ステータス のバックアップの現在との差分(No.41)


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#author("2024-04-07T11:16:45+09:00","","")
*ステータス [#sute-tasu]
#contents
----

**ステータス画面 [#sute-tasugamen]

***LvUPによるHP/SPについて [#LvUPniyoruHP_SPnitsuite]
-VITとINTパラメータの振り分けをしない場合。
~
|>|>|CENTER:|c
|~Lv|~最大HP|~最大SP|
|>|>|LEFT:|c
|1〜10|レベルアップごとに''+40''|レベルアップごとに''+40''|
|~|~|※冒険者は''+20''|
|~|※ソーサラーは''+30''|※ソーサラーは''+50''|
|~|※ペットライザー・レンジャーは''+35''|※ペットライザー・レンジャーは''+35''|
|~|※ソーサラー・グランマギアーは''+30''|※ソーサラーは''+50''|
|~|~|※グランマギアーは''+45''|
|11〜|>|レベルアップごとに''+40''|
|~|※ソーサラーは''+30''|※ソーサラーは''+50''|
|~|※ソーサラー・グランマギアーは''+30''|※ソーサラーは''+50''|
|~|※ペットライザー・レンジャーは''+35''|※ペットライザー・レンジャーは''+35''|
|~|~|※グランマギアーは''+45''|
~

***各職の初期ステータス [#shokisute-tasu]
-表内の値は、補正を含めないパラメータ値を示す。
--初期からINT、VITが2以上の場合はそのINTやVITによるHPやSPは含めない数値を記載。
--ファイターはライフチャクラの効果を引いたもの
-各パラメータはキャラLv1での数値である。
~
|CENTER:100|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):60|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):60|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):60|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):60|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):60|c
|~職種|~最大HP|~最大SP|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|
|>|>|>|>|>|>|>||
|~冒険者|120|20|1|1|1|1|1|
|~ファイター|240|80|3|1|1|2|1|
|~メイジ|180|160|1|3|2|1|1|
|~プリースト|220|160|1|3|1|2|1|
|~シーフ|180|80|1|1|3|1|2|
|~サムライ|240|80|4|1|2|2|1|
|~ソーサラー|160|200|1|4|1|2|2|
|~ホーリーナイト|300|120|2|2|1|4|1|
|~ニンジャ|240|80|2|1|4|2|1|
|~冒険者|120|0|1|1|1|1|1|
|~ファイター|180|80|&color(crimson){3};|1|1|&color(crimson){2};|1|
|~メイジ|180|160|1|&color(crimson){3};|&color(crimson){2};|1|1|
|~プリースト|180|160|1|&color(crimson){3};|1|&color(crimson){2};|1|
|~シーフ|180|80|1|1|&color(crimson){3};|1|&color(crimson){2};|
|~ペットライザー|170|140|1|&color(crimson){2};|&color(crimson){3};|1|1|
|~サムライ|180|80|&color(crimson){4};|1|&color(crimson){2};|&color(crimson){2};|1|
|~ソーサラー|160|200|1|&color(crimson){4};|&color(crimson){2};|1|&color(crimson){2};|
|~ホーリーナイト|180|120|&color(crimson){2};|&color(crimson){2};|1|&color(crimson){4};|1|
|~ニンジャ|180|80|2|1|&color(crimson){4};|&color(crimson){2};|1|
|~レンジャー|160|120|&color(crimson){2};|&color(crimson){2};|&color(crimson){4};|1|1|
|~ソードカイザー|200|100|&color(crimson){6};|1|&color(crimson){2};|&color(crimson){2};|1|
|~グランマギアー|150|250|1|&color(crimson){6};|&color(crimson){2};|1|&color(crimson){2};|
|~アベンジスタ|220|100|&color(crimson){2};|1|&color(crimson){6};|&color(crimson){2};|1|
|~シルドセイバー|180|140|&color(crimson){2};|&color(crimson){2};|1|&color(crimson){6};|1|
|~デュアルスター|200|200|&color(crimson){2};|&color(crimson){2};|&color(crimson){5};|&color(crimson){2};|1|
|~アラミカグラ|240|100|&color(crimson){8};|&color(crimson){1};|&color(crimson){2};|&color(crimson){2};|1|

~
~

**ステータス補正の種類 [#sute-tasuhoseinoshurui]
-通常のパラメータとは違い、装備等についている付与ポイントが補正値です。
-補正値は+値で上げるものや−値で下げるものの2種類があり、
各ステータスが最終的に適用される値は ''パラメータ+補正値'' です。
**各パラメータの特性 [#kakuparame-tanotokusei]
-パラメータにはいくつか属性があり、それぞれ表示部と扱われ方が異なります
-ステータス画面では、左のパラメータ部と右の補正部に分かれます
-同じ表示部分でも扱われ方が異なるので注意してください
-各ステータスの補正込みとは ''パラメータ+補正値'' の合計です
-マイナス補正のついた装備は、そのステータスが補正込みで1未満になる時は
装備することができません。
-また装着中に、ある装備を外すと1未満になるステータスがある場合はその装備を外せません。
-転職時の追加ステータス(初期ステータスと課金による上昇分)は通常のステータスと同じ扱い
-アバターはそのIDでのキャラクター全ての全職業(冒険者〜二次職全て)&br;整形&髪型は補正を付加したキャラクターの全職業(冒険者〜二次職全て)に適用される
-転職時の追加ステータス(初期ステータスと課金による上昇分)は通常のパラメータ属性と同じ扱いです
-アバターはそのIDでのキャラクター全ての全職業(冒険者〜四次職全て)&br;整形&髪型は補正を付加したキャラクターの全職業(冒険者〜四次職全て)に適用される
#br

|CENTER:95|CENTER:75|CENTER:140|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:105|c
|~ |~装備|~装備のセット効果|~アバター|~整形&髪型|~ヌシステ|~チョコビタ|
|>|>|>|>|>|>||
|~−の打ち消し|可|不可|不可|不可|不可|不可|
|~表示|補正部|補正部|補正部|補正部|パラメータ部|パラメータ部|
|~効果対象|~表示部分|~属性|
|CENTER:110|CENTER:95|BGCOLOR(whitesmoke):LEFT:350|c
|素パラメータ|パラメータ部|パラメータ扱いで、ステータスの±の相殺が可能&br;この属性のみチョコビタは参照される&br;このページで出てくる''パラメータ属性''とはこのタイプを指す&br;転職時の有料パラメータ付与はこの属性になる|
|装備単品|補正部|補正扱いで、ステータスの±の相殺が可能|
|セット装備|補正部|補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可|
|ヘアメイク|補正部|補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可|
|アバター|補正部|補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可|
|ヌシステ|パラメータ部|補正扱いで、ステータスの±の相殺とチョコビタ反映は不可|
|上昇スキル|パラメータ部|上昇中は補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可|
|チョコビタ系|パラメータ部|上昇中は補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可|
~
~

