ステータス のバックアップ(No.73)
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- 85 (2014-08-25 (月) 21:52:13)
- 86 (2014-08-26 (火) 20:10:22)
- 87 (2014-11-30 (日) 16:19:14)
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- 91 (2015-04-17 (金) 23:55:44)
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- 93 (2015-05-30 (土) 11:47:10)
- 94 (2015-06-14 (日) 09:34:44)
- 95 (2015-06-14 (日) 18:57:41)
- 96 (2015-11-01 (日) 01:21:24)
- 97 (2015-11-13 (金) 19:33:18)
- 98 (2015-11-13 (金) 19:34:45)
- 99 (2015-12-10 (木) 13:34:19)
- 100 (2015-12-10 (木) 13:51:34)
- 101 (2016-07-23 (土) 16:50:32)
- 102 (2016-09-11 (日) 20:24:36)
- 103 (2018-03-20 (火) 00:44:03)
- 104 (2018-04-11 (水) 20:14:25)
- 105 (2018-08-06 (月) 11:35:30)
- 106 (2018-08-09 (木) 16:50:03)
- 107 (2019-03-20 (水) 23:06:27)
- 108 (2019-03-27 (水) 16:45:29)
- 109 (2020-11-27 (金) 05:43:29)
- 110 (2024-02-18 (日) 02:23:18)
- 111 (2024-02-21 (水) 14:30:57)
ステータス †
ステータス画面 †
LvUPによるHP/SPについて †
- VITとINTパラメータの振り分けをしない場合。
Lv 最大HP 最大SP 1〜10 レベルアップごとに+40 レベルアップごとに+40 ※冒険者は+20 ※ソーサラーは+30 ※ソーサラーは+50 11〜 レベルアップごとに+40 ※ソーサラーは+30 ※ソーサラーは+50
各職の初期ステータス †
- 表内の値は、補正を含めないパラメータ値を示す。
- 各パラメータはキャラLv1での数値である。
職種 最大HP 最大SP POW INT SPD VIT LUK 冒険者 120 20 1 1 1 1 1 ファイター 240 80 3 1 1 2 1 メイジ 180 160 1 3 2 1 1 プリースト 220 160 1 3 1 2 1 シーフ 180 80 1 1 3 1 2 サムライ 240 80 4 1 2 2 1 ソーサラー 160 200 1 4 2 1 2 ホーリーナイト 300 120 2 2 1 4 1 ニンジャ 240 80 2 1 4 2 1
各パラメータの特性 †
- パラメータにはいくつか属性があり、それぞれ表示部と扱われ方が異なります
- ステータス画面では、左のパラメータ部と右の補正部に分かれます
- 同じ表示部分でも扱われ方が異なるので注意してください
- 各ステータスの補正込みとは パラメータ+補正値 の合計です
- マイナス補正のついた装備は、そのステータスが補正込みで1未満になる時は
装備することができません。 - 転職時の追加ステータス(初期ステータスと課金による上昇分)は通常のパラメータ属性と同じ扱いです
- アバターはそのIDでのキャラクター全ての全職業(冒険者〜二次職全て)
整形&髪型は補正を付加したキャラクターの全職業(冒険者〜二次職全て)に適用される効果対象 表示部分 属性 素パラメータ パラメータ部 パラメータ扱いで、ステータスの±の相殺が可能
この属性のみチョコビタは参照される
このページで出てくるパラメータ属性とはこのタイプを指す
転職時の有料パラメータ付与はこの属性になる装備単品 補正部 補正扱いで、ステータスの±の相殺が可能 セット装備 補正部 補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可 ヘアメイク 補正部 補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可 アバター 補正部 補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可 ヌシステ パラメータ部 補正扱いで、ステータスの±の相殺とチョコビタ反映は不可 上昇スキル パラメータ部 上昇中は補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可 チョコビタ系 パラメータ部 上昇中は補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可
各ステータスについて †
- POW・INT・SPD・VIT・LUK の基礎パラメータは、初期ステータス値+98まで
上げることができる - 各パラメータは一部の例外を除き、装備等の補正や錬成も加算or乗算されて反映されます
- 詳細については、下表を参考にしてください
基礎パラメータ †
特殊パラメータ †
パラメータ名 | 効果 |
---|---|
MAT | 魔法攻撃スキルでの威力や効果に影響する補助ステータス 表示MATはあくまでMAT上昇の補助効果で利用される数値であり通常は意味を成さない 実際には反映MATのみがスキル効果に加算される |
表示MAT = 補正込みINT×2+MAT補正合計 反映MAT = MAT付き装備・MAT付きアバターの合計×2+補助MAT上昇量 | |
