スキル のバックアップ(No.56)
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- 89 (2014-09-22 (月) 17:13:41)
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- 91 (2014-09-25 (木) 18:40:43)
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- 93 (2015-01-10 (土) 13:45:30)
- 94 (2015-01-10 (土) 14:01:16)
- 95 (2015-03-27 (金) 11:00:47)
- 96 (2015-03-27 (金) 11:00:47)
- 97 (2015-05-19 (火) 20:54:41)
- 98 (2015-05-24 (日) 19:30:04)
- 99 (2015-05-24 (日) 19:31:02)
- 100 (2015-05-27 (水) 20:41:43)
- 101 (2016-08-23 (火) 13:38:00)
- 102 (2016-09-07 (水) 13:23:12)
- 103 (2016-10-19 (水) 18:42:41)
- 104 (2017-04-06 (木) 19:15:01)
- 105 (2019-03-31 (日) 23:51:19)
- 106 (2021-04-29 (木) 16:18:45)
- 107 (2021-05-04 (火) 00:03:50)
- 108 (2021-06-15 (火) 16:14:06)
- 109 (2023-09-18 (月) 11:09:17)
- 110 (2023-09-18 (月) 11:09:17)
スキル †
冒険者と一次職・二次職の違い †
- 冒険者の場合
- レベルアップ時のステータスボーナス振り分けにより、ステータスが一定の条件を満たすとスキルを取得することができる
- 魔法攻撃スキルはキャラ属性によって習得可能なスキル名称が変わる
- 例として、火属性キャラはバムとドバムのみを習得する
- 一次職・二次職の場合
- 転職直後から全てのスキルが習得済みでスキルポイントを振り分けることでスキルレベルが上昇し性能が向上する
- 二次職のスキルリンクで引き継いだスキルのスキルレベルは一次職のスキルレベルと常に同じになる
スキルポイントについて †
- 転職の場合、レベルアップ時に獲得できるスキルボーナス(2ポイント)を振り分けることによってスキルLvを上昇させることができる。
- スキルLvの最大はLv10
- キャラLv28の時点で1つ・Lv55の時点で2つのスキルをLv10することが可能
スキルLv | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要ポイント | 0 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
累計 | 0 | 2 | 5 | 9 | 14 | 20 | 27 | 35 | 44 | 54 |
職業特性について †
- 一次職、二次職、の各系統には固有の職業特性が付きます。
- 特定の条件を満たすと発生するものもあります。
- 詳細については、下表を参考にしてください。
一次職 †
系統 | 職業特性名 | 効果 |
---|---|---|
ファイター | HPボーナス | 1レベルアップ時につき最大HPが20増加する 実際には1レベル上がるごとに最大HPはVITを除き60増加することになる |
メイジ | INTボーナス | 自分を含めた範囲内のキャラ全員のINTを2%増加させる ペットは対象外で、メイジが複数混在した際の相乗効果は発生せず、 メイジ特性の最も強い効果のみ適用される ※上昇時数値の小数点は切り上げ |
プリースト | 威力ボーナス | 自分とペットを除いた範囲内のキャラ全員の与ダメージを3%増加させる プリーストが複数混在した際の相乗効果は発生せず、 プリースト特性の最も強い効果のみ適用される ※効果欄にはATKと表記されているが魔法の威力も上昇する |
不死者ボーナス | 不死者を相手とした通常攻撃の与ダメージ量が2%〜7%増加し、被ダメージ量が30%軽減する | |
シーフ | ダブルアタック | 約12%の確率で通常攻撃が一度に2ヒットするダブルアタックが発生する クリティカル発生時も2ヒットすべてクリティカルになる |
スキル一覧表 †
- APに依存するスキルは物理スキル
INTに依存するスキルは魔法スキルに分類される - 魔法スキルでは敵に与えるダメージの場合は全て式の算出ダメージのあとに
錬成を含めた装備中の合計MAT×2とMAT上昇スキルで得たMAT上昇量が加算される - 式で特に表記がない限り、計算式のパラメータは補正込みや錬成込みとなり
回復系を除いた上昇系の補助スキルはペットを対象にはできない - 説明内での表記については以下を参考にしてください
物理系の基礎ダメージとは 術者の(AP−敵のDEF)×2 のダメージとなる
MAT上昇量 とはマジアタークorマホアタリキッドによって得られた効果を示す
MDF上昇量 とはマジマモールorマホマモリキッドによって得られる効果を示す
ATK上昇スキル とはアタークorミナタークorモアターク、ATK上昇アイテム とはアタークリキッドを示す
DEF上昇スキル とはマモールorミナモールorマモアール、DEF上昇アイテム とはマモールリキッドを示す
冒険者のスキル †
系統 | アイコン | スキル名 | POW | INT | SPD | VIT | LUK | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
打撃系 | 気合撃 [きあいげき] | 18 | 8 | 物理系の基礎ダメージ×4 のダメージを与える | ||||
超・気合撃 [ちょう・きあいげき] | 38 | 15 | 物理系の基礎ダメージ×7 のダメージを与える 発動時は最大HPの30%が残存HPから引かれる 残存HPが10%未満になると不発になる | |||||
真・気合撃 [しん・きあいげき] | 67 | 31 | 物理系の基礎ダメージ×7 のダメージを与える | |||||
ミダレンダ | 18 | 8 | 物理系の基礎ダメージ×COMBO倍率 のダメージを与える 2COMBO: 2倍 3COMBO: 3倍 4COMBO: 4倍 5COMBO: 7倍 | |||||
ミダレッパ | 38 | 15 | 物理系の基礎ダメージ×COMBO倍率 のダメージを与える 平均COMBO発生率はSPDに比例して高くなる 3COMBO: 2倍 4COMBO: 3倍 5COMBO: 3.4倍 6COMBO: 4倍 7COMBO: 4.6倍 8COMBO: 5倍 9COMBO: 6倍 10COMBO: 12倍 | |||||
ワイドン | 50 | 40 | 主軸に 物理系の基礎ダメージ×1.4 のダメージを与える 範囲に 物理系の基礎ダメージ×0.7 のダメージを与える オブジェは対象にでできない | |||||
ワイドバーン | 60 | 45 | 主軸に 物理系の基礎ダメージ×2 のダメージを与える 範囲に 物理系の基礎ダメージ のダメージを与える オブジェは対象にでできない | |||||
魔法系 | ズバン | 15 | 10 | (術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 光属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | ||||
