プリースト のバックアップの現在との差分(No.31)


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[[ファイター]] / [[メイジ]] / ''プリースト'' / [[シーフ]]
[[サムライ]] / [[ホーリーナイト]] / [[ニンジャ]]
*プリースト [#s30a3a44]
#author("2017-03-22T16:30:49+09:00","","")
[[プリースト]]

#include(各職業の目次,notitle)
*プリースト [#puri-suto]
#contents
----
--4/25のアップデートによりジャステン・ホトナの式が変更になりました、情報がまとまり次第更新します

**転職条件 [#y3d30a40]
**転職条件 [#tenshokujouken]
--転職対象キャラクターの冒険者でのレベルが、Lv20以上であること。
--街の神殿にいるイニングル協会長と話す。
--なお、3/22のメンテで全ての職業専用スキルの取得レベルが1レベルになりました。
--街の職業協会の奥にいるイニングル協会長と話す。
#br
&ref(始まりの街ウィステラ/iningurukyoukaichou.gif,nolink);
COLOR(navy):  &size(10){イニングル協会長};
#br
#br

**特徴 [#ua4020e3]
&ref(job_puri-suto.png,nolink);
~
おもにキャラの能力を一時的に上げる、増強補助に特化した職で、
旧僧侶と同じ戦闘スタイルと言える。
支援系職業の基本となる職。ATKやDEFを上げるスキルや、回復スキルを持つ。
攻撃スキルはあるが貧弱なため、パーティを組んで戦うことに向いている。

マモアールによって自身を鉄壁にすることや、モアタークによって
ファイターやシーフなどの物理攻撃職への支援も担うため、
PT戦で活躍できる職である。
強化系スキルは冒険者のものと計算式が異なり、スキルレベルを上げてしまえば
レベルや影響するステータスが低くてもある程度の効果は発揮できる。

とくに、モアタークとマモアールは今後の攻撃職に便利なので、
スキルLvを最大にしておくのがオススメ。
#br
レベルを上げるスキルによって物理火力強化型と耐久型の二つに分けられる。
上位の職へ転職する時にも影響が大きいため、よく考えて選びたい。

