魔法系 のバックアップ(No.7)
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- 30 (2010-11-05 (金) 00:23:34)
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- 34 (2010-11-28 (日) 21:23:30)
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- 48 (2011-04-03 (日) 13:24:56)
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- 67 (2011-04-14 (木) 20:49:15)
- 68 (2011-04-14 (木) 20:50:48)
- 69 (2011-04-30 (土) 23:37:55)
- 70 (2011-05-13 (金) 00:09:32)
- 71 (2011-08-21 (日) 03:47:58)
- 72 (2011-08-25 (木) 18:31:18)
- 73 (2011-10-19 (水) 09:13:36)
- 74 (2011-10-27 (木) 23:43:32)
- 75 (2011-10-27 (木) 23:45:34)
- 76 (2011-10-27 (木) 23:49:27)
- 77 (2011-10-28 (金) 14:26:12)
- 78 (2011-12-04 (日) 01:03:57)
- 79 (2012-03-31 (土) 21:55:02)
- 80 (2012-04-01 (日) 23:59:55)
- 81 (2012-04-21 (土) 18:09:17)
- 82 (2012-05-15 (火) 02:22:01)
- 83 (2012-05-31 (木) 15:03:20)
- 84 (2012-06-07 (木) 06:29:56)
- 85 (2012-06-12 (火) 20:26:16)
- 86 (2012-06-13 (水) 23:47:15)
- 87 (2012-06-14 (木) 00:10:50)
- 88 (2012-07-01 (日) 21:59:53)
- 89 (2012-08-02 (木) 23:00:21)
- 90 (2012-08-13 (月) 22:30:05)
- 91 (2012-08-14 (火) 06:11:02)
- 92 (2012-08-16 (木) 22:01:40)
- 93 (2012-08-20 (月) 23:11:09)
- 94 (2012-09-01 (土) 11:29:31)
- 95 (2013-01-26 (土) 20:15:22)
- 96 (2013-02-16 (土) 13:53:50)
- 97 (2013-05-28 (火) 19:21:45)
- 98 (2014-03-01 (土) 20:06:46)
- 99 (2014-10-20 (月) 16:47:13)
- 100 (2014-10-20 (月) 17:22:33)
魔法育成 †
序盤はマゾいが魔法防御が極端に高い敵が居ない為、塔の敵をも一撃で倒せるスナイパーと化す。
INT,SPD,VIT辺りがお勧め(僧侶系と共用可能)
- 気合撃やブンドールとは違い、詠唱中に攻撃喰らうとキャンセル。立ち回りが超重要。
- マゾくはなるが、LV2魔法の習得を最優先で考えたい。常に最強防具を与えていればVITに振らなくても森までは問題ない。
- 魔法使いだけだと合成材料が集まり辛いので、基本的には戦士を飼っておく事をオススメ。VIT盗賊と組んだ方が楽だったりはする。
- 3月上旬現在、SPD上げても詠唱時間は縮まらない。
3月28日のアップデートで魔法火力が前日比2倍に変更されました †
- この変更によりVITに振る余裕も出てきたが、アップデートごとに改悪される例が後を絶たない為、過信は禁物。せいぜい振ってもルオナ取得までだろう。優先順位は低い。
- 基本的に魔法使いはLV2習得後もINT強化で問題ない。
- いかに少ない手数で敵を倒すかが鍵となっている(攻撃こそが最大の防御)。
- 苦手属性のモンスター相手でも1、2撃で葬れるダメージを出しやすくなったのは魅力。
