スキル のバックアップソース(No.11)

*スキル [#sukiru]
#contents
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**冒険者と一次職・二次職の違い [#chigai]
--冒険者の場合
---レベルアップ時のステータスボーナス振り分けにより、ステータスが一定の条件を満たすとスキルを取得することができる
---魔法1・2はキャラ属性によって名称が変わる 例)火魔法1:バム 火魔法2:ドバム
--一次職・二次職の場合
---転職直後から全てのスキルが習得済みでスキルポイントを振り分けることでスキルレベルが上昇し性能が向上する
---二次職のスキルリンクで引き継いだスキルのスキルレベルは一次職のスキルレベルと常に同じになる


**スキルポイントについて [#sukirupointo]
--転職の場合、レベルアップ時に獲得できるスキルボーナス(2ポイント)を振り分けることによってスキルLvを上昇させることができる。
--スキルLvの最大はLv10
--キャラ''Lv28の時点で1つ''・''Lv55の時点で2つ''のスキルをLv10することが可能

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|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10|
|~必要ポイント|0|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|~累計|0|2|5|9|14|20|27|35|44|54|
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**スキル一覧表 [#ichiranhyou]
-[[AP(ATK+POW)>ステータス#t9cb831f]]に依存するスキルは物理スキル&br;[[INT>ステータス#c93fbd63]]に依存するスキルは魔法スキルに分類される
-魔法スキルでは敵に与えるダメージの場合は全て式の算出ダメージのあとに&br;錬成を含めた装備中の''合計MAT×2''とMAT上昇スキルで得た''MAT上少量''が加算される
-式で特に表記がない限り、計算式のパラメータは''補正込み''や''錬成込み''となり&br;回復系を除いた上昇系の補助スキルは[[ペット]]を対象にはできない
-式で ''物理系の基礎ダメージ'' とは 術者の(AP−敵のDEF)×2 のダメージとなる
-MAT上昇量とは[[マジアターク>スキル#majiata-ku]]or[[マホアタリキッド>アイテム/消費系#mahoatarikiddo]]によって得られた効果を示す
-MDF上昇量とは[[マジマモール>スキル#majimamo-ru]]or[[マホマモリキッド>アイテム/消費系#mahomamorikiddo]]によって得られる効果を示す
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***冒険者のスキル [#boukensha]
|>|>|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:31|CENTER:340|c
|~系統|~アイコン|~スキル名|~POW|~INT|~SPD|~VIT|~LUK|~効果|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|LEFT:BGCOLOR(whitesmoke):|c
|&aname(dagekikei);[[打撃系>戦士系#dagekikei]]|&aname(kiaigeki);&ref(戦士系/kiaigeki.png,nolink);|気合撃&br;&size(11){[きあいげき]};|18|||8||物理系の基礎ダメージ×4 のダメージを与える|
|~|&aname(chou_kiaigeki);&ref(戦士系/chou_kiaigeki.png,nolink);|超・気合撃&br;&size(11){[ちょう・きあいげき]};|38|||15||物理系の基礎ダメージ×7 のダメージを与える&br;&color(crimson){発動時は最大HPの30%が残存HPから引かれる&br;残存HPが10%未満になると不発になる};|
|~|&aname(shin_kiaigeki);&ref(戦士系/sin_kiaigeki.png,nolink);|真・気合撃&br;&size(11){[しん・きあいげき]};|67|||31||物理系の基礎ダメージ×7 のダメージを与える|
|~|&aname(midarenda);&ref(戦士系/midarenda.png,nolink);|ミダレンダ|18||8|||物理系の基礎ダメージ×COMBO倍率 のダメージを与える&br;&color(crimson){2COMBO: 2倍&br;3COMBO: 3倍&br;4COMBO: 4倍&br;5COMBO: 7倍};|
|~|&aname(midareppa);&ref(戦士系/midareppa.png,nolink);|ミダレッパ|38||15|||物理系の基礎ダメージ×COMBO倍率 のダメージを与える&br;平均COMBO発生率はSPDに比例して高くなる&br;&color(crimson){3COMBO: 2倍&br;4COMBO: 3倍&br;5COMBO: 3.4倍&br;6COMBO: 4倍&br;7COMBO: 4.6倍&br;8COMBO: 5倍&br;9COMBO: 6倍&br;10COMBO: 12倍};|
|~|&aname(waidon);&ref(戦士系/waidon.png,nolink);|ワイドン|50|40||||主軸に 物理系の基礎ダメージ×1.4 のダメージを与える&br;範囲に 物理系の基礎ダメージ×0.7 のダメージを与える&br;&color(crimson){オブジェは対象にでできない};|
|~|&aname(waidoba-n);&ref(戦士系/waidoba-n.png,nolink);|ワイドバーン|60|45||||主軸に 物理系の基礎ダメージ×2 のダメージを与える&br;範囲に(術者のAP−敵のDEF)×2×1 のダメージを与える&br;&color(crimson){オブジェは対象にでできない};|
