ソーサラー のバックアップ(No.1)


【 職業リンク 】
冒険者: 打撃系 / 魔法系 / 補助系 / 特殊系
一次職: ファイター / メイジ / プリースト / シーフ / ペットライザー
二次職: サムライ / ソーサラー / ホーリーナイト / ニンジャ / レンジャー
三次職: ソードカイザー / グランマギアー / シルドセイバー / アベンジスタ/ デュアルスター
四次職: アラミカグラ / アルヴライド / ニルバディオ / ノクスティア /オルタリエ

ソーサラー


転職条件

  • 転職対象キャラクターのメイジでのレベルが、Lv50以上であること。
  • 転職対象キャラクターのプリーストでのレベルが、Lv30以上であること。
  • 上記2つを満たした状態で街の神殿にいるイニングル協会長と話す。
     
    iningurukyoukaichou.gif
      イニングル協会長
     
     

特徴

job_so-sara-.png

メイジよりさらに攻撃魔法に特化した魔法専門職。
範囲連弾魔法、SPを引き換えにした魔法、スキル封印、詠唱の短い属性魔法など多彩な魔法攻撃を扱うことができる

ステータスの上昇に特徴がありHPが低くSPの上昇が高い
※通常は両方40だがHP30・SP50となっている
必要経験値はホーリーナイトと同じく冒険者の約1.8倍

VIT型の場合ホーリーナイトの魔僧型と近い形になるがHPが低く能力ボーナスによるDEF上昇もないので耐久面では劣る

マダンでの遊撃以外はマホギレ系スキルが必須なためマホギレ系以外のリンクスキルを使う場合は課金枠の使用がほぼ必須になる
そのため課金枠を使用しない場合マモアールなどで低いHPを補うことができないので高火力だがメイジよりも力尽きることが多くなる
各育成型は基本的にマホギレ系スキルをリンクし、それ以外に課金枠でのリンクを前提としているものが多い

職業装備について

クエスト入手のR装備は交換・ドロップ不可指定アイテムなのでキャラスロ・倉庫利用を除いて一度捨てると再入手不可

Lv41〜の職業装備Rは神殿前のこうもり猫からクエストを受注できる 詳細

Lv54〜用のパック販売装備はランダム入手の1個入りが600cpで販売中
Lv70〜用のパック販売装備はランダム入手の1個入りが800cpで販売中

ソーサラーのスキル

SS名称消費SP取得条件備考
職業特性0なし一定確率で魔法スキルにクリティカルが発生する
※威力2倍・確率ステータス依存なし
meteba-n.pngメテバーン490+
100×スキルLv
Lv1対象と周囲の敵に無属性連弾魔法を打つ
(周囲の敵には1発ずつ、残りは全て主軸にあたる)
主軸部分の2発目以降の連弾は連撃属性
レベルを上げると弾数が増え、範囲と射程距離が広がる

連弾数 = 2+スキルLv
COMBO数 = 連弾数−主軸以外の周辺の敵の数
主軸威力:(INT×(15+スキルLv×12)+装備MAT×2−敵MDF)×連弾係数
周囲威力:主軸(連弾係数部分を除く)×0.3
連弾係数=1+((COMBO数−1)×0.3 ※最大4.3