**プリーストのスキル [#b4e938ef]
Lv30到達がソーサラー、Lv50到達がホーリーナイトへの転職の条件の一つとなっている。

|~SS|~名称|~消費SP|~取得条件|~備考|
|>|>|>|>||
|>|>|>|CENTER:||c
||アビリティスキル|0|なし|範囲内にいるキャラの与ダメージ量を上昇させる&br;&color(red){約1.05倍};&br;[[セントシンボル>装備品/首#sentoshinboru]]/[[セントネックレス>装備品/首#sentonekkuresu]]がある場合&br;&color(red){約1.1倍};&br;[[&color(purple){不死者};>モンスター/特殊行動#fushisha1]]特効(通常攻撃与ダメ約3%増加)&br;[[&color(purple){不死者};>モンスター/特殊行動#fushisha1]]耐性(被ダメージ約30%軽減)|
|&ref(ruoni-na.png,nolink);|ルオニーナ|200|Lv1|対象のHPを回復する。&br;&color(red){※回復量 = 100+スキルLv×INT(補正込み)};|
|&ref(jyasuten.png,nolink);|ジャステン|360|Lv1|対象の敵を聖なる力で攻撃する。&br;&color(red){ダメージ式:([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×(1.5+0.5×スキルLv)};&br;&color(red){通常攻撃ベース:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×(1.5+0.5×スキルLv)};&br;[[&color(purple){不死者};>モンスター/特殊行動#fushisha1]]に対しては威力が約2.37倍され以下の付加効果が発生することがある(発生率順)&br;[[DEF低下>モンスター/特殊行動#DEFteika]]&br;[[ATK低下>モンスター/特殊行動#ATKteika]]&br;[[鈍化>モンスター/特殊行動#donka]]&br;[[麻痺>モンスター/特殊行動#mahi]]&br;即死|
|&ref(moata-ku.png,nolink);|モアターク|520|Lv1|対象のATKを上昇させる。&br;&color(red){※上昇率 [%]= 100+スキルLv×10+POW(補正込み)÷2 &br;※持続時間 [秒] = 20+INT(補正込み)&br;ダメージ式に反映される値は上昇値を2で割った値&br;上昇後の表示ATKをそのままダメージ式に入れると数値がおかしくなるので注意!};|
|&ref(mamoa-ru.png,nolink);|マモアール|520|Lv1|対象のDEFを上昇させる。&br;&color(red){※上昇率 [%] = 100+スキルLv×10+VIT(補正込み)÷2&br;※持続時間 [秒] = 20+INT(補正込み)};|
|&ref(hotona.png,nolink);|ホトナ|720|Lv1|効果が切れるまでの間、HPを一定時間経過ごとに自動回復させる。&br;&color(red){※回復量 = スキルLv×18−(スキルLv+7)×2+INT×2+(0〜(LUK−1)×2)&br;最後の(0〜(LUK−1)×2)は0から(LUK−1)×2の数値の間の偶数がランダムで入る};|
|&ref(minaruni-na.png,nolink);|ミナルニーナ|640|Lv1|範囲内にいる対象全員のHPを回復させる。&br;&color(red){※回復量 = 100+スキルLv×INT(補正込み)};|
|&ref(pawadain.png,nolink);|パワダイン|1200|Lv1|一定時間、INTパラメータを減らした分だけPOWパラメータを上昇させる。&br;&color(red){※移動量 = INT(補正込み)×スキルLv×0.02&br;※再使用時間10分};|
|&ref(mamobon.png,nolink);|マモボン|900|Lv1|一定時間、対象のDEFを下げる。&br;&color(red){減少値:0.75×(10×スキルLv+INT÷2)};&br;&color(red){※再使用時間2分};&br;&color(red){この効果によって敵のDEFがマイナスの値を取る場合もある(なのでDEF0の敵でも効果がある)};&br;よく分からない場合相対的な[[AP>ステータス#t9cb831f]]の上昇と考えれば計算が楽になる(減少値=[[AP>ステータス#t9cb831f]]の上昇値)|
|&ref(mahogirene-desu.png,nolink);|マホギレネーデス|1650|Lv1|一定時間、敵からの詠唱中断を回避する。&br;&color(red){※持続時間 [秒] = 60+スキルLv×9+SPD(補正込み) &br;※詠唱時間&硬直時間(およそ) [秒] = 5−(スキルLv−1)×0.25};|
アタ・マモ率について
プリーストではスキルは全てLv1で覚え、更にキャラLvに依存しない為、低Lv帯でのアタ・マモ率は高いが
VITが1/2しか反映されない為、アタ・マモ共に320%を越えると冒険者の方が倍率が高くなる
320%分岐点[冒険者:Lv80+VIT計240等(LvとVITの組み合わせ自由)  プリースト:スキルLv10+VIT計240]
//|~SS|~名称|~影響|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|
//|>|>|>|>|>|>|>||
//|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|c
//|&ref(ruoni-na.png,nolink);|ルオニーナ|''効果''||||||
//|~|~|''持続時間''||||||
//|&ref(jyasuten.png,nolink);|ジャステン|''効果''||||||
//|~|~|''持続時間''||||||
//|&ref(moata-ku.png,nolink);|モアターク|''効果''||||||
//|~|~|''持続時間''||||||
//|&ref(mamoa-ru.png,nolink);|マモアール|''効果''||||||
//|~|~|''持続時間''||||||
//|&ref(hotona.png,nolink);|ホトナ|''効果''||||||
//|~|~|''持続時間''||||||
//|&ref(minaruni-na.png,nolink);|ミナルニーナ|''効果''||||||
//|~|~|''持続時間''||||||
//|&ref(pawadain.png,nolink);|パワダイン|''効果''||||||
//|~|~|''持続時間''||||||
//|&ref(mamobon.png,nolink);|マモボン|''効果''||||||
//|~|~|''持続時間''||||||
//|&ref(mahogirene-desu.png,nolink);|マホギレネーデス|''効果''||||||
//|~|~|''持続時間''||||||
~
**プリーストの育成例 [#d97ec6c8]
#br

***速攻型 [#i1a8de62]
冒険者時に火力として活躍した、アターク速攻戦士と類似したタイプで
アタークの代わりにモアタークを使用して戦う
**職業装備について [#shokugyousoubi]

以前のアターク速攻戦士ではPOWを重視して火力上昇を図ったが、
本職ではPOWを上げる効果はやや反映率がゆるいため
強力な補正をつけずとも十分なATKアップが望める。
&color(red){''※''};クエスト入手のR装備・レリック装備は&color(crimson){''交換・ドロップ不可''};指定アイテムなのでキャラスロ・倉庫利用を除いて一度捨てると再入手不可

