新機能「転職」 のバックアップソース(No.14)

#include(各職業の目次,notitle)

*転職 [#tenshoku]
#contents
----

**転職とは [#tenshokutoha]

-2011年11月24日に機能''「転職」''が追加されました。
-[[公式サイト「転職」紹介>http://casual.hangame.co.jp/chocotto/index.nhn?m=guide&no=3_4]]
-[[公式サイト「転職」システムと専門職>http://info.hangame.co.jp/index.nhn?m=detail&infono=4119]]
~
-転職とは、冒険者やファイターやメイジといった専門職を自由に切り替えて遊べるシステム
-転職しても別の職業のデータはそのまま保持されるため転職によるデメリットはない


**特徴 [#tokuchou]

-転職のメリット
Lv1から転職した職業の全てのスキルを使うことができる
(冒険者は、覚えるスキルに必要なステータスポイントまでLvを上げる必要がある)
冒険者より一次職、一次職より二次職と、さらに強く特徴のあるスキルが用意されている
職業ごとに、職業特性というボーナス機能がある
職業ごとに、装着が限定される装備がある
1つのキャラクタースロットで、複数の職業を別のステータスで育成し、切り替えて遊ぶことができる

-注意点
二次職は一次職や冒険者のキャラよりも必要経験値が多い
二次職の中でも、ホーリーナイトとソーサラーの必要経験値は他の職より多い


**各職業の特徴と転職の条件一覧 [#tokusei_ichijishoku]

-2013年10月現在で転職できるのは、次の9種類

系統は取得可能スキルを元に主に以下の4つに分けられる
-物理攻撃が得意な物理攻撃系
-魔法攻撃が得意な魔法攻撃系
-味方の強化や回復を行う支援系
-状態異常や即死、奪取系など他にない特性を持つ特殊系

※上位職の場合、下位職の下位職のスキルを引き継ぐスキルリンクが使用可能なため、下位職の特徴を受け継ぐことができる
※冒険者スキルは継承対象にならない

|>|~基本職名称|>|~一次職名称|>|~二次職名称|
|~職業系統|~転職条件|~職業系統|~転職条件|~職業系統|~転職条件|
|>|>|>|>|>||
|>|CENTER:冒険者|>|CENTER:[[ファイター]]|>|CENTER:[[サムライ]]|
|[[物理攻撃系>戦士系]]&br;[[魔法攻撃系>魔法系]]&br;[[支援系>僧侶系]]&br;[[特殊系>盗賊系]]|初期職業|物理攻撃系|冒険者Lv20|物理攻撃系&br;特殊系|ファイターLv50&br;シーフLv30|
|~|~|>|CENTER:[[メイジ]]|>|CENTER:[[ソーサラー]]|
|~|~|魔法攻撃系&br;特殊系|冒険者Lv20|魔法攻撃系&br;支援系&br;特殊系|メイジLv50&br;プリーストLv30|
|~|~|>|CENTER:[[プリースト]]|>|CENTER:[[ホーリーナイト]]|
|~|~|物理攻撃系&br;支援系&br;特殊系|冒険者Lv20|魔法攻撃系&br;支援系&br;特殊系|ファイターLv30&br;プリーストLv50|
|~|~|>|CENTER:[[シーフ]]|>|CENTER:[[ニンジャ]]|
|~|~|物理攻撃系&br;支援系&br;特殊系|冒険者Lv20|支援系&br;特殊系|メイジLv30&br;シーフLv50|


**NPC [#NPC]

||CENTER:|c
|~NPC名|~イニングル&br;協会長|
|>||
|~SS|&ref(始まりの街ウィステラ/iningurukyoukaichou.gif,nolink);|
|~特徴||
|~場所|&color(darkkhaki){ウィステラの街};&br;神殿内|


