ファイター のバックアップソース(No.65)

#include(各職業の目次,notitle)

*ファイター [#faita-]
#contents
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**転職条件 [#gb62909a]
--転職対象キャラクターの冒険者でのレベルが、Lv20以上であること。
--街の神殿にいるイニングル協会長と話す。
--なお、3/22のメンテで全ての職業専用スキルの取得レベルが1レベルになりました。
#br
&ref(始まりの街ウィステラ/iningurukyoukaichou.gif,nolink);
COLOR(navy):  &size(10){イニングル協会長};
#br
#br

**特徴 [#e8b44288]
&ref(job_faita-.png,nolink);
~
主に物理攻撃のスキルを利用して前陣での戦いを得意とし、
属性に左右されない攻撃ができる。


基本的に旧純戦士やアタークなしの速攻戦士として育てるため、
プリーストと組むことをできるだけ視野に入れて
戦闘に活用させるのが無難である。
#br

**職業装備について [#shokugyousoubi]

&color(red){''※''};クエスト入手のR装備・レリック装備は&color(crimson){''交換・ドロップ不可''};指定アイテムなのでキャラスロ・倉庫利用を除いて一度捨てると再入手不可

Lv1〜の職業装備Rは道具屋前の[[職業訓練所>クエスト/武人鍛練]]のクエストで入手可能

Lv37〜の職業装備(レリック系)のクエスト受注場所はそれぞれ以下の場所にある
首・手→夢界、夢幻門奥 [[詳細>拡張「夢見る歌姫のリサイタル」#ff98fe00]]
靴→塔6F [[詳細>拡張「レイコールの塔7F」#jb4b2680]]
レリック装備にはスキルを強化する効果があり、課金合成を行うことでスキル強化力を上げることができる(Lv44〜)

Lv37〜用の[[旧パック販売装備>ファイターボックス]]の再販については現在情報がありません

**ファイターのスキル [#sukiru]

|~SS|~名称|~消費SP|~取得条件|~備考|
|>|>|>|>||
|>|>|>|CENTER:||c
|&aname(abirithi);|能力ボーナス|0|なし|レベルアップ時のHP上昇量が20増加する|
|&aname(kiaishougeki);&ref(kiaishougeki.png,nolink);|気合招撃|180|Lv1|&color(red){ダメージ式:([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×(4+(スキルLv-1)×0.8)};&br;&color(red){通常攻撃ベース:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×(4+(スキルLv-1)×0.8)};&br;ミダランブに比べ硬直時間が長い&br;最大倍率:11.2|
|&aname(midaranbu);&ref(midaranbu.png,nolink);|ミダランブ|240|Lv1|属性無視の連続攻撃をランダムで3COMBO〜17COMBO与える。&br;&color(red){ダメージ式は([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×連撃係数};&br;&color(red){通常攻撃ベース:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×連撃係数};&br;各COMBO発生時の連撃係数は以下の通り&br;3COMBO:1.5&br;4COMBO:2.5&br;5COMBO:3.75&br;6COMBO:5.25&br;7COMBO:7&br;8COMBO:9&br;9COMBO:11.25&br;10COMBO:13.75&br;11COMBO:16.5&br;12COMBO:19.5&br;13COMBO:22.75&br;14COMBO:26.25&br;15COMBO:30&br;16COMBO:34&br;17COMBO:38.25&br;&color(red){※連撃係数 =(発生COMBO数+1)×発生COMBO数÷8&br;※スキルLvを上げると最大COMBO数が増える。&br;※SPD(補正込み)を上げると高COMBOの発生率が上がる。(最大99)};&br;Lv10・SPD99時の連撃系数の期待値は約25前後&br;最大倍率:38.25|
|&aname(bashisutan);&ref(bashisutan.png,nolink);|バシスタン|360|Lv1|盾の力で攻撃し、稀に麻痺状態にする &br;ダメージ式:盾DEF÷10×POW-敵DEF×2&br;※ダメージは盾のDEFに依存、他の装備でDEF上げても変化はない。([[錬成>新機能「錬成」]]は有効)&br;&color(red){&br;※麻痺時間=スキルLv×0.5[秒]&br;※麻痺成功率=スキルLv×10[%]&br;※麻痺が成功した敵には一定時間は無効&br;※麻痺耐性のある敵には無効|
|&aname(oide-ya);&ref(oide-ya.png,nolink);|オイデーヤ|360|Lv1|一定時間、対象となる敵の標的を自分に変え自身の防御力を上昇させる&br;&color(red){※再使用時間:3分&br;※スキルLvを上げると効果持続時間が増える。&br;※効果時間=スキルLv×5[秒]&br;※DEF上昇数=スキルLv×20 (VIT依存なし)};&br;&color(red){この効果による上昇は補助スキル([[マモアール>プリースト#mamoa-ru]]など)の影響を受けない};|
|&aname(kiaizan);&ref(kiaizan.png,nolink);|気合斬|300|Lv1|一直線状の範囲にいる敵とオブジェクトに属性無視の攻撃をする&br;&color(red){ダメージ式:([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×(1.1+スキルLv×0.88)};&br;※使用後の硬直がない&br;※スキルLvが上がると直線状の射程距離を長くできる。&br;※照準の敵が必要であり、遠くの敵ほどダメージが少ない。&br;最大倍率:9.9|
~
~