バム | 15 | 10 | (術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 火属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ネクロ | 15 | 10 | (術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 闇属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ビュー | 15 | 10 | (術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 木属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
フリゴ | 15 | 10 | (術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 水属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ズババン | 33 | 25 | (術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 光属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ドバム | 33 | 25 | (術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 火属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ネクロム | 33 | 25 | (術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 闇属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ビュート | 33 | 25 | (術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 木属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
フリゴナ | 33 | 25 | (術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える 水属性キャラのみ習得可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
マホギレン | 35 | 40 | 120秒間 全スキルを詠唱キャンセルされずに続行できる 最大HPの40%を消費する 効果中は除いて本スキル自体は詠唱キャンセルされる | |||||
マホギレーヌ | 45 | 60 | 120+(SPD−45)×5 [秒間] 全スキルを詠唱キャンセル されることなく続行できる 効果中でなくとも本スキル自体はキャンセルされない | |||||
補助系 | ルオナ | 13 | 18 | 対象者のHPを最大HPの40%だけ回復する 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | ||||
ドルオナ | 28 | 32 | 対象者のHPを最大HPの60%だけ回復する 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ピョコリト | 22 | 28 | 対象者を最大HP20%の状態で蘇生する 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ミナルナ | 40 | 35 | 範囲内全員のHPを各最大HPの40%だけ回復する 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ミナドルナ | 60 | 45 | 範囲内全員のHPを各最大HPの60%だけ回復する 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ミナテルナ | 80 | 55 | 範囲内全員のHPを各最大HPの80%だけ回復する 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
アターク | 27 | 20 | 40秒間だけ対象者のATKを上昇させる 上昇量は 術者のLv+POW−100 [%] 最低でも110%(1.1倍)の効果を得る 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ミナターク | 40 | 35 | 40秒間だけ範囲内全員のATKを上昇させる 上昇量は 術者のLv+POW−100 [%] 最低でも110%(1.1倍)の効果を得る 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
マモール | 35 | 40 | 40秒間だけ対象者のDEFを上昇させる 上昇量は 術者のLv+DEF−100 [%] 最低でも110%(1.1倍)の効果を得る 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
ミナモール | 45 | 60 | 40秒間だけ範囲内全員のDEFを上昇させる 上昇量は 術者のLv+DEF−100 [%] 最低でも110%(1.1倍)の効果を得る 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |||||
特殊系 | ブンドール | 16 | 16 | 対象の敵かオブジェからアイテムを盗む アイテムを盗むと「STEAL!」が表示される 一度盗んだ対象からは盗むことができない | ||||
ゴーダッツ | 35 | 30 | 対象の敵かオブジェからアイテムを盗む 通常アイテムを盗むと「STEAL!」が表示される レアアイテムを盗むと「LUCKY!!」が表示される 一度盗んだ対象からは盗むことができない LUCKY発生率は術者のLUKに比例して高くなる | |||||
キルン | 40 | 50 | 敵の残存HPの50%のダメージを与える 成功すると「HALF KILL!!」が表示される 失敗時は 物理系の基礎ダメージ×0.5 のダメージを与える ボス級モンスターには無効となる 成功率は術者のLUK依存で最大でも約80% | |||||
ワンキルン | 45 | 60 | 敵の残存HP分のダメージを与え一撃で倒す 成功すると「DEADLY!!」が表示される 失敗時は 物理系の基礎ダメージ×1 のダメージを与える ボス級モンスターには無効となる 成功率は術者のLUK依存で最大でも約80% |
一次職のスキル †
職業 | アイコン | スキル名 | 効果 |
---|---|---|---|
ファイター | 気合招撃 [きあいしょうげき] | 物理系の基礎ダメージ×(4+(スキルLv−1)×0.8) のダメージを与える | |
ミダランブ | 物理基礎ダメージ×COMBO倍率 のダメージを与える COMBO発生率はSPDに比例して高くなる 最大COMBOの上限数はスキルLvに比例して高くなる 3COMBO: 1.5倍 4COMBO: 2.5倍 5COMBO: 3.75倍 6COMBO: 5.25倍 7COMBO: 7.0倍 8COMBO: 9.0倍 9COMBO: 11.25倍 10COMBO: 13.75倍 11COMBO: 16.5倍 12COMBO: 19.5倍 13COMBO: 22.75倍 14COMBO: 26.25倍 15COMBO: 30.0倍 16COMBO: 34.0倍 17COMBO: 38.25倍 | ||
