ステータス のバックアップソース(No.34)

*ステータス [#h55a5326]
#contents
----
**ステータス画面 [#e1ac83a5]

***LvUPによるHP/SPについて [#cd4316be]
-VITとINTパラメータの振り分けをしない場合。
~
|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~最大HP|~最大SP|
|>|>||
|1〜9|レベルアップごとに''+40''|-|
|10|~|冒険者のみ''+200''|
|11〜|>|レベルアップごとに''+40''|
~
~

***各職の初期ステータス [#q6d95ffd]
-表内の値は、補正を含めないパラメータ値を示す。
-各パラメータはキャラLv1での数値である。
~
|CENTER:100|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):60|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):60|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):60|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):60|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):60|c
|~職種|~最大HP|~最大SP|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|
|>|>|>|>|>|>|>||
|~冒険者|120|20|1|1|1|1|1|
|~ファイター|240|80|3|1|1|2|1|
|~メイジ|180|160|1|3|2|1|1|
|~プリースト|220|160|1|3|1|2|1|
|~シーフ|180|80|1|1|3|1|2|
|~サムライ|240|80|4|1|2|2|1|
// |~ソーサラー|240|200|1|4|2|2|1|
|~ホーリーナイト|300|120|2|2|1|4|1|
|~ニンジャ|240|80|2|1|4|2|1|
// 予想のステータスを先に載せておきます、合っていればコメントアウトを外し合ってなければ数値を変えて使ってください
~
~

**ステータス補正の種類 [#c03e89e5]
-通常のパラメータとは違い、装備等についている付与ポイントが補正値です。
-補正値は+値で上げるものや−値で下げるものの2種類があり、
各ステータスが最終的に適用される値は ''パラメータ+補正値'' です。
-マイナス補正のついた装備は、そのステータスが補正込みで1未満になる時は
装備することができません。
-また装着中に、ある装備を外すと1未満になるステータスがある場合はその装備を外せません。
-転職時の追加ステータス(初期ステータスと課金による上昇分)は通常のステータスと同じ扱い
-アバターはそのIDでのキャラクター全ての全職業(冒険者〜二次職全て)&br;整形&髪型は補正を付加したキャラクターの全職業(冒険者〜二次職全て)に適用される
#br

|CENTER:95|CENTER:75|CENTER:140|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:105|c
|~ |~装備|~装備のセット効果|~アバター|~整形&髪型|~ヌシステ|~チョコビタ|
|>|>|>|>|>|>||
|~−の打ち消し|可|不可|不可|不可|不可|不可|
|~表示|補正部|補正部|補正部|補正部|パラメータ部|パラメータ部|
~
~

**ステータス詳細 [#ne1625a1]
-POW・INT・SPD・VIT・LUK の各パラメータは、初期ステータス値+98まで
上げることができるため、冒険者を除く専門職の特定のパラメータは
最大で100以上にまで振ることができます。
-HPとSPは補正込みで10000を超え、POW・INT・SPD・VIT・LUK は、
補正込みで100以上にすることができます。
~
~

***HP [#uadd22d1]

-受ける事の出来るダメージの値
--基本的にVITに依存する。装備品やアバターのVITは関係ない&br;一部、最大HP増加効果(MAXHP+**)のある装備を付ければ増加する。
 基礎HP = 120+([LV]-1)x40
 最大HP = [基礎HP]+([VIT]-1)x40 (装備のVITは含まない)
 ※ファイターの場合はLv×20の補正が入る

***SP [#neeadea8]

-スキルを使用する時に消費する値
--基本的にINTに依存する。装備品やアバターのINTは関係ない&br;一部、最大SP増加効果(MAXSP+**)のある装備を付ければ増加する。
 基礎SP = 200+([LV]-10)x40 ※LV9以下は基礎SPは0
 最大SP = [基礎SP]+([INT]-1)x40 (装備のINTは含まない)
//※LV9までは最大SPは0

