練習用ページ のバックアップソース(No.35)
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[[Wiki編集指針]] &size(16){ここは砂場(練習用ページ)です。}; 新しいページを作成するときのサンプル作成提示やコードの機能確認などに使用してください コード等は[[こちらのページ>SandBox]]を参考にしてください ページ内のものの削除は自由ですが他の人の作りかけなどをむやみやたらと削除するようなことはやめましょう 練習、サンプルの目的を達成したら各自で削除してください #contents ---- ***合成ページ表追加案 [#gouseituika] #region(合成ページ表追加案) ※上昇値は合成に使った同じステータスが上がるペットの成功した個体のHP合計の10%が基準となります ※上昇値目安はLv1の同じペットを何体使ったかでの記載、成功数は1〜合成数で計算し&br;最小値は捕獲時の最小値×6、最大値は捕獲時の最大値×6を使用しています ※一部上昇値の下限は負の値で記載されていますがこれは失敗時にステータスが低下するこという意味ではなく&br;''一部が合成に成功しても減算によって失敗が発生するパターン''がどの程度あるかを示しています&br;''マイナスの値が大きいほど減算による失敗率が高くなります'' |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFA500):~HP| |>|CENTER:|>|>|>|>||c |~ペット名称|~属性|~捕獲時HP|~他に上昇する&br;ステータス|>|CENTER:~Lv1合成時&br;上昇値目安|~備考| |ゴーリム(谷)&br;ゴーリム(海)&br;&ref(モンスター/ゴーリム.gif,nolink);|&color(forestgreen){木};&br;&color(dodgerblue){水};|66〜98|なし&br;(海の木のみ&color(#E37200){''POW''};)|1体|7〜10|谷の[[出現マップ>原始の谷グランガン#gansekichitai2]]へ行くためには&br;[[クエスト>クエスト#tani]]のクリアが必要| |~|~|~|~|2体|6〜20|~| |~|~|~|~|3体|5〜30|~| |~|~|~|~|4体|4〜40|~| |~|~|~|~|5体|3〜49|~| |~|~|~|~|6体|2〜59|~| |岩鉄ガニ&br;&ref(モンスター/岩鉄ガニ.gif,nolink);|&color(firebrick){火};|26〜102|なし|1体|3〜11|個体差が大きく複数合成時の上昇値が安定しない&br;元の数値が高いため減算の影響は小さめだが&br;低い個体のみが成功した場合失敗しやすくなる| |~|~|~|~|2体|2〜21|~| |~|~|~|~|3体|1〜31|~| |~|~|~|~|4体|0〜41|~| |~|~|~|~|5体|&color(crimson){-1};〜51|~| |~|~|~|~|6体|&color(crimson){-2};〜62|~| |ポココ(火)&br;&ref(モンスター/ポココ.gif,nolink);|&color(firebrick){火};|40〜121|&color(#E37200){''POW''};|1体|4〜13|HPは幅が広く安定しないが&br;最小最大が大きいため蟹よりは効率がいい| |~|~|~|~|2体|3〜25|~| |~|~|~|~|3体|2〜37|~| |~|~|~|~|4体|1〜49|~| |~|~|~|~|5体|0〜61|~| |~|~|~|~|6体|&color(crimson){-1};〜73|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00FFFF):~SP| |~ペット名称|~属性|~捕獲時SP|~他に上昇する&br;ステータス|>|CENTER:~Lv1合成時&br;上昇値目安|~備考| |アニマ&br;アニマケルブ&br;&ref(モンスター/アニマ.gif,nolink);&ref(モンスター/アニマケルブ.gif,nolink);|&color(darkorange){光};|76〜113|なし|1体|8〜12|ケルブはアニマを倒すと出現し&br;アニマはエルシエルのHPを&br;減らすと再度出現する| |~|~|~|~|2体|7〜23|~| |~|~|~|~|3体|6〜34|~| |~|~|~|~|4体|5〜46|~| |~|~|~|~|5体|4〜57|~| |~|~|~|~|6体|3〜68|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#E37200):~POW| |~ペット名称|~属性|~捕獲時POW|~他に上昇する&br;ステータス|>|CENTER:~Lv1合成時&br;上昇値目安|~備考| |ハスノハナ&br;&ref(モンスター/ハスノハナ.gif,nolink);|&color