**ステータス詳細 [#su-teasushousai]
-POW・INT・SPD・VIT・LUK の各パラメータは、初期ステータス値+98まで
上げることができるため、冒険者を除く専門職の特定のパラメータは
最大で100以上にまで振ることができます。
-HPとSPは補正込みで10000を超え、POW・INT・SPD・VIT・LUK は、
補正込みで100以上にすることができます。
**各ステータスについて [#kakusute-tasu]
-ステータスポイントはレベル80まではレベル1につき3ポイント
81から99まではレベル1につき1ポイント
のステータスポイントがもらえる
-POW・INT・SPD・VIT・LUK の基礎パラメータは、初期ステータス値+98まで上げることができる
※ステータス上限解放クエストを受けることでステータスを初期ステータス値+149まで上げることができる。
-各パラメータは一部の例外を除き、装備等の補正や錬成も加算or乗算されて反映されます
-詳細については、下表を参考にしてください
~
~

***HP [#HP]

-受ける事の出来るダメージの値
--基本的にVITに依存する。装備品やアバターのVITは関係ない&br;一部、最大HP増加効果(MAXHP+**)のある装備を付ければ増加する。
 基礎HP = 120+([LV]-1)x40
 最大HP = [基礎HP]+([VIT]-1)x40 (装備のVITは含まない)
 ※ファイターの場合はLv×20の補正が入る

***SP [#SP]

-スキルを使用する時に消費する値
--基本的にINTに依存する。装備品やアバターのINTは関係ない&br;一部、最大SP増加効果(MAXSP+**)のある装備を付ければ増加する。
 基礎SP = 200+([LV]-10)x40 ※LV9以下は基礎SPは0
 最大SP = [基礎SP]+([INT]-1)x40 (装備のINTは含まない)
//※LV9までは最大SPは0

***ATK・AP(物理攻撃力) [#ATK]

-通常攻撃・物理攻撃系スキルの攻撃によって与えるダメージに関わる値
表示ATKについては[[2012年10月4日のアップデート>アップデート/2012年10月4日]]で大きな変更があった
しかし補助スキル使用後の数値については従来の式と変わらないためAPの概念は残る
※補助スキル([[アターク>僧侶系#ata-ku]]・[[モアターク>プリースト#moata-ku]]など)を使わない場合は表示ATK=AP

''※下記のPOWはすべての補正込みのもの''
 与ダメ = (AP-敵DEF)×2×ダメージ倍率
※ダメージ倍率には通常攻撃の場合は[[属性別ダメージ補正>#wc27c6c6]]、スキルの場合はスキル係数が入る

&color(red){''プレイヤーキャラクターの場合''};
 表示ATK = [装備・アバターATK]+[POW×3]
補助スキルがかかっている場合は通常と式がやや異なる(下部)

&color(red){''ペットの場合''};
 表示ATK = [純ATK]+[POW×3]+[ペトステATK値]
 AP = [表示ATK]+[ペトステATK値]
※ペトステATKを装備している場合表示とは別にさらにATKがあがるため

純ATK50、POW10、ペトステC ATK(+10)という条件の場合
POW10は表示上ATK30になるので表示ATKは50+10×3+10((ペトステATK値)) = 90
APの場合これにペトステATK値を足すので90((表示ATK))+10((ペトステATK値)) = 100
ペットのステータスのどこまでがPOWでどこまでがATKということについては
[[ペット]]ページなどで調べる方法が載っている

※10月4日の変更以前のペットのステータスはPOW×2+純ATKで表示されていたが現在はPOW×3+純ATKの数値に変わっている

&color(red){''補助スキルがかかっている場合''};

 上昇値 = (上昇後表示ATK-上昇前表示ATK)÷2
 補助スキル使用後AP = 補助スキル使用前表示ATK+上昇値
モアターク用直AP算出簡易式
 補助スキル使用後AP = (表示ATK−POW)×(1+スキルLv×0.05+POW÷400)+POW

この場合一発で補助スキル使用後APが出ます
(1+スキルLv×0.05+POW÷400)ここは上昇量を出すための式、術者のPOWを入れます
 (表示ATK−POW)×※+POWの※部分以外が被術者のATKとPOW