***ATK・AP(物理攻撃力) [#t9cb831f]

-通常攻撃・物理攻撃系スキルの攻撃によって与えるダメージに関わる値
表示ATKについては[[2012年10月4日のアップデート>アップデート/2012年10月4日]]で大きな変更があった
しかし補助スキル使用後の数値については従来の式と変わらないためAPの概念は残る
※補助スキル([[アターク>僧侶系#ata-ku]]・[[モアターク>プリースト#moata-ku]]など)を使わない場合は表示ATK=AP

''※下記のPOWはすべての補正込みのもの''
 与ダメ = (AP-敵DEF)×2×ダメージ倍率
※ダメージ倍率には通常攻撃の場合は[[属性別ダメージ補正>#wc27c6c6]]、スキルの場合はスキル係数が入る

&color(red){''プレイヤーキャラクターの場合''};
 表示ATK = [装備・アバターATK]+[POW×3]
補助スキルがかかっている場合は通常と式がやや異なる(下部)

&color(red){''ペットの場合''};
 表示ATK = [純ATK]+[POW×3]+[ペトステATK値]
 AP = [表示ATK]+[ペトステATK値]
※ペトステATKを装備している場合表示とは別にさらにATKがあがるため
例
純ATK50、POW10、ペトステC ATK(+10)という条件の場合
POW10は表示上ATK30になるので表示ATKは50+10×3+10((ペトステATK値)) = 90
APの場合これにペトステATK値を足すので90((表示ATK))+10((ペトステATK値)) = 100
ペットのステータスのどこまでがPOWでどこまでがATKということについては
[[ペット]]ページなどで調べる方法が載っている

※10月4日の変更以前のペットのステータスはPOW×2+純ATKで表示されていたが現在はPOW×3+純ATKの数値に変わっている

&color(red){''補助スキルがかかっている場合''};

 上昇値 = (上昇後表示ATK-上昇前表示ATK)÷2
 補助スキル使用後AP = 補助スキル使用前表示ATK+上昇値
モアターク用直AP算出簡易式
 補助スキル使用後AP = (表示ATK−POW)×(1+スキルLv×0.05+POW÷400)+POW

この場合一発で補助スキル使用後APが出ます
(1+スキルLv×0.05+POW÷400)ここは上昇量を出すための式、術者のPOWを入れます
 (表示ATK−POW)×※+POWの※部分以外が被術者のATKとPOW

また与ダメから逆算する場合は以下の式で求めることができる
 [与ダメ]÷[属性別ダメージ補正]÷2+[敵DEF]=[現在AP]
※乱数により威力が変動するので数値は前後します
~

--関連:[[属性別ダメージ補正>#wc27c6c6]] / [[ATK最大値>各ステータス最大値#stateatk]]
#br

***DEF(物理防御力) [#xf0a4efd]

-直接攻撃・スキルの攻撃によって受けるダメージに関わる値
''※下記のVITはすべての補正込みのもの''

&color(red){''プレイヤーキャラクターの場合''};
 DEF = [装備・アバターDEF]+[VIT値×2]

&color(red){''ペットの場合''};
 DEF = [[表示DEF]]+[ペトステDEF値]
''ペトステATK同様ペトステDEFも表示上の上昇値とは別にダメージ計算時のDEFが上昇する''

-敵から受ける物理攻撃の被ダメージ量は以下の暫定式で求まる。
 通常攻撃被ダメージ = ([敵のATK]−[DEF])×1.5×[属性倍率]

''モンスターのスキル攻撃のダメージについては[[特集行動のページ>モンスター/特殊行動#v83710af]]に記載''
~

--関連:[[属性別ダメージ補正>#wc27c6c6]] / [[特殊行動>モンスター/特殊行動]]
#br

***MAT(魔法攻撃力) [#r5a97a48]
魔法攻撃に関するステータス
 MAT = INT×2
装備のMATはスキルダメージ式の敵MDFを引く前に装備MAT×2を加算
このため装備MATをINTに換算するとおよそ
 MAT×2÷魔法の威力倍率
となるので
冒険者属性魔法Lv1→装備MAT14≒INT1
冒険者属性魔法Lv2→装備MAT30≒INT1
メイジ属性魔法Lv10→装備MAT40≒INT1
セイントバーストLv10→装備MAT54≒INT1