(forestgreen){木};|1〜2|なし|1体|1〜1|初期値が非常に低く2体以上同時に使うことは損しかない| |~|~|~|~|2体|0〜1|~| |~|~|~|~|3体|&color(crimson){-1};〜1|~| |~|~|~|~|4体|&color(crimson){-2};〜1|~| |~|~|~|~|5体|&color(crimson){-3};〜1|~| |~|~|~|~|6体|&color(crimson){-4};〜1|~| |ゴーリム(海)&br;&ref(モンスター/ゴーリム.gif,nolink);|&color(forestgreen){木};|6〜7|&color(#FFA500){''HP''};|1体|1〜1|POWが上昇する&color(forestgreen){木};のゴーリムは&br;海のものだけ| |~|~|~|~|2体|0〜2|~| |~|~|~|~|3体|&color(crimson){-1};〜3|~| |~|~|~|~|4体|&color(crimson){-2};〜3|~| |~|~|~|~|5体|&color(crimson){-3};〜4|~| |~|~|~|~|6体|&color(crimson){-4};〜5|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#00AA00):~INT| |~ペット名称|~属性|~捕獲時INT|~他に上昇する&br;ステータス|>|CENTER:~Lv1合成時&br;上昇値目安|~備考| |レッドゼリー&br;&ref(モンスター/レッドゼリー.gif,nolink);&br;ラストード&br;&ref(モンスター/ラストード.gif,nolink);|&color(firebrick){火};|1〜1&br;1〜3|なし|1体|1〜1|洞窟入口で容易に捕獲ができる&br;どちらも初期値が低いため&br;2体以上同時に使うことは完全に損のみ| |~|~|~|~|2体|0〜1|~| |~|~|~|~|3体|&color(crimson){-1};〜1|~| |~|~|~|~|4体|&color(crimson){-2};〜1|~| |~|~|~|~|5体|&color(crimson){-3};〜1|~| |~|~|~|~|6体|&color(crimson){-4};〜1|~| |フェアリードラゴン&br;&ref(モンスター/フェアリードラゴン.gif,nolink);|&color(blueviolet){闇};&br;&color(forestgreen){木};|8〜8|なし|1体|1〜1|&color(blueviolet){闇};の[[出現マップ>原始の谷グランガン#kiritatsuzeppeki]]へ行くためには&br;[[クエスト>クエスト#tani]]のクリアが必要&br;&color(forestgreen){木};はベルデダーマ&br;&color(blueviolet){闇};はベギルバーンのHPを減らすと再度出現する| |~|~|~|~|2体|0〜2|~| |~|~|~|~|3体|&color(crimson){-1};〜3|~| |~|~|~|~|4体|&color(crimson){-2};〜4|~| |~|~|~|~|5体|&color(crimson){-3};〜4|~| |~|~|~|~|6体|&color(crimson){-4};〜5|~| |オーラボール&br;&ref(モンスター/オーラボール.gif,nolink);|&color(blueviolet){闇};|1〜20|なし|1体|1〜2|ベヒーモスのHPを減らすと再度出現する&br;個体差が大きく複数合成時の上昇値が不安定なため1体ずつの使用を推奨| |~|~|~|~|2体|0〜4|~| |~|~|~|~|3体|&color(crimson){-1};〜6|~| |~|~|~|~|4体|&color(crimson){-2};〜8|~| |~|~|~|~|5体|&color(crimson){-3};〜10|~| |~|~|~|~|6体|&color(crimson){-4};〜12|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#0097BD):~SPD| |~ペット名称|~属性|~捕獲時SPD|~他に上昇する&br;ステータス|>|CENTER:~Lv1合成時&br;上昇値目安|~備考| |キーウィー&br;&ref(モンスター/キーウィー.gif,nolink);|&color(forestgreen){木};|12〜18|なし|1体|2〜2|現状最高効率のSPD上昇ペット&br;単体で使っても複数で使っても問題ない性能| |~|~|~|~|2体|1〜4|~| |~|~|~|~|3体|0〜6|~| |~|~|~|~|4体|&color(crimson){-1};〜8|~| |~|~|~|~|5体|&color(crimson){-2};〜9|~| |~|~|~|~|6体|&color(crimson){-3};