レンジャー のバックアップ(No.10)
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- 74 (2015-03-07 (土) 15:03:38)
- 75 (2015-06-23 (火) 08:34:33)
- 76 (2015-11-13 (金) 19:27:51)
- 77 (2016-02-27 (土) 18:02:29)
- 78 (2016-07-23 (土) 16:50:42)
アイコン | スキル名 | 消費SP | 効果 |
---|---|---|---|
職業特性 召喚中ペット強化 | ケージから召喚中のペットのステータス(POW/INT/SPD/VIT/LUK)を レベルに応じて強化する ※ペトステでの強化も反映 | ||
職業特性 ボスペット疲労回復 | ボスペットをクリックすることで スタミナを回復させることができる | ||
オーダイン | 250 | スキル発動後一定時間ペットの性格に関係なくペットに特定の行動を行わせる 行動パターンは発動前にステータス画面から指定する 指定できる命令はスキルレベルを上げることで増える スキルの効果時間はスキルレベルを上げることで延長される ケージに戻すと効果が切れる オーダイン効果中は命令を変更することはできない 貫禄のあるを持つペットに使用しても移動するようにはならない 命令の詳細は下に ※ペットを召喚していない場合使用不可 | |
ペットサモン | 200+SL×100 | 詠唱終了後に5属性、または特殊なペットを召喚する。 特殊ペットはマップ共通のものと特定マップでのみ召喚できるものがいる スキルレベルを上げることで消費SPが増加し、召喚ペットのレベルが上昇する(SL×4のペットを召喚) 召喚中は一定時間毎に術者のSPを消費する(SL×3) 召喚されたペットはHPかスタミナが0になるか野に返すを選ぶ または別のフィールドへ移動するまでついてくる 使用中でもペットの召喚、サポートサモンの使用は可能 スタミナやステータスは召喚されたペットの種類によって変わる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 再使用間隔:2分 特殊なペットについては下記に詳細 | |
モンチャーム | 350 | 敵1体を対象とし魅了状態にする 魅了状態となった敵は他のモンスターへ攻撃する ボス属性を持つモンスターには無効 効果中に再度使用することで効果時間を延長することができる 詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる 効果時間(秒):SL×5+SPD÷5(小数点以下切り捨て) ※効果時間はモンスターによって違う可能性などがあるため要検証 モンスターのMDFに関係? 魅了状態のモンスターの特徴は下記の通り ダメージを受けてもHPがわずかに残る(1ではない模様) 魅了状態のモンスターの攻撃によってモンスターが倒れる事はない これも上記同様にHPがわずかに残る 攻撃は通常攻撃のみを行う(元々スキルを使用する敵も同様) 魔法攻撃のモンスターのダメージ計算はMAT-MDFで行われる 他のモンスターのスキル攻撃を受けない ノンアクティブのモンスターは魅了状態でも他のモンスターを攻撃しない | |
シンクロソウル | 400 | 召喚中のペットとシンクロする 対象になったペットはスタミナが0になりケージに戻る 効果時間中はペットを召喚することができない HP/SPは召喚中ペットの数値 POW/INT/SPD/VIT/LUKはSL×2上昇する シンクロしたペットが再召喚できるまでには最低約2分必要 効果時間(秒):9+SL×15 効果中詠唱続行が付加される ※ペットを召喚していない場合使用不可 | |
ペットシュート | 600 | 召喚中のペットを敵に投げつける 投げつけたペットは力尽きHPとスタミナが0になる ボスペットの場合範囲攻撃となる ペットサモンで召喚中のペットが居る場合そちらが優先して投げつけられる ダメージ式:PMAT×SL×24×属性倍率−敵MDF ボスペットを使用した場合の範囲ダメージは同じ式で計算後半分にしたものになる 投げつけたペットが再召喚できるまでには最低約27秒必要(最低9回復帰) 属性倍率は使用したペットと敵との相性で決まり以下の倍率が適用される 有利x2,やや有利x1.5,同属性x1,やや不利x0.75,不利x0.55 ※ペットを召喚していない場合使用不可 |
オーダイン行動 スキル発動後に性格に依存しない行動をさせる ※貫禄のあるは適用外 | ||||
スキル Lv | 命令名 | 行動パターン | 類似する性格など | |
---|---|---|---|---|
1 | 自由に動け | ペットの性格の通り動く | ||
モノに集中 | オブジェクトだけを攻撃 対象がいない場合は待機 | 名探偵 | ||
2 | ザコに集中 | 雑魚モンスターだけを攻撃 対象がいない場合は待機 | 少しだけ頑張る | |
3 | ボスに集中 | ボスクラスモンスターだけを攻撃 対象がいない場合は待機 | 大物狙い | |
4 | スキル専念 | 習得している機動型スキルをSPが切れるまで使用する SPが切れると通常攻撃を行う 習得しているスキルがヒール系統のみの場合で 主人のHPが減っていない場合は待機 | 破滅へいざなう 生の亡者の | |
5 | 盾になれ | プレイヤーキャラクターを攻撃する敵を攻撃し 攻撃対象になろうとする | ||
6 | 手を出すな | 攻撃せず待機する | 安全第一 危うきに近寄らない | |
7 | ペトスタン | ペットに確率麻痺効果付き打撃スキルを使用させる ペットのSPを100消費する SPが不足する場合はペット自身の性格で行動する | なし | |
8 | ペトバーン | ペットにATK依存の範囲攻撃スキルを使用させる ペットのSPを100消費する SPが不足する場合はペット自身の性格で行動する ダメージ式:(PAT-敵DEF)×2×5 ※範囲部分は半分のダメージ | なし | |
9 | ペトレンダ | ペットにATK依存の連撃スキル(最大10コンボ)を使用させる ペットのSPを100消費する SPが不足する場合はペット自身の性格で行動する 高コンボ発生率はペットのSPDに依存? ダメージ式:(PAT-敵DEF)×2×連撃係数 連撃係数は以下のとおり | なし | |
3COMBO | 2.64 | |||
4COMBO | 4.44 | |||
5COMBO | 6.48 | |||
6COMBO | 8.88 | |||
7COMBO | 11.63 | |||
8COMBO | 14.63 | |||
9COMBO | 18.23 | |||
10COMBO | 25.43 | |||
10 | 何もするな | その場で固定され、攻撃も移動もしなくなる プレイヤーが座ると | 貫禄のある |
※1 PATはペットのATKのこと、ペトステATKを装備している場合はステータス画面での表示値+ペトステでの上昇分となる
※2 オーダインによる攻撃スキルは属性依存なし