※冒険者・メイジ・ホーリーナイトの魔法スキルの場合ステータス表示のMATはあまり意味がありません

***MDF(魔法防御力) [#ucd9d022]
敵からの魔法攻撃に関するステータス
MDF = INT×15

 魔法攻撃被ダメ式(装備MDFなし) (敵MAT-MDF)×属性倍率
 魔法攻撃被ダメ式(装備MDFあり)(敵MAT-INT×15-装備MDF×1.5)×属性倍率

[[&color(#00AA00){''魔法攻撃''};>モンスター/特殊行動#mahoukougeki]]を持つ敵については[[特殊行動>モンスター/特殊行動]にまとめがあります

計算式がややこしいため装備によってMDFが直接上昇している場合表示MDFはあまり意味がありません

***POW(力) [#a6e9c9b0]

-直接攻撃の威力を上げる。
--装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される。
--戦士・僧侶・盗賊系スキルの取得に必要。&br;僧侶スキル『アターク』、『ミナターク』の効果に影響する。
~

--関連:[[AP(ATK+POW)>ステータス#t9cb831f]] / [[POW最大値>各ステータス最大値#statepow]] 
#br

***INT(知恵) [#c93fbd63]

-魔法攻撃などINT依存スキルの威力を上げる。
座り時のSPの回復量が上がる。 ※パラメータ値のみ適用
--装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される
--冒険者での魔法スキル
---基礎魔法ダメージ = INT(補正込み)×定数  ※魔法Lv1は定数:28 / 魔法Lv2は定数:60
---敵への魔法ダメージ = (基礎魔法ダメージ−敵MDF)×属性補正別ダメージ補正
--[[メイジでの魔法系スキル>メイジ魔法用属性倍率表]]
~

--関連:[[属性別ダメージ補正>#wc27c6c6]] / [[INT依存攻撃>モンスター/特殊行動#INTizonkougeki]] / [[メイジの魔法ダメージ>#f726e842]] / [[INT最大値>各ステータス最大値#stateint]]
#br

***SPD(速さ) [#y7dfeb22]

-攻撃速度と移動速度と特定のスキル効果を上げる。
--この値を増やしても魔法・僧侶系スキルの''詠唱時間を短くする事は出来ない''。&br;戦士・魔法・盗賊スキルの取得に必要。
--装備やアバターのプラス補正で99を超えた分は'' スキル効果のみ ''反映される。 
 およその素振り攻撃間隔 = (145−補正込みSPD)÷100 [秒]
 スキル・マホギレーヌの持続時間 = 120+(補正込みSPD-45)×5 [秒]
 スキル・マホギレネーゼの持続時間 = 60+スキルLv×8+SPD(補正込み) [秒]
 スキル・マホギレネーデスの持続時間 = 60+スキルLv×9+SPD(補正込み) [秒]
 ...その他SPD依存のスキル等にも影響する
~

--関連:[[SPD最大値>各ステータス最大値#statespd]]
#br

***VIT(体力) [#w67d2b88]

-物理攻撃のダメージを下げる。
座り時のHPの回復量が上がる。 ※パラメータ値のみ適用
--装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される
--戦士・魔法・僧侶系スキルの取得に必要。&br;僧侶スキル『マモール』、『ミナモール』の効果に影響する。
--ちなみに、VITの基礎値を上げる瞬間、HPが最大まで回復する。&br;緊急時の回復として役に立つ反面、成長Pが残ってないと使えないので回数制限があるうえに成長が遅れる。
~