もちろん限界まで火力を上げたい場合はPOW補正を重視するのもいいが、
適度なPOW補正でモアタークの効果に満足できるなら、LUKなどの
補正に力を入れてクリティカル火力アップやモアタークの
使い勝手を考えてINT補正に力を入れるのもよい。
Lv1〜の職業装備Rは道具屋前の[[職業訓練所>クエスト/武人鍛練]]のクエストで入手可能

#region(育成例。速プリの育成質問が多いので作りました)
Lv37〜の職業装備(レリック系)のクエスト受注場所はそれぞれ以下の場所にある
首・手→夢界、夢幻門奥 [[詳細>拡張「夢見る歌姫のリサイタル」#ff98fe00]]
靴→塔6F [[詳細>拡張「レイコールの塔7F」#jb4b2680]]
レリック装備にはスキルを強化する効果があり、課金合成を行うことでスキル強化力を上げることができる(Lv44〜)

【1.まず目的を決める。】
(本来支援職であるプリーストを例外的な速攻戦士にさせてまで、あなたは何をしたいのか)
目的は何でもいい。例えば、
・とにかく手軽に、極火力を楽しみたい
・アタマモが使えてソロ活動でも万能で使いやすい戦士が欲しい
・ジオナイアの強敵が多い各所で使いやすい戦士が欲しい
・非常に強いボスモンスターと対決しやすい戦士が欲しい
などなど。目的だけは他人任せではなく自身できめなければならない。
Lv37〜用の[[旧パック販売装備>プリーストボックス]]はPC・モバイルからは撤去されました

**プリーストのスキル [#sukiru]
※式中のステータスは注記がない場合装備などの補正込みのもの
#include(スキル/プリースト,notitle)
~
~

***プリーストスキルの補足 [#hosoku]
~
:''1. モアタークとマモアール''|プリーストではスキルは全てLv1で覚え、更にキャラLvに依存しない為、&br;低Lv帯でのアタ・マモ率は高いがVITが1/2しか反映されない為、&br;アタ・マモ共に320%を越えると冒険者の方が倍率が高くなる
 320%分岐点[冒険者:Lv80+VIT計240等(LvとVITの組み合わせ自由)  プリースト:スキルLv10+VIT計240]
~
:''2. ヌシステ上昇量''|モアタークやマモアールなどの効果は、上昇量のみ継続的に続く。&br;例えば、マモアールを使用する前にヌシステVITを利用した場合は、上昇した後に&br;ヌシステペットを戻すと、そのままヌシステVIT×2のみDEFから減算される。&br;モアタークの場合はヌシステPOW×3のみがATKから減算される。
~
:''3. 回復スキルの効果量''|対象となるスキルLv・合計INT・回復上昇量によって算出される。&br;回復上昇量は[[ソーサラー]]の補助スキルである[[マジマモール>ソーサラー#majimamo-ru]]の上昇量分で&br;マジマモールによる上昇量は被術者、及び術者のINTまたはVITのそれぞれ高い方を元に計算される&br;&color(crimson){※装備MDFは被術者が装備している錬成込みの合計MDF};
 回復上昇量 = [被術者選択パラメータ×2+装備MDF]×[スキルLv×0.1+術者選択パラメータ÷200]
 ルオニーナ = [スキルLv×合計INT]+[キャラLv×10]+100+回復上昇量
 ミナルニーナ = [スキルLv×合計INT]+[キャラLv×7]+100+回復上昇量
 ホトナ = [スキルLv×16]−14+[合計INT×2]+[0〜(LUK−1)×2]+回復上昇量
~

【2.SPDのステ振りの方向性を決める】
速攻戦士である以上、SPDが補正込みで99程度であればよいが
SPDの振り方だけでもいくつか選択肢がある。
A.ステのみで75〜80程度かそれ以上、割と多めに振り、補正込み99を維持しつつも
装備・アバター補正はSPD以外の物を主とする方法
B.ステのみで50〜70程度振り、SPD補正装備やアバター等を活用して99程度とする方法
C.ステ振りではあまりSPDを振らずに、SPDアバティアとSPDアバターと装備補正のみで
補正込み99とする方法
**プリーストの育成例 [#ikuseirei]
-上位職で何をやりたいかで上げるスキルの優先度が異なり、それによって育成過程も変わる。