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|&aname(mahoukei);[[魔法系>魔法系#x0f79e32]]|&aname(zuban);&ref(魔法系/zuban.png,nolink);|ズバン||15|10|||(術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){光属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(bamu);&ref(魔法系/bamu.png,nolink);|バム||15|10|||(術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){火属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(nekuro);&ref(魔法系/nekuro.png,nolink);|ネクロ||15|10|||(術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){闇属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(byu-);&ref(魔法系/byu-.png,nolink);|ビュー||15|10|||(術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){木属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(furigo);&ref(魔法系/furigo.png,nolink);|フリゴ||15|10|||(術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){水属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(zubaban);&ref(魔法系/zubaban.png,nolink);|ズババン||33|25|||(術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){光属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(dobamu);&ref(魔法系/dobamu.png,nolink);|ドバム||33|25|||(術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){火属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(nekuromu);&ref(魔法系/nekuromu.png,nolink);|ネクロム||33|25|||(術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){闇属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(byu-to);&ref(魔法系/byu-to.png,nolink);|ビュート||33|25|||(術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){木属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(furigona);&ref(魔法系/furigona.png,nolink);|フリゴナ||33|25|||(術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){水属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(mahogiren);&ref(魔法系/mahogiren.png,nolink);|マホギレン||35|40|||120秒間 全スキルを詠唱キャンセルされずに続行できる&br;&color(crimson){最大HPの40%を消費する&br;効果中は除いて本スキル自体は詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(mahogire-nu);&ref(アイテム/その他/準備中.png,nolink);|マホギレーヌ||45|60|||120+(SPD−45)×5 [秒間] 全スキルを詠唱キャンセル&br;されることなく続行できる&br;&color(crimson){効果中でなくとも本スキル自体はキャンセルされない};|
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|&aname(hojokei);[[補助系>僧侶系#hojokei]]|&aname(ruona);&ref(僧侶系/ruona.png,nolink);|ルオナ||13||18||対象者のHPを最大HPの40%だけ回復する&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(doruona);&ref(僧侶系/doruona.png,nolink);|ドルオナ||28||32||対象者のHPを最大HPの60%だけ回復する&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(pyokorito);&ref(僧侶系/pyokorito.png,nolink);|ピョコリト||22||28||対象者を最大HP20%の状態で蘇生する&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(minaruna);&ref(僧侶系/minaruna.png,nolink);|ミナルナ||40||35||範囲内全員のHPを各最大HPの40%だけ回復する&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(minadoruna);&ref(僧侶系/minadoruna.png,nolink);|ミナドルナ||60||45||範囲内全員のHPを各最大HPの60%だけ回復する&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(minateruna);&ref(アイテム/その他/準備中.png,nolink);|ミナテルナ||80||55||範囲内全員のHPを各最大HPの80%だけ回復する&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(ata-ku);&ref(僧侶系/ata-ku.png,nolink);|アターク|27|20||||40秒間だけ対象者のATKを上昇させる&br;上昇量は 