- ダメージ過多(オーバーキル)による無駄が懸念されるが、魔法1の使い勝手が格段に良くなった為、
立ち回りバリエーションが増えるという意味で相殺出来得る範囲でもある。
その他アップデートによる変更内容。 †
- 捕捉されても、数歩逃げただけで知らん振り…になりやすくなった
- 処理が重い状況下で発生しやすいようで、遺跡も例外では無い模様。真横に居ても無視されたりする。
- 真横を歩いても格段に殴られにくくなった。
…以上の観点から、魔法使いでも遺跡50F踏破の難易度が大幅に低下。
恒例となった改悪修正が入る前に装備を整えて突入するのも良いだろう。推奨LV31以上。
魔法系スキル †
名称 | 消費SP | 取得条件 | 備考 | エフェクト(ネタバレ) |
---|---|---|---|---|
炎スキル・バム | 35 | INT15 SPD10 | INT依存/炎属性のキャラのみ使用可能 | クリックで画像表示 |
炎スキル・ドバム | 65 | INT33 SPD25 | 〃 | クリックで画像表示 |
木スキル・ビュー | 35 | INT15 SPD10 | 〃/木属性のキャラのみ使用可能 | クリックで画像表示 |
木スキル・ビュート | 65 | INT33 SPD25 | 〃 | クリックで画像表示 |
闇スキル・ネクロ | 35 | INT15 SPD10 | 〃/闇属性のキャラのみ使用可能 | クリックで画像表示 |
闇スキル・ネクロム | 65 | INT33 SPD25 | 〃 | クリックで画像表示 |
光スキル・ズバン | 35 | INT15 SPD10 | 〃/光属性のキャラのみ使用可能 | クリックで画像表示 |
光スキル・ズババン | 65 | INT33 SPD25 | 〃 | クリックで画像表示 |
水スキル・フリゴ | 35 | INT15 SPD10 | 〃/水属性のキャラのみ使用可能 | クリックで画像表示 |
水スキル・フリゴナ | 65 | INT33 SPD25 | 〃 | クリックで画像表示 |
属性別の使用感 †
火魔法 †
木属性に特大、闇に大ダメージ。
ソロでの育成はとても楽で、習得直後から大火力を堪能できる、
現状、最も初心者向けの魔法使い。魔法1,2共に見た目がショボイのが欠点か。
森はもちろんの事、特に塔の地下や牢屋では主砲として大活躍出来る。
ただし、HPが極端に高い木と闇の敵が居ないのでオーバーキルになりやすく、
他属性の魔法使いと比べると、現状ではどうにも早熟キャラなイメージがある。
尚、INTばかりに振っているとリビングアーマーの一撃が即死級ダメとなり得るので要注意。
とにかく攻撃を喰らわない立ち回りを心がけたい。
Int53でモリッコをLv1魔法で確殺可な為、Lvの上がる早さは一級品。後半息切れするやも。
木魔法 †
光に特大、水に大ダメージ。
3/19アップデートによる木魔法バブル崩壊後の現状、最も過酷な魔法使いに成り果てた感があるが、
同月28日アップデートにより緩和。火ユーザーが多い事を考えると、育ちきれば重要戦力になるので頑張って育てたい。
光や水属性の敵が限られている・後々闇や火のモンスターが驚異的になってくる…と
痛すぎる要素がどうにも目に付くのが難点だが、INT極振りでもオーバーキルになりにくいのが最大の魅力。
リビングアーマーや湧き易いドッキリゴースト等、率先して倒していこう。
闇魔法 †
水に特大、木に大ダメージ。
苦手な光属性の敵が少ないのは利点。強い敵に火属性が多いのが後々の懸念材料だが、
森の敵は楽勝なので育てやすい・チョコット最強の敵と謳われるリビングアーマーを簡単に倒せる・
オーバーキルによる無駄が発生し辛い…と格段に使い勝手が良くなった。
スポアーキングやダークスピリットを一撃で倒せる位までINTに振るのが得策か。
人口比率的に光と火プレイヤーは多いので、PTが組みやすいのも◎
ソロ効率だけを考えたらLv1魔法でもりっこ1確になるまでINTを上げるのが○…だがLv2魔法の取得が遅れる為篭ることになる。
光魔法 †
闇に特大、火に大ダメージ。
3/19アップデートで大出世。木が苦手なので序盤の育成には苦労するが、
ズババン習得後は一気に化ける(塔の敵は魔防高目なので、LV10前後ではその強さが判り辛い)。
塔の稼ぎ効率はとにかく良く、3Fの敵(オブジェクト発生モンスターは除く)を