※オブジェクトは対象にできない
※主軸の表示コンボ数は主軸に命中した連弾数を示し
命中数2未満の場合コンボ表示が発生しない
連撃制限を持つ敵の場合主軸に連弾は命中しない
クリティカル発生時は主軸の威力のみが倍加し
連弾部分はクリティカルの影響を受けない
mahojama-.pngマホジャマー380Lv1敵にスキル封印をかける
既に封印状態の敵には必ず失敗する
効果中封印状態のモンスターはヒールを受けても回復しない
失敗時のみのけぞり/タゲ移りなし・ノンアクティブが反撃しない
効果時間:スキルLv×6 [秒]
スキルLvを上げると成功率が上がる
成功率(約):スキルLv×9%前後
majimamo-ru.pngマジマモール520Lv1対象のMDFを上昇させる
上昇量式:(X×2+装備MDF)×(スキルLv×0.1+Y÷200)
Xは術対象者のINTまたはVITの高い方
Yは術者のINTまたはVITの高い方を代入
※自分に使う場合はXYは同値
上昇したMDF分ルオニーナミナルニーナホトナの回復量が上昇する
計算時のINTとメイジの能力ボーナスとの関係
Xは影響を受けない
Yは影響を受ける
効果時間:20+INT [秒]
maryokunoshirushi.png魔力の印880Lv1詠唱時間を長くすることで以下の対象スキルの威力と射程を強化する
上昇率 = 100+スキルLv×5 [%](最大50%上昇)
効果時間 = 10+スキルLv×10 [秒]
再使用間隔:3分

【対象スキル】
 メイジ: ズバビガン / ドバムオン / ネクロジャム / ビュージン / フリゴッド
 ソーサラー: メテバーン / マダン
manawho-ru.pngマナウォール720Lv12分間の間、敵の攻撃ダメージをSPで受ける
効果中はアブゾSPやSPR、座りでの回復しか行えない(回復薬では回復できない)
効果中は攻撃を受けると反射的に必ず0ダメージを与える。
反射ダメージの際、一定確率で敵を一秒間だけスタン(麻痺)状態にする。
麻痺付与の確率はスキルLvを上げると上昇する。
再使用間隔 = 380 - (20 × スキルLv) [秒]
SPがなくなると効果が強制的に切れる
manaburasuto.pngマナブラストALLLv1残存SPをすべて消費し、射程範囲内の敵全員を吹き飛ばし麻痺状態にする
吹き飛ばしの効かない敵には吹き飛ばし無効
吹き飛ばし後の麻痺は麻痺耐性のある敵には無効
スキルの射程距離はLv10で約キャラ3人分の距離
敵に与えるダメージは対象の魔法防御無視で、およそ残存SP÷10(未確定)
再使用間隔 = 450 - (15 × スキルLv) [秒]
madan.pngマダン300Lv1詠唱の短い属性魔法攻撃スキル
ダメージ式:INT×マダン倍率+装備MAT×2−敵MDF




 
マダン倍率 属性対応表 (自分→敵)
スキルLV12345678910超有利有利自属性不利超不利
相性超有利16202832364044525660hi_s.png → ki_s.png
mizu_s.png → hi_s.png
ki_s.png → hikari_s.png
hikari_s.png → yami_s.png
yami_s.png → mizu_s.png
hi_s.png → yami_s.png
mizu_s.png → hikari_s.png
ki_s.png → mizu_s.png
hikari_s.png → hi_s.png
yami_s.png → ki_s.png
hi_s.png → hi_s.png
mizu_s.png → mizu_s.png
ki_s.png → ki_s.png
hikari_s.png → hikari_s.png
yami_s.png → yami_s.png
hi_s.png → hikari_s.png
mizu_s.png → ki_s.png
ki_s.png → yami_s.png
hikari_s.png → mizu_s.png
yami_s.png → hi_s.png
hi_s.png → mizu_s.png
mizu_s.png → yami_s.png
ki_s.png → hi_s.png
hikari_s.png → ki_s.png
yami_s.png → hikari_s.png
有利12162024323640444856
同属性8122024283240444852
不利8121624283236404852
超不利8121620283236404452
 


スキルの相性

各型とスキルの有用性の大まかな一覧
マホギレネーゼとマホギレネーデスはどの型でも有用なので省略とし
課金枠で追加するスキルの有用性についてがメイン
マナブラストとマナウォールはLvを上げるメリットが少なくLv1での性能が高いので省略
ルオニーナとミナルニーナはリンクする場合片方だけ※ルオニーナはソロ用
メテバーンと5属性魔法は両方または片方だけで使用
リンクスキルは最大で3個までだがマホギレ系のどちらかのリンクがほぼ必須なので実質2個まで
◎:ほぼ必須スキル(相性がとても良い)
○:選択スキルとして有用(相性が良い)
△:スキルポイントが余ったら使う・リンクの切り替えでたまに使うことがある(相性は普通)
×:相性の良い型で使った方が実用的(相性が悪い)