術者のLv+POW−100 [%]&br;&color(crimson){最低でも110%(1.1倍)の効果を得る&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(minata-ku);&ref(僧侶系/minata-ku.png,nolink);|ミナターク|40|35||||40秒間だけ範囲内全員のATKを上昇させる&br;上昇量は 術者のLv+POW−100 [%]&br;&color(crimson){最低でも110%(1.1倍)の効果を得る&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(mamo-ru);&ref(僧侶系/mamo-ru.png,nolink);|マモール||35||40||40秒間だけ対象者のDEFを上昇させる&br;上昇量は 術者のLv+DEF−100 [%]&br;&color(crimson){最低でも110%(1.1倍)の効果を得る&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(minamo-ru);&ref(僧侶系/minamo-ru.png,nolink);|ミナモール||45||60||40秒間だけ範囲内全員のDEFを上昇させる&br;上昇量は 術者のLv+DEF−100 [%]&br;&color(crimson){最低でも110%(1.1倍)の効果を得る&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
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|&aname(tokushukei);[[特殊系>盗賊系#tokushukei]]|&aname(bundo-ru);&ref(盗賊系/bundo-ru.png,nolink);|ブンドール|||16||16|対象の敵かオブジェからアイテムを盗む&br;アイテムを盗むと「STEAL!!」が表示される&br;&color(crimson){一度盗んだ対象からは盗むことができない};|
|~|&aname(go-dattsu);&ref(盗賊系/go-dattsu.png,nolink);|ゴーダッツ|||35||30|対象の敵かオブジェからアイテムを盗む&br;通常アイテムを盗むと「STEAL!!」が表示される&br;レアアイテムを盗むと「LUCKY!!」が表示される&br;&color(crimson){一度盗んだ対象からは盗むことができない&br;LUCKY発生率は術者のLUKに依存する};|
|~|&aname(kirun);&ref(盗賊系/kirun.png,nolink);|キルン|40||||50|敵の残存HPの50%のダメージを与える&br;成功すると「HALF KILL!!」が表示される&br;失敗時は 物理系の基礎ダメージ×0.5 のダメージを与える&br;&color(crimson){ボス級モンスターには無効となる&br;成功率は術者のLUK依存で最大でも約80%};|
|~|&aname(wankirun);&ref(盗賊系/wankirun.png,nolink);|ワンキルン|45||||60|敵の残存HP分のダメージを与え一撃で倒す&br;成功すると「DEADLY!!」が表示される&br;失敗時は 物理系の基礎ダメージ×1 のダメージを与える&br;&color(crimson){ボス級モンスターには無効となる&br;成功率は術者のLUK依存で最大でも約80%};|
~
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***一次職のスキル [#ichijishoku]
|>|>|CENTER:|CENTER:410|c
|~職業|~アイコン|~スキル|~効果|
|>|>|>||
|>|>|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(whitesmoke):|c
|&aname(faita-);[[ファイター>ファイター#faita-]]|&aname(kiaishougeki);&ref(ファイター/kiaishougeki.png,nolink);|気合招撃&br;&size(11){[きあいしょうげき]};|物理系の基礎ダメージ×(4+(スキルLv−1)×0.8)&br;のダメージを与える|
|~|&aname(midaranbu);&ref(ファイター/midaranbu.png,nolink);|ミダランブ|物理基礎ダメージ×COMBO倍率 のダメージを与える&br;COMBO発生率はSPDに比例して高くなる&br;最大COMBOの上限数はスキルLvに比例して高くなる&br;&color(crimson){3COMBO: 1.5倍&br;4COMBO: 2.5倍&br;5COMBO: 3.75倍&br;6COMBO: 5.25倍&br;7COMBO: 7.0倍&br;8COMBO: 9.0倍&br;9COMBO: 11.25倍&br;10COMBO: 13.75倍&br;11COMBO: 16.5倍&br;12COMBO: 19.5倍&br;13COMBO: 22.75倍&br;14COMBO: 26.25倍&br;15COMBO: 30.0倍&br;16COMBO: 34.0倍&br;17COMBO: 38.75倍};|
|~|&aname(bashisutan);&ref(ファイター/bashisutan.png,nolink);|バシスタン|錬成込みの盾DEF÷10×POW−敵DEF×2 のダメージを与える&br;一定の確率で[[&color(orange){麻痺};>ステータス異常#mahi]]状態にする&br;麻痺効果は スキルLv×0.5 [秒] ほど続く&br;&color(crimson){麻痺耐性のある敵には麻痺無効&br;麻痺状態になった敵には一定時間麻痺は無効};|