--関連:[[DEF>ステータス#xf0a4efd]] / [[属性別ダメージ補正>#wc27c6c6]] / [[VIT最大値>各ステータス最大値#statevit]]
#br

***LUK(運) [#j16d1536]

-盗み( LUCKY発生確率 ) ・即死系スキルの成功率を上げる。
クリティカルの発生率を上げる。&br;敵からの攻撃の回避率を上げる。
--盗賊系スキルの取得に必要。&br;また、それらのスキルの成功率にも関係。
--以下の式は検証によって算出された、''暫定式''ですので参考程度にお願いします。
また確率等はメンテナンス等で調整される可能性もあります。
 クリティカル発生確率 = LUK [%]  ※下限は約1%、上限は約90%
 回避率 = LUK÷{4−(LUK÷150)} [%]  ※下限は約1%、上限は約90%
// キルン成功率 = 不明  ※下限は不明、上限は約80%
// ワンキルン成功率 = 不明  ※下限は不明、上限は約80%
// ゴーダッツのLUCKY発生率 = 不明  ※下限は不明、上限は約90%
// バリゲットンのLUCKY発生率 = 不明  ※下限は不明、上限は不明
// 瞬滅刀の成功率 = 不明  ※下限は不明、上限は約80%
~

--関連:[[LUK最大値>各ステータス最大値#stateluk]]
#br

***DRN(ドレイン) [#q0583a5e]

-一部の装備についている補正専用パラメータ。
-通常攻撃時HPを回復する。スキル攻撃では回復しない。
-SPDが上がるほど回復量が減少する。
 回復量 = (POW+INT+LUK)÷(1+SPD÷10)×DRN ※小数点以下切り上げ
''※[[&color(purple){不死者};>モンスター/特殊行動#fushisha1]]には無効''
#region(装備例)
#areaedit(btn:DRN装備の編集)
#br
''&color(blueviolet){DRN};+1''
--[[武器>装備品/武器]]:[[レッドショークロー>装備品/武器#reddosho-kuro-]],[[ブラックショーカッター>装備品/武器#burakkusho-katta-]],[[剣聖戦国竜激剣>装備品/武器#kenseisengokuryuugekiken]]
--[[頭>装備品/頭]]:[[クリムゾンパンクハット>装備品/頭#kurimuzonpankuhatto]],[[黒影忍面>装備品/頭#kokueininmen]],[[闇影額当>装備品/頭#anneihitaiate]]
--[[首>装備品/首]]:[[チョコウサバッジ>装備品/首#chokousabajji]],[[ブラックショーアミュ>装備品/首#burakkusho-amyu]],[[レッドショーアミュ>装備品/首#reddosho-amyu]]
--[[背>装備品/背]]:[[剣聖之剣翼外套>装備品/背#kenseinokennyokugaitou]]
--[[服>装備品/服]]:[[蒼彩浴衣>装備品/服#sousaiyukata]],[[菫彩浴衣>装備品/服#kinsaiyukata]],[[翠彩浴衣>装備品/服#suisaiyukata]],[[桃彩浴衣>装備品/服#tousaiyukata]],[[紫彩浴衣>装備品/服#shisaiyukata]],[[緑彩浴衣>装備品/服#ryokusaiyukata]],[[クリムゾンパンクスーツ>装備品/服#kurimuzonpankusu-tsu]]&br;  [[クリムゾンパンクワンピ>装備品/服#kurimuzonpankuwanpi]],[[ブラックショースーツ>装備品/服#burakkusho-su-tsu]],[[レッドショードレス>装備品/服#reddosho-doresu]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[紫ピヨ>装備品/盾#murasakipiyo]],[[ブラックショーシールド>装備品/盾#burakkusho-shi-rudo]],[[レッドショーシールド>装備品/盾#reddosho-shi-rudo]],[[影手甲>装備品/盾#kagetekkou]],[[明王強板>装備品/盾#myououkyouban]]
--[[手>装備品/手]]:[[ブラックショーリング>装備品/手#burakkusho-ringu]],[[レッドショーグローブ>装備品/手#reddosho-guro-bu]],[[黒影腕貫>装備品/手#kokueiudenuki]],[[闇影腕貫>装備品/手#anneiudenuki]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[デスグリーブ>装備品/靴#desuguri-bu]]