※AとBはどちらかというと本職の速攻戦士といえる振り方であり、
Cの方法だと、通常の支援型プリーストでも補正だけで速攻戦士が作れる
ということになる。
状況に応じて様々な装備等補正を使い分けする場合、やはり
ある程度基礎SPDを振っているキャラの方が応用しやすい。
課金者向けの話で恐縮であるが、例えばCのSPDアバティアを使用して補正する方法だと
他のアバティアが使えなくなり、POW/VIT/INT/LUKの特定のステの極化ができなくなる。
***速攻(PS)型 [#sokkou]
SPDを補正込みで99にし、素早い通常攻撃で敵と戦うタイプ。
ホーリーナイトで物理キャラをしたい人や、物理キャラと組みたい人にオススメ。

モアタークを最優先に上げていく。
通常攻撃で戦うため属性の影響が大きく、やや安定性に欠ける。
攻撃スキルにジャステンはあるが、上位職ではほぼ使わないためオススメしない。

【3.POWとVITの振る量は慎重に。】
プリーストのモアターク・マモアールは、プリーストの特徴に挙げられている通り、
補正計算式においてはスキルレベルに大きく上昇率が依存し、
POWとVITの影響はやや緩やかである。
したがって、攻撃職の速攻プリーストだからといってPOW極にする必要は必ずしも
なく、当初定めた「作成の目的」を考えて必要充分な量を振るとよい。
もちろん、POW極型、VIT極型をめざすのであれば他の補正も合わせてステ極振りになる。
※攻撃型だからといって目的も考えずに一つ覚えでPOW極にしていると、
レベル上げ以外では高難度の狩場で使いづらい場面が出てくるかもしれない。
ステ振りはSPD99を維持しつつ基本的にPOWに振っていくが、
モアタークの効果時間を延ばすためある程度INTにも振っていきたい。

VITについては、ステ振りで振った分のVITは最大HP量に関係してくるので
POWに比べるとステで振るメリットは多少あるが、最近は最大HPを大幅補正できる
装備が増えているので、これも考慮して、振る量を考えるとよい。
装備はSPDを優先しつつ、耐久面に不安があるためHPを上がるものをつけたい。
モアタークの効果を上げるためにPOWやINTの上がるものでもよい。
~
-''パラメータの振り分け例''

|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):30|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):30|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):30|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):30|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):30|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):30|c
|~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|''余り''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|速攻型|28|モアターク|10|23|20|43|2|1|0|
|~|50|マホギレネーデス|10|89|~|~|~|~|~|
|~|70|マモアール&br;ハヨナオール|10|99|~|調整|調整|~|調整|
|~|89|~|10|~|~|~|~|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):SPD43は装備をチョコットシリーズSSSで揃えた場合の数値。&br;INTは一例。装備補正等でカバーできるなら振らなくてもよい。&br;マモアールかハヨナオールかは上位職へどちらを持っていきたいかで優先順は変わる。&br;また、無課金でアタマモランブをする場合はマホギレネーデスよりマモアールを優先する。|
~

【4.LUKの考え方】
冒険者のように、16又は30まで振ることで、オマケとして盗賊スキルが取得できる
メリットはない。純粋にクリティカル火力としての火力増強ステと考えてよい。
従って、火力増強狙いならば「LUKは補正込み90程度を目安」とし、
例えばステで60程度振って装備補正等で30程度補う…などの方法がある。
***純壁(IV)型 [#junkabe]
VITとINTにバランスよく振っていき、物理・魔法両方からの攻撃に耐えるタイプ。
ホーリーナイトでもパーティを支える役や、ソーサラーに早くなりたい人にオススメ。

また、例外的にLUK極振り、さらに装備・アバ補正でLUKを追及し、
クリティカル火力のその先、「極回避」を目指す型もある。(課金者向け)
マモアールを優先的に上げていく。
攻撃手段を持たないため、ペットや協力者によってレベルを上げていくことになる。