バシスタン | 錬成込みの盾DEF÷10×POW−敵DEF×2 のダメージを与える 一定の確率で麻痺状態にする 麻痺効果は スキルLv×0.5 [秒] ほど続く 麻痺耐性のある敵には麻痺無効 麻痺状態になった敵には一定時間麻痺は無効 | ||
オイデーヤ | 対象の敵の標的を、効果中は常に自分へと変える 効果中は 術者のDEFがスキルLv×20 増加する 効果時間は スキルLv×5 [秒] 再使用間隔は 3分 効果中のDEF上昇量は、他のDEF上昇スキルやアイテムでは参照されない | ||
気合斬 [きあいざん] | 物理系の基礎ダメージ×(1.1+スキルLv×0.88) のダメージを照準に与える 直線上の敵にもダメージを与える 照準から離れるほどダメージは減る | ||
メイジ | マジアターク | 対象者のMATを 術者のINT+20 [秒] の間だけ上昇させる 上昇量は (INT×2+装備MAT)×(スキルLv×0.1+INT÷200) [%] 上式の左カッコ内は対象者の値、右のカッコ内は術者の値、が参照される 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | |
ズバビガン | ダメージ式 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 射程距離:約210pix | ||
ドバムオン | |||
ネクロジャム | |||
ビュージン | |||
フリゴッド | |||
アブゾSP | スキルLv×10 のHPを消費して敵のSPを吸収する 吸収量は スキルLv×100+INT+装備MAT×2+MAT上昇量 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | ||
フトスロン | 術者のSPD×0.5 [秒] の間だけ敵のSPDを下げる スキルLvが高いほど敵のSPD減少量が多い 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | ||
マホギレネーゼ | 60+スキルLv×8+SPD [秒] の間だけ詠唱キャンセルされなくなる およその詠唱時間と硬直時間は 4−(スキルLv−1)×0.35 [秒] 本スキル自体は詠唱キャンセルされない | ||
バイダイン | 2分間、INTを減らした分だけVITを上昇させる 移動量は INT(補正なし)×0.02×スキルLv INTはヌシステやチョコビタを含まないパラメータ分のみが反映される また転職時の有料パラメータ分は反映される 再使用間隔は 6分 | ||
プリースト | ジャステン | 物理系の基礎ダメージ×(1.5+0.5×スキルLv) のダメージを与える 不死者相手には「WEAK POINT!」が表示されダメージがさらに2.3倍となり、 追加で以下の状態異常が発生することがある ただし発生した状態異常に対し耐性を持つ場合は無効となる 【追加の状態異常】 発生(高) ← DEF低下 / ATK低下 / 鈍化 / 麻痺 / 即死 → 発生(低) | |
ホトナ | 一定時間だけHPを約4秒毎に以下の量だけ自動回復させる (スキルLv×16)−14+(INT×2)+(0〜(LUK−1)×2)+MDF上昇量 上式の0〜は、 0〜[(LUK−1)×2] からランダムで偶数が選定される スキルの射程距離は術者のSPDに比例して広くなる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | ||
ルオニーナ | 対象者のHPを以下の量だけ回復させる 100+(スキルLv×INT)+(キャラLv×10)+MDF上昇量 スキルの詠唱時間は術者のSPDに比例して早くなる スキルの射程距離は術者のSPDに比例して広がる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | ||
ミナルニーナ | 対象者とその範囲全員のHPを以下の量だけ回復させる 100+(スキルLv×INT)+(キャラLv×7)+MDF上昇量 スキルの詠唱時間は術者のSPDに比例して早くなる スキルの射程距離と範囲距離は術者のSPDに比例して広がる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | ||
モアターク | 対象者のATKを 術者のINT+20 [秒] の間だけ上昇させる 上昇量は (装備ATK+POW×2)×(スキルLv×0.1+POW÷200) [%] 上式の左カッコ内は対象者の値、右のカッコ内は術者の値、が参照される スキルの射程距離は術者のSPDに比例して広がる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | ||
マモアール | 対象者のDEFを 術者のINT+20 [秒] の間だけ上昇させる 上昇量は (装備DEF+VIT×2)×(スキルLv×0.1+VIT÷200) [%] 上式の左カッコ内は対象者の値、右のカッコ内は術者の値、が参照される スキルの射程距離は術者のSPDに比例して広がる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | ||
パワダイン | 2分間、INTを減らした分だけPOWを上昇させる 移動量は INT(補正なし)×0.02×スキルLv INTはヌシステやチョコビタを含まないパラメータ分のみが反映される また転職時の有料パラメータ分は反映される 再使用間隔は 6分 | ||
マモボン | 一定時間、対象のDEFを 0.75×(10×スキルLv+INT÷2) 下げる 再使用間隔は 2分 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | ||
マホギレネーデス | 60+スキルLv×9+SPD [秒] の間だけ詠唱キャンセルされなくなる およその詠唱時間と硬直時間は 5−(スキルLv−1)×0.25 [秒] 本スキル自体は詠唱キャンセルされない | ||
シーフ | トンズーラ | 60秒間だけ移動速度を上げる 移動速度はスキルLvに依存して早くなる 再使用間隔は 5分 | |
バリゲットン | 対象の敵かオブジェからアイテムを盗む 通常アイテムを盗むと「STEAL!!」が表示される レアアイテムを盗むと「LUCKY!!」が表示される 一度盗んだ対象からは盗むことができない STEAL発生率はスキルLvに比例して高くなる LUCKY発生率は術者のLUKに比例しスキルLvに反比例して高くなる スキルの詠唱硬直時間は術者のVITに反比例して早くなる 物理系の基礎ダメージ×スキルLv×0.4 のダメージを必ず与える | ||
コソバーン | 敵の攻撃を受けず連続使用することでダメージ倍率が底上げされる スキルLv回数に達するとダメージ倍率はリセットされる ダメージを蓄積中に別のスキル等を使用してもリセットされない | ||
ドキシック | 対象を毒状態にして、一定時間毎に毒ダメージを与える ダメージは 2×(スキルLv×10+INT+SPD+(1〜LUKのランダム値)) およそのダメージ間隔は 5−(スキルLv×0.3) [秒毎] HPが残り1以下になると毒ダメージは0になるため倒せない 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる | ||
サケール | 5+スキルLv×4 [秒] の間だけ敵の通常攻撃を100%回避する スキル性能上昇装備の場合は、 スキル性能×2 [秒] が追加される サケール無効攻撃に対しては効果がない 効果中はスキルが使用できない 再使用間隔は 30分 |
ペットライザー †
※物理系の基礎ダメージ=(AP‐敵DEF)×2
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
---|---|---|---|---|