''&color(blueviolet){DRN};+2''
--[[武器>装備品/武器]]:[[セイテンソード>装備品/武器#seitenso-do]]
--[[首>装備品/首]]:[[魔女の口づけ>装備品/首#majonokuchiduke]],[[デスアミュレット>装備品/首#desuamyuretto]],[[ベノムラッパー>装備品/首#benomurappa-]],[[コアシュテルン>装備品/首#koashuterun]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[Rockなインコ>装備品/盾#Rocknainko]],[[剣聖戦国竜激盾>装備品/盾#kenseisengokuryuugekitate]]
--[[手>装備品/手]]:[[デスアームガード>装備品/手#desua-muga-do]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[ベノムブーツ>装備品/靴#benomubu-tsu]]

''&color(blueviolet){DRN};+3''
--[[武器>装備品/武器]]:[[デュランダル>装備品/武器#dhurandaru]]
--[[首>装備品/首]]:[[ベリアルアミュレット>装備品/首#beriaruamyuretto]],[[ウィズダムストーン>装備品/首#wizudamusuto-n]]
--[[背>装備品/背]]:[[デスクローク>装備品/背#desukuro-ku]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[冑小手>装備品/盾#yoroikote]],[[デュラスクード>装備品/盾#dhurasuku-do]]
--[[手>装備品/手]]:[[ベノムガントレット>装備品/手#benomugantoretto]],[[ベリアルアームガード>装備品/手#beriarua-muga-do]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[ベリアルグリーブ>装備品/靴#beriaruguri-bu]]
--[[セット効果]]:[[ベリアルセット(上級)>セット効果#Lv55]]

''&color(blueviolet){DRN};+4''
--[[武器>装備品/武器]]:[[ベノムソード>装備品/武器#benomuso-do]],[[ベリアルブリンガー>装備品/武器#beriaruburinga-]]
--[[頭>装備品/頭]]:[[デスナイトヘルム>装備品/頭#desunaitoherumu]]
--[[背>装備品/背]]:[[ベリアルクローク>装備品/背#beriarukuro-ku]]
--[[服>装備品/服]]:[[デスナイトメイル>装備品/服#otokoyoudesunaitomeiru]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[ベノムシールド>装備品/盾#benomushi-rudo]],[[ベリアルスクード>装備品/盾#beriarusuku-do]]
--[[セット効果]]:[[ベリアルセット(最上級)>セット効果#Lv55]]

''&color(blueviolet){DRN};+5''
--[[頭>装備品/頭]]:[[ベリアルバイザー>装備品/頭#beriarubaiza-]]
--[[服>装備品/服]]:[[ベリアルメイル>装備品/服#otokoyouberiarumeiru]]
--[[セット効果]]:[[ヴァリアレイドセット1>セット効果#Lv52]]

''&color(blueviolet){DRN};+6以上''
--[[セット効果]]:[[ヴァリアレイドセット2>セット効果#Lv52]](+10)
#areaedit(end)
#endregion
~

--関連: [[DRN最大値>各ステータス最大値#statedrn]]
#br

***MOV(移動速度) [#vfe5649b]

 MOV = SPD(補正込み)-1

-この値を上げると、キャラの''移動速度のみ''を上昇させる。(SPDは攻撃速度も影響する)
-SPDでの移動速度は補正込みで99が上限であるが、MOVでの移動速度は上限がない。
ただし、SPD+MOVの合計移動速度量には''最終的に上限がある''ので注意。
 移動速度 = SPD(補正込み)+MOV
#region(装備例)
#areaedit(btn:MOV装備の編集)
~
&color(blueviolet){MOV};+1
--[[盾>装備品/盾]]:[[緑ピヨ>装備品/盾#midoripiyo]]