装備は基本的にDEFを優先するが、マモアールの効果を上げたいならVITを優先する。

【5.INTの考え方】
プリーストの主力スキルの持続時間の関係もあり、INTは非常に重要である。
しかし、一般的な使用においては未振りの状態(INT3)で23秒、これに少々の
INT装備補正等で補えば、冒険者のアタマモの40秒程度は充分達成できる水準である。
多くのプレイヤーへの補助スキル使用が必要な支援型とは異なり、
あくまでも自キャラのみにかけるものであるから、通常は持続時間のために
振らなくてもよいかと思われる。
どうしてもレベルを上げるのが困難なら、''モアタークを上げずに''速攻型と同じステ振りで育てていく。
チョコットソードが強いので、POW振りの分だけでもモアタークLv1でもそれなりの効果は出る。
~

速プリーストで特にINTを振る必要性があるとすれば、守備面(INT依存攻撃敵対策)
である。作成の目的をしっかりと定められたのならば、どれだけのINTが必要で、
かつ装備補正等とあわせてどれだけINTを振る必要があるかどうかは判断できるだろう。
-''パラメータの振り分け例'' 



【6.ステ振り以外の要素】
速プリーストは速攻戦士。属性の影響が非常に大きい。
敵との1対1には強く、さらにマモアールが使えるので通常の敵相手に
守備面ではあまり問題ないが、攻撃面では属性影響をモロに受ける。
レベル上げや、使用する狩場の敵との相性をよく考えて決めよう。

属性を選ぶときは、速プリーストに関しては
苦手が少なく刺さりにくい属性…という考え方よりも、
主要な狩場で大活躍できる最有利属性重視という考え方の方がよい。

また、一次職の仕様自体がいまだに小変更を繰り返したりして混乱しているが、
プリーストの場合は攻撃スキルのジャステンに注目しておくとよい。
(属性については、課金アイテムであるが、レベルを上げきった後に
属性宝玉で変更するという方法もある)


一例
レベル上げのしやすさ→ジオナイアのワグティカと相性のよい、闇
ジオナイア全域で活躍させたい→木や闇の敵が多いので、火や光
特定の強いボスと対決したい→攻撃面のみならず、守備面も考慮して最有利属性を選択

【7.装備品を選択するときの考え方】
正直な所、アタもマモも使えて殴りだけでも敵を倒せる速プリーストは強い。
通常のマップでは大方、その強さを持て余す程度になり、
SPDの維持さえできれば装備品にそこまでシビアになる必要も無い。
見た目お気に入りの装備を優先させて楽しく遊ぶのもよい。

ただし、ステ振りの方法論のとおり、
速プリーストはほぼ全部のステータスが活かせる職である。
したがって、装備品は、一部のステを極化した装備品よりも
満遍なく複数のステに強い補正が付いており、「補正合計値」が
トータルで高い装備品との相性がよい。

一例
攻撃重視ならばPOW/SPD/LUK補正の付く装備をバランスよく装着し、
さらに多少のINT補正を装備で補えれば、ステ振りでINT無しのタイプでも
快適に遊びやすい。

守備重視や強いボス戦ならば、SPD/VIT/INT補正の装備を重視し、
さらに装備品でのHP補正も視野にいれるとよい。


#endregion


***アタマモ支援型 [#ya709f35]
スキルLVを上げたモアタークとマモアールの高い上昇率に着眼した型。
PT補助として非常に優秀。

ステ振りをPOWとVITに振ることでアタとマモの上昇率を高められるが、
仮に振らない状態でもスキルLVさえ最大であれば、
それだけで最低200%以上の補正率が得られる点が最大の特徴。
このため、従来冒険者では装備・アバ補正が整わなければ高い補正が出せなかった点と比べ、
多くの方が気軽に低いレベルから僧侶スキルの強さを実感できる仕様となっている。

INTパラメータをステ振り・装備補正等で伸ばすことでアタとマモの効果時間を延ばすことができる。
範囲系アタ・マモが無いことを考えると大人数PTでは掛け直しの手間が掛かるので
持続時間増加を図ることは非常に効果的。

現状では回復系スキルの使い勝手に難がある。
(効果が低い・回復系スキルにスキルポイントを振る余裕が無い等)
このため、回復薬の効果が制限されるジオナイアマップでも
回復系スキルに頼ることはできないと考えた方がよい。