また与ダメから逆算する場合は以下の式で求めることができる
 [与ダメ]÷[属性別ダメージ補正]÷2+[敵DEF]=[現在AP]
※乱数により威力が変動するので数値は前後します
*** 基礎パラメータ [#kisoparame-ta]
|~パラメータ名|~効果|
|CENTER:|LEFT:|c
|>||
|&aname(HP);HP|敵から受け切れる最大ダメージで残存HPが0になると戦闘不能になる&br;残存HPは回復することで最大HPまで回復でき、最大HPは MAXHP+ の付いた装備等でも上昇する|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):基礎HP = 120+(キャラLv−1)×40 ※キャラLv10〜&br;ソーサラーの基礎HP = 120+(キャラLv−1)×30 ※キャラLv10〜&br;最大HP = 基礎HP+(素パラメータ属性のVIT−1)×40+HP付き装備+HPアバター&br;ファイターのHP = 最大HP+キャラLv×20&br;ソーサラーのHP = ソーサラーの基礎HP+(素パラメータ属性のVIT−1)×40+HP付き装備+HPアバター|
|>||
|&aname(SP);SP|スキル使用時に残存SPから消費され、使用スキルの消費SPが足りないと使用できない&br;残存SPは回復することで最大SPまで回復でき、最大SPは MAXSP+ の付いた装備等でも上昇する|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):基礎SP = 200+(キャラLv−10)×40 ※キャラLv10〜&br;最大SP = 基礎SP+(素パラメータ属性のINT−1)×40+SP付き装備+SPアバター&br;ソーサラーのSP = 最大SP+キャラLv×10|
|>||
|&aname(ATK);ATK・AP|''物理攻撃力''のことで武器による通常攻撃や物理攻撃スキルでの与ダメージ量に影響する&br;ATKは表示値であり、APはダメージ式の便宜上で扱われる非表示値です|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):キャラ表示ATK = (ATK付き装備・ATK付きアバターの合計)+(補正込みPOW×3)&br;キャラAP = キャラ表示ATK&br;補助効果時キャラAP = キャラAP+補助ATK上昇量÷2 ※表示ATKとは異なる|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):ペット表示ATK = 素ATK+ペトステPOWの補正込みPOW×3+ペトステATK値&br;ペットAP = ペット表示ATK+ペトステATK値|
|>||
|&aname(DEF);DEF|''物理防御力''のことで敵からの通常攻撃や物理攻撃スキルでの被ダメージ量に影響する&br;ATKとは異なり通常は表示値がそのまま反映される|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):キャラ表示DEF = (DEF付き装備・DEF付きアバターの合計)+(補正込みVIT×2)&br;補助効果時キャラDEF = キャラ表示DEF+補助DEF上昇量+スキル効果中のDEF加算|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):ペット表示DEF = 素DEF+ペトステVITの補正込みVIT×2+ペトステDEF値|
|>||
|&aname(POW);POW|物理攻撃時の威力やATK上昇効果の上昇率に影響する|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):ATK参照|
|>||
|&aname(INT);INT|魔法スキルの威力や回復効果や持続時間などに影響する&br;魔法攻撃力のMATや魔法防御力のMDFにも影響する&br;パラメータ属性のINTのみ最大SP量増加や座りSP回復量に影響する|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):MATとMDF参照|
|>||
|&aname(SPD);SPD|キャラの移動速度や武器の攻撃速度間隔に影響する&br;またスキルでの連撃コンボ数や射程距離・範囲・発動速度などにも影響する&br;通常攻撃の速度への反映値はキャラクター・ペットの種類により異なる|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):およその素振り攻撃間隔 = (145−補正込みSPD)÷100 [秒]|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):スキルの詠唱時間短縮 = SPD1 = 0.0003 [秒]|
|>||
|&aname(VIT);VIT|敵から受ける物理攻撃ダメージ量やDEF上昇効果の上昇量などに影響する&br;パラメータ属性のVITのみ最大HP量増加や座りHP回復量に影響する|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):DEF参照|
|>||
|&aname(LUK);LUK|通常攻撃のクリティカル発生率や敵から攻撃回避率などに影響する&br;また即死系スキルや盗みスキルの成功率にも影響する&br;一部の状態異常攻撃や回復スキル等でも参照される|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):クリティカル発生確率 = 補正込みLUK [%]  ※下限は約1%、上限は約90%|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):回避率[%]は下記の式で求めることができる&br;回避率[%]&br;[LUK値1〜50]回避率=0.2x&br;[LUK50〜100]回避率=0.3x-5 &br;[LUK100〜230]回避率=0.5x-25&br; ※ただしx = 補正込みLUK。また上限は90%(LUK230時)&br;※敵によっては回避率をある程度無視して攻撃してくるものもいる|
*** 特殊パラメータ [#tokushuparame-ta]
|~パラメータ名|~効果|
|CENTER:|LEFT:|c
|>||
|&aname(MAT);MAT・MP|魔法攻撃スキルでの威力や効果に影響する補助ステータス&br;表示MATはあくまでMAT上昇の補助効果で利用される数値であり通常は意味を成さない&br;実際には反映MATのみがスキル効果に加算される&br;MPはダメージ式の便宜上で扱われる非表示値です|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):表示MAT = 補正込みINT×2+MAT補正合計&br;反映MAT = MAT付き装備・MAT付きアバターの合計×2+補助MAT上昇量&br;キャラMP = キャラ表示MAT&br;補助効果時キャラMP = キャラMP+補助MAT上昇量÷2 ※表示MATとは異なる|
|>||
|&aname(MDF);MDF|''魔法防御力''のことで敵からの魔法攻撃での被ダメージなどに影響する補助ステータス|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):表示MDF = 補正込みINT×15+MDF補正合計(実際のダメージ計算時は表示値+装備MDF合計×0.5で計算)&br;回復スキル = 基礎回復量+装備MDF×2+補助MDF上昇量|
|>||
|&aname(DRN);DRN|通常攻撃と同時に攻撃者のHPを一定量回復する&br;[[&color(purple){不死者};>モンスター/特殊行動#fushisha1]]には無効|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):回復量 = (POW+INT+LUK)÷(1+SPD÷10)×DRN&br;※上式のパラメータはすべて補正込みで回復量は小数点以下切り上げ|
|>||
|&aname(MOV);MOV|キャラの移動速度を表し、この値が高いほど速く移動することができる|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):MOV = 補正込みSPD−1+装備補正MOVの合計(補正込みSPDは99まで反映=上限98)&br;※MOVを99以上にするためには直接MOVの上がる装備やアイテム、スキルなどが必要|
|>||
|&aname(HPR_SPR);HPR・SPR|HPR は最大HPの合計HPR%量、SPR は最大SPの合計SPR%量、を約4秒毎に自動回復する|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):HP自動回復量 = キャラの最大HP×(HP自動回復%の合計値÷100)  ※小数点以下切り捨て&br;SP自動回復量 = キャラの最大SP×(SP自動回復%の合計値÷100)  ※小数点以下切り捨て|
|>||
|&aname(PET);PET|ペットを捕獲する時の捕獲成功率を表す|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):合計捕獲率[%] = 対象モンスターの元々の捕獲率[%]+捕獲率上昇装備・アバターの合計 [%]&br;※捕獲率倍加系イベントの場合は元々の捕獲率のみが倍加し装備やアバターによる補正は変化しない|
|>||
|&aname(PAT);PAT|ペットのATKを上昇させる|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):ペットATK = 召喚中ペットATK+PAT&br;ペトステの仕様と同様に実際のダメージ計算時には表示値+PATによる上昇値を適用する|
|>||
|&aname(PDF);PDF|ペットのDEFを上昇させる|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):ペットDEF = 召喚中ペットDEF+PDF&br;ペトステの仕様と同様に実際のダメージ計算時には表示値+PDFによる上昇値を適用する|
|>||
|&aname(SPL);詠唱短縮|スキルの詠唱時間を短縮させる|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):短縮後の詠唱時間 [秒] = 使用するスキルの元の詠唱時間×(1−短縮率[%]の合計/100)|
~

--関連:[[属性別ダメージ補正>#wc27c6c6]] / [[ATK最大値>各ステータス最大値#stateatk]]
#br
***特殊装備の一覧 [#tokusyusoubinoichiran]

***DEF(物理防御力) [#DEF]

-直接攻撃・スキルの攻撃によって受けるダメージに関わる値
''※下記のVITはすべての補正込みのもの''

&color(red){''プレイヤーキャラクターの場合''};
 DEF = [装備・アバターDEF]+[VIT値×2]

&color(red){''ペットの場合''};
 DEF = [[表示DEF]]+[ペトステDEF値]
''ペトステATK同様ペトステDEFも表示上の上昇値とは別にダメージ計算時のDEFが上昇する''

-敵から受ける物理攻撃の被ダメージ量は以下の暫定式で求まる。
 通常攻撃被ダメージ = ([敵のATK]−[DEF])×1.5×[属性倍率]

''モンスターのスキル攻撃のダメージについては[[特集行動のページ>モンスター/特殊行動#v83710af]]に記載''
~

--関連:[[属性別ダメージ補正>#wc27c6c6]] / [[特殊行動>モンスター/特殊行動]]
#br

***MAT(魔法攻撃力) [#MAT]
魔法攻撃に関するステータス
 MAT = INT×2
装備のMATはスキルダメージ式の敵MDFを引く前に装備MAT×2を加算
このため装備MATをINTに換算するとおよそ
 MAT×2÷魔法の威力倍率
となるので
冒険者属性魔法Lv1→装備MAT14≒INT1
冒険者属性魔法Lv2→装備MAT30≒INT1
メイジ属性魔法Lv10→装備MAT40≒INT1
セイントバーストLv10→装備MAT54≒INT1