**ファイターの育成例 [#if1029b6]

パーティーでは高火力のミダランブの方が歓迎される傾向があるが最初からミダランブ型を作るのは装備などの関係で難しいので
先に他の職をやって装備を整えるか2キャラ目以降、または二次職になった時にミダランブ型にするなどした方が良い
どちらの場合でもINTやLUKは上げるメリットがない
::''INT''|SPはレベル上昇分で十分、MDFが必要な場所は[[メイジ]]やINT型バリ[[シーフ]]などで行った方がいい
::''LUK''|クリティカル狙いならダブル・トリプルアタックのあるシーフ・[[ニンジャ]]やクリティカル威力アップのある[[サムライ]]の方がいい

***純ファイター型 [#afab895e]
ステータスのPOWとVITを重視して振り分け、攻守バランスよく育てた旧純戦士タイプ
上級職[[サムライ]]の同型よりもアビリティスキルによりHPが高く力尽きにくい
初期キャラとしては使いやすく優秀だがLv40を超えたあたりから火力不足と移動速度の遅さで速攻型より使いにくくなってくる

攻撃スキルは両方上げてもどうせ片方しか使わないので
詠唱がややミダランブや気合招撃より長いが硬直がなく立ち位置次第で攻撃対象を増やせる気合斬か
詠唱が短いが硬直の長い気合招撃のどちらかを上げる


残りのポイントは二次職を見越してサムライ・速攻ホーリー用にミダランブ
または壁型ホーリーのためにオイデーヤを上げるといいい

※二つのスキルのレベルを10にする場合Lv55まで上げる必要があるので、二次職での速攻型・壁型を重視する場合
''気合招撃・気合斬のレベルは9で止めて''Lv50になったときにミダランブ・オイデーヤのレベルが10になるようにするという選択もあり

&color(red){''SPD99のミダランブの期待値が約25前後と気合招撃・気合斬の二倍以上なため&br;HPの高い敵相手では決定力・攻撃ペースともに速攻型に劣る''};
複数の敵を順番に倒す場合は一撃で倒せるかどうか安定しないミダランブよりも安定するが攻撃後の硬直が遅いので一撃で倒せない場合はやはりこちらも速攻型に劣る

また、上位職サムライでは気合斬、気合招撃とあまり威力の変わらない単体攻撃スキル隼光刃があり気合招撃・気合斬をリンクするメリットはあまりない
もう一つの上位職ホーリーナイトの場合プリーストからのリンクスキルとのバランス、ステータスの振り分けの関係で気合招撃・気合斬を利用する型は同じく耐久の高さと攻撃を同時に行えるという特徴を持った魔僧型に劣る
~
***ミダランブ型(速攻型) [#k9846735]
冒険者での速攻戦士タイプと同じように育てたパターンで
ATK上昇スキルを持たない速攻戦士と言える
Lv50〜60ぐらいになるまでVITを上げる余裕があまりないので耐久面の装備での補強が純型よりも重要
パーティーでは高火力のこちらの型の方が歓迎される傾向がある
欠点としては主な攻撃手段が連撃スキルなため[[連撃制限>モンスター/特殊行動#rengekiseigen]]を持つモンスター相手には戦力にならなくなってしまうことが挙げられる