**転職条件 [#tenshokujoken]

--転職対象キャラクターの冒険者でのレベルが、Lv20以上であること。
--街の神殿にいるイニングル協会長と話す。
--なお、3/22のメンテで全ての職業専用スキルの取得レベルが1レベルになりました。
~
--一次職に転職する場合
一次職は、ファイター、メイジ、プリースト、シーフの四種類あり、現在のキャラクターレベルが20以上で転職可能
初めて転職するときは、どの職もLv1から育成が始まる
~
--冒険者に戻る場合
特に条件もなく、すぐに戻ることができる
~
--二次職に転職する場合
一次職は、サムライ、ソーサラー、ホーリーナイト、ニンジャの四種類あり、必要な一次職のレベルを満たすことで転職可能
初めて転職するときは、どの職もLv1から育成が始まる
~
--転職後のキャラクターデータについて
各職業ごとに、Lvとステータスが保存されるため、転職しても転職前の職業Lvやステータスはリセットされない
~
例として、冒険者Lv50からファイターに転職した場合、
ファイターはLv1からのスタートとなりますが、
冒険者はLv50のまま状態が保存されるため、
後にファイターから冒険者に転職した場合、
冒険者Lv50から再スタートすることができます。(公式サイト)


**職業特性 [#shokugyotokusei]

--職業ごとに、職業特性というボーナス機能がある
職業特性は、対応する[[職業装備>新機能「転職」#shokugyosoubi]]により効果を上昇させることができる

--詳細な数値はリンク先のスキルページ参照
|~職のランク|~職名|CENTER:~職業特性|
|>|>||
|一次職|[[ファイター>スキル#tokusei_ichijishoku]]|レベルアップ時にHPの増え方が大きい|
|~|[[メイジ>スキル#tokusei_ichijishoku]]|自分と周囲の魔法攻撃力を上昇させる|
|~|[[プリースト>スキル#tokusei_ichijishoku]]|自分と周囲の物理攻撃力を上昇させる&br;不死者へのダメージと被ダメージが有利になる|
|~|[[シーフ>スキル#tokusei_ichijishoku]]|1度の物理攻撃が2回ヒットする特殊効果が起きる|
|二次職|[[サムライ>スキル#samurai]]|クリティカル時のダメージ量が増える|
|~|[[ソーサラー>スキル#so-sara-]]|魔法攻撃時にクリティカルの発生率が高い|
|~|[[ホーリーナイト>スキル#ho-ri-naito]]|HPが非常に少ない時に防御力が大きく上昇する&br;不死者へのダメージと被ダメージが有利になる|
|~|[[ニンジャ>スキル#ninja]]|1度の物理攻撃が3回ヒットする特殊効果が起きる|


**職業スキル [#shokugyoskill]

--[[スキル]]ページ参照
--冒険者のスキルは、冒険者のみで使用できる
--一次職のスキルは、一次職のみで使用できる
--二次職のスキルは、一次職2種から引き継いだものと、二次職のスキルを使用できる
スキルのリンクは、最大3つまで
スキルのリンク枠は、無料枠が1つ、課金することで、最大3つまで使用できる
~
スキル性能を上昇させる効果のある[[職業装備>新機能「転職」#shokugyosoubi]]がある
スキル性能を上昇させる効果のある[[カードアイテム>アイテム/カード#skill_strong]]がある


**職業装備 [#shokugyosoubi]

&color(red){''※''};クエスト入手のR装備・レリック装備は&color(crimson){''交換・ドロップ不可''};指定アイテムなのでキャラスロ・倉庫利用を除いて一度捨てると再入手不可

Lv1〜の職業装備Rは道具屋前の[[職業訓練所>クエスト/武人鍛練]]のクエストで入手可能

Lv37〜の職業装備(レリック系)は、[[職業ごとNPCのクエスト>クエスト/2次職専用]]で入手可能

[[職業特性、スキル性能を上昇させる効果のある職業装備>スキル#seinoujoushou]]はイベント等で入手可能


**転職後の育成 [#ikusei]

-冒険者の育成
Lvアップするとステータスポイントを3ポイント入手でき、
それをPOW/INT/SPD/VIT/LUKに割り振ることでスキルの習得やキャラクターの個性付けを行う

-一次職、二次職の育成
Lvアップすると得られるポイントが2種になる
・冒険者と同様のステータスポイントを3ポイント、POW/INT/SPD/VIT/LUKに割り振る
・スキルポイントを3ポイント、職業スキルに割り振る

-スキルポイントとは
各専門職には、複数のスキルがあり、キャラクターLv1の時点で、全てのスキルLv1で習得している
特定のスキルにポイントを割り振ることで、スキルLv10まで上げることができる
スキルにはLvを上げると強力になるもの、特徴がでるものなど様々ある