ケージヒール | 職業特性 | ペットライザーのレベルとスキルレベルに応じて ケージの中にいるペットの回復を強化する ※強化されるのはHPとSP、スタミナの回復量 ボスペットをクリックすることで スタミナを回復させることができる ※スキルリンクした場合もペットライザーのレベルが参照される | ||
トッテコーイ | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にペットライザーでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます スキルレベルに応じた捕獲率でペットによる討伐でも捕獲が行えるようになる ※キャラクターの捕獲率の影響は受けない | ||
マジデゴー | 200 | ペット補助 | ペット1体を対象としてPOW・INT・VITを上昇させ、スタミナ消費を増やす 効果中はペットへのクリックでのスタミナ回復が行えない 効果時間が無くなるかケージに戻るまで効果が続く ※驚愕攻撃やスタミナ切れなどで戻った場合も効果が消える 上昇率:スキルLv×2%(小数点以下切り上げ) 効果時間30+スキルLv×15(秒) 詠唱:0.9秒 硬直:0.6秒 | |
テイマースマッシュ | 230 | 単体攻撃 物理攻撃 | 敵1体を対象とし召喚中ペットとプレイヤーの最大SP合計と術者のATKに依存したダメージを与える物理攻撃スキル Lv10:物理系の基礎ダメージ×(4+ペットSP÷800+キャラSPD÷200+キャラSP÷2500) 詠唱:0.8秒 硬直:0.7秒 | |
ペットアターク | 250 | ペット補助 | ペット1体を対象としてATKを上昇させる 自分のペットに使った場合と他人のペットに使った時で上昇式が変わる 転職すると効果が消える 重ねがけした場合最後に使用したもののみが適用される ケージに戻しても効果が続き、ケージ内でも効果時間が消費される ※力尽きた場合でも効果は切れない 上昇値(Lv10):PAT×(0.2+0.003×キャラPOW) ※チアーエンジェルのATK2倍効果はPATに含まれず、上昇後に2倍される 効果時間(秒):30+INT スキルの射程距離はSPDに依存して長くなる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.7秒 硬直:0.5秒 | |
ペットマモール | 250 | ペット補助 | ペット1体を対象としてDEFを上昇させる 自分のペットに使った場合と他人のペットに使った時で上昇式が変わる 転職すると効果が消える 重ねがけした場合最後に使用したもののみが適用される ケージに戻しても効果が続き、ケージ内でも効果時間が消費される ※力尽きた場合でも効果は切れない 上昇値(Lv10):PDF×(0.2+0.003×キャラVIT) 効果時間(秒):30+INT スキルの射程距離はSPDに依存して長くなる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.7秒 硬直:0.5秒 | |
ペットマジアターク | 250 | ペット補助 | ペット1体を対象としてMATを上昇させる 自分のペットに使った場合と他人のペットに使った時で上昇式が変わる 転職すると効果が消える 重ねがけした場合最後に使用したもののみが適用される ケージに戻しても効果が続き、ケージ内でも効果時間が消費される ※力尽きた場合でも効果は切れない 上昇値(Lv10):PMAT×(0.2+0.003×キャラINT) 効果時間(秒):30+INT スキルの射程距離はSPDに依存して長くなる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.7秒 硬直:0.5秒 | |
ペットマジマモール | 250 | ペット補助 | ペット1体を対象としてMDFを上昇させる 自分のペットに使った場合と他人のペットに使った時で上昇式が変わる 転職すると効果が消える 重ねがけした場合最後に使用したもののみが適用される ケージに戻しても効果が続き、ケージ内でも効果時間が消費される ※力尽きた場合でも効果は切れない 効果時間(秒):30+INT スキルの射程距離はSPDに依存して長くなる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.7秒 硬直:0.5秒 | |
サポートサモン | 100+SL×100 | 召喚 | 回復型擬似ペット、サポートヘルパーを召喚する スキルレベルを上げることで消費SPが増加し、ポロヘルパーの能力とヒール時の回復量を強化する ポロヘルパーはHPかスタミナが0になるか別のフィールドへ移動するまでついてくる 使用中でもペットの召喚は可能 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:1秒 硬直:0.7秒 |
二次職のスキル †
サムライ †
※物理系の基礎ダメージ=(AP‐敵DEF)×2
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
---|---|---|---|---|
会心の極意 | 職業特性 | 通常攻撃のクリティカルのダメージ倍率が上昇する(通常は175%) 1.75+(0.235+0.05×スキルLv) スキルによるダメージは上昇しない 職業特性強化装備の効果+1につき倍率が+2%される | ||
不屈の精神 | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にサムライでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます HP残量が一定割合以上の時に現在HP以上のダメージを受けた時に スキルレベルに応じた確率で短時間無敵になる スキルレベルを上げると発動に必要なHP残量が少なく済むようになる 発動に必要なHP量=90-スキルレベル×6[%] 発動確率=スキルレベル×2[%] | ||
桜華一閃 [おうかいっせん] | 520 | 範囲攻撃 物理攻撃 | 対象と周囲にダメージを与える ダメージはスキルLv10で主軸が物理系の基礎ダメージ×9 周囲へのダメージが物理系の基礎ダメージ×9×0.6 スキルLvを上げると有効範囲の距離が広がる オブジェは対象にはできない スキル性能強化装備の効果+1につきダメージが+2%される ※上記の式で計算後に1.xx倍する 詠唱:0.8秒 硬直:1.9秒 | |
隼光刃 [じゅんこうじん] | 260 | 単体攻撃 物理攻撃 | 物理系の基礎ダメージ×(4.0+スキルLv×0.7+(POW÷2+SPD)÷100) のダメージを対象の敵に与える 詠唱:0.65秒 硬直:1.6秒 | |
背水 [はいすい] | 440 | 術者補助 | 60秒間だけ術者のDEFを スキルLv×DEF×0.02 減少させて 代わりに術者のATKを 減少DEF量だけ増加させる (式中の小数点以下はすべて切り捨てとなる) 本スキルによるDEF減少量とATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない 再使用間隔:3分 詠唱:0.6秒 硬直:0.8秒 | |
心眼 [しんがん] | 820 | 術者補助 | 効果中に敵の攻撃を一定回数だけ100%回避する SPDの値が1〜99までは1回、100〜149までは2回、150〜は3回まで回避できる LUKによる回避より優先される ※SPDは補正込み 再使用間隔は 180−スキルLv×15 [秒] 効果時間20秒 詠唱:0.41秒 硬直:0.5秒 | |