|~|&aname(oide-ya);&ref(ファイター/oide-ya.png,nolink);|オイデーヤ|対象の敵の標的を、効果中は常に自分へと変える&br;効果中は 術者のDEFがスキルLv×20 増加する&br;効果時間は スキルLv×5 [秒]&br;&color(crimson){再使用間隔は 3分&br;効果中のDEF上昇量は、他のDEF上昇スキルやアイテムでは参照されない};|
|~|&aname(kiaizan);&ref(ファイター/kiaizan.png,nolink);|気合斬&br;&size(11){[きあいざん]};|物理系の基礎ダメージ×(1.1+スキルLv×0.88)&br;のダメージを照準に与える&br;直線上の敵にもダメージを与える&br;&color(crimson){照準から離れるほどダメージは減る};|
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|&aname(meiji);[[メイジ>メイジ#meiji]]|&aname(majiata-ku);&ref(メイジ/majiata-ku.png,nolink);|マジアターク|対象者のMATを 術者のINT+20 [秒] の間だけ上昇させる&br;上昇量は (INT×2+装備MAT)×(スキルLv×0.1+INT÷200) [%]&br;&color(crimson){上式の左カッコ内は対象者の値、右のカッコ内は術者の値、が参照される&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(zubabigan);&ref(メイジ/zubabigan.png,nolink);|ズバビガン|[[ダメージ式>メイジ魔法用属性倍率表]]&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(dobamuon);&ref(メイジ/dobamuon.png,nolink);|ドバムオン|[[ダメージ式>メイジ魔法用属性倍率表]]&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(nekurojamu);&ref(メイジ/nekurojamu.png,nolink);|ネクロジャム|[[ダメージ式>メイジ魔法用属性倍率表]]&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(byu-jin);&ref(メイジ/byu-jin.png,nolink);|ビュージン|[[ダメージ式>メイジ魔法用属性倍率表]]&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(furigoddo);&ref(メイジ/furigoddo.png,nolink);|フリゴッド|[[ダメージ式>メイジ魔法用属性倍率表]]&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(abuzoSP);&ref(メイジ/abuzoSP.png,nolink);|アブゾSP|スキルLv×10 のHPを消費して敵のSPを吸収する&br;吸収量は スキルLv×100+INT+装備MAT×2+MAT上昇量&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(futosuron);&ref(メイジ/futosuron.png,nolink);|フトスロン|術者のSPD×0.5 [秒] の間だけ敵のSPDを下げる&br;&color(crimson){スキルLvが高いほど敵のSPD減少量が多い&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(mahogirene-ze);&ref(メイジ/mahogirene-ze.png,nolink);|マホギレネーゼ|60+スキルLv×8+SPD [秒] の間だけ詠唱キャンセルされなくなる&br;およその詠唱時間と硬直時間は  4−(スキルLv−1)×0.35 [秒]&br;&color(crimson){本スキル自体は詠唱キャンセルされない};|
|~|&aname(baidain);&ref(メイジ/baidain.png,nolink);|バイダイン|2分間、INTを減らした分だけVITを上昇させる&br;移動量は INT(補正なし)×0.02×スキルLv&br;&color(crimson){INTはヌシステやチョコビタを含まないパラメータ分のみが反映される&br;また転職時の有料パラメータ分は反映される&br;再使用間隔は 6分};|
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|&aname(puri-suto);[[プリースト>プリースト#puri-suto]]|&aname(jasuten);&ref(プリースト/jasuten.png,nolink);|ジャステン|物理系の基礎ダメージ×(1.5+0.5×スキルLv) のダメージを与える&br;&color(purple){不死者};相手には「Weak Point!!」が表示されダメージがさらに2.3倍となり、&br;追加で以下の状態異常が発生することがある&br;ただし発生した状態異常に対し耐性を持つ場合は無効となる&br;&br;【追加の状態異常】&br;&color(crimson){発生(高) ←}; [[DEF低下>モンスター/特殊行動#DEFteika]] / [[ATK低下>モンスター/特殊行動#ATKteika]] / [[&color(dimgray){鈍化};>モンスター/特殊行動#donka]] / [[&color(orange){麻痺};>モンスター/特殊行動#mahi]] / &color(purple){即死}; &color(crimson){→ 発生(低)};|
