モンスター のバックアップ差分(No.24)


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// 編集記:データ量が膨大になってきており更新の際、重かったり編集箇所が探しにくいため個別マップごとに呼び出すフォーマットにした仮ページです。

CENTER:&SIZE(20){''武器・防具コアのドロップについて''};
CENTER:&SIZE(15){武器・防具コアのドロップ情報何を落とすかのみを記載&br;適正レベルなどの細かいドロップ情報は[[錬成のコメント欄>錬成#henshuurenraku_jouhouteikyou]]へお願いします&br;すでにある報告の確認は[[コアドロップ情報>錬成#doroppumatome]]でお願いします。};

*モンスター [#monsuta-]
#contents
-''モンスター'' / [[特殊行動>./特殊行動]] / [[ワンキル表]]
----
【探し方】
1.キーボードのCtrlとFを押します。
2.表示された画面に探したいモンスター名を入力して「次へ」をクリックします。
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-情報の提供に関しては正確な情報をお願いします(LUCKYの場合はLUCKYで何個等)
-表中のドロップは(盗×)の表記がない限りはSTEALでも入手可能です
-''(盗×)はSTEAL不可、ドロップのみという意味です、別にLUCKYが設定されている場合でもSTEALができなければ(盗×)扱いです''
-アイテム名称が&color(blueviolet){紫色};で書かれているものはレベル依存ドロップアイテムです(STEAL不可)&br;討伐したキャラクター(ペットの場合はペットの主)のレベルによってドロップ率が異なります(離れすぎていると0%)
-[[&color(red){''経験値の配分システムについて''};>FAQ#keikenchi]]
-属性の&color(yellow,black){''変化''};について&br;&color(yellow,black){''変化''};を持つモンスターは出現直後は&color(dimgray){''無''};属性表記ですが、多くは出現直後に何らかの属性に変化します(初期属性は記載なしの場合は&color(darkorange){光};)&br;ただしたまに変化が起こらない場合や、すぐ画面を切り替えるなどしてタイミングを逃すと次の変化タイミングまで&br;属性が&color(dimgray){''無''};のままになることがあります&br;また、マップに誰もいない状態になる度に初期属性に戻るタイプと時間経過以外で属性が変化しないタイプがあります
-備考欄の特殊行動以外の注記について
&color(red){''ボス級扱い''}; は専用マップの中央で出現するわけではないがペットの攻撃対象や即死スキルの対象としてボス扱いになるなどボスとしての特性を持つモンスター
中ボス扱いなため[[ペットスキル:フリーズ>ペット#furi-zu]]では2コンボ以上が必要になる
&color(crimson){''ノンアクティブ''}; は攻撃しない限り相手から攻撃をしてくることがないモンスター
&color(seagreen){''反撃なし''}; は攻撃してもアクティブにならず一切攻撃を行わないモンスター
&color(cornflowerblue){''逃走''}; はプレイヤーやペットなどとは逆方向に向かって逃げていき、攻撃を一切行わないモンスター
固定遠距離攻撃 はその場から動かず遠距離攻撃をしてくるモンスター、基本的に[[吹き飛ばし無効>モンスター/特殊行動#fukitobashimukou]]を持つ
近づくと○○から変わる オブジェクトとして出現し、近づくとモンスターに変化するタイプ(主にミミックなど)


*&color(darkblue){小さな草原オダリム}; [#sougen]
//RIGHT:&edit(モンスター/オダリムの草原,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
//なぜか荒らされることが多いためコメントアウト
#include(./オダリムの草原,notitle)

*&color(forestgreen){精霊の森ポドック};・&color(olive){アレス隊野営地}; [#mori]
//RIGHT:&edit(モンスター/ポドックの森,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./ポドックの森,notitle)

*&color(forestgreen){モリッコ広場・秘密基地}; [#morikko]
#include(./モリッコ広場・秘密基地,notitle)

*&color(blueviolet){死の塔レイコール}; [#tou]
RIGHT:&edit(モンスター/レイコールの塔,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./レイコールの塔,notitle)