※装備MATがある場合とマジアターク使用後のステータス表示のMATはあまり意味がありません

***MDF(魔法防御力) [#MDF]
敵からの魔法攻撃に関するステータス
MDF = INT×15
装備MDF 10 = INT1

 魔法攻撃被ダメ式(装備MDFなし) (敵MAT-MDF)×属性倍率
 魔法攻撃被ダメ式(装備MDFあり)(敵MAT-INT×15-装備MDF×1.5)×属性倍率

[[&color(#00AA00){''魔法攻撃''};>モンスター/特殊行動#mahoukougeki]]を持つ敵については[[特殊行動>モンスター/特殊行動]]にまとめがあります

計算式がややこしいため装備によってMDFが直接上昇している場合表示MDFはあまり意味がありません

***POW(力) [#POW]

-直接攻撃の威力を上げる。
--装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される。
--戦士・僧侶・盗賊系スキルの取得に必要。&br;僧侶スキル『アターク』、『ミナターク』の効果に影響する。
~

--関連:[[AP(ATK+POW)>ステータス#t9cb831f]] / [[POW最大値>各ステータス最大値#statepow]] 
#br

***INT(知恵) [#INT]

-魔法攻撃などINT依存スキルの威力を上げる。
座り時のSPの回復量が上がる。 ※パラメータ値のみ適用
--装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される
--冒険者での魔法スキル
---基礎魔法ダメージ = INT(補正込み)×定数  ※魔法Lv1は定数:28 / 魔法Lv2は定数:60
---敵への魔法ダメージ = (基礎魔法ダメージ−敵MDF)×属性補正別ダメージ補正
--[[メイジでの魔法系スキル>メイジ魔法用属性倍率表]]
~

--関連:[[属性別ダメージ補正>#wc27c6c6]] / [[INT依存攻撃>モンスター/特殊行動#INTizonkougeki]] / [[メイジの魔法ダメージ>#f726e842]] / [[INT最大値>各ステータス最大値#stateint]]
#br

***SPD(速さ) [#SPD]

-攻撃速度と移動速度と特定のスキル効果を上げる。
--この値を増やしても魔法・僧侶系スキルの''詠唱時間を短くする事は出来ない''。&br;戦士・魔法・盗賊スキルの取得に必要。
--装備やアバターのプラス補正で99を超えた分は'' スキル効果のみ ''反映される。 
 およその素振り攻撃間隔 = (145−補正込みSPD)÷100 [秒]
 スキル・マホギレーヌの持続時間 = 120+(補正込みSPD-45)×5 [秒]
 スキル・マホギレネーゼの持続時間 = 60+スキルLv×8+SPD(補正込み) [秒]
 スキル・マホギレネーデスの持続時間 = 60+スキルLv×9+SPD(補正込み) [秒]
 ...その他SPD依存のスキル等にも影響する
~

--関連:[[SPD最大値>各ステータス最大値#statespd]]
#br

***VIT(体力) [#VIT]

-物理攻撃のダメージを下げる。
座り時のHPの回復量が上がる。 ※パラメータ値のみ適用
--装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される
--戦士・魔法・僧侶系スキルの取得に必要。&br;僧侶スキル『マモール』、『ミナモール』の効果に影響する。
--ちなみに、VITの基礎値を上げる瞬間、HPが最大まで回復する。&br;緊急時の回復として役に立つ反面、成長Pが残ってないと使えないので回数制限があるうえに成長が遅れる。
~

--関連:[[DEF>ステータス#DEF]] / [[属性別ダメージ補正>#wc27c6c6]] / [[VIT最大値>各ステータス最大値#statevit]]
#br

***LUK(運) [#LUK]

-盗み( LUCKY発生確率 ) ・即死系スキルの成功率を上げる。
クリティカルの発生率を上げる。&br;敵からの攻撃の回避率を上げる。
--盗賊系スキルの取得に必要。&br;また、それらのスキルの成功率にも関係。
--以下の式は検証によって算出された、''暫定式''ですので参考程度にお願いします。
また確率等はメンテナンス等で調整される可能性もあります。
 クリティカル発生確率 = LUK [%]  ※下限は約1%、上限は約90%
 回避率 = LUK÷{4−(LUK÷150)} [%]  ※下限は約1%、上限は約90%
// キルン成功率 = 不明  ※下限は不明、上限は約80%
// ワンキルン成功率 = 不明  ※下限は不明、上限は約80%
// ゴーダッツのLUCKY発生率 = 不明  ※下限は不明、上限は約90%
// バリゲットンのLUCKY発生率 = 不明  ※下限は不明、上限は不明
// 瞬滅刀の成功率 = 不明  ※下限は不明、上限は約80%
~

--関連:[[LUK最大値>各ステータス最大値#stateluk]]
#br

***DRN(ドレイン) [#DRN]

-一部の装備についている補正専用パラメータ。
-通常攻撃時HPを回復する。スキル攻撃では回復しない。
-SPDが上がるほど回復量が減少する。
 回復量 = (POW+INT+LUK)÷(1+SPD÷10)×DRN ※小数点以下切り上げ
''※[[&color(purple){不死者};>モンスター/特殊行動#fushisha1]]には無効''
#region(装備例)
#areaedit(btn:DRN装備の編集)
#br
#region(DRN装備)
''&color(blueviolet){DRN};+1''
--[[武器>装備品/武器]]:[[レッドショークロー>装備品/武器#reddosho-kuro-]],[[ブラックショーカッター>装備品/武器#burakkusho-katta-]],[[剣聖戦国竜激剣>装備品/武器#kenseisengokuryuugekiken]]
--[[頭>装備品/頭]]:[[クリムゾンパンクハット>装備品/頭#kurimuzonpankuhatto]],[[黒影忍面>装備品/頭#kokueininmen]],[[闇影額当>装備品/頭#anneihitaiate]]
--[[首>装備品/首]]:[[チョコウサバッジ>装備品/首#chokousabajji]],[[ブラックショーアミュ>装備品/首#burakkusho-amyu]],[[レッドショーアミュ>装備品/首#reddosho-amyu]]
--[[背>装備品/背]]:[[剣聖之剣翼外套>装備品/背#kenseinokennyokugaitou]]
--[[服>装備品/服]]:[[蒼彩浴衣>装備品/服#sousaiyukata]],[[菫彩浴衣>装備品/服#kinsaiyukata]],[[翠彩浴衣>装備品/服#suisaiyukata]],[[桃彩浴衣>装備品/服#tousaiyukata]],[[紫彩浴衣>装備品/服#shisaiyukata]],[[緑彩浴衣>装備品/服#ryokusaiyukata]],[[クリムゾンパンクスーツ>装備品/服#kurimuzonpankusu-tsu]]&br;  [[クリムゾンパンクワンピ>装備品/服#kurimuzonpankuwanpi]],[[ブラックショースーツ>装備品/服#burakkusho-su-tsu]],[[レッドショードレス>装備品/服#reddosho-doresu]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[紫ピヨ>装備品/盾#murasakipiyo]],[[ブラックショーシールド>装備品/盾#burakkusho-shi-rudo]],[[レッドショーシールド>装備品/盾#reddosho-shi-rudo]],[[影手甲>装備品/盾#kagetekkou]],[[明王強板>装備品/盾#myououkyouban]]
--[[手>装備品/手]]:[[ブラックショーリング>装備品/手#burakkusho-ringu]],[[レッドショーグローブ>装備品/手#reddosho-guro-bu]],[[黒影腕貫>装備品/手#kokueiudenuki]],[[闇影腕貫>装備品/手#anneiudenuki]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[デスグリーブ>装備品/靴#desuguri-bu]]

