ペット/ペット合成 のバックアップ(No.120)
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- 12 (2014-05-30 (金) 23:45:41)
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- 30 (2014-11-09 (日) 20:31:16)
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- 34 (2014-12-03 (水) 21:49:04)
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- 50 (2015-04-20 (月) 19:48:12)
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- 57 (2015-06-29 (月) 16:43:45)
- 58 (2015-07-08 (水) 18:15:55)
- 59 (2015-07-08 (水) 22:27:15)
- 60 (2015-09-13 (日) 07:26:41)
- 61 (2015-11-07 (土) 00:45:52)
- 62 (2015-11-10 (火) 12:34:26)
- 63 (2016-01-18 (月) 00:03:54)
- 64 (2016-01-18 (月) 00:03:54)
- 65 (2016-01-18 (月) 00:03:54)
- 66 (2016-01-18 (月) 00:03:54)
- 67 (2016-01-18 (月) 00:03:54)
- 68 (2016-01-19 (火) 05:11:15)
- 69 (2016-01-19 (火) 09:22:58)
- 70 (2016-01-19 (火) 09:28:05)
- 71 (2016-01-19 (火) 18:59:45)
- 72 (2016-01-19 (火) 18:59:45)
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- 80 (2016-01-20 (水) 09:59:14)
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- 86 (2016-02-16 (火) 03:09:02)
- 87 (2016-02-16 (火) 03:09:02)
- 88 (2016-02-16 (火) 03:09:02)
- 89 (2016-03-03 (木) 23:28:41)
- 90 (2016-04-09 (土) 15:05:47)
- 91 (2016-04-13 (水) 03:08:43)
- 92 (2016-07-23 (土) 16:50:36)
- 93 (2016-08-23 (火) 11:08:15)
- 94 (2016-08-23 (火) 22:43:54)
- 95 (2016-08-24 (水) 11:54:43)
- 96 (2016-09-16 (金) 17:48:31)
- 97 (2016-09-17 (土) 09:26:19)
- 98 (2016-09-19 (月) 23:27:20)
- 99 (2016-09-20 (火) 14:19:13)
- 100 (2016-09-20 (火) 22:55:54)
- 101 (2016-09-21 (水) 16:00:53)
- 102 (2016-10-04 (火) 05:31:06)
- 103 (2016-10-04 (火) 05:31:06)
- 104 (2016-10-18 (火) 15:33:04)
- 105 (2016-10-25 (火) 00:52:00)
- 106 (2016-11-02 (水) 06:32:11)
- 107 (2016-11-15 (火) 21:51:43)
- 108 (2016-11-18 (金) 19:27:16)
- 109 (2016-11-30 (水) 16:56:00)
- 110 (2017-02-23 (木) 11:34:01)
- 111 (2017-02-24 (金) 08:57:42)
- 112 (2017-02-27 (月) 08:44:32)
- 113 (2017-02-28 (火) 09:38:55)
- 114 (2017-02-28 (火) 15:32:43)
- 115 (2017-05-20 (土) 17:51:54)
- 116 (2018-03-31 (土) 15:56:47)
- 117 (2018-04-01 (日) 18:56:02)
- 118 (2018-04-07 (土) 20:52:06)
- 119 (2019-12-12 (木) 15:17:47)
- 120 (2020-01-10 (金) 17:44:43)
ペット/ペット合成 †
合成時の上昇ステータス †
合成素材(餌)として使用した際に上昇するステータスに関する情報
記号は次の基準によって示し、Lv20*1までの成長値を参照する。成長値が変動する種は平均値を指標とする。
(餌をレベルアップするメリットが在るか否かという指標)
- ☆ レベル上限が上昇するペット*2
- ◎ レベル上昇による当該ステータスの成長値10以上(HPSPは100以上)
- ○ レベル上昇による当該ステータスの成長値5以上(HPSPは50以上)
- △ レベル上昇による当該ステータスの成長値5未満(HPSPは50未満)
- × レベル上昇による当該ステータスの成長値0
- ● レベル上昇による当該ステータスの成長値不明
- ? 未確定事項
通常ペット †
通常ペット |
期間限定ペット †
ペットパーク |
ビビリ帝国 |
風雲ビビリ城 |
ハロウィン |
クリスマス |
その他イベント |
箱系ペット †
箱系ペット |
ペットエッグ †
ペットエッグ |
オススメ合成用ペット捕獲場所 †
ある程度まとめて出現するものやマップへ移動する手間の少ないもの、上昇値の安定しているものを中心に記載
