小ネタ のバックアップソース(No.16)

*小ネタ [#e537bc59]
**戦闘関連 [#idae8353]
-属性
--属性を無視した通常攻撃のダメージ(気合撃などを利用して計測)を1とすると、属性による与ダメの変化は
---得意:2
---準得意:1.5
---準苦手:0.9
---苦手:0.8

-殴りネタ
--物理攻撃の計算式
---与ダメ=(ATK+POW-敵DEF)*2*属性倍率
-魔法ネタ
--魔法攻撃の計算式
---魔1の与ダメ=INT*28x属性倍率-敵の魔法防御
---魔2の与ダメ=INT*60x属性倍率-敵の魔法防御
-守備ネタ
--VITが1上がるごとにDEFは2上がる
--同じ属性の敵に対して次の関係がある
---被ダメ=-DEF*1.5|DEFが1増加すれば、被ダメは1.5減少する
-速度ネタ
--攻撃間隔=1.45-SPD/100(秒)|SPDが100以上のときは、SPD99の場合と同じ
--移動速度=(Lv1のときの移動速度)×(1+SPD/100)

**アバター [#l5ac502e]
-チョコランのアバター以外でも、チョコランのキャラのステータスが上がるものがある
--女アバ
---マリエンヌ 【LUK+1】 ショップ購入可
---フラワーハーフアップ 【LUK+1】 ショップ購入可
---フォー・ユー 【INT+1】アバガチャDX 3rdアニバサリー 3月BLUE
--男アバ
---ルシス 【SPD+1】アバガチャDX 冬の足音☆ ウィンターメロディー 11月 BLUE
---ディザイア 【INT+1】アバガチャDX 1月(2007)

**知っ得情報 [#qedc5543]
-フロアに最初に入った人はそのフロアでラグ((サーバーとの通信に要する時間。主な現象としては、遠くの敵が攻撃してくるなど))が起きにくい。最初に入った人がフロアを出て入りなおすと、2番目に入った人にラグが起きにくくなる。
PT部屋の場合オブジェクトを壊すと経験値が1入る

**裏技(?) [#qe74ea11]
-敵を止める
--敵の攻撃射程のぎりぎりに立ち、攻撃を受けると同時に距離をとるとしばらく敵が止まる。壁際でやればほぼ成功する
--敵に追いかけられているときに、マップの角に逃げ込むと敵が止まることがよくある

-詠唱中回復
--スキルの詠唱中に回復が可能。
--魔法がやりやすいが、盗賊でも可能。ただし素早い操作が必要。
--超・気合撃でHPを消費する戦士には必須とも言えるか。

-殴り関係
--2段斬り:敵を1度叩いた瞬間に地面をクリックしまたすぐに敵をクリックすると2回連続した剣戟を繰り出す。連続して行うことが出来る。SPDが約50以上あると困難。
--連撃:敵をクリックし、叩く前に地面をクリック。続けてもう一度やる。その後は敵をクリックし、一度叩いた瞬間に地面をクリックしすぐに敵をクリックすると連続した剣戟を繰り出す。SPDが約20以上あると困難。単純に攻撃回数が2倍になる(SPD1の場合、SPD77相当の効果)。
-壁抜け
--普通では行けない場所に向かって魔法等を詠唱しながら行く。
--自分ではわからないが、他の人にはすりぬけてるように見える。
--チート行為と勘違いされるかもしれないのでほどほどにしておこう。

**バグに関して [#abf4ca79]
-ダークモリッコ狂想曲の前編終了後から登場した[[夢想剣レヴェリアー>装備品/武器#musoukenreveria-]]、狂想曲後編が終了と同時に"弱体化"しATKが99→9になったが、実質ATKが99のままのものもある。後編終了時に倉庫に入れていたかどうかでATKの修正を受けたかどうかに違いがあるらしいが詳細は不明
-同じ部屋の人が退室した場合に、敵の攻撃が2回重なるようになることがある。データの送信量も増えるようでラグもひどくなり、画面外の敵から攻撃を受けているように"見える"こともある。対処方法は、バグが発生したマップに一番古くからいる人が一度マップを出ること。


**編集連絡・ネタ提供欄 [#j07d0a58]
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