獣剛打 [じゅうごうだ] | 230 | 単体攻撃 物理攻撃 | 物理系の基礎ダメージ×(1.8+キャラLv×0.01+スキルLv×0.5) のダメージを与える 同時に対象の敵を直線状に吹き飛ばして動きを封じることがある スキルレベルによって吹き飛ばしの距離、吹き飛ばしの発動率が上昇する サムライのレベル、プレイヤーのVITでさらに吹き飛ばす確率が上昇する ボスなどの吹き飛ばしに対して耐性のある敵には吹き飛ばしは無効 詠唱:0.65秒 硬直:0.9秒 |
ソーサラー †
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
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マジティカル | 職業特性 | 攻撃魔法使用時にスキルレベルに応じた確率で魔法クリティカルが発生する(LUKとSPDによって確率が上昇) クリティカルの発生確率はLv1で約10%、Lv10で約20% クリティカル発生時のダメージ倍率は200%、職業特性強化装備の効果+1につき倍率が+6%される ※装備での強化は確率ではなく発生時の倍率であるため注意 | ||
マジエコ | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にソーサラーでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます スキルLvに応じて、スキル使用時の消費SPを軽減する。 スキルLv×3%軽減 マナウォール中に受けるダメージによるSP減少も軽減対象となる | ||
メテバーン | 490+100×SL | MAT適用 範囲攻撃 連撃 魔法攻撃 | 対象の敵に主軸ダメージと周囲の敵に流弾ダメージを与える 流弾は(スキルLv+2)発で、周囲の敵1体に流弾がそれぞれ1発ずつランダムに当たる 上限流弾数より範囲の敵の数が少ない場合は残弾が対象にすべて当たる 各ダメージは以下の式を参考にしてください 主軸: (INT×(8.3+メイジLv×0.1+スキルLv×12)+装備MAT×2−敵MDF) 流弾: 主軸の非クリティカルダメージ×0.3 連撃制限がある敵には主軸への流弾ダメージは入らない オブジェは対象にはできない 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる スキルエフェクト変化装備の影響を受けない スキル性能強化効果+1につき主軸威力が+0.3%される 詠唱:2.7秒 硬直:1.2秒 | |
マホジャマー | 380 | 状態異常 | 一定時間だけ敵のスキルを封印して使用できなくする スキル封印状態の敵はヒールを仲間の敵から受けても回復できない 既に封印状態の敵には「MISS!」が表示され必ず失敗する 効果時間は スキルLv×6 [秒] およその成功率は スキルLv×9 [%] 失敗時はスキルのHIT判定がない 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる エフェクト変化無効 詠唱:0.8秒 硬直:0.5秒 | |
マジマモール | 520 | 対象補助 | 対象者のMDFを 術者のINT+20 [秒] の間だけ上昇させる 上昇量は(SELECT×2+装備MDF)×(スキルLv×0.1+SELECT÷200) 上式の左カッコ内は対象者の値、右のカッコ内は術者の値が参照される 上式内のSELECTにはINTかVITの補正込みで高い方が反映される 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.9秒 硬直:0.5秒 | |
魔力の印 [まりょくのしるし] | 880 | 術者補助 | 詠唱時間を長くすることで以下の対象スキルの威力と射程を強化する 射程と威力と詠唱時間の上昇倍率は 100+スキルLv×5 [%] (最大で50%上昇の1.5倍) 効果時間は 10+スキルLv×10 [秒] 再使用間隔は 3分 【対象スキル】 メイジ: ズバビガン / ドバムオン / ネクロジャム / ビュージン / フリゴッド ソーサラー: メテバーン / マダン グランマギアー: ノヴァグレア / ジ・アース アルヴライド: ヴォルテクス / オールバース/ 詠唱:0.8秒 硬直:0.55秒 | |
マナウォール | 720 | 状態異常 術者補助 | 2分間の間、攻撃ダメージをSPで受ける(SP0で効果が消える) 効果中はアブゾSPやSPRや座りでのみSP回復ができる (SP回復薬は全て使用不可) 効果中は攻撃を受ける寸前に反射的に必ず0ダメージを与える 反射ダメージの際、スキルレベルに依存した確率で敵を1秒間だけ麻痺状態にする ※ボス級モンスターには反射の際に0ダメージを与えないが、麻痺効果は発生する 反射麻痺は敵の攻撃より先に与えるため麻痺効果が発生した場合はダメージを受けない 反射麻痺発生率=5+スキルLv[%] 再使用間隔は 380 - (20 × スキルLv) [秒] 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:1.5秒 硬直:0.7秒 | |
マナブラスト | ALL | 状態異常 範囲攻撃 | 残存SPをすべて消費し射程範囲内の敵全員を吹き飛ばしてから麻痺状態にする 対象の敵全体に残存SP依存の防御無視ダメージを与える 吹き飛ばしはボスと一部の耐性を持つモンスターには無効 吹き飛ばしが失敗した場合は麻痺も無効 スキルLvを上げると範囲が広がる 麻痺時間=3[秒] 再使用間隔は 450 - (15 × スキルLv) [秒] 詠唱:0.7秒 硬直:0.5秒 | |
マダン | 300 | MAT適用 単体攻撃 魔法攻撃 | INT×マダン倍率+装備MAT×2−敵MDF のダメージを与える マダン倍率はスキルレベルと属性相性によって決まる 詠唱と硬直が非常に短いのが特徴 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.63秒 硬直:0.45秒 |
ホーリーナイト †
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
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ランパート | 職業特性 | 残存HPが最大HPの (13+Lv÷10)[%] 未満のときに発動し 本人の基礎DEFに 武器DEF+盾DEF(※錬成込み、特殊錬成は対象外)+キャラLv×1.1+(スキルLv−1)×5.5 が加算される※式中の小数点は各計算時に切り上げ この上昇量は他のDEF上昇スキルやアイテムでも参照される ただしマモール系統のスキルは発動条件よりさらに1%低い状態にならないと参照されない 職業特性強化装備の効果+1につき武器・盾DEF合計+3%+Lv補正+3%される 下部に詳細あり | ||
ヘビイタンク | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にホーリーナイトでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます 通常攻撃を受けた時に怯んで立ち止まるのを防ぐ スキルLv×10%の確率で発動(Lv10で100%になる) 通常攻撃に付加される特殊効果など攻撃による立ち止まり以外の要素が発動した場合は適用されない | ||
不死者耐性 | 非スキル リンク不可 | 不死者から受けるダメージが30%軽減される | ||