#region(PT育成例)
基本的に火力職と組む
お互いの短所を補い合い長所を伸ばし合えるバリゲットン型シーフと組むのがおすすめ

Lv.1〜10
職業訓練所
VIT2→29

Lv.11〜20
職業訓練所〜春鬼〜トルピラ
INT3→20
VIT29→42
マモアールLv.1→8

Lv.21〜30
トルピラ〜夢カニ〜夢クラゲ〜滝裏
VIT42→72
モアタークLv.1→2
マモアールLv.8→10

Lv.31〜50
滝裏、春の妖章+強いペットがいる場合はガマトノ
POW1→33
VIT72→100
モアタークLv.2→9

Lv.51〜80
ワグティカ
POW33→99
INT20→44
モアタークLv.9→10
マホギレネーデスLv.1→9
#endregion

***純壁型 [#x9efbce2]
強いINT依存攻撃の敵の攻撃にも受けきれるよう、より壁に特化させた型。
マモアールも相まってほぼ全ての攻撃を受けられるようになる。
壁としての強さが際立つが、INTの高さにより補助スキルの持続時間が非常に長くなるので
支援型としても非常に優秀。プリーストの基本形といえる。

育て方はアタマモ支援型に近いがINTパラメータにしっかり振る
装備は状況に応じてPOW/INT/SPD/VIT装備を使い分けることができる。

VIT、INTを必要量まで上げた後は
アタ率上昇を狙いPOWに振る(アタマモ支援型に近くなる)か、
立ち回り速度の改善・タゲ取りの効率化・マホギレネーデス持続時間増加を
図るためSPDに振るとよい。


なお純壁型のプリーストは、近年のチョコットランドの主流の1つであるといえる
ペット機能を利用したプレイングにおいても、もっとも相性が良い。

**パラメータの振り分け例 [#wdd24b16]
|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):30|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):30|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):30|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):30|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):30|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):30|c
|~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|''余り''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|純壁型|28|マモアール|10|1|20|1|66|1|0|
|~|50|マホギレネーデス|10|~|52|~|100|~|~|
|~|70|ハヨナオール|10|~|101|~|~|~|11|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):ある程度マモアールの効果時間の確保にINTに振ったら、VITを優先的に振っていく。&br;ただしINT依存攻撃の敵でレベルを上げる場合は、被ダメが一桁になるように先にINTに振る。&br;VITとINTともにカンストした後はステの上限開放後にVITに振るか、あるいは移動用にSPDに振ってもよい。|
~
|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c
|~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|モアターク型|55|モアターク|10|99|66|1|2|1|
|~|~|パワダイン|10|~|~|~|~|~|
|~|~|-|-|~|~|~|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):残ったステータスの振り分けはマモボン推奨。&br;マモアールに振り分ける場合はVITをINTから削って確保するのもあり。|
#br
#br
|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c
|~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|極壁型|80|マモアール|10|42|101|1|100|1|
|~|~|モアターク|10|~|~|~|~|~|
|~|~|-|-|~|~|~|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):この表は最終目標であり極壁型を目指すのなら&br;VIT→INT→POWの順であげていくといい。&br;※この型での戦い方は&br;┬防御を高くし、強いペットを出す(〜41)&br;└防御を高くし、モアタークなどで攻撃力を上げて倒していく(〜42)&br;※この型が一番ソロ向きで楽な型だと思います。&br;(夢界のクラゲ・カニでペットを使うとLv上げしやすい。|
#br
#br
|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c
|~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|アタマモ型|67|モアターク|10|1〜99&br;(任意)|3〜101(任意)|1〜99(任意)|2〜100(任意)|1|
|~|~|マモアール|10|~|~|~|~|~|
|~|~|マホギレネーデス|6|~|~|~|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):以下の目的別に振り分けバランスを調整する。&br; 1. モアターク率を重視する場合はPOWの振り分けを多くする&br; 2. マモアール率を重視する場合はVITの振り分けを多くする&br; 3. モアタークとマモアールの持続時間を重視する場合はINTの振り分けを多くする&br; 4. マホギレネーデスの持続時間を重視する場合はSPDの振り分けを多くする|
#br
#br
|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c
|~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|速攻型|55|モアターク|10|99|3〜&br;(任意)|調整|2〜&br;(任意)|1〜&br;(任意)|
|~|~|マモアール|10|~|~|~|~|~|
|~|~|-|-|~|~|~|~|~|
|~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):今後のスキル振り分けに関してはパワダインやマモボンをお勧めする。&br;SPDを補正込み90代目安になるよう調整した後は以下に別れる。&br; 1. モアターク持続時間を高めるためINTに割り振る&br; 2. クリティカル発生率を上げるためLUKに割り振る&br; 3. マモアール強化で狩りやすさを図るためVITに割り振る|
~
~