〜11|~| |盗賊&br;&ref(モンスター/盗賊.gif,nolink);|&color(darkorange){光};&br;&color(blueviolet){闇};&br;&color(dodgerblue){水};|5〜7|なし|1体|1〜1|捕獲効率と上昇値でキーウィーに劣る| |~|~|~|~|2体|0〜3|~| |~|~|~|~|3体|&color(crimson){-1};〜3|~| |~|~|~|~|4体|&color(crimson){-2};〜3|~| |~|~|~|~|5体|&color(crimson){-3};〜4|~| |~|~|~|~|6体|&color(crimson){-4};〜5|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#AAAA00):~VIT| |~ペット名称|~属性|~捕獲時HP|~他に上昇する&br;ステータス|>|CENTER:~Lv1合成時&br;上昇値目安|~備考| |テツナメクジ&br;&ref(モンスター/テツナメクジ.gif,nolink);|&color(forestgreen){木};|1〜1|なし|1体|1〜1|[[出現マップ>原始の谷グランガン#gansekichitai2]]へ行くためには&br;[[クエスト>クエスト#tani]]のクリアが必要&br;レベルを上げない場合に2体以上使うことは完全に損のみ| |~|~|~|~|2体|0〜1|~| |~|~|~|~|3体|&color(crimson){-1};〜1|~| |~|~|~|~|4体|&color(crimson){-2};〜1|~| |~|~|~|~|5体|&color(crimson){-3};〜1|~| |~|~|~|~|6体|&color(crimson){-4};〜1|~| |>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#7200E3):~LUK| |~ペット名称|~属性|~捕獲時LUK|~他に上昇する&br;ステータス|>|CENTER:~Lv1合成時&br;上昇値目安|~備考| |シャインプリン&br;&ref(モンスター/シャインプリン.gif,nolink);&br;火炎ヤモリ&br;&ref(モンスター/火炎ヤモリ.gif,nolink);&br;サボタン&br;&ref(モンスター/準備中.gif,nolink);|&color(darkorange){光};&br;&color(firebrick){火};&br;&color(forestgreen){木};&br;&color(dodgerblue){水};|1〜1|なし|1体|1〜1|サボタンは属性関係なく全てLUK&br;各種とも初期値が同じため上昇値も同じになる&br;2体以上同時に使うことは完全に損のみ| |~|~|~|~|2体|0〜1|~| |~|~|~|~|3体|&color(crimson){-1};〜1|~| |~|~|~|~|4体|&color(crimson){-2};〜1|~| |~|~|~|~|5体|&color(crimson){-3};〜1|~| |~|~|~|~|6体|&color(crimson){-4};〜1|~| |スカルトン&br;&ref(モンスター/スカルトン.gif,nolink);|&color(blueviolet){闇};|2〜2|なし|1体|1〜1|初期値が低いため2体以上同時に使うことは完全に損のみ&br;捕獲の時は先にカオスボーンを倒してからする方が良い| |~|~|~|~|2体|0〜1|~| |~|~|~|~|3体|&color(crimson){-1};〜1|~| |~|~|~|~|4体|&color(crimson){-2};〜1|~| |~|~|~|~|5体|&color(crimson){-3};〜2|~| |~|~|~|~|6体|&color(crimson){-4};〜2|~| #endregion ***よくある質問 [#QampA] #region(よくある質問) |CENTER:|BGCOLOR(#whitesmoke):|c |質問|CENTER:回答| |ペット装備のATKとDEFの効果が2倍になるってどういうこと?|ペット装備のATK・DEFはダメージ計算時に&br;((表示ATK+ペトステ上昇値合計)-敵DEF)×2×属性倍率=与ダメ&br;(敵ATK-(表示DEF+ペトステ上昇値合計))×1.5×属性倍率=被ダメ&br;といった形で表示には反映されないが表示分とダメージ計算時分で2回加算されるため効果が2倍と説明されることが多い&br;ただしペット[[DEF+?%系>装備品/首#feari-nekkuEx]][[の装備>装備品/首#farankusuamyu]]や[[ペットマモール>スキル#pettomamo-ru]]で参照されるのは表示部分のみのため注意&br;また、この仕様によりペトステ装備時のペットのステータスは見た目より高くなる&br;なお、POWやLUKなどのステータスでは二重参照は行われず表示通りの数値となっている| |ペットで[[ノロカベ>モンスター#norokabe]]放置したいんだけどペトステでどれぐらい上げればいいの?