上昇ステータス | 対象モンスター | 出現場所 | 上昇ステータス | 対象モンスター | 出現場所 |
---|---|---|---|---|---|
HP | ゴーリム | グランガンの谷 岩石地帯1,2 ↑クエストのクリア必須 テンペスト号船外 紺碧の海底 人魚の秘境 海底(5) | POW | ハスノハナ | オダリムの草原 湿地帯2,3 |
ファイヤージェル | ヴォルケの洞窟 火竜の頭 | ||||
ゴーリム(木) | 人魚の秘境 海底(5) | ||||
ポココ(火) | カミガモリの大地(夏) 狸の里 | ||||
ロックトータス | グランガンの谷 岩石地帯1 ↑クエストのクリア必須 テンペスト号1F 食事準備室 テンペスト号1F 調理器具庫 | INT | オーラボール(闇) | レイコールの塔3F ボスの部屋 レイコールの塔4F | |
フェアリードラゴン(闇) | グランガンの谷 霧立つ絶壁 ↑クエストのクリア必須 | ||||
ポココ(火) | カミガモリの大地(夏) 狸の里 | レッドゼリー ラストード | ヴォルケの洞窟 入口 | ||
SP | アニマ アニマケルブ | エルシオン城 忘れられし王墓 | SPD | キーウィー | グランガンの谷 花畑2 |
盗賊(水) | テンペスト号1F 宝物庫前 | ||||
LUK | スカルトン | レイコールの塔2F レイコールの塔2F ボスの部屋 | VIT | マッドフロッグ | オダリムの草原 |
火炎ヤモリ | ヴォルケの洞窟 灼熱の広間1 | テツナメクジ | グランガンの谷 岩石地帯1 ↑クエストのクリア必須 |
オススメ合成ペット詳細情報 |
成功確率補正 †
- 一度の合成で使用したペットの数による。1匹5%、2匹10%、3匹20%、4匹30%、5匹40%、6匹50%
- 成功率補正のあるペットを1匹でも含む場合は、成功確率を示すゲージが青色から黄色に変化する。
成功率補正のある主なペット | 補正値 |
---|---|
アレス隊関連通常ペット | 1% |
マテリスライム系 | 3% |
マッドフロッグ ハコスラ系 | 5% |
ポロ系統 Lvマテリシャイン | 10% |
イベント系通常 | 1〜2% |
イベント系ボス | 1〜5% |
- 一部の通常ペット(過去イベントからの定常化含む)にも成功率補正がある(上昇ステータスでは名前を赤字表記)
- マッドフロッグ・スイーツビビリ・スカラベ・ポムポムなど
- 合成ではLv上限・ステータス・スキルでそれぞれ独立して成功判定が行われるため
Lv上限とステータスが上昇するペットを使用した場合でも上限かステータスの片方のみが上がることが発生する(スキルでも同様の現象が発生する)
ステータスに関しては単一ペットで複数上昇する場合成功時には全て上昇する
※片方が合成上限や他の単ステ上昇ペットとの複合で減算によって0以下になった場合を除く
成功確率補正の確認方法 †
- この方法を応用すればペット合成の合計の成功確率もわかるようになる。
各ペットの成功確率確認方法 |
マスター合成 †
- 2013年12月19日実装
- 合成確率は100%、1体につき10回まで行える
- マスター合成に必要なもの
- ペットライザーに転職したことがあるキャラ
- 強化するLv40ペット1体
- 強化するペットと同じ種類のLv40ペット1体(合成後消滅)
- 例えば「Kレッドハコスラ」と「KレッドハコスラB」では、マスター合成を行うことができない
- マスター合成で上昇するステータス
- 通常ペットはPOW/INT/VIT各10、ボス級ペットはPOW/INT/VIT各15
- マスター合成での上昇値は合成限界とは別枠のため、どんなペットでも必ず強化できる
- マスター合成でスキルの継承/強化はできない
情報提供欄 †
コメント前に以下の4点の確認を必ず行ってください。
- ペットライザー・レンジャー・デュアルスターはペット関連の職業特性で情報がズレるので他の職業で確認をお願いします。
- 装備、アバター、アバガチャのボーナス効果、ペット装備などでペット能力に影響を受けていないか確認してください。
- 反映済みのコメントは随時削除しますがご了承ください。また、無駄な書き込みや情報不足も削除しますので、記入例を参考に具体的かつ正確な報告をお願いします。
- 以下の例を参考にして正しいコメント欄へ報告お願いします。
- 初期個体差 -------------------- 捕獲時のステータスの情報提供 (1LVであり、未合成かつ職業特性の影響が状態)
- LvUP時のステータス上昇値 -------- レベルアップ時に上がるステータスの情報提供 (例:ビビリスライム,Lv1→2,HP1,SP1,POW1,INT0,SPD0,VIT0,LUK0)
- 性格 -------------------------- ペットの性格の情報提供 (例:【少しだけ頑張る】【気にはしている】【従順な】【ビビリスライム】)
- 性格考察 ---------------------- ペットの性格によるペットの行動の考察の情報提供 (例:【少しだけ頑張る】はタルに攻撃しない)
- 合成成功時のステータス上昇値 ---- 合成素材として使用した際に上昇するステータスの情報提供 (例:ビビリスライム1匹と抜け殻5匹でSPDが上がった)
- ペット概要/その他 --------------- どれにも当てはまらない情報
- なぜなにチョコットランド ------------ 質問
合成成功時のステータス上昇値 †
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※ペットの合成成功時のステータス上昇値情報提供欄です。
※コメント前に上記4点の確認!
記入例1:「ビビリスライム1匹とFドラゴンの抜け殻5匹でSPDが上がりました。」
記入例2:「マッドフロッグの成功率補正は5%です。」
- 何をエサにするとどれが上がるのかだけで構いません。合成時上昇量は参考になりません。
- Fドラゴンの抜け殻はステータス上昇がないので何が上昇したかの確認がしやすいです。
- Fドラゴンの抜け殻は抜殻ペットエッグを使うことで入手できます。