型/スキルメテバーン
マホジャマー
※1

マジマモール
※2
魔力の印マダン
マジアターク
※3
5属性魔法フトスロンバイダインマモアール
ミナルニーナ
ルオニーナ
火力××
耐久×
速攻×××
LUK××××
SPD支援×××
支援汎用××
※1
Lv6以上あれば実用範囲(術者が複数いればさらに安定する)・Lv10が複数いる利点はあまりない
※2
回復系スキルを使用する場合ホーリーナイトとの差別化のためにほぼ必須
※3
マダンを使用する場合相性を一段上に見て良い

ソーサラーの育成例・共通項

どのパターンでも共通してINTを上げる
マホジャマー魔力の印以外のすべてのスキルがINTを上げることで性能が向上するので
どの型にするにしてもINTを上げて損することはなく
ソーサラー自体のスキルにはINT以外に依存するスキルがないのでINT以外は何を上げても問題ない
各ステータスの利点は

POW
ソーサラーで上げるメリットがないので非推奨
SPD
移動速度の上昇、マホギレ系やフトスロンの効果時間の延長、回復スキルの詠唱時間短縮、補助・回復系スキルの射程距離
VIT
低いHPを補え、リンク可能なスキルマモアールバイダインの性能向上など
LUK
能力ボーナスのクリティカル率は変化しないが回避により耐久力を上げることができる
サムライなどの物理職と違い通常攻撃のクリティカルによるメリットもないため
基本的に200以上に出来る場合のみ推奨

HPが低いのでVITを上げる育成方法でもメインで壁を貼るのには向かないので
サブ壁や支援キャラ、攻撃キャラとして育成する方が使いやすい
追加リンク枠を使わない場合リンクスキルはマホギレ系が良い

どの型でも基本的にINTの高い装備、HPの上がる装備を中心に揃えることで安定する
装備の選び方はホーリーナイトのような壁系職や支援系職と同じで問題ない
またINTとVITを上げるタイプの型はどの型でもステータスに大きな違いはないのでスキルの調整である程度応用がききます
火力耐久支援など

高レベル時の装備はLv70版の職業装備有力魔法装備などを参考に自分の入手できる範囲と性能からいくつか選ぶ

耐久型

ホーリーナイトの魔僧型に近い型でソーサラーの基本形とも言える
リンクスキルはマホギレ系とマモアールだけ用意して
あとは500cp節約して2リンクに留めるか好きなスキルをリンクする
ステータスは主にINTとVITを上げる
基礎のHPが低く能力ボーナスによるDEF上昇もないのでホーリーナイトの魔僧型よりも耐久面はやや劣るが
ある程度VITが上がって敵の攻撃が一桁になるほどにDEFを上げることができるようになれば強力なボスでない限り大きな違いはない
攻撃面では威力が高く範囲攻撃も可能なメテバーンや詠唱が短く連続で使用可能マダン
不利でない限りはダメージの大きいメイジの属性魔法など使いやすいスキルがそろっている

ホーリーナイトの魔僧型同様ソロプレイで使いやすくPTでも一定以上の活躍ができることが特徴
目立った特徴のない型なのでスキルの配分次第でここから火力型や支援型に派生することができる

INTとVITの上がる装備を基本として、アバターなどの補正をさらにVIT重視にすることで
攻守優れた魔僧タイプが仕上がりソロプレイがしやすくなる他、PTでも壁としても貢献できる。

火力型

マジアターク魔力の印を活用する型
基本はINTを最大まで上げ残りは安定性のためにVITをある程度振り、そのままVITを最大まで上げ移動力はMOVで補うのが基本となる。

パラメータの振り分けは耐久と類似しているが、補正部をINT重視にして
魔法攻撃スキルの威力を重視するのがこの型の特徴。
攻撃スキルはメテバーンマダンメイジの属性魔法などから選択して使う