''&color(blueviolet){DRN};+2''
--[[武器>装備品/武器]]:[[セイテンソード>装備品/武器#seitenso-do]]
--[[首>装備品/首]]:[[魔女の口づけ>装備品/首#majonokuchiduke]],[[デスアミュレット>装備品/首#desuamyuretto]],[[ベノムラッパー>装備品/首#benomurappa-]],[[コアシュテルン>装備品/首#koashuterun]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[Rockなインコ>装備品/盾#Rocknainko]],[[剣聖戦国竜激盾>装備品/盾#kenseisengokuryuugekitate]]
--[[手>装備品/手]]:[[デスアームガード>装備品/手#desua-muga-do]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[ベノムブーツ>装備品/靴#benomubu-tsu]]

''&color(blueviolet){DRN};+3''
--[[武器>装備品/武器]]:[[デュランダル>装備品/武器#dhurandaru]]
--[[首>装備品/首]]:[[ベリアルアミュレット>装備品/首#beriaruamyuretto]],[[ウィズダムストーン>装備品/首#wizudamusuto-n]]
--[[背>装備品/背]]:[[デスクローク>装備品/背#desukuro-ku]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[冑小手>装備品/盾#yoroikote]],[[デュラスクード>装備品/盾#dhurasuku-do]]
--[[手>装備品/手]]:[[ベノムガントレット>装備品/手#benomugantoretto]],[[ベリアルアームガード>装備品/手#beriarua-muga-do]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[ベリアルグリーブ>装備品/靴#beriaruguri-bu]]
--[[セット効果]]:[[ベリアルセット(上級)>セット効果#Lv55]]

''&color(blueviolet){DRN};+4''
--[[武器>装備品/武器]]:[[ベノムソード>装備品/武器#benomuso-do]],[[ベリアルブリンガー>装備品/武器#beriaruburinga-]]
--[[頭>装備品/頭]]:[[デスナイトヘルム>装備品/頭#desunaitoherumu]]
--[[背>装備品/背]]:[[ベリアルクローク>装備品/背#beriarukuro-ku]]
--[[服>装備品/服]]:[[デスナイトメイル>装備品/服#otokoyoudesunaitomeiru]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[ベノムシールド>装備品/盾#benomushi-rudo]],[[ベリアルスクード>装備品/盾#beriarusuku-do]]
--[[セット効果]]:[[ベリアルセット(最上級)>セット効果#Lv55]]

''&color(blueviolet){DRN};+5''
--[[頭>装備品/頭]]:[[ベリアルバイザー>装備品/頭#beriarubaiza-]]
--[[服>装備品/服]]:[[ベリアルメイル>装備品/服#otokoyouberiarumeiru]]
--[[セット効果]]:[[ヴァリアレイドセット1>セット効果#Lv52]]

''&color(blueviolet){DRN};+6以上''
--[[セット効果]]:[[ヴァリアレイドセット2>セット効果#Lv52]](+10)
#areaedit(end)
#endregion
~

--関連: [[DRN最大値>各ステータス最大値#statedrn]]
#br

***MOV(移動速度) [#MOV]

 MOV = SPD(補正込み)-1

-この値を上げると、キャラの''移動速度のみ''を上昇させる。(SPDは攻撃速度も影響する)
-SPDでの移動速度は補正込みで99が上限であるが、MOVでの移動速度は上限がない。
ただし、SPD+MOVの合計移動速度量には''最終的に上限がある''ので注意。
 移動速度 = SPD(補正込み)+MOV
#region(装備例)
#areaedit(btn:MOV装備の編集)
~
&color(blueviolet){MOV};+1
#region(MOV装備)
&color(#0097DD){MOV};+1
--[[盾>装備品/盾]]:[[緑ピヨ>装備品/盾#midoripiyo]]

&color(blueviolet){MOV};+5
&color(#0097DD){MOV};+5
--[[武器>装備品/武器]]:[[二次職業専用武器>装備品/武器#juujishuriken]]
--[[頭>装備品/頭]]:[[一次職専用頭装備>装備品/頭#otokoyoushi-firiahatto]]
--[[背>装備品/背]]:[[一次職専用背装備>装備品/背#otokoyouchesutobaggu]]
--[[服>装備品/服]]:[[一次・二次職専用服装備>装備品/服#shi-firiajaketto]]

&color(blueviolet){MOV};+10
&color(#0097DD){MOV};+10
--[[武器>装備品/武器]]:[[ソウルジェムLv1>装備品/武器#sourujemu_aoLv1]],[[ソウルジェムLv2>装備品/武器#sourujemu_aoLv2]],[[ソウルジェムLv3>装備品/武器#sourujemu_aoLv3]],[[一次職業専用武器>装備品/武器#kunai_itachi]],[[ソウルジェムLv4>装備品/武器#sourujemu_aoLv4]]
--[[頭>装備品/頭]]:[[二次職専用頭装備>装備品/頭#kokueininmen]]
--[[背>装備品/背]]:[[二次職専用背装備>装備品/背#shinobierimaki_kurenai]],[[金斗雲>装備品/背#kintoun]]
--[[服>装備品/服]]:[[星降りのローブ>装備品/服#hoshifurinoro-bu]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[一次・二次職専用盾装備>装備品/盾#pentaguramuai]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[セイテンブーツ>装備品/靴#seitenbu-tsu]]

&color(blueviolet){MOV};+15
&color(#0097DD){MOV};+15
--[[首>装備品/首]]:[[一次・二次職専用首装備>装備品/首#puri-sutoburo-chi]],[[一次職専用職業スキル強化首装備>装備品/首#i-gurunoshinshou]]
--[[手>装備品/手]]:[[一次・二次職専用手装備>装備品/首#otokoyoupuri-sutoa-mu]],[[一次職専用職業スキル強化首装備>装備品/首#pawa-gantore]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[一次・二次職専用靴装備>装備品/首#shi-fubu-tsu]],[[一次職専用職業スキル強化靴装備>装備品/首#otokoyoupawa-guri-bu]]

