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#author("2019-05-11T15:10:09+09:00","","") #author("2020-05-10T14:23:14+09:00","","") #include(各職業の目次,notitle) *シーフ [#shi-fu] #contents **転職条件 [#j3fc1130] --転職対象キャラクターの冒険者でのレベルが、Lv20以上であること。 --街の職業協会にいるイニングル協会長と話す。 #br &ref(始まりの街ウィステラ/iningurukyoukaichou.gif,nolink); COLOR(navy): &size(10){イニングル協会長}; #br #br **特徴 [#h27971fe] &ref(job_si-fu.png,nolink); ~ 盗賊系職業の基本となる職。盗みスキルやドロップアイテム増加スキルを持つ。 素材を集めて装備を作ったりするなら必須の職業といえる。 主力となる攻撃スキルは2つあるがどちらもやや特殊な性質を持ち、 それに合わせたステ振りや装備、戦い方が求められる。 ドロップアイテム増加はミッションクリア時に出る宝箱にも影響し、 レアドロップ品が多いこのゲームでは重要なスキルとも言える。 Lv20到達がレンジャー、Lv30到達がサムライ、Lv50到達がニンジャへの転職の条件の一つとなっている。 ~ **職業装備について [#shokugyousoubi] &color(red){''※''};クエスト入手のR装備・レリック装備は&color(crimson){''交換・ドロップ不可''};指定アイテムなのでキャラスロ・倉庫利用を除いて一度捨てると再入手不可 Lv1〜の職業装備Rは道具屋前の[[職業訓練所>クエスト/武人鍛練]]のクエストで入手可能 Lv37〜の職業装備(レリック系)のクエスト受注場所はそれぞれ以下の場所にある 首・手→夢界、夢幻門奥 [[詳細>拡張「夢見る歌姫のリサイタル」#ff98fe00]] 靴→塔6F [[詳細>拡張「レイコールの塔7F」#jb4b2680]] レリック装備にはスキルを強化する効果がある Lv37〜用の[[旧パック販売装備>シーフボックス]]は撤去されました **シーフのスキル [#sukiru] RIGHT:&edit(スキル/シーフ,noicon){&size(12){【この職業のスキルの編集】};}; #include(スキル/シーフ,notitle) ~ **シーフの育成例 [#ikuseirei] -基本的に攻撃力に影響するPOWを中心に、SPDかLUKのどちらかをあげていくことになる -Lv28でメインとなるスキルをLv10にしたあとは、''他のスキルにポイントを使わずに残しておく''。 デュアルトレジャーはとても便利なスキルのため、上げられるのは職業協会のクエストクリア後になるが残しておいた方がいい。 -コソバーンは特定の装備で一部の相手に使うと&color(crimson){''特効効果''};が発生し、大ダメージを与えられる。&br;最難関マップでの物理職では必須級のスキルなため、なるべくこのスキルもLv10になるまで育成したい。 ***コソバーン型 [#koso] 敵から攻撃を受けずにコソバーンを当てていき、大ダメージを与えていくタイプ。 バリゲットン型と違いVITのある装備をつけても問題ないため、装備の選択肢が狭まらず扱いやすい。 詠唱と硬直の時間が短く、他の職の攻撃スキルより1発の威力は低くても時間あたりで見れば十分なダメージが望める -例:[[ファイター]]の[[気合招撃>スキル#kiaishougeki]]は詠唱・硬直合計が2.5秒なため、気合招撃を2発撃つ間にコソバーンは5発撃つことができる --この場合、合計倍率はコソバーンが毎回リセットされたとしても4.3倍×5発で約21.5倍、気合招撃が11.2倍×2発で約22.4倍で殆ど差がなく、&br;コソバーンが1回以上2発目が当たる、またはある程度のSPDがあればコソバーンがダメージ効率で上になる 基本的にPOWを優先的にあげていき、LUKかSPDのどちらかを上げていく。 初めて育てるなら、被弾してもある程度の倍率を確保できるSPDがオススメ。 装備等が揃っているなら、回避によって倍率を維持できるLUKに振るといい。 ~ -''パラメータの振り分け例'' |CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):30|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):30|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):30|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):30|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):30|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):30|c |~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|''余り''| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |コソバーン型|28|コソバーン|10|82|1|3|1|2|0| |~|50|デュアルトレジャー|10|99|~|任意|~|任意|~| |~|70|ラピッドダブル他|10|~|~|~|~|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):SPD、LUKのどちらに振るかは好みで。&br;ラピッドダブルは上位職で使う用だが、シーフのレベルにも依存するため&br;Lv89〜まで上げるつもりなら先に他のスキルを上げてもいい。| ~ ~ ***バリゲットン型 [#bari] VITを補正込みで1の状態をキープし、バリゲットンを連射して攻撃するタイプ。 SPD99の通常攻撃よりも早い間隔で攻撃を繰り出すことができ、さらにアイテムも盗むこともある。 通常攻撃同様、ボス級や一部の敵以外にはノックバックさせて一方的に攻撃することができる。 射程もそこそこあるので囲まれてもある程度は対処できるが、SP切れで反撃を受けないように注意する。 高い確率でアイテムを盗むため簡単な素材が集めやすく、それらを売って序盤の金策も兼ねることができる。 ただし一撃で倒した場合は盗み判定が発生しないため、キャラが育つと弱い敵からは盗みにくくなる。 -※弱い敵から盗む場合、武器を弱いものに変えると盗める場合がある。&br;ヘボナイフ等をショートカットに登録しておくと、戦いながらスムーズに装備変更ができる。 ダメージを上げるためPOWを優先的に上げていき、好みに合わせて以下のパターンに分かれる -バリゲットンの連射回数を増やすためにINTに振る -移動速度と通常攻撃の攻撃速度を上げるためにSPDに振る -回避するのを期待してLUKに振る (LUK100で約25%、LUK150で約50%で回避 --※副産物としてLUCKYの発生率が上がる ~ -''パラメータの振り分け例'' |CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):30|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):30|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):30|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):30|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):30|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):30|c |~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|''余り''| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |バリゲットン型|28|バリゲットン|10|82|1|3|1|2|0| |~|50|デュアルトレジャー|10|99|任意|任意|~|任意|~| |~|70|コソバーン|10|~|~|~|~|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):INT、SPD、LUKに振るかは好みで。