&color(blueviolet){MOV};+5
--[[武器>装備品/武器]]:[[二次職業専用武器>装備品/武器#juujishuriken]]
--[[頭>装備品/頭]]:[[一次職専用頭装備>装備品/頭#otokoyoushi-firiahatto]]
--[[背>装備品/背]]:[[一次職専用背装備>装備品/背#otokoyouchesutobaggu]]
--[[服>装備品/服]]:[[一次・二次職専用服装備>装備品/服#shi-firiajaketto]]

&color(blueviolet){MOV};+10
--[[武器>装備品/武器]]:[[ソウルジェムLv1>装備品/武器#sourujemu_aoLv1]],[[ソウルジェムLv2>装備品/武器#sourujemu_aoLv2]],[[ソウルジェムLv3>装備品/武器#sourujemu_aoLv3]],[[一次職業専用武器>装備品/武器#kunai_itachi]],[[ソウルジェムLv4>装備品/武器#sourujemu_aoLv4]]
--[[頭>装備品/頭]]:[[二次職専用頭装備>装備品/頭#kokueininmen]]
--[[背>装備品/背]]:[[二次職専用背装備>装備品/背#shinobierimaki_kurenai]],[[金斗雲>装備品/背#kintoun]]
--[[服>装備品/服]]:[[星降りのローブ>装備品/服#hoshifurinoro-bu]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[一次・二次職専用盾装備>装備品/盾#pentaguramuai]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[セイテンブーツ>装備品/靴#seitenbu-tsu]]

&color(blueviolet){MOV};+15
--[[首>装備品/首]]:[[一次・二次職専用首装備>装備品/首#puri-sutoburo-chi]],[[一次職専用職業スキル強化首装備>装備品/首#i-gurunoshinshou]]
--[[手>装備品/手]]:[[一次・二次職専用手装備>装備品/首#otokoyoupuri-sutoa-mu]],[[一次職専用職業スキル強化首装備>装備品/首#pawa-gantore]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[一次・二次職専用靴装備>装備品/首#shi-fubu-tsu]],[[一次職専用職業スキル強化靴装備>装備品/首#otokoyoupawa-guri-bu]]

&color(blueviolet){MOV};+20
--[[靴>装備品/靴]]:[[アークレイジアブーツ>装備品/靴#a-kureijiabu-tsu]],[[リートフィリアシューズ>装備品/靴#ri-tofiriashu-zu]]

&color(blueviolet){MOV};+30
--[[靴>装備品/靴]]:[[ファーマーブーツ>装備品/靴#fa-ma-bu-tsu]],[[アクセルズック>装備品/靴#akuseruzukku]]

&color(blueviolet){MOV};+40
--[[靴>装備品/靴]]:[[エアードレザーシューズ>装備品/靴#ea-doreza-shu-zu]]

&color(blueviolet){MOV};+50
--[[靴>装備品/靴]]:[[エレメウスブーツ>装備品/靴#eremeusubu-tsu]]

&color(blueviolet){MOV};+80
--[[靴>装備品/靴]]:[[チョコウサシューズR>装備品/靴#chokousashu-zuR]],[[ソニックシューズ>装備品/靴#sonikkushu-zu]]

&color(blueviolet){MOV};+100
--[[靴>装備品/靴]]:[[フィリフスブーツ>装備品/靴#firifusubu-tsu]],[[チョコウサシューズ>装備品/靴#chokousashu-zu]]
#areaedit(end)
#endregion
~