MDF | 魔法防御力のことで敵からの魔法攻撃での被ダメージなどに影響する補助ステータス |
表示MDF = 補正込みINT×15+MDF補正合計(実際のダメージ計算時は表示値+装備MDF合計×0.5で計算) 回復スキル = 基礎回復量+装備MDF×2+補助MDF上昇量 | |
DRN | 通常攻撃と同時に攻撃者のHPを一定量回復する 不死者には無効 |
回復量 = (POW+INT+LUK)÷(1+SPD÷10)×DRN ※上式のパラメータはすべて補正込みで回復量は小数点以下切り上げ | |
MOV | キャラの移動速度を表し、この値が高いほど速く移動することができる |
表示MOV = 補正込みSPD−1+装備補正MOVの合計 反映MOV = 補正込みSPD(+99上限)+装備補正MOVの合計 | |
HPR・SPR | HPR は最大HPの合計HPR%量、SPR は最大SPの合計SPR%量、を約4秒毎に自動回復する |
HP自動回復量 = キャラの最大HP×(HP自動回復%の合計値÷100) ※小数点以下切り捨て SP自動回復量 = キャラの最大SP×(SP自動回復%の合計値÷100) ※小数点以下切り捨て | |
PET | ペットを捕獲する時の捕獲成功率を表す |
合計捕獲率[%] = 対象モンスターの元々の捕獲率[%]+捕獲率上昇装備・アバターの合計 [%] | |
ペットのDEFを上昇させる | |
ペットDEF = 召喚中ペットDEF+PDF | |
詠唱短縮 | スキルの詠唱時間を短縮させる |
短縮後の詠唱時間 [秒] = 使用するスキルの元の詠唱時間×(1−短縮率[%]の合計/100) |
特殊装備の一覧 †
DRN装備 |
MOV装備 |
自動回復の装備 |
捕獲率上昇の装備 |
詠唱短縮の装備例 |
ダメージ関連 †
通常攻撃・スキル攻撃のダメージ式 †
物理攻撃 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 参照1 | 参照2 | 参照3 | ダメージ式 | ダメージ倍率 | |
通常攻撃 | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 属性倍率 0.8〜2 | ||
気合撃 | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 4 | ||
超・気合撃 真・気合撃 | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 7 | ||
ミダレンダ | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 2〜7 | ||
ミダレッパ | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 2〜12 | ||
ワイドン | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 主軸:1.4 範囲:主軸×0.5 | ||
ワイドバーン | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 主軸:2 範囲:主軸×0.5 | ||
ブンドール | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 1.5 | ||
ゴーダッツ | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 2 | ||
気合招撃 | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 4〜11.2 | ||
ミダランブ | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 1.5〜38.75 | ||
バシスタン | 盾DEF | POW | 盾DEF÷10×POW‐敵DEF×2 | - | ||
気合斬 | AP | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 1.98〜9.9 | |||
ジャステン | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 2〜6.5 ↓備考あり | ||
バリゲットン | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 0.4〜4 | ||
コソバーン | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 3.4〜10.9 | ||
獣剛打 | AP | POW SPD | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 1.71〜4.3 | |
隼光刃 | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 3.31〜10.6 ※↓備考あり | ||
桜華一閃 | AP | 敵DEF | (AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率 | 主軸:〜12 範囲:主軸×0.6 | ||
魔法攻撃 | ||||||
名称 | 参照1 | 参照2 | 参照3 | ダメージ式 | ダメージ倍率1 | ダメージ倍率2 |
ズバン バム ネクロ フリゴ ビュー | INT | 装備MAT スキル補正MAT | 敵MDF | (INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT)×ダメージ倍率2 | 28 | 属性倍率 0.8〜2 |