メテバーンを使う場合は取り巻きの数が多いボス戦などで主軸のダメージが激減するため、
マダンやスキルリンクしたメイジ属性魔法などもよい。

通常は主戦力であるメテバーンをLV10まで上げて、魔力の印はLv5〜10で調整し、
マダンや、場合によっては他のスキルのレベルを上げるのもよい。

補助スキルのマジアタークはMATを上昇させるスキルなのでMATの上昇する武器との相性がいい
魔法スキルの要であるメテバーンも詠唱時間がネックとなり、とくに魔力の印+メテバーンは、
非常に時間ロスを受けてしまうが、
詠唱短縮装備の登場により、魔力の印とメテバーン(あるいは他の魔法スキル)の詠唱が
大きく削減されたため、魔力の印の使い勝手は大幅に上がったと言える。

+  マジアタークでの上昇量についての補足
+  魔力の印による効果の補足
+  メイジ属性魔法について
+  メテバーンについて
+  マダンについて


参考用キル表
メイジ: ドバムオン / ネクロジャム / ビュージン / フリゴッド
ソーサラー: メテバーン / マダン

速攻型

耐久力の低さを無視してあえてSPDを上げる型
SPDを上げることで、継承した回復スキルの使用速度やフトスロンの効果延長を
図ることができる

フトスロンを使うとボスの攻撃速度を遅めるなど有効だが、
火力としてはソーサラー自体のスキルにSPD依存がないために現状では、作るメリットと活躍の場はかなり薄い

LUK型

基本的にはINTとLUKを上げていく
ソーサラーの場合HPが低いのでサムライではSPDを振るところをVITに振り耐久を強化する必要がある

現状では回避のみが強みであるため、ややネタ性がかかり
マジアタークの支援を得ても火力に期待ができないため、サムライに比べるとかなり活躍の場は狭い

支援型

ホーリーナイトとは違った形で支援に使えるスキルの多いソーサラーの支援面を押した型
リンクスキルのマジアタークバイダインマモアール
スキルを使う敵が増えてきて封印が便利なマホジャマー魔法攻撃の敵に対して便利なマジマモール
敵を一気にスタン(麻痺)させることのできるマナブラストなどを活用する

ホーリーナイトの支援系タイプと違いメイジからのリンクスキルで自前の攻撃手段があるのでレベルを上げるときにペットやPTに頼りきりにならない

ステータスは耐久力と補助スキルの強化のためにINTとVITを上げ、余裕があればSPDも上げる
マジアタークは自分で攻撃するタイプのソーサラーが持っている場合もあるので優先度は低め

スキルレベルは主に支援に使えるソーサラーのスキルがマジマモールとマホジャマーでマホジャマーはLv6以上が2人以上いれば安定してくるので無理に10にしなくても使える
この場合マジマモール+何かのレベルを10にすることができるのでメテバーンなどを上げておけば手が空いた時に攻撃に参加しやすい

マモアールの上昇率はバイダインを使えばホーリーナイトよりも高くなるので状況によっては強力な支援になる
ただし移動するVITの量の最大が約20なので約10%の上昇しかなく効果時間が約20秒短くなる点も注意
この場合ホーリーナイトのマモアールより倍率は高いが倍率の高さが必要ならば(320%分岐点以上)
冒険者の方が倍率は高い(持続時間の長さではマモアールの方が長い)

SPD支援型

速攻型と支援型の中間系で実装時のアップデートで詠唱速度が強化された回復スキルのミナルニーナを活用する型
ミナルニ速型などと呼ばれることもある
※SPD99が速とする定義もありますがこの場合詠唱速度が最大になる62程度を指します
耐久・詠唱速度・回復量で高いステータスを要求されるので実践レベルで使えるのはLv60以上になってから