|~|&aname(hotona);&ref(プリースト/hotona.png,nolink);|ホトナ|一定時間だけHPを約4秒毎に以下の量だけ自動回復させる&br;(スキルLv×16)−14+(INT×2)+(0〜(LUK−1)×2)+MDF上昇量&br;&color(crimson){上式の0〜は、 0〜[(LUK−1)×2] からランダムで偶数が選定される&br;スキルの射程距離は術者のSPDに比例して広くなる&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(ruoni-na);&ref(プリースト/ruoni-na.png,nolink);|ルオニーナ|対象者のHPを以下の量だけ回復させる&br;100+(スキルLv×INT)+(キャラLv×10)+MDF上昇量&br;&color(crimson){スキルの詠唱時間は術者のSPDに比例して早くなる&br;スキルの射程距離は術者のSPDに比例して広がる&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(minaruni-na);&ref(プリースト/minaruni-na.png,nolink);|ミナルニーナ|対象者とその範囲全員のHPを以下の量だけ回復させる&br;100+(スキルLv×INT)+(キャラLv×7)+MDF上昇量&br;&color(crimson){スキルの詠唱時間は術者のSPDに比例して早くなる&br;スキルの射程距離と範囲距離は術者のSPDに比例して広がる&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(moata-ku);&ref(プリースト/moata-ku.png,nolink);|モアターク|対象者のATKを 術者のINT+20 [秒] の間だけ上昇させる&br;上昇量は (装備ATK+POW×2)×(スキルLv×0.1+POW÷200) [%]&br;&color(crimson){上式の左カッコ内は対象者の値、右のカッコ内は術者の値、が参照される&br;スキルの射程距離は術者のSPDに比例して広がる&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(mamoa-ru);&ref(プリースト/mamoa-ru.png,nolink);|マモアール|対象者のDEFを 術者のINT+20 [秒] の間だけ上昇させる&br;上昇量は (装備DEF+VIT×2)×(スキルLv×0.1+VIT÷200) [%]&br;&color(crimson){上式の左カッコ内は対象者の値、右のカッコ内は術者の値、が参照される&br;スキルの射程距離は術者のSPDに比例して広がる&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(pawadain);&ref(プリースト/pawadain.png,nolink);|パワダイン|2分間、INTを減らした分だけPOWを上昇させる&br;移動量は INT(補正なし)×0.02×スキルLv&br;&color(crimson){INTはヌシステやチョコビタを含まないパラメータ分のみが反映される&br;また転職時の有料パラメータ分は反映される&br;再使用間隔は 6分};|
|~|&aname(mamobon);&ref(プリースト/mamobon.png,nolink);|マモボン|一定時間、対象のDEFを 0.75×(10×スキルLv+INT÷2) 下げる&br;&color(crimson){再使用時間は 2分&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(mahogirene-desu);&ref(プリースト/mahogirene-desu.png,nolink);|マホギレネーデス|60+スキルLv×9+SPD [秒] の間だけ詠唱キャンセルされなくなる&br;およその詠唱時間と硬直時間は  5−(スキルLv−1)×0.25 [秒]&br;&color(crimson){本スキル自体は詠唱キャンセルされない};|
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|&aname(shi-fu);[[シーフ>シーフ#shi-fu]]|&aname(tonzu-ra);&ref(シーフ/tonzu-ra.PNG,nolink);|トンズーラ|60秒間だけ移動速度を上げる&br;&color(crimson){移動速度はスキルLvに依存して早くなる&br;再使用間隔は 5分};|
|~|&aname(barigetton);&ref(シーフ/barigetton.PNG,nolink);|バリゲットン|対象の敵かオブジェからアイテムを盗む&br;通常アイテムを盗むと「STEAL!!」が表示される&br;レアアイテムを盗むと「LUCKY!!」が表示される&br;&color(crimson){一度盗んだ対象からは盗むことができない&br;STEAL発生率はスキルLvに比例して高くなる&br;LUCKY発生率は術者のLUKに比例しスキルLvに反比例して高くなる&br;スキルの詠唱硬直時間は術者のVITに反比例して早くなる&br;物理系の基礎ダメージ×スキルLv×0.4 のダメージを必ず与える};|
|~|&aname(kosoba-n);&ref(シーフ/kosoba-n.PNG,nolink);|コソバーン|敵の攻撃を受けず連続使用することでダメージ倍率が底上げされる&br;&color(crimson){スキルLv回数に達するとダメージ倍率はリセットされる&br;ダメージを蓄積中に別のスキル等を使用してもリセットされない};|
|~|&aname(dokishikku);&ref(シーフ/dokishikku.PNG,nolink);|ドキシック|対象を[[&color(blueviolet){毒};>ステータス異常#doku]]状態にして、一定時間毎に毒ダメージを与える&br;ダメージは 2×(スキルLv×10+INT+SPD+(1〜LUKのランダム値))&br;およそのダメージ間隔は 5−(スキルLv×0.3) [秒毎]&br;&color(crimson){HPが残り1以下になると毒ダメージは0になるため倒せない&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(sake-ru);&ref(シーフ/sake-ru.PNG,nolink);|サケール|5+スキルLv×4 [秒] の間だけ敵の通常攻撃を100%回避する&br;スキル性能上昇装備の場合は、 スキル性能×2 [秒] が追加される&br;[[サケール無効攻撃>モンスター/特殊行動#sake-rumukou]]に対しては効果がない&br;&color(crimson){効果中はスキルが使用できない&br;再使用間隔は 30分};|
