ペット/ペット別情報 のバックアップの現在との差分(No.100)


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#author("2016-09-05T02:45:21+09:00","","")
#author("2018-06-24T01:47:04+09:00","","")
//編集者メモ
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//下記「編集者向け」を参考にしてください。
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*ペット/ペット別情報 [#pettobetsujouhou]
#contents
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**ペット別ステータス [#pettobetsusute-tasu]
-Lv1は捕獲時点の、Lv2以降は''1つ前のLvからの上昇値''を表す
-マテリビビリスライム等、マテリ系の召喚Lvは(かっこ)で示す
-「最大攻撃速度」は攻撃速度に反映されるSPDの上限目安
-「最大値」はLvUPと合成強化によるもの(ペット装備やアバター、ペット強化スキル等を含まない)
-ペットをLV31以上にするには上限解放できるペットとの合成が必要。(最大LV40)

**表の見方説明 [#g3bfb61b]
**表の説明 [#g3bfb61b]
-ケージ内自然回復量:ケージに入れたときの状態の1度の回復量(3秒毎に回復)
-復帰時間:ペットが気絶後、再び召喚できるようになるまでの時間。(スタミナが最大まで回復すると再召喚可能)
-最大攻撃速度:SPDを最大(限界突破含む)まで上げたときの攻撃速度
-(捕獲時)個体差:捕獲時の初期ステータス
-Lv40累計:レベルアップによる純粋な能力上昇値(合成等の能力上昇を含まない)
-最大値:レベルアップ、合成を含めたステータスの限界値
-スタミナ消費量:ペットが1回攻撃する時、もしくは攻撃を受けた時に消費されるスタミナ量
-スタミナ回復量:ゲージ内で1回に回復するスタミナ量(3秒毎に回復)
-[[限界突破とは>なぜなにチョコットランド#genkaitoppa]]
-[[爆発型とは>なぜなにチョコットランド#bakuhatsugata]]

**単語説明 [#o78e0518]
-限界突破:合成によるステータスの限界値はHP,SPがLV×100、POW,INT,SPD,VIT,LUKがLV×5となっているので、(スタミナは10000+(LV×100))
  Lvが1つ上がるときにHP又はSPが101以上もしくはPOW,INT,SPD,VIT,LUKのどれか1つが6以上上がるペットは限界突破するということになる。
例)ハコスラはLv39→40でHP596(爆発型5963),POW200,INT300,VIT250,SPD90上昇するので
  39LV時点でHP,POW,INT,VIT,SPDを最大まで合成育成することでステータスが限界突破する。
-爆発型:稀に通常のペットよりも上昇値が大きい個体が出現する。爆発型が存在する種族(箱系ペット等)とそうでないものがある。
  爆発型が存在する種族であったとしても爆発型の見分け方は不明。((爆発型=レアだと思っていれば良い。))

***編集者向け [#henshuushamuke]
**編集者向け [#henshuushamuke]
-''内部ステータス(ATK/DEF/MAT/MDF)およびその表示値については特に記述していません''
-内部ステータスが上昇する合成素材のペット(ギガシャイン、ねこのやど等)は当該ステータスの個体差を[[ペット/ペット合成]]のLv1初期ステ欄に記載します
-ペット別情報を''新規追加''するときは編集ページ最後に記載されている、テンプレートをコピーして使用してください。
&edit(ペット/ペット別情報/通常ペット,noicon){&size(12){【通常ペットの編集】};};
&edit(ペット/ペット別情報/クエスト入手ペット,noicon){&size(12){【クエスト入手ペットの編集】};};
&edit(ペット/ペット別情報/期間限定ペット,noicon){&size(12){【期間限定ペットの編集】};};
&edit(ペット/ペット別情報/期間限定クエスト入手ペット,noicon){&size(12){【期間限定クエスト入手ペットの編集】};};
&edit(ペット/ペット別情報/ボス級ペット,noicon){&size(12){【ボス級ペットの編集】};};
&edit(ペット/ペット別情報/期間限定ボス級ペット,noicon){&size(12){【期間限定ボス級ペットの編集】};};
&edit(ペット/ペット別情報/箱系ペット,noicon){&size(12){【箱系ペットの編集】};};
&edit(ペット/ペット別情報/箱系ボス級ペット,noicon){&size(12){【箱系ボス級ペットの編集】};};
&edit(ペット/ペット別情報/有料ペット,noicon){&size(12){【有料ペットの編集】};};
&edit(ペット/ペット別情報/期間限定有料ペット,noicon){&size(12){【期間限定有料ペットの編集】};};
-ペット別情報を''新規追加''するときは編集ページ最後に記載されている、テンプレートをコピーして使用してください。(爆発型用の2段型のテンプレートは箱系ペットのページに用意されています。)