ナオース | 300+SL×100 | 回復 | ペットを除いた対象者の回復可能な状態異常をすべて治す スキルレベルを上げることで回復可能な状態異常の種類が増えていく スキルLv 1: スタン(麻痺) ! スキルLv 2: スロウ(鈍化) スキルLv 3: ポイズン(毒) スキルLv 4: ATKダウン スキルLv 5: DEFダウン スキルLv 6: MAXSPダウン スキルLv 7: スキルタブー(スキル封印) ! スキルLv 8: チャーム(魅了) ! スキルLv 9: フリーズ(凍結) ! ,MAXHPダウン スキルLv10: 気絶(HP20%蘇生) ! ,ステータスダウン ! マークの状態異常にかかってる術者自身がスキルを使えなくなるため自分自身を治すことはできない 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.6秒 硬直:0.43秒 | |
グンググーン | 840 | 対象補助 | 60+スキルLv×20 [秒] の間だけ対象者の最大HPを下式の量増加させる スキルLv×90+INT+VIT/10+最大HP/20 ※算出中の小数点は切り上げ 上式のINTとVIT、最大HPは術者の値が参照される 再使用間隔は 10秒 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.8秒 硬直:1秒 | |
ソリッドサークル | 1750 | 術者補助 範囲補助 | 10+スキルLv [秒] の間だけ術者の周囲全員が受ける吹き飛ばしや押し飛ばし、引き寄せなどの 強制座標移動系効果を無効化する(大魔法発動時の吹き飛ばしなども含む) 効果中は術者のATKが1になり、移動速度が非常に遅くなる 効果中は術者の他の補助スキルでの上昇を除いたDEFの10%が術者のDEFに加算される 他のDEF上昇のスキルとアイテムでは本スキルのDEF加算量は参照されない 再使用間隔は 130−スキルLv×10 [秒] スキル性能強化装備の効果+1につきDEFがさらに+2%される ※通常の上昇量を計算後さらにスキル性能強化分の上昇率を乗算する 下部に詳細あり 詠唱:0.5秒 硬直:0.7秒 | |
セイントバースト | 400 | 聖属性 単体攻撃 魔法攻撃 | INT×(28+スキルLv×8)−敵MDF のダメージを与える 不死者相手には「WEAK POINT!」が表示されダメージがさらに2.3倍となり 追加で以下の状態異常が発生することがある ただし発生した状態異常に対し耐性を持つ場合は無効となる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 【追加の状態異常】 発生(高) ← DEF低下 / ATK低下 / 鈍化 / 麻痺 / 即死 → 発生(低) 詠唱:1.3秒 硬直:1.1秒 | |
イントボン | 580 | 状態異常 | スキルLv×5 [秒] の間だけ対象のMDFの指定%量+定数を低下させる 低下量 = 敵MDF×スキルLv×0.04+(INT+1)×4 一定の確率で敵を硬直させて数秒間だけ動きを封じる (ボス級モンスターには無効) 本スキルで敵のMDFがマイナス値を取った場合も反映される 硬直確率=スキルLv×3[%] 硬直時間=スキルLv×2[秒] 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:0.88秒 硬直:0.7秒 | |
ガーディアン | 380 | 術者補助 対象補助 | 対象の仲間1人を選択し スキルLv×5+VIT÷20 [秒] の間だけ術者がかばう 効果中は術者のDEFが スキルLv×15 加算される 術対象者の被ダメージは0になり術者は自身が受けるダメージの2倍を受ける 術対象者が受けるSPダメージや状態異常はかばうことができない 効果中に対象者が有効範囲にいる時のみかばう事が出る 別フロアへの移動による画面切り替えや術者が力尽きると効果が切れる 他のDEF上昇のスキルとアイテムでは本スキルのDEF加算量は参照されない ペット、味方モンスターを対象にすることはできない 再使用間隔は 2分 詠唱:0.65秒 硬直:1秒 |
- ホーリーナイトの職業特性のスキルレベルを上げると瀕死時のDEFが+6→+5→+6…と上昇していく
- Lv1で+0、Lv2で+6、Lv3で+11、Lv4で+17、Lv5で+22、Lv6で+28、Lv7で+33、Lv8で+39、Lv9で+44、Lv10で+50
- ホーリーナイトの職業特性の強化式は武器盾補正とLv補正は各乗算時に少数以下を繰り上げる
- 例:Lv78 武器DEF80・盾DEF201・性能+2の場合の上昇量は
Lv補正:78×1.1=85.8(繰り上げで86)、86×1.06=91.16(繰上げで92)
武器盾:(80+201)×1.06=297.8(繰上げで298)
合計:92+298=390上昇となる
- 例:Lv78 武器DEF80・盾DEF201・性能+2の場合の上昇量は
- ソリッドサークルの補正は元の+10%に加算ではなく、+10%した後に×(1+0.02×性能)で計算し、小数点以下は切り捨てる
基礎DEFが400で性能+2の場合400×1.14ではなく、400×1.1×1.04となる
ニンジャ †
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
---|---|---|---|---|
残像阿修羅 | 職業特性 | スキルレベルとニンジャのレベルに応じた確率で通常攻撃が一度に3ヒットする ラピットダブルが同時に発動した場合5ヒットとなる (クリティカル判定は一回のみで全てクリティカルまたは全て通常となる) 発動率=スキルLv×1.5+ニンジャLv×0.05+(SPD+LUK)×0.02[%] 職業特性強化装備の効果+1につき?%発生率が上昇する | ||
舞迅の業 | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にニンジャでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます スキルレベルに応じてスキルの再使用間隔が短縮される スキルLv×3%短縮 サケールなどのリンクしたスキルにも有効 | ||
影隠れの術 [かげがくれのじゅつ] | 120 | 術者補助 | スキルLv×15 [秒] の間だけ、影に隠れ敵の攻撃対象にならなくなる 効果中に他のスキルやアイテムを使用すると強制的に効果が切れる ※ペット召喚や装備変えは可能 また影隠れ無効攻撃を受けると強制的に効果が切れる 効果中に瞬滅刃を使用すると100%成功する(ボス級には無効) 再使用間隔は 10分 詠唱:0.6秒 硬直:1秒 | |
阿修羅の術 [あしゅらのじゅつ] | 1200 | 術者補助 | 効果時間中、残像阿修羅発生率が100%になる 効果時間=スキルLv×2+ニンジャLv÷99×2+VIT÷50(切り上げ)+装備補正値×2[秒] 再使用間隔は 15分 スキル性能強化装備の効果+1につき効果時間+2秒、再使用間隔-20秒される 詠唱:1.2秒 硬直:0.8秒 | |
朱微塵 [あけみじん] | 1300 | 単体攻撃 | 現在HP−1×(1+スキルLv×0.25)+VIT×2のダメージを与える 再使用間隔は 30分 詠唱:0.5秒 硬直:2秒 | |
瞬滅刃 [しゅんめつじん] | 700 | 即死 単体攻撃 物理攻撃 | 対象の敵の残存HP分のダメージを与えて一撃で倒す 成功すると「DEADLY!!」、失敗、または回避されると「MISS!」が表示される 術者のLUKとスキルLvに比例して成功率が上がる 影隠れの術使用中または毒状態の敵に対しては必ず成功する ただしボス級モンスターには無効で必ず失敗となる LUKによる最大成功率の約75%+スキルLvによる最大成功率の約10% で 最大で約85%が上限 [LUK値1〜50]成功率=0.2x [LUK50〜100]成功率=0.3x-5 [LUK100〜]成功率=0.5x-25 失敗時のダメージ式は物理系の基礎ダメージ×1 詠唱:0.42秒 硬直:0.97秒 射程:約210pix | |
