Comments/シルドセイバー のバックアップ差分(No.21)


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[[シルドセイバー]]

-ミナマモアターク ATK DEF 継続時間 共に高い方が優先される模様。継続時間も低い効果を後から替えても上書きされない。 --  &new{2016-08-15 (月) 00:23:52};
--マモールリキッド使用した場合 ATK DEF 継続時間 共に上昇量にかかわらずアイテムが優先される模様。継続時間も上書きされない --  &new{2016-09-06 (火) 21:15:29};
-シルドガード 10Lvでダメカット率約10%です 0をつけわすれてますたorz --  &new{2016-08-15 (月) 14:12:40};
-セイクリッドランスの防御貫通率はマモボンのスキルレベル値[%]とだいたい一緒です --  &new{2016-08-17 (水) 02:16:22};
-クリティカルセーフはLv10にしても吹き飛ばしと引き寄せは無効になりません --  &new{2016-08-18 (木) 20:34:47};
--クリティカルセーフレベ10でも、武者、その他、効果ないのはなぜ? --  &new{2016-09-15 (木) 10:11:37};
---クリティカル自体を無くしてるんじゃなくてクリティカルに伴うダメージ増加を無くしているだけだから --  &new{2016-09-22 (木) 02:19:25};
-セイクリッドランス Lv10で詠唱約3.5秒 硬直はミダランブより短いくらい --  &new{2016-09-14 (水) 10:25:33};
-•セイクリッドランスのダメージ計算式気になります・・・これは何に依存してるんだろ? --  &new{2017-03-02 (木) 02:37:49};
-スキル表示はされていませんが「不死者耐性」はあるようです。 --  &new{2017-04-13 (木) 16:48:56};