~
~

***二次職のスキル [#nijishoku]
|>|>|CENTER:|CENTER:480|c
|~職業|~アイコン|~スキル|~効果|
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|>|>|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(whitesmoke):|c
|&aname(samurai);[[サムライ>サムライ#samurai]]|&aname(juugouda);&ref(サムライ/juugouda.png,nolink);|獣剛打&br;&size(11){[じゅうごうだ]};|物理系の基礎ダメージ×(1.5+キャラLv×0.01+スキルLv×0.2) のダメージを与える&br;同時に対象の敵を直線状に吹き飛ばす&br;&color(crimson){[[&color(crimson){吹き飛ばし};>モンスター/特殊行動#fukitobashi]]に対して耐性のある敵には吹き飛ばしは無効};|
|~|&aname(junkoujin);&ref(サムライ/junkoujin.png,nolink);|隼光刃&br;&size(11){[じゅんこうじん]};|(AP−敵DEF+(1〜5))×2×(2.6+スキルLv×0.7+(POW+SPD)×5÷1000)&br;のダメージを対象の敵に与える&br;&color(crimson){上式の1〜5の部分にはランダムで範囲内の整数が入る};|
|~|&aname(haisui);&ref(サムライ/haisui.png,nolink);|背水&br;&size(11){[はいすい]};|30秒間だけ術者のDEFを スキルLv×DEF×0.04 減少させて&br;代わりに 術者のATKを 減少DEF量×0.5 増加させる&br;(式中の小数点以下はすべて切り捨てとなる)&br;&color(crimson){本スキルによるDEF減少量とATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや&br;ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない};|
|~|&aname(oukaissen);&ref(サムライ/oukaissen.png,nolink);|桜華一閃&br;&size(11){[おうかいっせん]};|対象の敵に主軸ダメージを与え、周囲の敵全員にも範囲ダメージを与える&br;主軸: 物理系の基礎ダメージ×12 のダメージを与える&br;範囲: 物理系の基礎ダメージ×7.2 のダメージを与える&br;&color(crimson){スキルLvを上げると有効範囲の距離が広がる&br;オブジェは対象にはできない};|
|~|&aname(shingan);&ref(サムライ/shingan.png,nolink);|心眼&br;&size(11){[しんがん]};|20秒間の効果中に敵の攻撃を1回だけ100%回避する&br;&color(crimson){敵の攻撃を回避すると効果は切れる&br;再使用間隔は 180−スキルLv×15 [秒]};|
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|&aname(so-sara-);[[ソーサラー>ソーサラー#so-sara-]]|&aname(meteba-n);&ref(ソーサラー/meteba-n.png,nolink);|メテバーン|対象の敵に主軸連弾ダメージと周囲の敵に流弾ダメージを与える&br;流弾は(スキルLv+2)発で、範囲の敵1体に1流弾がそれぞれランダムに当たる&br;流弾数より範囲の敵の数が少ない場合は残弾が主軸にすべて当たる&br;&br;主軸: INT×(15+スキルLv×12)+装備MAT×2−敵MDF)×流弾ダメージ×残弾数&br;流弾: 主軸の非クリティカルダメージ×0.3&br;&br;スキルLvに比例して範囲が広がり上限流弾数が増える&br;スキルLvが上がる度に消費SPが100上昇する (Lv10: SP1490)&br;&color(crimson){[[&color(crimson){連撃制限};>モンスター/特殊行動#rengekiseigen]]がある敵には流弾ダメージは入らない&br;オブジェは対象にはできない&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(mahojama-);&ref(ソーサラー/mahojama-.png,nolink);|マホジャマー|一定時間だけ敵の[[スキル>モンスター/特殊行動#sukiru]]を封印して使用できなくする&br;スキル封印状態の敵は[[ヒール>モンスター/特殊行動#hi-ru]]を仲間の敵から受けても回復できない&br;既に封印状態の敵には「MISS」が表示され必ず失敗する&br;効果時間は スキルLv×6 [秒]&br;およその成功率は スキルLv×9 [%]&br;&color(crimson){失敗時はスキルのHIT判定がない&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(majimamo-ru);&ref(ソーサラー/majimamo-ru.png,nolink);|マジマモール|対象者のMDFを 術者のINT+20 [秒] の間だけ上昇させる&br;上昇量は (SELECT×2+装備MDF)×(スキルLv×0.1+SELECT÷200)&br;&color(crimson){上式の左カッコ内は対象者の値、右のカッコ内は術者の値、が参照される&br;上式内のSELECTにはINTかVITの補正込みで高い方が反映される&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(maryokunoshirushi);&aname(maryokunoin);&ref(ソーサラー/maryokunoshirushi.png,nolink);|魔力の印&br;&size(11){[まりょくのいん]};|詠唱時間を長くすることで以下の対象スキルの威力と射程を強化する&br;射程と威力の上昇倍率は 100+スキルLv×5 [%] (最大で50%上昇の1.5倍)&br;効果時間は 10+スキルLv×10 [秒]&br;&color(crimson){詠唱時間はスキルLvに関係なく約1.5倍に遅延する&br;再使用間隔は 3分};&br;&br;【対象スキル】&br; メイジ: [[ズバビガン>スキル#zubabigan]] / [[ドバムオン>スキル#dobamuon]] / [[ネクロジャム>スキル#nekurojamu]] / [[ビュージン>スキル#byu-jin]] / [[フリゴッド>スキル#furigoddo]]&br; ソーサラー: [[メテバーン>スキル#meteba-n]] / [[マダン>スキル#madan]]|
