レンジャー のバックアップ差分(No.11)


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|~アイコン|~スキル名|~消費SP|~効果|
|>|>|>||
|>|>|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(whitesmoke):|c
|~&aname(abirithi_renja-); |&color(#FF5000){''職業特性''};&br;召喚中ペット強化|~ |ケージから召喚中のペットのステータス(POW/INT/SPD/VIT/LUK)を&br;レベルに応じて強化する&br;※ペトステでの強化も反映|
|~|&color(#FF5000){''職業特性''};&br;ボスペット疲労回復|~|ボスペットをクリックすることで&br;スタミナを回復させることができる|
|&aname(o-dain);&ref(スキル/オーダイン.png);|オーダイン|250|スキル発動後一定時間ペットの性格に関係なくペットに特定の行動を行わせる&br;行動パターンは発動前にステータス画面から指定する&br;指定できる命令はスキルレベルを上げることで増える&br;スキルの効果時間はスキルレベルを上げることで延長される&br;ケージに戻すと効果が切れる&br;オーダイン効果中は命令を変更することはできない&br;[[貫禄のある>ペット/ペット性格#kanrokunoaru]]を持つペットに使用しても移動するようにはならない&br;命令の詳細は[[下に>#orderin]]&br;※ペットを召喚していない場合使用不可|
|&aname(pettosamon);&ref(スキル/ペットサモン.png);|ペットサモン|200+SL×100|詠唱終了後に5属性、または特殊なペットを召喚する。&br;特殊ペットはマップ共通のものと特定マップでのみ召喚できるものがいる&br;スキルレベルを上げることで消費SPが増加し、召喚ペットのレベルが上昇する(SL×4のペットを召喚)&br;召喚中は一定時間毎に術者のSPを消費する(SL×3)&br;召喚されたペットはHPかスタミナが0になるか''野に返す''を選ぶ&br;または別のフィールドへ移動するまでついてくる&br;使用中でもペットの召喚、サポートサモンの使用は可能&br;スタミナやステータスは召喚されたペットの種類によって変わる&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};&br;再使用間隔:2分&br;特殊なペットについては下記に[[詳細>#tokushupetto]]|
|&aname(moncha-mu);&ref(スキル/モンチャーム.png);|モンチャーム|350|敵1体を対象とし&color(magenta){魅了};状態にする&br;&color(magenta){魅了状態};となった敵は他のモンスターへ攻撃する&br;ボス属性を持つモンスターには無効&br;効果中に再度使用することで効果時間を延長することができる&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};&br;効果時間(秒):SL×5+SPD÷5(小数点以下切り捨て)&br;※効果時間はモンスターによって違う可能性などがあるため要検証&br;モンスターのMDFに関係?&br;&br;魅了状態のモンスターの特徴は下記の通り&br;ダメージを受けてもHPがわずかに残る(1ではない模様)&br;魅了状態のモンスターの攻撃によってモンスターが倒れる事はない&br;これも上記同様にHPがわずかに残る&br;攻撃は通常攻撃のみを行う(元々スキルを使用する敵も同様)&br;[[&color(#00AA00){''魔法攻撃''};>モンスター/特殊行動#mahoukougeki]]のモンスターのダメージ計算はMAT-MDFで行われる&br;他のモンスターのスキル攻撃を受けない&br;&color(crimson){''ノンアクティブ''};のモンスターは魅了状態でも他のモンスターを攻撃しない|
|&aname(shinkurosouru);&ref(スキル/シンクロソウル.png);|シンクロソウル|400|召喚中のペットとシンクロする&br;対象になったペットはスタミナが0になりケージに戻る&br;効果時間中はペットを召喚することができない&br;HP/SPは召喚中ペットの数値&br;POW/INT/SPD/VIT/LUKはSL×2上昇する&br;シンクロしたペットが再召喚できるまでには最低約2分必要&br;効果時間(秒):9+SL×15&br;効果中[[詠唱続行>ステータス状態変化#eishouzokkou]]が付加される&br;※ペットを召喚していない場合使用不可|
|&aname(pettoshu-to);&ref(スキル/ペットシュート.png);|ペットシュート|600|召喚中のペットを敵に投げつける&br;投げつけたペットは力尽きHPとスタミナが0になる&br;ボスペットの場合範囲攻撃となる&br;ペットサモンで召喚中のペットが居る場合そちらが優先して投げつけられる&br;ダメージ式:PMAT×SL×24×属性倍率−敵MDF&br;ボスペットを使用した場合の範囲ダメージは同じ式で計算後半分にしたものになる&br;投げつけたペットが再召喚できるまでには最低約27秒必要(最低9回復帰)&br;属性倍率は使用したペットと敵との相性で決まり以下の倍率が適用される&br;有利x2,やや有利x1.5,同属性x1,やや不利x0.75,不利x0.55&br;※ペットを召喚していない場合使用不可|
~
#include(各職業の目次,notitle)
*レンジャー [#renja-]
#contents
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2013年12月19日に実装されたレンジャーに関するページです