*&color(darkorange){原始の谷グランガン}; [#tani]
RIGHT:&edit(モンスター/グランガンの谷,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./グランガンの谷,notitle)

*&color(firebrick){竜の洞窟ヴォルケ}; [#doukutsu]
RIGHT:&edit(モンスター/ヴォルケの洞窟,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./ヴォルケの洞窟,notitle)

*&color(dodgerblue){神秘の海アクエリア}; [#umi]
RIGHT:&edit(モンスター/アクエリア,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./アクエリア,notitle)

*&color(darkkhaki){光の城エルシオン}; [#shiro]
RIGHT:&edit(モンスター/エルシオン城,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./エルシオン城,notitle)

*&color(gray){〜夢界〜}; [#yume]
&aname(mukai);
RIGHT:&edit(モンスター/〜夢界〜,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./〜夢界〜,notitle)

*&color(fuchsia){幽幻の屋敷}; [#yashiki]
RIGHT:&edit(モンスター/幽幻の屋敷,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./幽幻の屋敷,notitle)

*&color(darkviolet){メナスゲイト(魔断層)}; [#madansou]
&aname(menasugeito);
RIGHT:&edit(モンスター/魔断層,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./魔断層,notitle)

*&color(steelblue){職業訓練所/レンジャーへの道}; [#kunrenjo]
//RIGHT:&edit(モンスター/職業訓練所,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
//編集する必要性が低いためコメントアウト
#include(./職業訓練所,notitle)

*&color(blue){四季の大地カミガモリ}; [#kamigamori]
RIGHT:&edit(モンスター/カミガモリの大地,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./カミガモリの大地,notitle)

*&color(navy){霧の霊峰ヨミガタケ}; [#reihou]
RIGHT:&edit(モンスター/ヨミガタケの霊峰,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./ヨミガタケの霊峰,notitle)

*&color(teal){天河原}; [#amanokawara]
RIGHT:&edit(モンスター/天河原,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./天河原,notitle)

*&color(sienna){エジプシアン王都}; [#outo]
//RIGHT:&edit(モンスター/エジプシアン王都,noicon){&size(12){【エジプシアン王都の編集】};};
//なぜか荒らされることが多いためコメントアウト
#include(モンスター/エジプシアン王都,notitle)

*&color(sienna){恵みの大地・枯れた大地・灼熱の砂漠}; [#daichi]
RIGHT:&edit(モンスター/西の三大地,noicon){&size(12){【恵みの大地・枯れた大地・灼熱の砂漠の編集】};};
#include(モンスター/西の三大地,notitle)

*&color(darkmagenta){神獄・王家の墓}; [#shingoku]
RIGHT:&edit(モンスター/神獄・王家の墓,noicon){&size(12){【神獄・王家の墓の編集】};};
#include(モンスター/神獄・王家の墓,notitle)

*&color(gray){無限の遺跡パティエンタ}; [#pathienta]
//RIGHT:&edit(モンスター/無限の遺跡,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
//基本的に編集が必要ないためコメントアウト
#include(./無限の遺跡,notitle)

*&color(darkblue){地底の遺跡ジオナイア}; [#jionaia]
RIGHT:&edit(モンスター/地底の遺跡,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./地底の遺跡,notitle)

*複数分布 [#fukusuu]
RIGHT:&edit(モンスター/複数分布,noicon){&size(12){【このマップの編集】};};
#include(./複数分布,notitle)

*情報提供欄 [#jouhouteikyou]

#pcomment(,30,reply)

&color(blue){''上にも書いてあるとおり盗×はSTEAL不可のことですLUCKYで盗めた場合でも盗×扱いは変わりません''};
&color(red){''コメント欄はゲーム内容についての質問や文句・要望を言う場ではありません。''};
&color(red){''質問に答えることも、無駄な書き込みを助長するのでやめましょう。。''};
&color(red){''質問や疑問のある方は、[[なぜなにチョコットランド]]に書き込みしてください。''};
&color(red){''未反映のコメントが流れないように、反映済みのコメントは削除してください。''};