|~|&aname(manawho-ru);&ref(ソーサラー/manawho-ru.png,nolink);|マナウォール|2分間の間、攻撃ダメージをSPで受ける (SP0で効果が消える)&br;効果中は[[アブゾSP>メイジ#abuzoSP]]やSPRや座りでのみSP回復ができる (SP回復薬は全て使用不可)&br;効果中は攻撃を受けると反射的に必ず0ダメージを与える。&br;反射ダメージの際、一定確率で敵を1秒間だけ[[&color(orange){麻痺};>モンスター/特殊行動#mahi]]状態にする。&br;&color(crimson){麻痺付与の確率はスキルLvを上げると上昇する&br;再使用間隔は 380 - (20 × スキルLv) [秒]&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(manaburasuto);&ref(ソーサラー/manaburasuto.png,nolink);|マナブラスト|残存SPをすべて消費し射程範囲内の敵全員を[[吹き飛ばし>モンスター/特殊行動#fukitobashi]]てから[[&color(orange){麻痺};>モンスター/特殊行動#mahi]]状態にする&br;対象の敵全体に残存SP依存の防御無視ダメージを与える&br;吹き飛ばしの効かない敵には吹き飛ばし無効&br;吹き飛ばし後の麻痺は麻痺耐性のある敵には無効&br;&color(crimson){スキルLvを上げると範囲が広がる&br;再使用間隔は 450 - (15 × スキルLv) [秒]};|
|~|&aname(madan);&ref(ソーサラー/madan.png,nolink);|マダン|INT×[[マダン倍率>ソーサラー#madan_bairitsu]]+装備MAT×2−敵MDF のダメージを与える&br;&color(crimson){詠唱と硬直が非常に短いのが特徴&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
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|&aname(ho-ri-naito);[[ホーリーナイト>ホーリーナイト#ho-ri-naito]]|&aname(nao-su);&ref(ホーリーナイト/nao-su.png,nolink);|ナオース|[[ペット]]を除いた対象者の回復可能な[[状態異常>モンスター/特殊行動#joutaiijou]]をすべて治す&br;スキルLv1〜術者の現スキルLvまでの状態異常が治療できる&br;スキルLvが上がる度に消費SPが100上昇する (Lv10: SP1300)&br;&br;スキルLv1: [[&color(orange){スタン(麻痺)};>モンスター/特殊行動#mahi]] &color(white,red){&size(9){''!''};};&br;スキルLv2: [[&color(dimgray){スロウ(鈍化)};>モンスター/特殊行動#donka]]&br;スキルLv3: [[&color(blueviolet){ポイズン(毒)};>モンスター/特殊行動#doku]]&br;スキルLv4: [[ATKダウン>モンスター/特殊行動#ATKteika]]&br;スキルLv5: [[DEFダウン>モンスター/特殊行動#DEFteika]]&br;スキルLv6: [[MAXSPダウン>モンスター/特殊行動#SPteika]]&br;スキルLv7: [[&color(red){スキルタブー(スキル封印)};>モンスター/特殊行動#sukirufuuin]] &color(white,red){&size(9){''!''};};&br;スキルLv8: [[&color(magenta){チャーム(魅了)};>モンスター/特殊行動#miryou]] &color(white,red){&size(9){''!''};};&br;スキルLv9: [[&color(dodgerblue){フリーズ(凍結)};>モンスター/特殊行動#touketsu]] &color(white,red){&size(9){''!''};};  ,[[MAXHPダウン>モンスター/特殊行動#HPteika]]&br;スキルLv10: 気絶(HP20%蘇生) &color(white,red){&size(9){''!''};};  ,[[ステータスダウン>モンスター/特殊行動#sute-tasuteika]]&br;&br;&color(crimson){&color(white,red){&size(9){''!''};}; マークの状態異常にかかってる術者はナオースが使えない&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(gungugu-n);&ref(ホーリーナイト/gungugu-n.png,nolink);|グンググーン|60+スキルLv×20 [秒] の間だけ対象者の最大HPを下式の量増加させる&br;スキルLv×90+INT+VIT/10+最大HP/20 ※算出中の小数点は切り上げ&br;&color(crimson){上式のINTとVITは術者の値、最大HPは対象者の値、が参照される&br;再使用間隔は 10秒&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(soriddosa-kuru);&ref(ホーリーナイト/soriddosa-kuru.png,nolink);|ソリッドサークル|10+スキルLv [秒] の間だけ術者の周囲全員を[[吹き飛ばし>モンスター/特殊行動#fukitobashi]]と[[引き寄せ>モンスター/特殊行動#hikiyose]]から守る&br;効果中は術者の与ダメージが2桁以下になり&color(blueviolet){MOV};が1まで落ちる&br;効果中は術者の (VIT×2+装備DEFとDEFアバターの合計)×0.1&br;が術者のDEFに加算される&br;&color(crimson){他のDEF上昇のスキルとアイテムでは本スキルのDEF加算量は参照されない&br;再使用間隔は 130−スキルLv×10 [秒]};|