**各レベルでの装備考察 [#v376e3c5]
専用装備は現時点ではかなりVITよりとなっているため、アタマモ型であれば専用装備を用いるのもあり。
速攻型やモアターク型であれば従来通りPOW補正が高めの装備を推奨。
**装備考察 [#soubikousatsu]
-2次職に転職するとまたLv1からになるので、なるべく装備レベルが低く流用できるものが望ましい。
***Lv1〜Lv50速攻型(無課金系装備) [#w764ff32]
--チョコットシリーズは宿屋のクエストや宿屋内の道具屋で手に入れられる

***Lv37での職業装備型 [#w04a83ae]
|~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV|
|>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c
|~武器|エンゼルステッキ|37|105|CENTER:-||1|2|4|||||10|
|~頭|男用大神官帽&br;女用大神官帽|37|CENTER:-|14|||2|3|||||5|
|~首|プリーストブローチ&br;プリーストネックレス|37|CENTER:-|12||2|1|4|||||15|
|~背|男用プリーストール&br;女用プリーストール|37|CENTER:-|13||2|3|5|||||5|
|~服|プリーストセーラー&br;プリーストドレス|37|CENTER:-|9|2|4||1|||||5|
|~盾|エンゼルシールド|37|CENTER:-|84||2|2|3||自動1%|||10|
|~手|男用プリーストアーム&br;女用プリーストアーム|37|CENTER:-|13||1|2|3|||||15|
|~靴|男用プリーストブーツ&br;女用プリーストブーツ|37|CENTER:-|11|||2|4|||||15|
|~セット&br;効果|-|||||5||3|||500|||
|~武器|チョコットソードC〜SSS|1|70〜240|CENTER:-|||5〜13|||||||
|~頭|チョコットヘッドバンド|1|CENTER:-|10|||5|||500||||
|~首|チョコットネックレス|1|CENTER:-|6|||5|||300||||
|~背|チョコットマント|1|CENTER:-|20|||5|||300||||
|~服|チョコットアーマー|1|CENTER:-|10|||5|||500||||
|~盾|チョコットシールドC〜SSS|1|CENTER:-|20〜140|||5〜13|||||||
|~手|チョコットガントレット|1|CENTER:-|6|||5|||300||||
|~靴|チョコットブーツ|1|CENTER:-|5|||5|||300||||
|~セット&br;効果|-||||10||||10||1000|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|~合計値|''105''|''156''|''2''|''17''|''14''|''30''|''0''|''1%''|''500''||''80''|
|>|>|~最終ATK・DEF値|''109''|''216''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):|
&color(crimson){SPDの代わりとしてMOVを上げる他の装備もよい。};
|>|>|~合計値|''70〜240''|''77〜197''|''10''|''0''|''40〜56''|''0''|''10''|''2200''|''1000''|||
|>|>|~最終ATK・DEF値|''100〜270''|''77〜197''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):|
&color(crimson){※武器と盾のランクが異なるとセット効果はPOW+9 LUK+9 SP+900になる};
~
~

//装備考察のテンプレです。
//マイナスの補正値には「&color(crimson){数値};」を付けて下さい。
//※この3行は説明のため、//を取らない

//***Lv??での??型
//|~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV|
//|>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c
//|~武器||||CENTER:-||||||||||
//|~頭|||CENTER:-|||||||||||
//|~首|||CENTER:-|||||||||||
//|~背|||CENTER:-|||||||||||
//|~服|||CENTER:-|||||||||||
//|~盾|||CENTER:-|||||||||||
//|~手|||CENTER:-|||||||||||
//|~靴|||CENTER:-|||||||||||
//|~セット&br;効果|-|||||||||||||
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|>|>|~合計値|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|||||
//|>|>|~最終ATK・DEF値|''?''|''?''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):|
//&color(crimson){ここに備考を書く。改行はそのまま「&br;」を付けて一文として書いて下さい。};
//CENTER:&color(crimson){ここに備考を書く。改行はそのまま「&br;」を付けて一文として書いて下さい。};

//~
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*コメント欄 [#sc3f291a]
#pcomment(,20,reply)

*編集連絡欄 [#j203de1d]
#pcomment(コメント/プリースト/編集連絡,20,reply)
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