*ペット別ステータス [#pettobetsusute-tasu]
-Lv1は捕獲時点の、Lv2以降は''1つ前のLvからの上昇値''を表す
-マテリビビリスライム等、マテリ系の召喚Lvは(かっこ)で示す
-「最大攻撃速度」は攻撃速度に反映されるSPDの上限目安
-「最大値」はLvUPと合成強化によるもの(ペット装備やアバター、ペット強化スキル等を含まない)
-ペットをLV31以上にするには上限解放できるペットとの合成が必要。(最大LV40)

~
***通常ペット [#tsuujoupetto]
**通常ペット [#tsuujoupetto]
#region(&size(18){通常ペット};)
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/通常ペット,noicon){&size(12){【通常ペットの編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/通常ペット,notitle)
~
***通常ペット(クエスト入手) [#tsuujoupetto_kuesuto]
#include(ペット/ペット別情報/クエスト入手ペット,notitle)
~
***期間限定ペット [#kikangenteipetto]
#endregion

&aname(bibiriteikoku);&aname(kurisumasu);&aname(harowin);&aname(pettopa-ku);&aname(sonota);
**期間限定ペット [#kikangenteipetto]

#region(&size(18){ペットパーク};)
&size(18){ペットパーク}; 例年1月/6月ごろ開催
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/ペットパーク,noicon){&size(12){【(ペットパーク)の編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/ペットパーク,notitle)
#endregion

#region(&size(18){ビビリ帝国};)
&size(18){ビビリ帝国}; 例年2月ごろ開催
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/ビビリ帝国,noicon){&size(12){【(ビビリ帝国)の編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/ビビリ帝国,notitle)
#endregion

#region(&size(18){風雲ビビリ城};)
&size(18){風雲ビビリ城}; 例年3月ごろ開催
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/風雲ビビリ城,noicon){&size(12){【風雲ビビリ城の編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/風雲ビビリ城,notitle)
#endregion

#region(&size(18){ハロウィン};)
&size(18){ハロウィン}; 例年10月ごろ開催
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/ハロウィン,noicon){&size(12){【(ハロウィン)の編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/ハロウィン,notitle)
#endregion

#region(&size(18){クリスマス};)
&size(18){クリスマス}; 例年12月ごろ開催
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/クリスマス,noicon){&size(12){【(クリスマス)の編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/クリスマス,notitle)
#endregion

#region(&size(18){その他イベント};)
&size(18){その他イベント};
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/期間限定ペット,noicon){&size(12){【期間限定ペット(その他)の編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/期間限定ペット,notitle)
~
***期間限定ペット(クエスト入手) [#kikangenteipetto_kuesuto]
#include(ペット/ペット別情報/期間限定クエスト入手ペット,notitle)
~
***ボス級ペット [#bosukyuupetto]
#include(ペット/ペット別情報/ボス級ペット,notitle)
~
***期間限定ボス級ペット [#kikangenteibosukyuupetto]
#include(ペット/ペット別情報/期間限定ボス級ペット,notitle)
~
***箱系ペット [#hakokeipetto]
#endregion

**箱系ペット [#hakokeipetto]
#region(&size(18){箱系ペット};)
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/箱系ペット,noicon){&size(12){【箱系ペットの編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/箱系ペット,notitle)
~
***箱系ボス級ペット [#hakokeibosukyuupetto]
#include(ペット/ペット別情報/箱系ボス級ペット,notitle)
~
***有料ペット [#yuuryoupetto]
#include(ペット/ペット別情報/有料ペット,notitle)
~
***期間限定有料ペット [#kikangenteiyuuryoupetto]
#include(ペット/ペット別情報/期間限定有料ペット,notitle)
#endregion

*情報提供欄 [#jouhouteikyou]
&color(black,#ffdddd){[[初期個体差>ペット/ペット別情報#u5c4fde3]]};、&color(black,#ddddff){[[LvUPした時のステータス上昇値>ペット/ペット別情報#e10a4a85]]};、&color(black,#eeffbb){[[性格>ペット/ペット性格#h31db35c]]};、&color(black,#ddbbff){[[合成成功した場合の上昇値>ペット/ペット合成#p8cab2dc]]};の情報はそれぞれのコメント欄にお願いします。
''それ以外の情報''は[[ペット概要>ペット]]の''その他''の方へお願いします。
※あまりにも''書き込み間違いが多い''為、個別ページでは「その他」「編集連絡」を閲覧出来なくしました。
**ペットエッグ・クエスト入手 [#yuuryoupetto]
#region(&size(18){ペットエッグ・クエスト入手};)
RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/ペットエッグ,noicon){&size(12){【ペットエッグの編集】};};
#include(ペット/ペット別情報/ペットエッグ,notitle)
#endregion