|ノロカベのいる遊戯部屋に出現するモンスターは''ATK 1780''の[[ヨモツビ>モンスター#yomotsubi]]と''ATK 1920''の[[ノロカベ>モンスター#norokabe]]の二種類&br;これらのモンスターからのダメージを[[一桁>なぜなにチョコットランド#hitoketa]]に抑えるためには''属性に関係なく''ペットの''実質DEF''がそのATKを超える必要がある&br;そのために必要なペトステの値は下記の式で求めることができる&br;ペットDEF+?%なし:(敵ATK-ペットDEF)÷2&br;ペットDEF+?%あり:(敵ATK-ペットDEF×(1+?÷100))÷(2+?÷100)&br;例1(+%なし、ペットDEF1090):(1920-1090)÷2=415&br;例2(+50%、ペットDEF1090):(1920-1090×(1.5))÷(2.5)=114&br;この計算で出た結果の数値以上になるようにペトステDEFを組み合わせることで敵からの攻撃を一桁にできるようになる| #endregion ***ペット育成理論 [#petikuseiriron] #region(ペット育成理論概論) ペット、特に育成関連の情報が散在してわかりにくいので可能な限り新規ページへ集中させます -基本的に、テイマークエストで習得できる事項は省略します -ペットページからスキルを独立、ペット装備の説明は当該ページへ移動、ショップを整形、スタミナを新規ページへ移動 -ペット別情報・ペット合成・初めてのペット育成の一部記述を新規ページへ移動および修正 -初めてのペット育成を削除 #endregion #region(ペットスキル) *ペットスキル [#pettosukiru] -ペットが使用するスキルのうち、ペットステータス画面のスキル欄に表示されるスキルのみ記述しています レンジャーのオーダインまたはペットサモンによって発動する各種スキルについては当該ページを参照してください **ペットの性格とスキル [#yb0500ab] -ペットの性格とスキル''取得''に関係性はない -ペットの性格とスキル''使用''は関係性がある(詳細はこちら) -通常攻撃付加型のスキルは全てのペットが使用可能 **LvUPによるスキル取得 [#p60cc5c3] -「LvUPによって取得できる可能性のあるスキル」はペットの種類によって異なる -スキルを使用できるがLvUPでは取得できないペットも存在する **合成によるスキル取得 [#rd39af94] -合成元の取得しているスキル1種類につき1つまで、強化先が取得する可能性がある --合成元が同じスキルを複数取得していても、強化先が取得するのはスキルLvが最も高い1つだけ -強化先が既に取得している場合は新規取得ではなく、スキルLvUPのみ --強化先が既に複数取得している場合は当該スキル全てが同じ分だけスキルLvUP -スキルLvはそのペットのLvと同じ値まで上げることができる(最大40) -合成によるスキル取得(スキルLvUP含む)は全てのスキル、全てのペットに対して可能 **ペットが使用するスキル [#vaa2959a] -取得可能な種族 --黒字は捕獲時点で取得している可能性がある+LvUPで新たに取得する可能性がある --&color(red){赤字};は捕獲時点で取得している(LvUPで新たに取得する可能性はない) --&color(blue){青字};は捕獲時点で取得している+LvUPで新たに取得する可能性がある &aname(kidougata); -起動型スキルの特徴 --詠唱中に魔方陣が出て、詠唱が完了するとSPが消費され効果が発動する ---詠唱を中断(攻撃を受ける等)した場合はSPの消費はない ---詠唱完了時に効果が発動しなかった(対象が気絶していた等)場合でもSPは消費される --消費SPはスキルLv×10、同一スキルを2つ取得している場合は合計スキルLv×10÷2、同一スキル3つなら合計スキルLv×10÷6 &aname(kougekifuyogata); -攻撃付与型スキルの特徴 --通常攻撃時にSPが消費され、一定確率で効果が発動する ---スキルLvが高く、かつ同種類のスキルを同時装備するほどに発動確率も効果がアップ(公式より抜粋) ---SPが不足している場合は効果が発動しない --消費SPは、取得している攻撃付与型スキルの%%%種類数%%%×10(スキルLvは影響しない) --&color(red){''全てのペットが使用可能''};(通常攻撃をしないペットを除く) ~ &aname(ronguhi-ru); ***ヒール・ロングヒール [#hi-ru] -%%ヒールの回復量は [ヒールを覚えてる数×10]+[ヒールの合計Lv×3]+[ヒルスキジュエル総計量]%%検証中 -''ボスクラスペット''は例え自身がヒールを覚えていても基本的には回復出来ません※''注''ヴァレリコ |>|>|>|>|CENTER:||c |~SS|~名称|~スキルLv|~消費SP|~取得可能な種族|~取得可能な種族|~備考| |>|>|>|>|>|>|&aname(hi-ru_shutoku);| |&ref(スキル/ペットヒール.png,nolink);|ヒール|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|チョコポロン&br;&color(blue){チョコポロンS};&br;&color(blue){チョコポロンS+};&br;チョコットリ&br;モリッコプリスト&br;ハスノハナ&br;ヴァレリコ&br;スピカ・リトル&br;チェニー&br;ダブルビビリ&br;マカボチャ&color(dodgerblue){水};&br;コメェヤ&br;ダブルブラック&br;こうもり猫(黒)&br;&color(blue){こうもり猫(白)};|ポロプリースト&br;ポロシーフ&br;チョコラビちゃん&br;あみころ&br;キュゥべえ&br;ライフフェアリー|ご主人のピンチを&br;嗅ぎつけたときに&br;ちょっとだけ&br;回復する。&br;[[起動型スキル>#kidougata]]| |>|>|>|>|>|>|&aname(ronguhi-ru_shutoku);| |&ref(スキル/ペットロングヒール.png,nolink);|ロングヒール|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|ヘクトン&br;ポムポム&br;ラッシーファング||遠くからHPを回復する。&br;※詠唱中に射程外へ&br;移動するとスキルが&br;届かないので注意!&br;[[起動型スキル>#kidougata]]| ~ ***アタック [#atakku] -アタックで与えるダメージは無属性になる #region(※与ダメについては現在調査中です) -''アタスキジュエル''は装備しているペットが覚えているアタックの数によって更にダメージがプラスされる (単純加算されるヒルスキジュエルとは異なり、アタックを複数覚えていれば覚えている数だけ増加?) --アタックLv40の''スキルが3つ''ある状態でのみの計算ですが 【計算式】与ダメ=[AP-対象DEF]×2×4.5 --同上条件に更にアタスキジュエル有りの場合※表記「アタックに+○○ダメージ」 【計算式】与ダメ=[AP+(○○÷2)−対象DEF]×2×4.5 ※アタスキを複数装備している場合は○○を総計して下さい 例】アタックLv40のスキルが3つある状態で、更に装備無しでアタックが2桁以上の与ダメであれば ・アタスキジュエルSS 1つ装備する毎に+3600の追加ダメージ ・アタスキジュエルSSS1つ装備する毎に+4050の追加ダメージ ・アタスキジュエルEX 1つ装備する毎に+4500の追加ダメージ #endregion |>|>|>|>|CENTER:||c |~SS|~名称|~スキルLv|~消費SP|~取得可能な種族|~取得可能な種族|~備考| |>|>|>|>|>|>|&aname(atakku_shutoku);| |&ref(スキル/ペットアタック.png,nolink);|アタック|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|チョコポロン&br;チョコットリ&br;シーフラウア&br;モリッコファイタ&br;リトマ&br;もちもちスライム&br;マカボチャ&color(forestgreen){木};&br;コバフォ&br;ダブルブラック&br;&color(blue){ロストアニマ};&br;はにまん&br;ピンクフロッグン&br;&color(red){ヴァーミリオーガ};&br;おおゆきだるん|ポロファイター&br;ポロシーフ&br;あみころ&br;クールフェアリー|敵にダメージ&br;気が向いた時に&br;少しだけ&br;やる気を出して&br;攻撃する。&br;[[起動型スキル>#kidougata]]| ~ ***フリーズ [#furi-zu] -[[実装時の公式告知ページ>http://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&view=&bbsid=322&bbstype=notice&gameid=CHOCOTTO_NOTICE&page=1&docid=3515420&direction=0&orgDocid=0&titletxt=&contenttxt=&doccatecode=]] -通常攻撃に一定確率で凍結効果が付加される -効果時間はスキルレベルの合計に依存 -中ボス級モンスターに対しては10秒以内に2発、大ボス級は3発発生させた場合のみ有効 --主人の異なる複数匹のペットで発生させた場合でも有効 |>|>|>|>|CENTER:||c |~SS|~名称|~スキルLv|~消費SP|~取得可能な種族|~取得可能な種族|~備考| |>|>|>|>|>|>|&aname(furi-zu_shutoku);| |&ref(スキル/ペットフリーズ.png,nolink);|フリーズ|1〜40|10||&color(blue){まんまるペンギン};&br;&color(blue){まるまるペンギン};|攻撃した相手を&br;一定確率で凍らせる。