&color(blueviolet){MOV};+20
&color(#0097DD){MOV};+20
--[[靴>装備品/靴]]:[[アークレイジアブーツ>装備品/靴#a-kureijiabu-tsu]],[[リートフィリアシューズ>装備品/靴#ri-tofiriashu-zu]]

&color(blueviolet){MOV};+30
--[[靴>装備品/靴]]:[[ファーマーブーツ>装備品/靴#fa-ma-bu-tsu]],[[アクセルズック>装備品/靴#akuseruzukku]]
&color(#0097DD){MOV};+30
--[[靴>装備品/靴]]:[[ファーマーブーツ>装備品/靴#fa-ma-bu-tsu]],[[アクセルズック>装備品/靴#akuseruzukku]] , [[イクセルブーツ>装備品/靴#ikuserubu-tu]]

&color(blueviolet){MOV};+40
&color(#0097DD){MOV};+40
--[[靴>装備品/靴]]:[[エアードレザーシューズ>装備品/靴#ea-doreza-shu-zu]]

&color(blueviolet){MOV};+50
&color(#0097DD){MOV};+50
--[[靴>装備品/靴]]:[[エレメウスブーツ>装備品/靴#eremeusubu-tsu]]

&color(blueviolet){MOV};+80
&color(#0097DD){MOV};+80
--[[靴>装備品/靴]]:[[チョコウサシューズR>装備品/靴#chokousashu-zuR]],[[ソニックシューズ>装備品/靴#sonikkushu-zu]]

&color(blueviolet){MOV};+100
--[[靴>装備品/靴]]:[[フィリフスブーツ>装備品/靴#firifusubu-tsu]],[[チョコウサシューズ>装備品/靴#chokousashu-zu]]
#areaedit(end)
&color(#0097DD){MOV};+100
--[[靴>装備品/靴]]:[[フィリフスブーツ>装備品/靴#firifusubu-tsu]],[[チョコウサシューズ>装備品/靴#chokousashu-zu]]&br;[[メディレプスシューズ>装備品/靴#medhirepusushu-zu]],[[アンゼレプスシューズ>装備品/靴#anzerepusushu-zu]]
#endregion
~

--関連:[[MOV最大値>各ステータス最大値#statemov]]
#br

***HPR・SPR(自動回復) [#HPR_SPR]

-一部の装備などについている補正専用パラメータ。
-HPR+% はキャラの最大HPの%量だけHPを自動回復、SPR+% はキャラの最大SPの%量 だけHPを自動回復させる。
-戦闘不能時以外は無条件で自動回復し、約4秒間隔で回復フェーズが実行される。
 HP自動回復量{HPR} = キャラの最大HP×(HP自動回復%の合計値÷100)  ※小数点以下切り捨て
 SP自動回復量{SPR} = キャラの最大SP×(SP自動回復%の合計値÷100)  ※小数点以下切り捨て
#region(装備例)
#areaedit(btn:自動回復装備の編集)
~
&color(#e35c00){HPR};+1%
#region(自動回復の装備)
&color(#E35C00){HPR};+1%
--[[武器>装備品/武器]]:[[モリッコぐるみF>装備品/武器#morikkogurumiF]]
--[[背>装備品/背]]:[[ファンタGリュック>装備品/背#fantaGryukku]]
--[[服>装備品/服]]:[[男用アジャルスケイル>装備品/服#otokoyouajarusukeiru]], [[女用アジャルスケイル>装備品/服#onnnayouajarusukeiru]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[エンゼルシールド>装備品/盾#enzerushi-rudo]]
--[[手>装備品/手]]:[[フォースグローブ>装備品/手#fo-suguro-bu]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[ローエンブーツ>装備品/靴#ro-enbu-tsu]],[[ローエンレッグ>装備品/靴#ro-enreggu]]

&color(#e35c00){HPR};+1.5%
&color(#E35C00){HPR};+1.5%
--[[服>装備品/服]]:[[覇天鎧・スサノオ>装備品/服#hatengai_susanoo]],[[煌剣豪・アマテラス>装備品/服#koukengou_amaterasu]]
--[[首>装備品/首]]:[[ファングネックレス>装備品/首#fangunekkuresu]]

&color(#e35c00){HPR};+2%
&color(#E35C00){HPR};+2%
--[[武器>装備品/武器]]:[[モリッコぐるみP>装備品/武器#morikkogurumiP]]
--[[頭>装備品/頭]]:[[男用アジャルヘッド>装備品/頭#otokoyouajaruheddo]], [[女用アジャルヘッド>装備品/頭#onnnayouajaruheddo]]
--[[背>装備品/背]]:[[ファンタMSリュック>装備品/背#fantaMSryukku]],[[不死の鳳翼>装備品/背#fushinohouyoku]]

&color(#e35c00){HPR};+3%
&color(#E35C00){HPR};+3%
--[[武器>装備品/武器]]:[[モリッコぐるみM>装備品/武器#morikkogurumiM]],[[アジャルドゥール>装備品/武器#ajarudwu-ru]],[[選ばれし者の真剣J>装備品/武器#erabareshimononoshinken]],[[選ばれし者の真杖J>装備品/武器#erabareshimononoshinjouJ]]
--[[首>装備品/首]]:[[アジャルアンティ>装備品/首#ajaruanthi]]

&color(#0042D6){SPR};+1%
--[[背>装備品/背]]:[[ファンタGリュック>装備品/背#fantaGryukku]]
--[[服>装備品/服]]:[[男用アジャルスケイル>装備品/服#otokoyouajarusukeiru]], [[女用アジャルスケイル>装備品/服#onnnayouajarusukeiru]]
--[[首>装備品/首]]:[[ローエンチェーン>装備品/首#ro-enche-n]],[[ローエンアミュ>装備品/首#ro-ennamyu]]
--[[手>装備品/手]]:[[フォースリング>装備品/手#fo-suringu]]


&color(#0042D6){SPR};+2%
--[[背>装備品/背]]:[[ファンタMSリュック>装備品/背#fantaMSryukku]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[男用アジャルガーダー>装備品/盾#otokoyouajaruga-da-]], [[女用アジャルタージェ>装備品/盾#onnnayouajaruta-je]]

&color(#0042D6){SPR};+3%
--[[首>装備品/首]]:[[アジャルアンティ>装備品/首#ajaruanthi]]
#areaedit(end)
--[[背>装備品/背]]:[[メフィストフィアー>装備品/背#mefisutofia-]]
#endregion
#br