|~|&aname(seintoba-suto);&ref(ホーリーナイト/seintoba-suto.png,nolink);|セイントバースト|INT×(28+スキルLv×8)−敵MDF のダメージを与える&br;&color(purple){不死者};相手には「Weak Point!!」が表示されダメージがさらに2.3倍となり&br;追加で以下の状態異常が発生することがある&br;ただし発生した状態異常に対し耐性を持つ場合は無効となる&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};&br;&br;【追加の状態異常】&br;&color(crimson){発生(高) ←}; [[DEF低下>モンスター/特殊行動#DEFteika]] / [[ATK低下>モンスター/特殊行動#ATKteika]] / [[&color(dimgray){鈍化};>モンスター/特殊行動#donka]] / [[&color(orange){麻痺};>モンスター/特殊行動#mahi]] / &color(purple){即死}; &color(crimson){→ 発生(低)};|
|~|&aname(intobon);&ref(ホーリーナイト/intobon.png,nolink);|イントボン|スキルLv×5 [秒] の間だけ対象の魔法防御を低下させる&br;低下量は現在不明 ([[職業ページ>ホーリーナイト#intobon]]の計算式は誤りであることが判明)&br;一定の確率で敵を硬直させて数秒間だけ動きを封じる (ボス級モンスターには無効)&br;&color(crimson){低下量に関しては術者のINTとスキルLvとは別に敵の元のMDFによっても変化する&br;このため正確には、スキルLvとINTによって敵のMDFの?%を低下が正解となる&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
|~|&aname(ga-dhian);&ref(ホーリーナイト/ga-dhian.png,nolink);|ガーディアン|対象の仲間1人を選択し スキルLv×6.5 [秒] の間だけ術者がかばう&br;効果中は術者のDEFが スキルLv×15 加算される&br;術対象者の被ダメージは0になり術者は自身が受けるダメージの2倍を受ける&br;術対象者が受ける[[SPダメージ>モンスター/特殊行動#SPdame-ji]]や[[状態異常>モンスター/特殊行動#joutaiijou]]はかばうことができない&br;&color(crimson){効果中に対象者が有効範囲にいる時のみかばう事が出る&br;別フロアへの移動による画面切り替えや術者が力尽きると効果が切れる&br;他のDEF上昇のスキルとアイテムでは本スキルのDEF加算量は参照されない&br;[[&color(crimson){ペット};>ペット]]を対象にすることはできない&br;再使用間隔は 2分};|
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|&aname(ninja);[[ニンジャ>ニンジャ#ninja]]|&aname(kagegakurenojutsu);&ref(ニンジャ/kagegakurenojutsu.png,nolink);|影隠れの術&br;&size(11){[かげがくれのじゅつ]};|スキルLv×15 [秒] の間だけ、影に隠れ敵の攻撃対象にならなくなる&br;効果中に他のスキルやアイテムを使用すると強制的に効果が切れる&br;また[[影隠れ無効攻撃>モンスター/特殊行動#kagegakuremukou]]を受けると強制的に効果が切れる&br;&color(crimson){再使用間隔は 10分};|
|~|&aname(ashuranojutsu);&ref(ニンジャ/ashuranojutsu.png,nolink);|阿修羅の術&br;&size(11){[あしゅらのじゅつ]};|1+スキルLv×2 [秒] の間だけ[[トリプルアタック>ニンジャ#abirithi]]発生率が100%になる&br;&color(crimson){再使用間隔は 15分};|
|~|&aname(akemijin);&ref(ニンジャ/akemijin.png,nolink);|朱微塵&br;&size(11){[あけみじん]};|術者の残存HPを1まで消費し敵1体に大ダメージを与える&br;消費したHP量に比例して威力が上がる&br;&color(crimson){使用間隔は 30分};|
|~|&aname(shunmetsujin);&ref(ニンジャ/shunmetsujin.png,nolink);|瞬滅刃&br;&size(11){[しゅんめつじん]};|対象の敵の残存HP分のダメージを与えて一撃で倒す&br;成功すると「DEADLY!!」、失敗すると「MISS!!」が表示される&br;術者のLUKとスキルLvに比例して成功率が上がる&br;ボス級モンスターには無効で必ず失敗となる&br;[[&color(blueviolet){毒状態};>ステータス異常#doku]]のボス級以外の敵に対しては必ず成功する&br;&color(crimson){LUKによる最大成功率の約75%+スキルLvによる最大成功率の約10% で&br;最大で約85%が上限};|
|~|&aname(fuujinnnojutsu);&ref(ニンジャ/fuujinnnojutsu.png,nolink);|風陣の術&br;&size(11){[ふうじんのじゅつ]};|術者の INT+20 [秒] の間だけ、範囲内の味方全員のSPDを最大+50まで上昇させる&br;効果量は術者のINT・SPD・スキルLvに比例して高くなる&br;最大で5回まで連続使用(重ねがけ)可能&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};|
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