|>|>|CENTER:&aname(tokushupetto);&size(20){''特殊ペット''};|
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|~全マップ共通|~マップ|~マップ依存|
|スポアーキング&color(forestgreen){''木''};&br;ギル・ギルマ&color(dodgerblue){''水''};&br;エルシエル(1)&color(darkorange){''光''};&br;ブラキラボラス&color(blueviolet){''闇''};&br;ヒュポーン&color(firebrick){''火''};|~&color(darkblue){オダリムの草原};||
|~|~&color(forestgreen){ポドックの森};&br;&color(forestgreen){モリッコ広場};&br;&color(forestgreen){モリッコ秘密基地};|モリッコバルーン&color(forestgreen){''木''};&br;モリッコキーパーズ(ハンマー)&color(forestgreen){''木''};&br;モリッコパンツァー@メイジ&color(forestgreen){''木''};|
|~|~&color(blueviolet){レイコールの塔7F};|デッドドラゴン&color(forestgreen){''木''};|
|~|~&color(darkorange){グランガンの谷};||
|~|~&color(firebrick){ヴォルケの洞窟};||
|~|~&color(dodgerblue){神秘の海アクエリア};&br;&color(dodgerblue){テンペスト号};||
|~|~&color(darkkhaki){エルシオン城};||
|~|~&color(fuchsia){幽幻の屋敷};||
|~|~&color(gray){〜夢界〜};||
|~|~&color(darkviolet){魔断層};||
|~|~&color(blue){カミガモリの大地};|黒風天狗&color(forestgreen){''木''};|
|~|~&br;&color(purple){大蛇の祠};||
|~|~&color(navy){ヨミガタケの霊峰};&br;&color(indigo){落魄の館};||
|~|~&color(sienna){恵みの大地};&br;&color(sienna){枯れた大地};&br;&color(sienna){灼熱の砂漠};||
|~|~&color(darkmagenta){神獄};||
|~|~&color(gray){無限の遺跡};||
|~|~&color(darkblue){ジオナイア};|ワグティカ&color(dodgerblue){''水''};|

//メモ:ヒュポーンLv4のATKは116
**転職条件 [#tenshokujouken]
--転職対象キャラクターの[[ペットライザー]]でのレベルが、Lv40以上であること。
--転職対象キャラクターの[[シーフ]]でのレベルが、Lv20以上であること。
--テオのクエスト&color(blueviolet){''レンジャーへ''};をクリアしている
--街の神殿にいるイニングル協会長と話す。

※テオはペットショップのホテルの近くにいます
※クエストでは[[ペット攻撃以外無効>モンスター/特殊行動#petatk]]のモンスターを討伐することが目的となるためある程度強化したペットが必要

#br
&ref(始まりの街ウィステラ/iningurukyoukaichou.gif,nolink);
COLOR(navy):  &size(10){イニングル協会長};
#br