リンクスキルは課金枠にミナルニーナとマホギレを入れ変更の利く残りの通常枠には高いSPDを活かしたフトスロン、または攻撃のための5属性スキルなどを入れる
フトスロンは元から攻撃速度の早い敵以外には効果が薄いので使い所が限られるので課金枠に入れるのは非推奨
ミナルニーナの詠唱速度はSPDとスキルLvに依存するのでLv9だと最速にはならないのでおまけ程度に考えずにちゃんとLv10にすることを推奨

ソーサラーのスキルではMDFを上げミナルニーナの回復量を上昇させるマジマモールは必須として
残りは対スキル使用ボスへの支援スキルとして優秀なマホジャマー、または攻撃用のメテバーンなどを上げていく
メテバーンがあるとソロでのレベル上げやそこまで強くない場所での戦闘、他に自分より強い同型のキャラがいる場合にもアタッカーとして活躍できる

ステータスの振り分けはINTを限界まで上げSPDを20〜50程度、残りをVITで
装備込みでSPD62程度を目安に装備を構成する
参考装備例
SPDをさらに上げた場合ミナルニーナの射程距離や効果範囲を広がるのでSPDに振りすぎることで損することはない
状態異常のステータス低下の低下量は10%なので詠唱速度の限界の62をその状態でも維持するためにはSPD69あれば可能
SPDによって範囲や詠唱速度が強化されるのでニンジャの風陣の術がある場合はよりINTの高い装備に変更するなどして良い
範囲領域の強化限界がSPD150なので風陣を考慮してもSPDは補正込み100あれば十分

フトスロンやマジアタークを使う場合マモアールもなく支援型よりも耐久が低くサブ壁の役割が劣化しているが
ミナルニーナによる支援とフトスロンによる攻撃の鈍化があり、マジマモールも使えるため全滅の危険性を下げることができる
パーティーに必須ではないがいると安定する型

MDF装備と回復量の比較
Lv66のDEFの上がる武器2種の回復量の比較
結論だけ言えばどちらでも回復量に大きな違いはないので無理にMDF装備を使う必要はなく
2種の比較で言えばMATの上昇やINTの上昇のある堅魔杖の方が優秀
ただし堅魔杖の性能は一段前の堅聖杖ホーリースフィアと大きな違いがあるわけでもないので無理に変更する必要はない
※堅聖杖から堅魔杖へ派生させる場合素材と合成費で8400cp必要
守護剣:守護剣イーヴァルティン
堅魔杖:堅魔杖メテオブラスター
堅聖盾:堅聖盾ホーリープリズム
皿盾II(INT14の盾):カースマソウタージェ/霊護符・カタシロ/メデューサの盾など

回復量の目安

 
ミナルニーナの回復量比較(ミナルニーナLv10・マジマモールLv10)
守護剣
Lv70/INT200/MDF100
堅魔杖
Lv70/INT212/MDF0
3590
2590+1000
3583
2710+873
守護剣+堅聖盾
Lv70/INT202/MDF280
堅魔杖+堅聖盾
Lv70/INT214/MDF180
3984
2610+1374
3988
2730+1258
守護剣+堅聖盾X
Lv70/INT202/MDF335
堅魔杖+堅聖盾X
Lv70/INT214/MDF235
4095
2610+1485
4102
2730+1372
守護剣+皿盾II
Lv71/INT214/MDF100
堅魔杖+皿盾II
Lv71/INT226/MDF0
3822
2730+1092
3812
2850+962