風陣の術 [ふうじんのじゅつ] | 620 | 範囲補助 | 術者のINT+20 [秒] の間だけ、範囲内の味方全員のSPDを上昇させる 上昇量は術者のLv・INT・SPD・スキルLvに比例して高くなる 効果中に掛けると上昇したSPD分も計算に入るため、さらに上昇する (累計上昇量は+50が上限) 上昇したSPDはMOVにも反映されるが、反映されるのは装備によるMOV補正抜きでMOV98が上限 例:補正込みSPD71(MOV70)+風陣の術によるSPD50(MOV50)=MOV98になる この合計値に装備補正のMOVが上乗せされる 魔法扱いのため詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 詠唱:1.5秒 硬直:0.8秒 |
レンジャー †
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 | |
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ペットマニューバ | 職業特性 | ケージから召喚中のペットのステータス(POW/INT/SPD/VIT/LUK)を レベルに応じて強化する ※ペトステでの強化にも反映 上昇式:ペットステータス×レンジャーLv×(0.00065+スキルLv×0.00005)(小数点以下切り上げ) ※この効果によって上昇したVITによるDEFはフェアリーネックExなどの影響を受けない ボスペットをクリックすることで スタミナを回復させることができる | |||
ペットSPヒーラー | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にレンジャーでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます 召喚中のペットのSPを3秒ごとに回復させる 回復量はペットの最大SPに依存する 通常ペットはスキルLv×0.2%とスキルLv×0.3%ずつ交互に回復 ボス級ペットはスキルLv×0.3%ずつ回復 | |||
オーダイン | 250 | 術者補助 ペット補助 | スキル発動後一定時間ペットの性格に関係なくペットに特定の行動を行わせる 行動パターンは発動前にステータス画面から指定する 指定できる命令はスキルLvを上げることで増える スキルの効果時間はスキルLvとSPDを上げることで延長される ケージに戻すと効果が切れる オーダイン効果中は命令を変更することはできない 貫禄のあるを持つペットに使用しても移動するようにはならない 命令の詳細は下に ※ペットを召喚していない場合使用不可 詠唱:0.45秒 硬直:0.41秒 | ||
ペットサモン | 200+スキルLv×100 | 召喚 | 詠唱終了後に5属性、または特殊なペットを召喚する。 特殊ペットはマップ共通のものと特定マップでのみ召喚できるものがいる スキルLvを上げることで消費SPが増加し、召喚ペットのレベルが上昇する(スキルLv×4のペットを召喚) 召喚中は一定時間毎に術者のSPを消費する(スキルLv×3) 5属性ペットには稀に上位版が紛れ込んでおり、およそ1.5倍のステータスになる。 5属性ペットのステータスはかなり幅のあるランダムとなっている 召喚されたペットはHPかスタミナが0になるか野に返すを選ぶ または別のフィールドへ移動するまでついてくる 使用中でもペットの召喚、サポートサモンの使用は可能 スタミナやステータスは召喚されたペットの種類によって変わる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 再使用間隔:1分 特殊なペットについては下記に詳細 詠唱:0.9秒 硬直:0.6秒 | ||
モンチャーム | 350 | 状態異常 | 敵1体を対象とし魅了状態にする 魅了状態となった敵は他のモンスターへ攻撃する ボス属性を持つモンスターには無効 効果中に再度使用することで効果時間を延長することができる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 効果時間(秒):スキルLv×5+SPD÷5(小数点以下切り捨て) ※効果時間はモンスターのMDFによっておよそMDEF/80(秒)軽減される。 成功率はスキルレベルに依存せず、INTとSPDによって成功率が上昇する 魅了状態のモンスターの特徴は下記の通り ダメージを受けてもHPがわずかに残る(1ではない模様) 魅了状態のモンスターの攻撃によってモンスターが倒れる事はない これも上記同様にHPがわずかに残る 攻撃は通常攻撃のみを行う(回復の対象にならない等、スキルタブーに近い状態になる) 魔法攻撃のモンスターのダメージ計算はMAT-MDFで行われる 他のモンスターのスキル攻撃を受けない ノンアクティブのモンスターは魅了状態でも他のモンスターを攻撃しない 優先ターゲット等の特性は引き継ぐ 詠唱:0.6秒 硬直:0.6秒 | ||
シンクロソウル | 400 | 術者補助 | 召喚中のペットとシンクロすることで全ステータスを上昇させる 対象になったペットはスタミナが0になりケージに戻る 効果時間中はペットを召喚することができない HP/SPは召喚中ペットの数値 ※ペトステ有効 POW/INT/SPD/VIT/LUKはペットLvを参照し最大でスキルLv×2 シンクロしたペットが再召喚できるまでには最低約2分必要 効果時間(秒):9+スキルLv×15 効果中詠唱続行が付加される ※ペットを召喚していない場合使用不可 ※スキル再使用間隔短縮を持った装備があっても ペットの最低復帰回数は変動しない 詠唱:0.8秒 硬直:0.5秒 | ペットLvに応じたPOW〜LUK上昇値 ※最大上昇値はスキルLv×2 Lv01〜10:2 Lv11〜15:4 Lv16〜20:6 Lv21〜25:8 Lv26〜30:10 Lv31〜32:12 Lv33〜34:14 Lv35〜36:16 Lv37〜38:18 Lv39〜40:20 | |
ペットシュート | 600 | 単体攻撃 魔法攻撃 ペット攻撃以外無効貫通 | 召喚中のペットを敵に投げつける 投げつけたペットは力尽きHPとスタミナが0になる ボスペットの場合範囲攻撃となる ペットサモンで召喚中のペットが居る場合 そちらが優先して投げつけられる ※サポートサモンは対象外 ダメージ式:PINT×2×スキルLv×24×属性倍率−敵MDF ボスペットを使用した場合の範囲ダメージは同じ式で計算後半分にしたものになる 投げつけたペットが再召喚できるまでには最低約27秒必要(最低9回復帰) 属性倍率は使用したペットと敵との相性で決まり以下の倍率が適用される 有利x2,やや有利x1.5,同属性x1,やや不利x0.75,不利x0.55 ※ペットを召喚していない場合使用不可 ※PMATやペットマジアタークでダメージが上昇するが ペットマジアターク・PMATを含めた式は不明 ※スキル再使用間隔短縮を持った装備があっても ペットの最低復帰回数は変動しない 詠唱:0.7秒 硬直:0.7秒 |
オーダイン行動 スキル発動後に性格に依存しない行動をさせる ※貫禄のあるは適用外 | |||||||||
スキル Lv | 命令名 | 行動パターン | 類似する性格など | スキル Lv | 命令名 | 行動パターン | 類似する性格など | ||
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1 | 自由に動け | ペットの性格の通り動く | 6 | 手を出すな | 攻撃せず待機する | 安全第一 危うきに近寄らない | |||
モノに集中 | オブジェクトだけを攻撃 対象がいない場合は待機 | 名探偵 | |||||||
