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない ※再使用間隔:2分 効果時間 = スキルLv×3.5 + SPD / 10 秒? 詠唱:0.55秒 硬直:0.65秒 | |
刃返し | 760 | 術者補助 単体攻撃 物理攻撃? | 効果中一定確率で敵の通常攻撃に反撃する 魔法攻撃の場合発動率が上昇する シーフのレベルで発動率が上昇する 発動率=スキルLv+シーフLv/10[%] ※魔法攻撃の場合発動率が1.5倍される ※再使用間隔:2分 効果時間 = スキルLv×3 + SPD / 10 秒 詠唱:0.65秒 硬直:0.7秒 | |
ブレイドダンス | 880 | 術者補助 範囲補助 | 発動時に一瞬ターゲットに選ばれなくなり 範囲内の味方のATKがファイターのレベル分+α上昇する 上昇ATK=ファイターLv+ATK/100*SLv 本スキルによるATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない スキルレベルを上げることでターゲット外し範囲が広がる 効果時間:8+(スキルLv×2)秒 ターゲット外し時間:3秒 ※再使用間隔:2分 詠唱:0.6秒 硬直:0.7秒 | |
グレイブスラスト | 680 | 範囲攻撃 物理攻撃 | 対象と周囲にダメージを与える。 効果範囲が狭い ダメージ式(主軸):物理系の基礎ダメージ×0.42×スキルLv ダメージ式(範囲):主軸式×(1.3+サムライLv×0.01) 範囲部分Nキル算出式:※小数点以下切り上げ (敵HP/キル数/((1.3+0.01*サムライLv)×2×0.42×スキルLv)+5+敵DEF 詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒 |
グランマギアー †
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
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マジバースト | 職業特性 | モンスターに対象スキルを当てるとマーキングが60秒間付与される マーキング中の同一モンスターに異なる対象スキルを当てるとダメージが上昇する マジプラスタン発動中の場合はその効果も上昇する 1種類につき1回、3種類目のスキルまで上昇(3種類目を当てるとマーキング消滅) 効果対象はメインターゲット(主軸)のみ 2発目 1+(スキルLv×0.04)倍 3発目 マギアスキル:1+(スキルLv×0.24)倍 リンクスキル:1+(スキルLv×0.16)倍 マジプラスタン効果時間:1+スキルLv×0.02(倍) | ||
【対象スキル】 メイジ : ズバビガン / ドバムオン / ネクロジャム / ビュージン / フリゴッド ソーサラー : メテバーン / マダン グランマギアー: ノヴァグレア / ジアース アルヴライド: オールバース | ||||
フルマジブースト | 職業特性 | |||
スキル使用時、SP残量割合が高いほどスキルの威力がアップする。 最終ダメージ×(1+スキルLv×0.1) | ||||
ノヴァグレア | 1200 | 単体攻撃 魔法攻撃 | 単体無属性攻撃魔法 ダメージ式 (INT×(スキルレベル×8+【キャラLV/15】×4+28)+(装備MAT×2-敵MDF))×4.5 ※【】内は切り捨て、Lv99時=6 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:2秒 硬直:1秒 | |
マジチャージ | 400 | 術者補助 | 次に使う攻撃魔法の威力が上昇する 2回まで重ね掛け可能 1段階目1.1+(スキルLv×0.05)倍 2段階目1.3+(スキルLv×0.05)倍 再使用間隔:20−(スキルLv×1)秒 詠唱:0.7秒 硬直:0.6秒 | |
ジアース | ALL | 範囲攻撃 魔法攻撃 | 超広範囲への魔法攻撃を行う 最大SPによって威力が上昇する 現在SPが最大SPの40%未満の場合使用できない 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 再使用間隔:290−(スキルLv×20)秒 詠唱:3秒 硬直:1.5秒 | |