すべて一撃で倒せるスナイパーっぷりは圧巻。ソロでは間違いなくトップクラスの稼ぎ効率を誇る。
ただし、付きまとうのがオーバーキル問題。光・火ユーザーが余りにも多い事もあり、
高レベル同士でのPTとなると対闇火力はそれほど魅力的ではないのが最大の欠点か…。
水魔法 †
火に特大ダメージ、光に大ダメージ。
塔ボスや、5Fで湧いた火や光属性(どれも強い)の処理役として輝きまくる晩成型。
闇と木からの被ダメが大きいのが育成やPT組む上で最大の懸念材料ではあるが、
オーバーキルになり得ない事を考えても、じっくり育てる覚悟のある人にはオススメ。
戦士の殴り援護さえあれば、フリゴナ2発撃ち終えた頃には塔ボスKOという究極連携も実現可能であろう。フリゴナ習得直後からソロで塔ボス狩りも可能だが盗賊が居た方が金銭的には美味しい。育成途上でのダークスピリットからクリ被弾即死が最大の悩み。
装備品合成指針 †
- レベル36までの装備で以下オススメ羅列。
基本的にintかvit重視の方向で材料を揃えて行きたい。女ならint極、男なら守備力も考慮したい。 - 魔法使いソロで材料を集めるのは困難なので、やはりサブ戦士が欲しい。
武器 †
- 樫の木の杖→千年樹の杖→木霊の杖
- 木霊の杖→シルバーワンド(+銀のナイフ)→プラチナステッキ→水晶の杖→アメジストワンド→ダイヤスティック
- シルバーワンド→セラミックワンド(終点合成)
詳細はページ下の「情熱の花」項目で。
木霊の杖のint3付加が強力。アメジストワンド(LV36)の材料が揃うまではこれを超えるint杖が存在しない。
材料はマゾいが、int装備に恵まれない男魔は木霊を計2本作る手もある。
セラミックワンドはVIT&打撃性能に優れたLV31武器だが、終点合成なので要注意。
追記 6/20のアップデートによりセラミックワンドのPOW補正が削除された。
使いずらくなっているので水晶の杖作成推奨。
盾 †
- ロックガード→マジックシールド→ヒュプノスバリア→英知の盾
- ムクムクシールド→リーフシールド→タマムシールド→シルフシールド(終点合成)
- バックラー→ライトシールド→銅の盾→鉄の盾→ポーンシールド→(以降も守備特化合成)
- 銅の盾→黒炎の盾(終点合成)
- ライトシールド→スペードチビ→スペードガード(男専用、終点合成)
英知の盾への合成ルートが最優先だが、出発点のロックガード自体がLV21かつ黄金珠必須。
それまではintの上がるタマムシールドや、比較的材料の揃え易い金属系盾を平行して作りたい。
能力的には同期盾に劣るものの、シルフシールドの見た目は非常に良い(特に女魔向け)。
レア材料は0なので、羽を狩る余裕がまだあるなら作るのも有か。
3/19に追加された黒炎の盾は見た目や打撃重視orマジックシールド材料調達の繋ぎ、
スペードガードは材料を考えるとほぼ趣味特化の合成品となっている(チビ盾はLV26まで使える)。
頭部 †
- 冒険者の帽子→マジシャッポ→マジハット→ナナハット(ナナは女専用)
- 冒険者の帽子→司祭帽→神官帽
- 花飾り→ティアラ→クイーンティアラ(終始女専用)
- 花飾り→リボン→ヘアバンド(終始女専用)
- 冒険者の帽子→フライトキャップ(男)or耳付き帽(女)
完全に女優遇のラインナップ。
男なら僧侶系装備推奨。材料の揃いやすいハーフヘルメットで繋ぐ手も。
ナナハットはソロだと材料集めが難しい。
PTで戦士の助力を頼むか、サブIDで戦士を作った方が早く調達出来るだろう。
3/19に追加されたヘアバンドはレアドロップ品の不要の趣味アイテム(髪活かせる系)。
服・背 †
- 冒険コート→マジカルスーツ
- 無地マント→ブルーマント→蒼穹の衣
- 蝙蝠の羽(クエスト)
とりあえず青マントを早急に作りたいが、次の合成は遺跡ボスからのドロップ品必須。
魔法使いだけではほぼ入手不可能だろう。int8+DEF計16という素晴らしい装備なので、
育てた戦士を遺跡に突撃させるか、比較的現実味のある赤マント→紅蓮の衣にするか…。
マジカルスーツの材料はレアドロップ0なので、塔5Fと1Fに光戦士を派遣すれば簡単に調達できる。
手 †
- ニムニグローブ→鉄甲虫の籠手→コアガンドレット→ジュエルガントレット
- 花の指輪(クエスト、女専用装備)
- ガラス玉の指輪→アクアマリンの指輪→邪眼輪
材料自体のマゾさはそれほどでも無いのでかなり作りやすい部類。