***捕獲率上昇 [#hokakuritsujoushou]
#region(捕獲率上昇の装備)
&color(#7D4904){PET};+0.6〜2.0%
--[[カード>アイテム/カード]]:[[ポロサマーカード>アイテム/カード#porosama-ka-do]]

-一部の装備などについている補正専用パラメータ。
-例として、対象の素の捕獲率が5%だった場合に+10%の効果を得ると、+15%の確率で対象をGETできる。
 合計捕獲率[%] = 対象モンスターの元々の捕獲率[%]+上昇捕獲率[%]
#region(装備例)
#areaedit(btn:捕獲率上昇装備の編集)
~
&color(chocolate){捕獲率};+1%
--[[頭>装備品/頭]]:[[サーチゴーグル>装備品/頭#sa-chigo-guru]]
&color(#7D4904){PET};+1%
--[[頭>装備品/頭]]:[[APブルネコキャップ>装備品/頭#APburunekokyappu]],[[サーチゴーグル>装備品/頭#sa-chigo-guru]]
--[[首>装備品/首]]:[[テイマーベル改>装備品/首#teima-beru_kai]]
--[[背>装備品/背]]:シルバリアマント
--[[盾>装備品/盾]]:[[サーチレイシールド>装備品/盾#sa-chireishi-rudo]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[テイマーブーツ改>装備品/靴#teima-bu-tsu_kai]]

&color(chocolate){捕獲率};+2%
&color(#7D4904){PET};+2%
--[[頭>装備品/頭]]:ホワイトドラグヘッド
--[[首>装備品/首]]:[[テイマーネック>装備品/首#teima-nekku]]
--[[靴>装備品/靴]]:[[イクセルブーツS>チョコSP1st記念BOX#ikuserubu-tsuS]]
--[[靴>装備品/靴]]:カイソルサバトン
--[[靴>装備品/靴]]:[[テイマーブーツG>装備品/靴#teima-bu-tsuG]]

&color(chocolate){捕獲率};+3%
--[[首>装備品/首]]:[[テイマーアミュ>装備品/首#teima-am{捕獲率};+5%
&color(#7D4904){PET};+3%
--[[武器>装備品/武器]]:[[フォーチュンダガー>装備品/武器#fo-tyundaga-]]
--[[盾>装備品/盾]]:[[グリファーシールド>装備品/盾#gurifa-shi-rudo]]
--[[首>装備品/首]]:[[テイマーアミュ>装備品/首#teima-amyu]]

&color(#7D4904){PET};+5%
--[[首>装備品/首]]:[[ハイテイマーアミュ>装備品/首#haiteima-amyu]]

&color(chocolate){捕獲率};+10%
--[[首>装備品/首]]:[[チョコシエネックレス>装備品/首#chokoshienekkuresu]],[[チョコシエスカーフ>装備品/首#chokoshiesuka-fu]]
#areaedit(end)
&color(#7D4904){PET};+10%
--[[首>装備品/首]]:[[チョコシエネックレス>装備品/首#chokoshienekkuresu]],[[チョコシエスカーフ>装備品/首#chokoshiesuka-fu]],[[イクセルエンブレムA>装備品/首#ikuseruenburemuA]],[[イクセルエンブレムEx>装備品/首#ikuseruenburemuEx]]
#endregion

#region(詠唱短縮の装備例)
&color(chocolate){短縮率};-20%
--[[首>装備品/首]]:[[アラウザークリスタル>装備品/首#arauza-kurisutaru]]

&color(chocolate){短縮率};-30%
--[[首>装備品/首]]:[[男用チョコルエブローチA>装備品/首#otokoyouchokorueburo-chiA]],[[女用チョコルエブローチA>装備品/首#onnnayouchokorueburo-chiA]],[[アラウザーデスティナ>装備品/首#arauza-desuthina]],[[アラウザーミスティー>装備品/首#arauza-misuthi-]]

&color(chocolate){短縮率};-50%
--[[首>装備品/首]]:[[男用チョコルエブローチEx>装備品/首#otokoyouchokorueburo-chiEx]],[[女用チョコルエブローチEx>装備品/首#onnnayouchokorueburo-chiEx]],神・操技環7th,[[詠飾マギアリエッタ>装備品/首#eishokumagiarietta]]

#endregion

#region(回復アイテムの効果増加の装備例)
//&color(chocolate){倍率};
倍率 1.3倍
--[[首>装備品/首]]:チョコケミブローチA

//&color(chocolate){倍率};
倍率 2倍
--[[首>装備品/首]]:チョコケミブローチEx
#endregion

#region(スキル再使用間隔短縮の装備例)
//&color(chocolate){短縮率};
短縮率-50%
--[[首>装備品/首]]:チョコケミファビュラ
#endregion
#br
~
~

**ダメージ関連 [#dame-jikanren]

***通常攻撃・スキル攻撃のダメージ式 [#dame-jishiki]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:~物理攻撃|
|80|80|80|80|200||60|c
|~名称|~参照1|~参照2|~参照3|~ダメージ式|>|~ダメージ倍率|
|~通常攻撃|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|属性倍率&br;0.8〜2|
|~気合撃|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|4|
|~超・気合撃&br;真・気合撃|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|7|
|~ミダレンダ|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|2〜7|
|~ミダレッパ|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|2〜12|
|~ワイドン|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|主軸:1.4&br;範囲:主軸×0.5|
|~ワイドバーン|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|主軸:2&br;範囲:主軸×0.5|
|~ブンドール|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|1.5|
|~ゴーダッツ|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|2|
|~気合招撃|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|4〜11.2|
|~ミダランブ|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|1.5〜38.75|
|~バシスタン|盾DEF|POW|~|盾DEF÷10×POW‐敵DEF×2|>|BGCOLOR(#e5e5e5):CENTER:-|
|~気合斬|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|~|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|1.98〜9.9|
|~ジャステン|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|2〜6.5&br;↓備考あり|
|~バリゲットン|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|0.4〜4|
|~コソバーン|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|4.3〜16|
|~獣剛打|AP|POW&br;SPD|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|1.71〜4.3|
|~隼光刃|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|3.31〜10.6&br;※↓備考あり|
|~桜華一閃|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|主軸:〜9&br;範囲:主軸×0.6|
|~ジゲンザン|AP|POW&br;SPD|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|29.95&br;※レベル99時|
|~グレイブスラスト|AP|POW&br;SPD|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|主軸:〜4.2&br;範囲:主軸×1.399&br;※レベル99時|
|~ミダランショット|AP|POW&br;SPD|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|0.25〜81.25|
|~ツインザン|AP|POW&br;SPD|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|44.925&br;※レベル99・サブ8点時|
|~サミダレンダ|AP|POW&br;SPD|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|3〜17|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:~魔法攻撃|
|~名称|~参照1|~参照2|~参照3|~ダメージ式|~ダメージ倍率1|~ダメージ倍率2|
|~ズバン&br;バム&br;ネクロ&br;フリゴ&br;ビュー|INT|装備MAT&br;スキル補正MAT|敵MDF|(INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT)×ダメージ倍率2|28|属性倍率&br;0.8〜2|
|~ズババン&br;ドバム&br;ネクロム&br;フリゴナ&br;ビュート|INT|装備MAT&br;スキル補正MAT|敵MDF|(INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT‐敵MDF)×ダメージ倍率|60|属性倍率&br;0.8〜2|
|~ズバビガン&br;ドバムオン&br;ネクロジャム&br;フリゴッド&br;ビュージン|INT|装備MAT&br;スキル補正MAT|敵MDF|(INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT‐敵MDF)×ダメージ倍率2|8×スキルLv|特殊属性倍率&br;※調査中|
|~メテバーン|INT|装備MAT&br;スキル補正MAT|敵MDF|(INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT‐敵MDF)×ダメージ倍率2|15+スキルLv×12|主軸:1〜4.6&br;範囲:0.3|
|~マダン|INT|装備MAT&br;スキル補正MAT|敵MDF|INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT‐敵MDF|4〜60|BGCOLOR(#e5e5e5):CENTER:-|
|~セイントバースト|INT|装備MAT&br;スキル補正MAT|敵MDF|INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2&br;スキル補正MAT|28+8×スキルLv|BGCOLOR(#e5e5e5):CENTER:-|
~