&br;悩むようなら振らずに残しておくのも手。| ~ ~ ***コソバーン型 [#koso] 敵から攻撃を受けずにコソバーンを当てていき、大ダメージを与えていくタイプ。 バリゲットン型と違いVITのある装備をつけても問題ないため、装備の選択肢が狭まらず扱いやすい。 詠唱と硬直の時間が短く、他の職の攻撃スキルより1発の威力は低くても時間あたりで見れば十分なダメージが望める -例:[[ファイター]]の[[気合招撃>スキル#kiaishougeki]]は詠唱・硬直合計が2.5秒なため、気合招撃を2発撃つ間にコソバーンは5発撃つことができる --この場合、合計倍率はコソバーンが毎回リセットされたとしても4.3倍×5発で約21.5倍、気合招撃が11.2倍×2発で約22.4倍で殆ど差がなく、&br;コソバーンが1回以上2発目が当たる、またはある程度のSPDがあればコソバーンがダメージ効率で上になる 基本的にPOWを優先的にあげていき、LUKかSPDのどちらかを上げていく。 初めて育てるなら、被弾してもある程度の倍率を確保できるSPDがオススメ。 装備等が揃っているなら、回避によって倍率を維持できるLUKに振るといい。 ~ -''パラメータの振り分け例'' |CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):30|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):30|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):30|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):30|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):30|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):30|c |~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|''余り''| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |コソバーン型|28|コソバーン|10|82|1|3|1|2|0| |~|50|デュアルトレジャー|10|99|~|任意|~|任意|~| |~|70|ラピッドダブル他|10|~|~|~|~|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):SPD、LUKのどちらに振るかは好みで。&br;ラピッドダブルは上位職で使う用だが、シーフのレベルにも依存するため&br;Lv89〜まで上げるつもりなら先に他のスキルを上げてもいい。| ~ ~ **装備考察 [#g55d7579] -2次職に転職するとまたLv1からになるので、なるべく装備レベルが低く流用できるものが望ましい。 ***バリゲットン型Lv1〜Lv50(無課金系装備) [#w764ff32] --チョコットシリーズは宿屋のクエストや宿屋内の道具屋で手に入れられる |~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV| |>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c |~武器|チョコットソードC〜SSS|1|70〜240|CENTER:-|||5〜13||||||| |~頭|チョコットヘッドバンド|1|CENTER:-|10|||5|||500|||| |~首|チョコットネックレス|1|CENTER:-|6|||5|||300|||| |~背|チョコットマント|1|CENTER:-|20|||5|||300|||| |~服|チョコットアーマー|1|CENTER:-|10|||5|||500|||| |~盾|チョコットシールドC〜SSS|1|CENTER:-|20〜140|||5〜13||||||| |~手|チョコットガントレット|1|CENTER:-|6|||5|||300|||| |~靴|チョコットブーツ|1|CENTER:-|5|||5|||300|||| |~セット&br;効果|-||||10||||10||1000||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|~合計値|''70〜240''|''77〜197''|''10''|''0''|''40〜56''|''0''|''10''|''2200''|''1000''||| |>|>|~最終ATK・DEF値|''100〜270''|''77〜197''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):| &color(crimson){※武器と盾のランクが異なるとセット効果はPOW+9 LUK+9 SP+900になる}; ~ ~ //装備考察のテンプレです。 //マイナスの補正値には「&color(crimson){数値};」を付けて下さい。 //※この3行は説明のため、//を取らない //***Lv??での??型 //|~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV| //|>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c //|~武器||||CENTER:-|||||||||| //|~頭|||CENTER:-||||||||||| //|~首|||CENTER:-||||||||||| //|~背|||CENTER:-||||||||||| //|~服|||CENTER:-||||||||||| //|~盾|||CENTER:-||||||||||| //|~手|||CENTER:-||||||||||| //|~靴|||CENTER:-||||||||||| //|~セット&br;効果|-||||||||||||| //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| //|>|>|~合計値|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''||||| //|>|>|~最終ATK・DEF値|''?''|''?''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):| //&color(crimson){ここに備考を書く。改行はそのまま「&br;」を付けて一文として書いて下さい。}; //~ //~ *コメント欄 [#u3b7480a] #pcomment(,20,reply) *編集連絡欄 [#j203de1d] #pcomment(コメント/シーフ/編集連絡,20,reply) ~ #include([[コメントの注意]],notitle)