狩場情報

推薦Lv場所モンスター名 (経験値)説明
1〜
11〜
21〜
26〜レイコールの塔
7F(右側通路)
グリムソーサラー(270000)転送装置を使えるようにしてあれば簡単に行く事ができる
ただし下準備としてサケールの使えるキャラ、またはDEFが1000以上あるキャラでの操作が必要
ガマトノと違い必要なMDFが低いので低いレベルから来ることができる
MDF1440に少し足りない時はLv1でもいいので
マジマモールを使っておくとダメージをある程度軽減できる
ガマトノと違い敵のMDFが高いので流弾で倒すことは難しい
31〜カミガモリの大地(春)
ガマの園
ガマトノ(150000)来るためには春の妖玉または妖章が必要
パラメータをINT極にしINT補正を軽く確保すれば、このレベル帯では安全に高い経験値を得ることができる。
メテバーンを使い2〜3キルを目安に倒すとよい。
ガマトノのキル表(流弾)
ガマトノのキル表(主軸)
51〜ジオナイア
XXI
ワグティカ(480000)メイジの属性魔法をリンクして、属性魔法で倒すか、
マダンを使用して倒す。
属性魔法ではワンキルを、マダンでは2〜3キルを目安にするとよい。
※メテバーンの流弾でのワンキルにはINT300以上・魔力の印Lv10などが必須になるので非推奨
ワグティカのキル表(マダン)
71〜落魄の館
遊戯部屋
ヨモツビ@闇(1000000)
ノロカベ(3800000)
入るためには月夜に届け我が悲願をクリアする必要がある
メイジの属性スキルかペットでヨモツビを処理し
ノロカベをメテバーンで倒す
マモアールをリンクしている場合ソロが可能なのでソロ推奨
PTの場合敵の数の多い下記の天昇繚乱の台地を推奨
ヨミガタケの霊峰
天昇繚乱の台地
墓守怨霊(1200000)
ヨモツビ(1000000)
狩場としては遊戯部屋よりも遥かにに効率が良いオススメ場所
ただしコノシロウキメを倒し面倒な狂気の真宵路と
敵の多い無縁墓地を抜ける必要があるためPT推奨
狩り方は、入り口の階段を上った右下の角端で待機することで
取り巻きが自ずと寄ってくるため、集めたら階段付近に移動してメテバーンを撃つ。
主軸は必ずHPの高い墓守怨霊に当てて、流弾でヨモツビを攻撃すると最も少ないキル数で済むようになる。
メテバーンのヨモツビのキル数3〜5を目安としてキル数を調整しながら
DEFを上げるようにしたい。
DEFの目安は約1800以上でVITダウンを受けてもギリギリ抱えることが
できるが、取り巻きを抱えきれない時は壁役に協力してもらうと良い。
右下と階段付近の通行時に中央台座に近寄りすぎると
ヨモツノミコトの攻撃を受けることがあるので注意
ヨモツビのキル数調整に関してはワンキル表を参考にするといい


パラメータの振り分け例

振り分けの型キャラLvスキル名スキルLvPOWINTSPDVITLUK
火力型67メテバーン101102調整調整2
魔力の印5〜10
マダン任意
 
リンクスキル名リンクLv
マホギレネーゼ
マホギレネーデス
7〜
9〜
選択:マジアターク10
選択:5属性魔法10
メテバーンを主軸に戦う
ステータスは基本的にはINTとVITに振るだけ


振り分けの型キャラLvスキル名スキルLvPOWINTSPDVITLUK
支援型67マジマモール1011022992
マホジャマー6〜10
 
リンクスキル名リンクLv
マホギレネーゼ
マホギレネーデス
10
マモアール10
選択:バイダイン10
選択:マジアターク10
サブ壁としての役割を持つがナオースがないため
ホーリーナイトとの差別化にマホジャマーが重要
バイダイン使用直後にマモアールを使いバイダインの効果が2分で切れるので
1分30秒を過ぎたあたりにもう1度マモアールを掛けると良い
バイダインを使う機会がなさそうなら他のスキルをリンクした方が良い