-ジャステン・セイントバーストは不死者に対してダメージが2.3倍
-隼光刃はPOWとSPDの合計で倍率が変化するため200での限界値を記載
~

***被ダメージ計算 [#hidame-jikeisan]

|>|>|>|>|>|>|CENTER:~敵からの攻撃|
|80|80|80|80|200||60|c
|~名称|~参照1|~参照2|~参照3|~ダメージ式|~ダメージ倍率1|~ダメージ倍率2|
|~通常攻撃|敵ATK|DEF|BGCOLOR(#e5e5e5):|(敵ATK‐DEF)×1.5×ダメージ倍率2|BGCOLOR(#e5e5e5):|属性倍率&br;0.8〜2|
|~連撃スキル|敵ATK|DEF|BGCOLOR(#e5e5e5):|(敵ATK‐DEF)×1.5×ダメージ倍率1×ダメージ倍率2|0.23〜10.9|属性倍率&br;0.8〜2|
|~範囲攻撃スキル|敵ATK|DEF|BGCOLOR(#e5e5e5):|(敵ATK‐DEF)×1.5×ダメージ倍率1×ダメージ倍率2|主軸:2.4〜8&br;範囲:主軸×0.5|属性倍率&br;0.8〜2|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e5e5e5):COLOR(CRIMSON):CENTER:※INTを用いる式とMDFを用いる式、どちらも結果は同じ|
|~魔法攻撃|敵MAT|MDF|BGCOLOR(#e5e5e5):|(敵MAT‐MDF)×ダメージ倍率2|BGCOLOR(#e5e5e5):|属性倍率&br;0.8〜2|
|~|敵INT|INT|BGCOLOR(#e5e5e5):|(敵INT‐INT)×ダメージ倍率1×ダメージ倍率2|15|属性倍率&br;0.8〜2|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e5e5e5):|
|~連弾スキル|定値|MDF|BGCOLOR(#e5e5e5):|(定値-MDF)×ダメージ倍率1|主軸:1〜4.6&br;範囲:0.3|属性倍率&br;0.8〜2|
|~SPダメージ|敵SPATK|INT|VIT|(敵SPATK‐INT‐VIT×2)×ダメージ倍率2||属性倍率&br;0.8〜2|

~
-不死者から[[プリースト]]・[[ホーリーナイト]]へのダメージの場合は最後に×0.7を入れる
-通常攻撃・魔法攻撃・SPダメージには敵とのレベル差によって0〜7の乱数による変動がある
-スキルの場合も敵とのレベル差によって乱数補正が入るが、こちらはスキルのダメージ倍率によって変動する
~

***属性別ダメージ補正 [#zokuseibetsuhosei]

-与ダメ・被ダメに掛かる[[属性>CharacterSymbol]]ごとの補正値。
-表中は、その属性キャラでの与ダメージと被ダメージ倍率を示す。&br;各倍率は、 「該当する敵属性への与ダメージ / &color(crimson){該当する敵属性から受ける被ダメージ};」
~
|CENTER:55|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|c
|CENTER:55|>|>|>|>|CENTER:75|c
||&ref(CharacterSymbol/hi_s.png,nolink); キャラ|&ref(CharacterSymbol/mizu_s.png,nolink); キャラ|&ref(CharacterSymbol/ki_s.png,nolink); キャラ|&ref(CharacterSymbol/hikari_s.png,nolink); キャラ|&ref(CharacterSymbol/yami_s.png,nolink); キャラ|
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|&ref(CharacterSymbol/hi_s.png,nolink); の敵|x1 / &color(crimson){x1};|x2 / &color(crimson){x0.8};|x0.8 / &color(crimson){x2};|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|
|&ref(CharacterSymbol/mizu_s.png,nolink); の敵|x0.8 / &color(crimson){x2};|x1 / &color(crimson){x1};|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|x2 / &color(crimson){x0.8};|
|&ref(CharacterSymbol/ki_s.png,nolink); の敵|x2 / &color(crimson){x0.8};|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|x1 / &color(crimson){x1};|x0.8 / &color(crimson){x2};|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|
|&ref(CharacterSymbol/hikari_s.png,nolink); の敵|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|x2 / &color(crimson){x0.8};|x1 / &color(crimson){x1};|x0.8 / &color(crimson){x2};|
|&ref(CharacterSymbol/yami_s.png,nolink); の敵|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|x0.8 / &color(crimson){x2};|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|x2 / &color(crimson){x0.8};|x1 / &color(crimson){x1};|
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***クリティカルダメージ [#kurithikarudame-ji]

-武器による通常の物理攻撃の場合は、通常ダメージの1.75倍
-スキルによる物理攻撃の場合は、通常時のスキル攻撃ダメージの1.75倍
--現在、スキルクリティカルについては発生が不明。
--連撃スキルについては各COMBOダメージ箇所の任意の位置に適用される
--素振りのクリティカル発生確率が''LUK依存''であるのに対して、
--[[ソーサラー]]の能力ボーナスによるクリティカルは通常ダメージの2倍
発生確率はキャラのステータスには''一切依存しない''
-武器による通常の物理攻撃の場合は、通常ダメージの1.75倍(175%)
--[[会心の極意>スキル#kaishinnnogokui]]の効果で倍率が+30〜70%上昇する
--[[マジティカル>スキル#majithikaru]]によるクリティカルは通常ダメージの2倍(200%)
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***装備補正 [#soubihosei]

-特効や耐性は、クリティカル判定後のダメージから加減される


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:''関連項目''|[[ステータス異常]]
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