ズババン ドバム ネクロム フリゴナ ビュート | INT | 装備MAT スキル補正MAT | 敵MDF | (INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT‐敵MDF)×ダメージ倍率 | 60 | 属性倍率 0.8〜2 |
ズバビガン ドバムオン ネクロジャム フリゴッド ビュージン | INT | 装備MAT スキル補正MAT | 敵MDF | (INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT‐敵MDF)×ダメージ倍率2 | 8×スキルLv | 特殊属性倍率 ※調査中 |
メテバーン | INT | 装備MAT スキル補正MAT | 敵MDF | (INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT‐敵MDF)×ダメージ倍率2 | 15+スキルLv×12 | 主軸:1〜4.6 範囲:0.3 |
マダン | INT | 装備MAT スキル補正MAT | 敵MDF | INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT‐敵MDF | 4〜60 | - |
セイントバースト | INT | 装備MAT スキル補正MAT | 敵MDF | INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2 スキル補正MAT | 28+8×スキルLv | - |
- ジャステン・セイントバーストは不死者に対してダメージが2.3倍
- 隼光刃はPOWとSPDの合計で倍率が変化するため200での限界値を記載
被ダメージ計算 †
CENTER:敵からの攻撃 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
名称 | 参照1 | 参照2 | 参照3 | ダメージ式 | ダメージ倍率1 | ダメージ倍率2 |
通常攻撃 | 敵ATK | DEF | (敵ATK‐DEF)×1.5×ダメージ倍率2 | 属性倍率 0.8〜2 | ||
連撃スキル | 敵ATK | DEF | (敵ATK‐DEF)×1.5×ダメージ倍率1×ダメージ倍率2 | 0.23〜10.9 | 属性倍率 0.8〜2 | |
範囲攻撃スキル | 敵ATK | DEF | (敵ATK‐DEF)×1.5×ダメージ倍率1×ダメージ倍率2 | 主軸:2.4〜8 範囲:主軸×0.5 | 属性倍率 0.8〜2 | |
※INTを用いる式とMDFを用いる式、どちらも結果は同じ | ||||||
魔法攻撃 | 敵MAT | MDF | (敵MAT‐MDF)×ダメージ倍率2 | 属性倍率 0.8〜2 | ||
敵INT | INT | (敵INT‐INT)×ダメージ倍率1×ダメージ倍率2 | 15 | 属性倍率 0.8〜2 | ||
連弾スキル | 定値 | MDF | (定値-MDF)×ダメージ倍率1 | 主軸:1〜4.6 範囲:0.3 | ||
SPダメージ | 敵SPATK | INT | VIT | (敵SPATK‐INT‐VIT×2)×ダメージ倍率2 | 属性倍率 0.8〜2 |
- 不死者からプリースト・ホーリーナイトへのダメージの場合は最後に×0.7を入れる
- 通常攻撃・魔法攻撃・SPダメージには敵とのレベル差によって0〜7の乱数による変動がある
- スキルの場合も敵とのレベル差によって乱数補正が入るが、こちらはスキルのダメージ倍率によって変動する
属性別ダメージ補正 †
- 与ダメ・被ダメに掛かる属性ごとの補正値。
- 表中は、その属性キャラでの与ダメージと被ダメージ倍率を示す。
各倍率は、 「該当する敵属性への与ダメージ / 該当する敵属性から受ける被ダメージ」
キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ の敵 x1 / x1 x2 / x0.8 x0.8 / x2 x1.5 / x0.9 x0.9 / x1.5 の敵 x0.8 / x2 x1 / x1 x1.5 / x0.9 x0.9 / x1.5 x2 / x0.8 の敵 x2 / x0.8 x0.9 / x1.5 x1 / x1 x0.8 / x2 x1.5 / x0.9 の敵 x0.9 / x1.5 x1.5 / x0.9 x2 / x0.8 x1 / x1 x0.8 / x2 の敵 x1.5 / x0.9 x0.8 / x2 x0.9 / x1.5 x2 / x0.8 x1 / x1
クリティカルダメージ †
- 武器による通常の物理攻撃の場合は、通常ダメージの1.75倍
- スキルによる物理攻撃の場合は、通常時のスキル攻撃ダメージの1.75倍
- 現在、スキルクリティカルについては発生が不明。
- 連撃スキルについては各COMBOダメージ箇所の任意の位置に適用される
- 素振りのクリティカル発生確率がLUK依存であるのに対して、
- ソーサラーの能力ボーナスによるクリティカルは通常ダメージの2倍
発生確率はキャラのステータスには一切依存しない
- 関連項目
- ステータス異常
詠唱短縮効率について †
- 基本的に詠唱時間が長いものほど効率が大きく上がり、硬直時間が長いものほど効率の上がりが悪くなる
チョコルエブローチEx使用時のダメージ効率 | |
---|---|
スキル名 | ダメージ効率 |
メテバーン | 144% |
メテバーン(印) | 166% |
マダン | 135% |
メイジ属性魔法 | 137% |
セイントバースト | 126% |
ミダランブ | 119% |
気合斬 | 144% |
桜花一閃 | 113% |
獣剛打 | 121% |
気合招撃 | 121% |
ジャステン | 116% |
編集連絡欄 †
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