振り分けの型キャラLvスキル名スキルLvPOWINTSPDVITLUK
SPD支援型67マジマモール101102調整余り2
マホジャマー6〜10
 
リンクスキル名リンクLv
マホギレネーゼ
マホギレネーデス
7〜10
ミナルニーナ10
選択:フトスロン8〜10
選択:マジアターク5〜10
選択:5属性魔法7〜10
選択:マモアール7〜10
サブ壁の役割も捨てて完全に支援に特化した型
生き残るためにVITは上げるがマモアールはリンクしないので他のマモ役に依存する
メイン壁ではないため前衛に行き過ぎないようにする
SPDの目安は装備次第で基礎20〜50程度に補正込み62を目標にする
VITは最初に20程度振ってその後SPDを振ってから余った分を入れる
マホギレ系スキルはメイジとプリーストの使うリンクスキルの量でどちらを使うかを選ぶといい
例1:ミナルニーナ10・マモアール10・マホギレネーデス9&5属性魔法10・マジアターク10・フトスロン9とする場合や
例2:ミナルニーナ10・マモアール10・モアターク10&マホギレネーゼ9・マジアターク10・5属性魔法10など


振り分けの型キャラLvスキル名スキルLvPOWINTSPDVITLUK
速攻型マダン101102調整11
メテバーン任意
魔力の印任意
リンクスキル名リンクLv
マホギレネーゼ
マホギレネーデス
10
マジアターク〜10
フトスロン〜10
基本は機動力を活かした戦いのスタイルとなる。
特に詠唱の短いマダンと機動力は相性が良いので散乱した敵の場では
力を発揮しやすい

また継承スキルのフトスロンを使えばボスの攻撃などを
遅めることができ効率上昇にも繋がる
SPDが活かせる回復スキルを継承するのもあり
SPDの目安としてはアバターや装備によるが40〜80程度
INTとSPD以外のステータスで耐久のためにVITを振るか
通常攻撃の活用のためにPOWを振るはお好みで