&br;[[攻撃付与型スキル>#kougekifuyogata]]| ~ &aname(daburuatakku); ***トリプルアタック・ダブルアタック [#toripuruatakku] -[[実装時の公式告知ページ>http://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&view=&bbsid=322&bbstype=notice&gameid=CHOCOTTO_NOTICE&docid=4299782#suzume]] -''フリーズと併用すると3(2)回攻撃全てにフリーズスキル発動判定がある'' |>|>|>|>|CENTER:||c |~SS|~名称|~スキルLv|~消費SP|~取得可能な種族|~取得可能な種族|~備考| |>|>|>|>|>|>|&aname(toripuruatakku_shutoku);| |&ref(スキル/ペットトリプルアタック.png,nolink);|トリプルアタック|1〜40|10||&color(blue){くるくるスズメ};&br;&color(blue){もふもふスズメ};|一定確率で&br;3回攻撃を行う。&br;[[攻撃付与型スキル>#kougekifuyogata]]| |>|>|>|>|>|>|&aname(daburuatakku_shutoku);| |&ref(スキル/ペットダブルアタック.png,nolink);|ダブルアタック|1〜40|10|せせらぎ||一定確率で&br;2回攻撃を行う。&br;[[攻撃付与型スキル>#kougekifuyogata]]| ~ ***ペットバフ系統 [#pettobafu] -既に同系統のバフが付与されているキャラクターにはスキルを使用しない -ヌシアターク --ATK上昇率(倍)={(ペットPOW+スキルLv合計×10)×0.15+60}/100※最小1.1倍 --ヌシアターク後のATK=(主ATK-主POW)×ATK上昇率 --効果時間:60+ペットINT÷2+(0〜3) [秒] -ヌシマモール --DEF上昇率(倍)={(ペットVIT+スキルLv合計×10)×0.15+60}/100※最小1.1倍 --ヌシマモール後のDEF=主DEF×DEF上昇率 --効果時間:60+ペットINT÷2+(0〜3) [秒] -ヌシマジマモ''検証中'' --MDF上昇率(倍) =0.03×(ペットスキルLv合計+0.1×ペットINT)-0.8※最小1倍 --MDF上昇量 =(主SELECT+0.5×主装備MDF)×MDF上昇率 --主SELECT=主のINTかVITの高いほうの値 --小数点以下切り捨て |>|>|>|>|CENTER:||c |~SS|~名称|~スキルLv|~消費SP|~取得可能な種族|~取得可能な種族|~備考| |>|>|>|>|>|>|&aname(nushiata-ku_shutoku);| |&ref(スキル/ヌシアターク.png,nolink);|ヌシアターク|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|&color(blue){らいわん};&br;あるわん&br;だらわん&br;ぐーわん||キャラクターのATKを上昇させる&br;[[起動型スキル>#kidougata]]| |>|>|>|>|>|>|&aname(nushimamo-ru_shutoku);| |&ref(スキル/ヌシマモール.png,nolink);|ヌシマモール|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|らいわん&br;&color(blue){あるわん};&br;だらわん&br;ぐーわん||キャラクターのDEFを上昇させる&br;[[起動型スキル>#kidougata]]| |>|>|>|>|>|>|&aname(nushimajiata-ku_shutoku);| |&ref(スキル/ヌシマジアターク.png,nolink);|ヌシマジアターク|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|らいわん&br;あるわん&br;&color(blue){だらわん};&br;ぐーわん||キャラクターのMATを上昇させる&br;[[起動型スキル>#kidougata]]| |>|>|>|>|>|>|&aname(nushimajimamo-ru_shutoku);| |&ref(スキル/ヌシマジマモール.png,nolink);|ヌシマジマモール|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|らいわん&br;あるわん&br;だらわん&br;&color(blue){ぐーわん};||キャラクターのMDFを上昇させる&br;[[起動型スキル>#kidougata]]| #endregion