--関連:[[MOV最大値>各ステータス最大値#statemov]]
#br

***HPR・SPR(自動回復) [#fd09339d]

-一部の装備などについている補正専用パラメータ。
-HPR+% はキャラの最大HPの%量だけHPを自動回復、SPR+% はキャラの最大SPの%量 だけHPを自動回復させる。
-戦闘不能時以外は無条件で自動回復し、約4秒間隔で回復フェーズが実行される。
 HP自動回復量{HPR} = キャラの最大HP×(HP自動回復%の合計値÷100)  ※小数点以下切り捨て
 SP自動回復量{SPR} = キャラの最大SP×(SP自動回復%の合計値÷100)  ※小数点以下切り捨て
#region(装備例)
#areaedit(btn:自動回復装備の編集)
~
&color(#e35c00){HPR};+1%
--[[武器>装備品/武器]]:[[モリッコぐるみF>装備品/武器#morikkogurumiF]]
--[[背>装備品/背]]:[[ファンタGリュック>装備品/背#fantaGryukku]]
--[[服>装備品/服]]:[[男用アジャルスケイル>装備品/服#otokoyouajarusukeiru]], [[女用アジャルスケイル>装備品/服#onnnayouajarusukeiru]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[エンゼルシールド>装備品/盾#enzerushi-rudo]]
--[[手>装備品/手]]:[[フォースグローブ>装備品/手#fo-suguro-bu]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[ローエンブーツ>装備品/靴#ro-enbu-tsu]],[[ローエンレッグ>装備品/靴#ro-enreggu]]

&color(#e35c00){HPR};+1.5%
--[[服>装備品/服]]:[[覇天鎧・スサノオ>装備品/服#hatengai_susanoo]],[[煌剣豪・アマテラス>装備品/服#koukengou_amaterasu]]
--[[首>装備品/首]]:[[ファングネックレス>装備品/首#fangunekkuresu]]

&color(#e35c00){HPR};+2%
--[[武器>装備品/武器]]:[[モリッコぐるみP>装備品/武器#morikkogurumiP]]
--[[頭>装備品/頭]]:[[男用アジャルヘッド>装備品/頭#otokoyouajaruheddo]], [[女用アジャルヘッド>装備品/頭#onnnayouajaruheddo]]
--[[背>装備品/背]]:[[ファンタMSリュック>装備品/背#fantaMSryukku]],[[不死の鳳翼>装備品/背#fushinohouyoku]]

&color(#e35c00){HPR};+3%
--[[武器>装備品/武器]]:[[モリッコぐるみM>装備品/武器#morikkogurumiM]],[[アジャルドゥール>装備品/武器#ajarudwu-ru]],[[選ばれし者の真剣J>装備品/武器#erabareshimononoshinken]],[[選ばれし者の真杖J>装備品/武器#erabareshimononoshinjouJ]]
--[[首>装備品/首]]:[[アジャルアンティ>装備品/首#ajaruanthi]]

&color(#0042D6){SPR};+1%
--[[背>装備品/背]]:[[ファンタGリュック>装備品/背#fantaGryukku]]
--[[服>装備品/服]]:[[男用アジャルスケイル>装備品/服#otokoyouajarusukeiru]], [[女用アジャルスケイル>装備品/服#onnnayouajarusukeiru]]
--[[首>装備品/首]]:[[ローエンチェーン>装備品/首#ro-enche-n]],[[ローエンアミュ>装備品/首#ro-ennamyu]]
--[[手>装備品/手]]:[[フォースリング>装備品/手#fo-suringu]]


&color(#0042D6){SPR};+2%
--[[背>装備品/背]]:[[ファンタMSリュック>装備品/背#fantaMSryukku]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[男用アジャルガーダー>装備品/盾#otokoyouajaruga-da-]], [[女用アジャルタージェ>装備品/盾#onnnayouajaruta-je]]

&color(#0042D6){SPR};+3%
--[[首>装備品/首]]:[[アジャルアンティ>装備品/首#ajaruanthi]]
#areaedit(end)
#endregion
#br