**特徴 [#tokuchou]
&ref(レンジャー.png,nolink);
~
|>|>|>|>|CENTER:&aname(orderin);&size(20){''オーダイン行動''};&br;スキル発動後に性格に依存しない行動をさせる&br;※貫禄のあるは適用外|
|>|>|>|>|CENTER:|c
|~スキル&br;Lv|~命令名|>|~行動パターン|~類似する性格など|
|>|>|>|>||
|>|CENTER:|>|LEFT:|CENTER:|c
|1|自由に動け|>|ペットの性格の通り動く||
|~|モノに集中|>|オブジェクトだけを攻撃&br;対象がいない場合は待機|[[名探偵>ペット/ペット性格#meitantei]]|
|2|ザコに集中|>|雑魚モンスターだけを攻撃&br;対象がいない場合は待機|[[少しだけ頑張る>ペット/ペット性格#sukoshidakeganabru]]|
|3|ボスに集中|>|ボスクラスモンスターだけを攻撃&br;対象がいない場合は待機|[[大物狙い>ペット/ペット性格#oomononerai]]|
|4|スキル専念|>|習得している機動型スキルをSPが切れるまで使用する&br;SPが切れると通常攻撃を行う&br;習得しているスキルが[[ヒール>ペット#hi-ru]]系統のみの場合で&br;主人のHPが減っていない場合は待機|[[破滅へいざなう>ペット/ペット性格#hametsuheizanau]]&br;[[生の亡者の>ペット/ペット性格#seinomoujano]]|
|5|盾になれ|>|プレイヤーキャラクターを攻撃する敵を攻撃し&br;攻撃対象になろうとする||
|6|手を出すな|>|攻撃せず待機する|[[安全第一>ペット/ペット性格#anzendaiichi]]&br;[[危うきに近寄らない>ペット/ペット性格#ayaukinichikayoranai]]|
|7|ペトスタン|>|ペットに確率麻痺効果付き打撃スキルを使用させる&br;ペットのSPを100消費する&br;SPが不足する場合はペット自身の性格で行動する|なし|
|8|ペトバーン|>|ペットにATK依存の範囲攻撃スキルを使用させる&br;ペットのSPを100消費する&br;SPが不足する場合はペット自身の性格で行動する&br;ダメージ式:(PAT-敵DEF)×2×5&br;※範囲部分は半分のダメージ|なし|
|9|ペトレンダ|>|ペットにATK依存の連撃スキル(最大10コンボ)を使用させる&br;ペットのSPを100消費する&br;SPが不足する場合はペット自身の性格で行動する&br;高コンボ発生率はペットのSPDに依存?&br;ダメージ式:(PAT-敵DEF)×2×連撃係数&br;連撃係数は以下のとおり&br;|なし|
|~|~|RIGHT:3COMBO|2.64|~|
|~|~|RIGHT:4COMBO|4.44|~|
|~|~|RIGHT:5COMBO|6.48|~|
|~|~|RIGHT:6COMBO|8.88|~|
|~|~|RIGHT:7COMBO|11.63|~|
|~|~|RIGHT:8COMBO|14.63|~|
|~|~|RIGHT:9COMBO|18.23|~|
|~|~|RIGHT:10COMBO|25.43|~|
|10|何もするな|>|その場で固定され、攻撃も移動もしなくなる&br;プレイヤーが座ると|[[貫禄のある>ペット/ペット性格#kanrokunoaru]]|
ペットライザーの上位職でペットの行動パターンを制御するスキルとペットを消費して攻撃する技が使える
ペットの育成やシステムについては[[初めてのペット育成>ペット/初めてのペット育成]]を参照ください


**職業装備について [#shokugyousoubi]


**レンジャーのスキル [#sukiru]
※式中のステータスは注記がない場合装備などの補正込みのもの
#include(スキル/レンジャー,notitle)

**育成例 [#ikusei]
基本的にペットを使いながら戦うことになり
単体での強力な攻撃スキルが無いため有効に戦うことができる範囲が狭い
強力なボスと戦うためにはEX以上のペトステDEFやフェアリーネックExなどの高価な装備が必須となる

***増援型 [#zouen]

ペットサモン、ペットの強化、モンチャーム、バリゲットン。
これらを利用して、味方数を増やして戦う型
ステータス振り分けはLUK230、POW極、残りSPDまたはINT。
リンクスキルはバリゲットン、マジデゴーなど

スキルレベルを上げるスキルは
モンチャーム、ペットサモンなど

バリゲットンをメイン戦力とする場合シンクロソウルはVITが上がってしまうためアンチシナジー
基本的にはペットサモンやモンチャームで手数を増やしながら戦うことになるがどちらも詠唱中に攻撃を受けると成功しないため敵が多い場所では不向き

状況に大きく左右されるため状況を読む力と的確な判断が必要になってくる。
全て活用すれば、サモンペット+ペット+キャラ+モンチャームの敵数
となり、総合攻撃火力も味方数によって大きくなる。
また、モンチャームによって敵の総火力も低下するためモンチャーム対象が増えるほど有利になっていく
この型の最終目標は、味方にタゲが移らないようにすること。
火力、耐久のどちらも兼ね備えているので、中レベルのボスでは活躍出来るだろう。

ただしペットの性能に依存する部分が大きいためペットやサモンペットがすぐにやられる環境や取り巻きもボス属性を持つ相手では本領を発揮できない

*情報提供・その他欄 [#komento]
#pcomment(,20,reply)

*編集連絡欄 [#henshuurenraku]
#pcomment(コメント/レンジャー/編集連絡,20,reply)
~
※1 PATはペットのATKのこと、ペトステATKを装備している場合はステータス画面での表示値+ペトステでの上昇分となる
※2 オーダインによる攻撃スキルは属性依存なし
#include([[コメントの注意]],notitle)

//実装当初のペトバーンの主軸ダメージ→×4
//実装当初のペトランブ各段階での倍率0.5、0.7、1、1.5、1.7、2、2.3、2.5、3、6
//13/01/16での改修後の倍率0.6、0.84、1.2、1.8、2.04、2.4、2.75、3、3.6、7.2