お勧め装備一覧

部位装備名Lv上昇パラメータ説明
武器霊符・霊幻のカタシロ72〜ATK+285
INT+14
MAXHP+1000
HP補正と高いINT・VITが強力な武器
カースマソウセプター70〜ATK+220
INT+14
SPD+3
LUK+5
MOV+5
MAXHP+500
INTが高いため火力にお勧めの武器
堅聖杖ホーリースフィア61〜ATK+190
DEF+100
MAT+230
INT+10
魔法攻撃力と物理防御が同時に上がるため
どのタイプにもお勧めの武器
入手が厳しければ下位のネビュラでも代用可能
堅魔杖メテオブラスター66〜ATK+220
DEF+130
MAT+310
INT+12
スフィア同様にどのタイプにもお勧めできる武器
守護剣イーヴァルティン66〜ATK+270
DEF+130
MDF+130
一見ミナルニーナの回復量向上に向いていそうだが
回復量でもMDFでもINT10以上の武器に劣る地雷装備
選ばれし者の真杖J70〜ATK+225
INT+12
HPR3%
MAXHP+1500
HPが上がる魔武器としては優秀
VITによる補正が必要な場合はカタシロを使う
マソウヘッド
マソウサラード
54〜DEF+21
INT+11
SPD+7
MAXSP+300
MOV+5
HPR1%
主にSPD支援型で使用、SPDがカースマソウよりも高くINTが同じなため
こちらの方が優秀な装備
封印霊符・ジョレイ69〜DEF+25
INT+10
VIT+10
MAXHP+500
MAXSP+1000
HPが上がるため、HPの低い本職にはお勧めといえる
不可視を持つモンスターを見ることができるようになる
大魔王の角
魔王妃のサークレット
60〜DEF+18
INT+10
LUK+7
セット効果で力を発揮する
アジャルアンティ60〜DEF+21
INT+9
SPD+2
VIT+2
HPR3%
SPR3%
凍結無効
ステータスも高く凍結無効としても使える
カースマソウジェム
カースマソウジュエル
70〜DEF+18
INT+12
SPD+5
LUK+2
MAXHPSP+700
MOV+15
男用チョコルエブローチEX
女用チョコルエブローチEX
25〜DEF+8
POW+2
INT+2
VIT+1
スキル詠唱短縮50%
ステータスの特性はほぼないが
詠唱短縮が優秀な装備
翡翠のネックレス41〜DEF+15
INT+9
LUK+3
MAXHP+1000
HP補正が優秀な装備
男用ノーライフマント
女用ノーライフマント
60〜DEF+18
INT+12
SPD+5
主にSPD支援型で利用する、SPDやDEFなどの総合力では不死の鳳翼に劣るが
工房で作成可能なため実用的な装備
不死の鳳翼55〜ATK+50
DEF+18
INT+10
SPD+7
VIT+3
HPR2%
ATKが付いているため物理職向けに見えるが
INT・SPDが高くDEFとVITも安定しているためSPD支援型で優秀な装備
霊幻外套・虚空65〜DEF+19
INT+14
VIT+3
作成難易度や性能がよく全般的にお勧めの装備
職業装備ではないため他の魔法職に流用可能
カースマソウクローク
カースマソウケープ
70〜DEF+19
INT+16
VIT+3
MAXHPSP+700
MOV+5
INT値が一番高い背中装備でMOVが少し付いている
性能では虚空と大きな違いはない
アークデモウィング70〜DEF+30
POW+6
INT+6
VIT+6
VITが高くINT補正もあるため耐久力が必要な場面で使える
大魔王のローブ65〜DEF+16
INT+9
SPD+5
セット効果で力を発揮する
魔王妃のドレス65〜DEF+16
INT+10
SPD+4
セット効果で力を発揮する
スカルアミーゴ
イシュタードレス
70〜DEF+18
INT+10
VIT+5
作成難易度や性能がよく全般的にお勧めの装備
カースマソウサーコート
カースマソウビスチェ
70〜DEF+19
INT+12
SPD+4
VIT+4
MAXHP+700
MAXHPSP+700
MOV+5
服としてはHP補正が高く全タイプお勧めの装備
入手難易度が高いため他のINT10程度の装備で代用する人が多い
霊護符・カタシロ71〜DEF+180
POW+5
INT+14
VIT+5
作成難易度はコノシロを倒す必要があるためやや高いがbr;ホーリーナイトメイジなどにも流用できるため活用性が高い
カースマソウタージェ70〜DEF+165
INT+14
SPD+2
MAXHPSP+1000
MOV+10
SPR2%
MOVが特徴のINT14の盾、耐久力ではカタシロにやや劣る
メデューサの盾71〜DEF+163
INT+14
LUK-7
単体では他のINT14の盾に劣るがセット効果で力を発揮する
神々しき帝王の盾71〜DEF+180
VIT+10
MAXHP+2500
HPの低い本職には非常に有用性が高い装備
ボス討伐などでもお勧めの盾
エンペリオンシェルXs63〜DEF+170
INT+8
SPD+6
VIT+8
凍結無効
首での凍結対策が行なえない場合に凍結対策として使え
支援型で使いやすいステータスを持っている
ロイヤルバングル51〜DEF+17
INT+15
LUK+9
DRN+1
MAXHP+1000
HP補正付きの手装備、INTの高さとLUKで帝王の籠手に優るが
総合性能ではやや劣る
INTアバティア1〜DEF+2
AVAINT×2
アバターでのINT補正が20以上で真価を発揮する
20以下なら総合的にロイヤルバングルの方が優秀
神々しき帝王の籠手66〜POW+7
INT+7
SPD+7
VIT+7
MAXHP+1000
HP補正付きの手装備、総合的にステータスが高く支援型などで使いやすい
カースマソウサバドン
カースマソウソルレット
70〜DEF+21
INT+10
SPD+5
LUK+4
MOV+20
MAXHPSP+700
INTが一番高い靴装備なため
どのタイプにも使える
ノーライフブーツ60〜DEF+16
INT+8
作成何度はやや高めだが工房で作れる装備では一番INTが高い
メディレプスシューズ30〜DEF+12
POW+3
INT+5
SPD+3
MAXHP+500
MOV+100
INTとHPと高い移動速度を同時に得ることができるため
どのタイプにも使える
アンゼレプスシューズ50〜DEF+18
POW+6
INT+7
SPD+3
MAXHP+1000
MOV+100
高いINTとHPと移動速度を同時に得ることができるため
どのタイプにも使える


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