***捕獲率上昇 [#rb3bc643]

-一部の装備などについている補正専用パラメータ。
-例として、対象の素の捕獲率が5%だった場合に+10%の効果を得ると、+15%の確率で対象をGETできる。
 合計捕獲率[%] = 対象モンスターの元々の捕獲率[%]+上昇捕獲率[%]
#region(装備例)
#areaedit(btn:捕獲率上昇装備の編集)
~
&color(chocolate){捕獲率};+1%
--[[頭>装備品/頭]]:[[サーチゴーグル>装備品/頭#sa-chigo-guru]]
--[[首>装備品/首]]:[[テイマーベル改>装備品/首#teima-beru_kai]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[サーチレイシールド>装備品/盾#sa-chireishi-rudo]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[テイマーブーツ改>装備品/靴#teima-bu-tsu_kai]]

&color(chocolate){捕獲率};+2%
--[[靴>装備品/靴]]:[[テイマーブーツG>装備品/靴#teima-bu-tsuG]]

&color(chocolate){捕獲率};+3%
--[[首>装備品/首]]:[[テイマーアミュ>装備品/首#teima-amyu]]

&color(chocolate){捕獲率};+5%
--[[首>装備品/首]]:[[ハイテイマーアミュ>装備品/首#haiteima-amyu]]

&color(chocolate){捕獲率};+10%
--[[首>装備品/首]]:[[チョコシエネックレス>装備品/首#chokoshienekkuresu]],[[チョコシエスカーフ>装備品/首#chokoshiesuka-fu]]
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#endregion
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~

**ダメージ関連 [#w77ce55c]

***属性別ダメージ補正 [#wc27c6c6]

-与ダメ・被ダメに掛かる[[属性>CharacterSymbol]]ごとの補正値。
-表中は、その属性キャラでの与ダメージと被ダメージ倍率を示す。&br;各倍率は、 「該当する敵属性への与ダメージ / &color(crimson){該当する敵属性から受ける被ダメージ};」
~
|CENTER:55|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|c
||&ref(CharacterSymbol/hi_s.png,nolink); キャラ|&ref(CharacterSymbol/mizu_s.png,nolink); キャラ|&ref(CharacterSymbol/ki_s.png,nolink); キャラ|&ref(CharacterSymbol/hikari_s.png,nolink); キャラ|&ref(CharacterSymbol/yami_s.png,nolink); キャラ|
|>|>|>|>|>||
|&ref(CharacterSymbol/hi_s.png,nolink); の敵|x1 / &color(crimson){x1};|x2 / &color(crimson){x0.8};|x0.8 / &color(crimson){x2};|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|
|&ref(CharacterSymbol/mizu_s.png,nolink); の敵|x0.8 / &color(crimson){x2};|x1 / &color(crimson){x1};|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|x2 / &color(crimson){x0.8};|
|&ref(CharacterSymbol/ki_s.png,nolink); の敵|x2 / &color(crimson){x0.8};|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|x1 / &color(crimson){x1};|x0.8 / &color(crimson){x2};|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|
|&ref(CharacterSymbol/hikari_s.png,nolink); の敵|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|x2 / &color(crimson){x0.8};|x1 / &color(crimson){x1};|x0.8 / &color(crimson){x2};|
|&ref(CharacterSymbol/yami_s.png,nolink); の敵|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|x0.8 / &color(crimson){x2};|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|x2 / &color(crimson){x0.8};|x1 / &color(crimson){x1};|
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***クリティカルダメージ [#z091c6d4]

-武器による通常の物理攻撃の場合は、通常ダメージの1.75倍
-スキルによる物理/魔法攻撃の場合は、通常時のスキル攻撃ダメージの1.75倍
--現在、スキルクリティカルについては発生が不明。
--連撃スキルについては各COMBOダメージ箇所の任意の位置に適用される
--素振りのクリティカル発生確率が''LUK依存''であるのに対して、
発生確率はキャラのステータスには''一切依存しない''
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**編集連絡欄 [#r05d11de]
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