ただし、指輪作成に必要なサファイアのドロップ確率は壊滅的に低いので交換推奨
(ブンドールやゴーダッツで簡単に取れるので、持ってる盗賊さんは多い)。
花の指輪及び、アクアマリンの指輪は女性用なので注意。
靴 †
- 革サンダル→造花のサンダル→おしゃれサンダル(女専用ルート)
- ジェントルシューズ(クエスト、男専用最強靴)
- 革サンダル→革ブーツ→水玉の長靴
- 革ブーツ→ハリネズシューズ→アイアンシューズ→メタルグリーブ
宿屋で男女別の靴が作れるクエストが追加されたが、魔法使いに不向きなので不要。
男女共にかなり長い間、革サンダルor革ブーツにお世話になるだろう。
特に男魔は、ジェントルシューズ入手に至るまではかなり苦労する事になる。
必然的に繋ぎの靴が欲しくなるので、守備面に優れた水玉の長靴をすぐに作れるよう、
必要な緑ムニ+コアは倉庫ID作ってでも確保しておきたい。
メタルグリーブはLV35の靴だが、そのLVに達せる魔法使いなら材料調達はソロでも余裕。
途中のアイアンブーツの性能はイマイチなので、欲しくなってからで十分間に合う。
男より格段にマシとはいえ、おしゃれサンダルの材料もレアドロップ揃い。
魔法使いソロで狩るにはまるで向いていない為、戦士や盗賊の助力必須。
首 †
- フェザーネックレス→べっ甲ネックレス→チェーンネックレス
- べっ甲ネックレス→琥珀のペンダント
- モリッコ護符
守備力を取るか、INTを取るかが迷い所。
余裕があるなら3種とも作るのも有だろうが、黄金珠に余裕が無いなら琥珀は無視してOK。
闇神官クエストをこなしていればチェーンに必要なギルドや宝石はその内揃う。
3/19アップデートよりアガサクエストその2で手に入るようになったラッキーベルは
男女共に装備可能だが、DEF自体はべっ甲未満のLUK特化品なので不要。
合成材料確保・使用優先度合いなど †
レア材料、カエルの黄金珠 計5個 †
- ロックガード(1) ナナハット(女2) プラチナステッキ(1) 琥珀のペンダント(1)
いずれも、LV20〜21合成品で、ロックガード自体はLV26で合成出来る盾の材料。
琥珀は諦めても問題なく、男は2個で足りる。
優先度合いとしては打撃及びVIT補正のあるプラチナステッキへの価値観次第だが、
ナナハットの見た目は良いので優先する価値有。
穴だらけの青皮 72個〜 †
- ブルーマント(30) マジシャッポ(15) 冒険者の帽子(5) 革サンダル(2) 革ブーツ(20)
黄金珠を自力で入手するなら必然的に皮に余裕は出てくる。
性別や、帽子をどう合成するかで順序や数量も変動。
男ならマジシャッポ(マジハット)を諦めて、うぶ毛ベースの僧侶帽に行く手もある。
冒険者の帽子→マント→サンダル→マジシャッポ→ブーツといった感じか。
DEF最優先なら冒険者の帽子を余分に作っても良いが、他を後回しにするのはいかがなものか…。
レア材料、情熱の花 3本〜14本 †
- 木霊の杖(3) 造花のサンダル(女5)
上の武器項目で挙げられているが、木霊の杖をどう考えるかで必要本数が違ってくる。
木霊の杖はINT特化という点においてはLV35までは最強杖である。
LV21になったら速攻でプラチナステッキ(最強杖作るのに必須)を作りたくなるが、
木霊の杖と比較するとINTが2も低下する武器というのは魔法使いにとって泣き所。
また、LV31から合成装備できるセラミックワンドはプラチナの高性能版。
VIT+3はDEF6に相当する為、塔を歩く時の盾代わりに重宝・森〜塔1Fでは
POWの乏しい魔法使いでも打撃効果に期待できるという良質武器となっている。
INT1、2の違いで敵を倒せる魔法回数が変動する事も多々あるので、
花とマボロシさえ余分に確保出来ればこれら2本を「戦況次第の持ち替え用」として
別途合成する価値は十分にある。
プレオープン〜3/19までの属性別相性 †
- もはや不要ですが、しばらくは残しておきます。
光 | 火 | 闇 | 木 | 水 | |
光魔 | ◎ | × | △ | − | ○ |
火魔 | − | − | − | − | − |
闇魔 | ○ | ◎ | × | △ | − |
木魔 | △ | − | ○ | ◎ | × |
水魔 | − | ○ | ◎ | × | △ |
コメント †
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