2 | ザコに集中 | 雑魚モンスターだけを攻撃 対象がいない場合は待機 | 少しだけ頑張る | 7 | ペトスタン | ペットに確率麻痺効果付き打撃スキルを使用させる ペットのSPを100消費する 効果時間や成功率はペットのSPDに依存? SPが不足する場合はペット自身の性格で行動する スキルの使用対象は元の性格に依存するため 攻撃しない性格のペットの場合スキルを使用しない | なし | ||
3 | ボスに集中 | ボスクラスモンスターだけを攻撃 対象がいない場合は待機 | 大物狙い | 8 | ペトバーン | ペットにATK依存の範囲攻撃スキルを使用させる ペットのSPを100消費する SPが不足する場合はペット自身の性格で行動する ダメージ式:(PAT-敵DEF)×2×5 ※範囲部分は半分のダメージ スキルの使用対象は元の性格に依存するため 攻撃しない性格のペットの場合スキルを使用しない | なし | ||
4 | スキル専念 | 習得している機動型スキルをSPが切れるまで使用する SPが切れると通常攻撃を行う 習得しているスキルがヒール系統のみの場合で 主人のHPが減っていない場合は待機 | 破滅へいざなう 生の亡者の | 9 | ペトレンダ | ペットにATK依存の連撃スキル(最大10コンボ)を使用させる ペットのSPを100消費する SPが不足する場合はペット自身の性格で行動する 高コンボ発生率はペットのSPDに依存 ダメージ式:(PAT-敵DEF)×2×連撃係数 連撃係数は以下のとおり スキルの使用対象は元の性格に依存するため 攻撃しない性格のペットの場合スキルを使用しない | なし | ||
3COMBO | 2.64 | ||||||||
4COMBO | 4.44 | ||||||||
5COMBO | 6.48 | ||||||||
6COMBO | 8.88 | ||||||||
7COMBO | 11.63 | ||||||||
8COMBO | 14.63 | ||||||||
9COMBO | 18.23 | ||||||||
10COMBO | 25.43 | ||||||||
5 | 盾になれ | プレイヤーキャラクターを攻撃する敵を攻撃し 攻撃対象になろうとする プレイヤーキャラクターが受けたダメージの一部を代わりに受ける ※ダメージ計算はプレイヤーキャラクターのステータスを参照し 受けるはずだったダメージの10%分ペットが受ける | ミガワリジュエル | 10 | 何もするな | その場で固定され、攻撃も移動もしなくなる プレイヤーが座ると | 貫禄のある |
スキル性能上昇 †
スキル性能上昇/一次職 †
職業 | スキル | 上昇部分 | 補正量 (性能+1につき) | 対応装備(補正値) |
---|---|---|---|---|
ファイター | 職業特性 | HP上昇値 | Lv×4 | レリックイーグルの証(+1) レリックパワーネック(+1) イーグルの真証(+4) パワーネックレス(+4) あか雲の靴(+2) 剛雲の靴(+6) 剛雲の靴改(+9) |
バシスタン | 成功確率 | 不明 | レリックパワーガント(+1) レリックパワーリスト(+1) パワーガントレ(+4) パワーリスト(+4) あか雲の靴(+2) 剛雲の靴(+6) 剛雲の靴改(+9) | |
気合招撃 | ダメージ | 不明 | 男用レリックグリーブ(+1) 女用レリックグリーブ(+1) 男用パワーグリーブ(+4) 女用パワーグリーブ(+4) | |
メイジ | 職業特性 | 周囲の味方INT 上昇率 | +0.5% | 男用レリックマチネー(+1) 女用レリックマチネー(+1) 魔導ワイズマチネー(+4) 魔導ウィッチマチネー(+4) くろ雲の靴(+2) 暗雲の靴(+6) 暗雲の靴改(+9) |
5属性魔法 | ダメージ | +1% | 男用レリックミトン(+1) 女用レリックミトン(+1) ワイズミトン(+4) ウィッチミトン(+4) くろ雲の靴(+2) 暗雲の靴(+6) 暗雲の靴改(+9) | |
マホギレネーゼ | 不明 | 不明 | レリックワイズブーツ(+1) レリックウィッチブーツ(+1) ワイズブーツ(+4) ウィッチブーツ(+4) | |
プリースト | 職業特性 | 周囲の味方キャラ 与ダメ上昇率 | +0.5% | レリックセントマーク(+1) レリックセントネック(+1) セントシンボル(+4) セントネックレス(+4) あお雲の靴(+2) 聖雲の靴(+6) 聖雲の靴改(+9) |
ジャステン | ダメージ | 不明 | レリックセントアーム(+1) レリックセントハンド(+1) セントアーム(+4) セントハンド(+4) あお雲の靴(+2) 聖雲の靴(+6) 聖雲の靴改(+9) | |
ホトナ | 不明 | 不明 | レリックゲートル(+1) レリックソレア(+1) セントゲートル(+4) セントソレア(+4) | |
シーフ | 職業特性 | ダブルアタック 発動率 | 不明 | 男用レリックオペラ(+1) 女用レリックオペラ(+1) バーグラーオペラ(+4) ローグオペラ(+4) き雲の靴(+2) 光雲の靴(+6) 光雲の靴改(+9) |
サケール | 効果時間 | +2秒 | 男用レリックグラブ(+1) 女用レリックグラブ(+1) バーグラーグラブ(+4) ローググラブ(+4) き雲の靴(+2) 光雲の靴(+6) 光雲の靴改(+9) | |
トンズーラ | 不明 | 不明 | レリックシューズ(+1) レリックパンプス(+1) バーグラーシューズ(+4) ローグパンプス(+4) |
- メイジの職業特性の対象は自身・味方プレイヤーのみでペットは対象外
- プリーストの職業特性の対象は味方プレイヤーのみで自身とペットは対象外
スキル性能上昇/二次職 †
職業 | スキル | 上昇部分 | 補正量 (性能+1につき) | 対応装備(補正値) |
---|---|---|---|---|
サムライ | 職業特性 | クリティカル倍率 | +2% | 魔赤の靴(+2) 魔紅の靴(+6) 魔紅の靴改(+9) |
桜華一閃 | ダメージ | +2% | 魔赤の靴(+2) 魔紅の靴(+6) 魔紅の靴改(+9) | |
ソーサラー | 職業特性 | 魔法クリティカル倍率 | +6% | 魔紫の靴(+2) 魔菫の靴(+6) 魔菫の靴改(+9) |
メテバーン | ダメージ | +0.3% | 魔紫の靴(+2) 魔菫の靴(+6) 魔菫の靴改(+9) | |
ホーリーナイト | 職業特性 | ピンチ時の DEF上昇量 | 武器・盾DEF合計+3%+Lv補正+3% ※↓に備考あり | 魔緑の靴(+2) 魔翠の靴(+6) 魔翠の靴改(+9) |
ソリッドサークル | 効果範囲 自身のDEF上昇量 | 効果範囲:+?pix DEF上昇+2% ※↓に備考あり | 魔緑の靴(+2) 魔翠の靴(+6) 魔翠の靴改(+9) | |
ニンジャ | 職業特性 | トリプルアタック 発動率 | 不明 | 魔黒の靴(+2) 魔影の靴(+6) 魔影の靴改(+9) |
阿修羅の術 | 効果時間 再使用間隔短縮 | 効果時間+2秒 再使用間隔-20秒 | 魔黒の靴(+2) 魔影の靴(+6) 魔影の靴改(+9) |
- ホーリーナイトの職業特性の強化式は武器盾補正とLv補正は各乗算時に少数以下を繰り上げる
- 例:Lv78 武器DEF80・盾DEF201・性能+2の場合の上昇量は
Lv補正:78×1.1=85.8(繰り上げで86)、86×1.06=91.16(繰上げで92)
武器盾:(80+201)×1.06=297.8(繰上げで298)
合計:92+298=390上昇となる
- 例:Lv78 武器DEF80・盾DEF201・性能+2の場合の上昇量は
- ソリッドサークルの補正は元の+10%に加算ではなく、+10%した後に×(1+0.02×性能)で計算し、小数点以下は切り捨てる
基礎DEFが400で性能+2の場合400×1.14ではなく、400×1.1×1.04となる
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