基本は連撃スキルのミダランブの安定化、攻撃速度を速くするためにもSPDは補正込みで99を最初に目指す
ただしミダランブのレベルが最大でSPDが99になっても武器が貧弱な場合
いくら倍率の期待値が気合招撃よりも高いとしても元の数値が低いので気合招撃よりもダメージが低くなり高火力という利点がなくなるので注意

目安としてはLv31あたりで優秀な装備をした時にSPDが補正込み99になる基礎SPD60〜80ぐらいを自分の装備と相談しながらSPDを振り、その後POWに振っていく
なおアバターが充実している場合はSPDを全く振らないでアバター補正と装備の補正だけで済ませる選択肢もある

レベルが低い内(特に30以下)はATKが低く攻撃速度も半端なのでレベル上げが同レベルの純ファイター型よりも厳しく
装備品が充実していないとすぐ力尽きる上に攻撃も安定せず[[火力>なぜなにチョコットランド#karyoku]]も低いとても弱いキャラになるため最初に育てるキャラとしてはオススメできない

この型の場合ミダランブのスキルレベルだけを上げればいいので、壁系ホーリーナイト用にオイデーヤやバシスタンを上げやすい
~
**パラメータの振り分け例 [#rcffe070]
~
|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c
|~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|速攻型|55|ミダランブ|10|101|1|64|2|1|
|~|~|||~|~|~|~|~|
|~|~|-|-|~|~|~|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):ミダランブは補正込みでSPD99を目指す。|
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|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c
|~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|純戦士型|50|気合招撃&br;気合斬|9〜10|101|1|1|50|1|
|~|~|||~|~|~|~|~|
|~|~|-|-|~|~|~|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):基本はPOWに振り、防御面も考えてVITに振る。|
~
~

**各レベルでの装備考察 [#hce38783]

***Lv37での職業装備型 [#x253da9a]
|~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV|
|>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c
|~武器|イーグルソード|37|135|CENTER:-|4||1|2|||||10|
|~頭|男用プレートヘルム&br;女用プレートヘルム|37|CENTER:-|14|4|||2|||||5|
|~首|イーグルの紋章&br;パワーネックレス|37|CENTER:-|12|4|2||1|||||15|
|~背|男用ライジングガウン&br;女用ライジングガウン|37|CENTER:-|13|8||2|2|||||5|
|~服|男用プレートメイル&br;女用プレートメイル|37|CENTER:-|9|4|2||1|||||5|
|~盾|プレートガード|37|CENTER:-|91|4||2|||200|||10|
|~手|男用プレートグローブ&br;女用プレートグローブ|37|CENTER:-|14|3|1|2||||||15|
|~靴|男用プレートブーツ&br;女用プレートブーツ|37|CENTER:-|11|4|||3|||||15|
|~セット&br;効果|-||||5|||3|||500|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|~合計値|''135''|''164''|''40''|''5''|''7''|''14''|''0''|''200''|''500''||''80''|
|>|>|~最終ATK・DEF値|''215''|''192''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):|
~
~

//装備考察のテンプレです。
//マイナスの補正値には「&color(crimson){数値};」を付けて下さい。
//※この3行は説明のため、//を取らない

//***Lv??での??型
//|~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV|
//|>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c
//|~武器||||CENTER:-||||||||||
//|~頭|||CENTER:-|||||||||||
//|~首|||CENTER:-|||||||||||
//|~背|||CENTER:-|||||||||||
//|~服|||CENTER:-|||||||||||
//|~盾|||CENTER:-|||||||||||
//|~手|||CENTER:-|||||||||||
//|~靴|||CENTER:-|||||||||||
//|~セット&br;効果|-|||||||||||||
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|>|>|~合計値|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|||||
//|>|>|~最終ATK・DEF値|''?''|''?''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):|
//&color(crimson){ここに備考を書く。改行はそのまま「&br;」を付けて一文として書いて下さい。};

//~
//~

*コメント欄 [#d7bdab82]
#pcomment(,20,reply)

*編集連絡欄 [#j203de1d]
#pcomment(コメント/ファイター/編集連絡,20,reply)
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#include([[コメントの注意]],notitle)