**個体差 [#kotaisa]
&aname(jouhouteikyou);
*情報提供欄 [#komento]
&size(18){&color(black,red){''コメント前に以下の4点の確認を必ず行ってください。''};};
-''&color(red){ペットライザー・レンジャー・デュアルスター};はペット関連の職業特性で情報がズレるので&color(red){他の職業};で確認をお願いします。''
-''&color(red){装備};、&color(red){アバター};、&color(red){アバガチャのボーナス効果};、&color(red){ペット装備};などでペット能力に影響を受けていないか確認してください。''
-&color(red){反映済みのコメント};は随時削除しますがご了承ください。また、[[無駄な書き込み>FrontPage#w0c52228]]や&color(red){情報不足};も削除しますので、記入例を参考に&color(red){具体的かつ正確な報告};をお願いします。
-以下の例を参考にして正しいコメント欄へ報告お願いします。
--[[初期個体差>ペット/ペット別情報#kotaisa]] -------------------- ''捕獲時のステータス''の情報提供   (1LVであり、未合成かつ職業特性の影響が状態)
--[[LvUP時のステータス上昇値>ペット/ペット別情報#joushouchi]] -------- ''レベルアップ時に上がるステータス''の情報提供   (例:ビビリスライム,Lv1→2,HP1,SP1,POW1,INT0,SPD0,VIT0,LUK0)
--[[性格>ペット/ペット性格#seikakujouhou]] -------------------------- ''ペットの性格''の情報提供   (例:【少しだけ頑張る】【気にはしている】【従順な】【ビビリスライム】)
--[[性格考察>ペット/ペット性格#seikakukousatsu]] ---------------------- ''ペットの性格によるペットの行動の考察''の情報提供   (例:【少しだけ頑張る】はタルに攻撃しない)
--[[合成成功時のステータス上昇値>ペット/ペット合成#gouseijouhou]] ---- ''合成素材として使用した際に上昇するステータス''の情報提供   (例:ビビリスライム1匹と抜け殻5匹でSPDが上がった)
--[[ペット概要/その他>ペット#sonota]] ---------------  ''どれにも当てはまらない情報''
--[[なぜなにチョコットランド>なぜなにチョコットランド#shitsumon]] ------------ ''質問''


**初期個体差 [#kotaisa]
#pcomment(ペット/個体差,10,reply,noname)
''捕獲時''(=Lv1未合成)の&color(black,#ffdddd){初期個体差};情報提供欄です。
&color(white,black){ペットライザー・レンジャーはペット関連の職業特性があるので報告しないでください。};
&color(white,black){ペット装備・アバターを身に着けていないか確認してください。};
&size(18){''捕獲時(=Lv1未合成)の&color(red){初期個体差};情報提供欄です。''};
&size(18){&color(black,yellow){''[[※コメント前に上記4点の確認!>#komento]]''};};
~
&size(18){記入例:「ビビリスライム,HP1,SP1,POW1,INT1,SPD1,VIT1,LUK1,スタミナ10000,回復1,消費1」};
-内部ステータスが上昇する合成素材のペット(ギガシャイン、ねこのやど等)以外はATK,DEFの記載不要
-ステータスは記入漏れがないように記載してください。(スタミナ回復量、消費量はわからなければ省略してもよい)
--ダメな例:「ビビリスライム,POW1,INT1」

~
~

**LvUP時のステータス上昇値 [#joushouchi]
#pcomment(ペット/上昇値,10,reply,noname)
ペットが&color(black,#ddddff){LvUPした時のステータス上昇値};情報提供欄です。
&color(white,black){レンジャーが召喚中のペットは職業特性により強化されているので報告しないでください。};
&color(white,black){ペット装備・アバターを身に着けていないか確認してください。};
&size(18){''※ペットが&color(red){LvUPした時のステータス上昇値};情報提供欄です。''};
&size(18){&color(black,yellow){''[[※コメント前に上記4点の確認!>#komento]]''};};
~
&size(18){記入例:「ビビリスライム,Lv1→2,HP1,SP1,POW1,INT0,SPD0,VIT0,LUK0」};
-内部ステータスが上昇する合成素材のペット(ギガシャイン、ねこのやど等)以外はATK,DEFの記載不要
-''上昇しないステータスも含めて''、記入漏れがないように記載してください。
--ダメな例:「ビビリスライム,HP1,SP1,POW1」