マジプラスタン | 1400 | 術者補助 | 魔法攻撃スキルに麻痺効果を付与する プリーストのレベルに応じて発生率が強化される 麻痺発生率=(スキルレベル+プリーストのレベル×0.1)×0.1×9[%]※ただし、ボス級モンスターに対しては1/2 マジワインダー含め範囲魔法は被弾した敵全てに判定がある 麻痺時間=2+{(SPD-1)÷50}×0.5[秒]※{}部分は小数点以下切り捨て、±1秒ほど乱数あり 麻痺耐性時間:45-(SPD÷4)[秒]※ただし、最短1秒 効果時間:10+(スキルLv×8)+(SPD/10)秒 詠唱:1.4秒 硬直:1秒 | |
【対象スキル】 メイジ : ズバビガン / ドバムオン / ネクロジャム / ビュージン / フリゴッド ソーサラー : メテバーン / マダン グランマギアー: ノヴァグレア / ジアース アルヴライド: カオスフラクター / ヴォルテクス / オールバース/ | ||||
マジワインダー | 880 | 術者補助 | 単体を対象とした魔法攻撃スキルを範囲化する メイジのレベルに応じてサブターゲットへの攻撃力が上がる スキルLvに応じて有効範囲が広がる マジバーストは主軸のみに適用される マジプラスタンは範囲内全ての敵に適用される メインターゲット:元の魔法ダメージ×(0.3+スキルLv×0.03) サブターゲット:元の魔法ダメージ×(メイジLv÷300+スキルLv×0.03) 効果時間:スキルLv×10(秒) 詠唱:1.2秒 硬直:1秒 | |
【対象スキル】 メイジ : ズバビガン / ドバムオン / ネクロジャム / ビュージン / フリゴッド ソーサラー : マダン グランマギアー: ノヴァグレア アルヴライド: オールバース |
スキル性能上昇 †
※ダメージ系統の倍率+はダメージ式の後ろの()内に加算
※オーラ類の上昇率+%は元の倍率に加算
※ダメージ系統の+%はダメージ計算終了後に最後に乗算
スキル性能上昇/一次職 †
- メイジの職業特性の対象は自身・味方プレイヤーのみでペットは対象外
- プリーストの職業特性の対象は味方プレイヤーのみで自身とペットは対象外
スキル性能上昇/二次職 †
職業 | スキル | 上昇部分 | 補正量 (性能+1につき) | 対応装備(補正値) |
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サムライ | 会心の極意 | クリティカル倍率 | +2% | 魔赤の靴(+2) 魔紅の靴(+6) 魔紅の靴改(+9) |
桜華一閃 | ダメージ | +2% | 魔赤の靴(+2) 魔紅の靴(+6) 魔紅の靴改(+9) | |
ソーサラー | マジティカル | 魔法クリティカル倍率 | +6% | 魔紫の靴(+2) 魔菫の靴(+6) 魔菫の靴改(+9) |
メテバーン | ダメージ | +0.3% | 魔紫の靴(+2) 魔菫の靴(+6) 魔菫の靴改(+9) | |
ホーリーナイト | ランパート | ピンチ時の DEF上昇量 | 武器・盾DEF合計+3%+Lv補正+3% ※↓に備考あり | 魔緑の靴(+2) 魔翠の靴(+6) 魔翠の靴改(+9) |
ソリッドサークル | 効果範囲 自身のDEF上昇量 | 効果範囲:+4pix? DEF上昇+2% ※↓に備考あり | 魔緑の靴(+2) 魔翠の靴(+6) 魔翠の靴改(+9) | |
ニンジャ | 残像阿修羅 | トリプルアタック 発動率 | 不明 | 魔黒の靴(+2) 魔影の靴(+6) 魔影の靴改(+9) |
阿修羅の術 | 効果時間 再使用間隔短縮 | 効果時間+2秒 再使用間隔-20秒 | 魔黒の靴(+2) 魔影の靴(+6) 魔影の靴改(+9) |
- ホーリーナイトのランパートの強化式は武器盾補正とLv補正は各乗算時に少数以下を繰り上げる
- 例:Lv78 武器DEF80・盾DEF201・性能+2の場合の上昇量は
Lv補正:78×1.1=85.8(繰り上げで86)、86×1.06=91.16(繰上げで92)
武器盾:(80+201)×1.06=297.8(繰上げで298)
合計:92+298=390上昇となる
- 例:Lv78 武器DEF80・盾DEF201・性能+2の場合の上昇量は
- ソリッドサークルの補正は元の+10%に加算ではなく、+10%した後に×(1+0.02×性能)で計算し、小数点以下は切り捨てる
基礎DEFが400で性能+2の場合400×1.14ではなく、400×1.1×1.04となる
編集連絡欄 †
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