ファイター の変更点


#author("2017-08-20T16:17:09+09:00","","")
#include(各職業の目次,notitle)

*ファイター [#faita-]

#contents
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**転職条件 [#gb62909a]

--転職対象キャラクターの冒険者でのレベルが、Lv20以上であること。
--街の職業協会の奥にいるイニングル協会長と話す。

&ref(始まりの街ウィステラ/iningurukyoukaichou.gif,nolink);
COLOR(navy):  &size(10){イニングル協会長};


**特徴 [#tokuchou]

&ref(job_faita-.png,nolink);

物理系職業の基本となる職。他の職よりもHPが高い。
Lv1から装備できる強い武器の実装により、初心者でも一番扱いやすくなった。

冒険者と違い強化等の補助スキルは使えないが物理攻撃スキルの倍率はかなり高くなっており、
特にミダランブはやや安定はしないものの2次職でも主力となる威力を持つ。

Lv30到達がホーリーナイト、Lv50到達がサムライへの転職の条件の一つとなっている。

**職業装備について [#shokugyousoubi]

&color(red){''※''};クエスト入手のR装備・レリック装備は&color(crimson){''交換・ドロップ不可''};指定アイテムなのでキャラスロ・倉庫利用を除いて一度捨てると再入手不可

Lv1〜の職業装備Rは道具屋前の[[職業訓練所>クエスト/武人鍛練]]のクエストで入手可能

Lv37〜の職業装備(レリック系)のクエスト受注場所はそれぞれ以下の場所にある
首・手→夢界、夢幻門奥 [[詳細>拡張「夢見る歌姫のリサイタル」#ff98fe00]]
靴→塔6F [[詳細>拡張「レイコールの塔7F」#jb4b2680]]

Lv37〜用の[[旧パック販売装備>ファイターボックス]]は撤去されました

**ファイターのスキル [#sukiru]

#include(スキル/ファイター,notitle)


**ファイターの育成例 [#ikuseirei]

-基本的に攻撃力に影響するPOWを中心に、SPDかVITのどちらかをあげていくことになる
-Lv28でメインとなるスキルをLv10にしたあとは、''他のスキルにポイントを使わずに残しておく''。
ディレイクは上位職でも必須となるスキルのため、上げられるのは職業協会のクエストクリア後になるが残しておいた方がいい。

***純戦士(PV)型 [#PV]

VITに振ることによってDEFとHPを確保する、耐久力を重視したタイプ。
初心者やソロで遊ぶ人に向いているが、序盤に優秀なSPD装備が追加されたため、できればSPD型がオススメ。

気合招撃をメインスキルとして戦う。どんな相手でもある程度安定したダメージを与えることができる。
気合招撃か気合斬をメインスキルとして戦う。(上げるのは片方だけでよい)
SPDを上げないため、SPDが99であることが前提のミダランブは選択肢に入らない。
気合招撃は詠唱時間が短く、気合斬よりも威力は高いが硬直が長いため、頻繁な回復が必要になるような場所で使用するのは危険である。
気合斬は一見すると気合衝撃の劣化版に見えるが、一定時間攻撃し続けた場合の威力は10%ほど高くなる。
詠唱時間が長くなっているが詠唱中であれば中断や回復アイテムの使用ができるため、生存力はこちらのほうが上。

ただし、&color(red){''SPD99のミダランブの期待値が約25前後と気合招撃の二倍以上なため、&br;HPの高い敵相手では決定力・攻撃ペースともに速攻型に劣る''};
複数の敵を順番に倒す場合、一撃で倒せるならコンボにバラつきのあるミダランブよりも安定するが、
詠唱や硬直がミダランブより長いので、一撃で倒せない場合はやはりこちらも速攻型に劣る
詠唱や硬直がミダランブより長いので、一撃で倒せない場合はやはりこちらも速攻型に劣る。
なお、SPD75に届いていないミダランブは気合招撃以下の存在である。


上位職では他に優秀な単発スキルがあるので、育成が終わったらスキルリセット券で振り直しも視野に入れておこう。
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-''パラメータの振り分け例''

|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):30|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):30|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):30|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):30|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):30|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):30|c
|~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|''余り''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|純戦士型|28|気合招撃|10|83|1|1|2|1|0|
|~|50|ディレイク|10|101|~|~|51|~|~|
|~|70|ミダランブ|10|~|~|~|100|~|11|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):チョコットシリーズがDEF・HPともに優秀なので、まずはPOWを最優先にする。&br;ミダランブは上位職で使うためだが、SPDアバター等が揃ってるならこの職でも使うことは可能。|
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***速攻(PS)型[#PS]

SPDに振ることによって素早い通常攻撃と高火力のミダランブを駆使する、火力に特化したタイプ。
耐久面に不安はあるものの、(極端に気絶を繰り返すのでなければ)パーティでの需要はこちらのが高い。

運が絡むものの、ミダランブの17コンボ時の威力は上位職と比較しても高い威力を持つ。
ただし、[[連撃制限>モンスター/特殊行動#rengekiseigen]]を持つ敵や、高難度マップだとカウンターをしてくるボスがいるなど、苦手な相手もいる。

SPD99からの通常攻撃は有利属性の敵への安定したダメージとなるほか、
ボス級モンスターや一部の敵など通用しない敵もいるがノックバックさせることによって一方的に攻撃することもできる。
序盤の敵はあまり寄ってこず1:1のしやすいので、耐久面に不安があってもある程度安全にレベルを上げることができる。

LUKに振ると通常攻撃にクリティカルが発生しダメージ効率は上がるが、特性の関係でサムライに劣るのでこの職では無理に振らなくてもよい。

基本的にSPDを優先して振っていき、装備補正などで常にSPD99になるよう調整していく。
補正込みSPD99、POWカンスト後のパラメータは装備更新によるSPD調整用に残すか、VITに振っていこう。
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-''パラメータの振り分け例''

|CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):30|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):30|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):30|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):30|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):30|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):30|c
|~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|''余り''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|速攻型|28|ミダランブ|10|42|1|43|2|1|0|
|~|50|ディレイク|10|101|~|~|~|~|7|
|~|70|バシスタン&br;もしくは&br;ライフチャクラ|10|~|~|調整|調整|~|調整|
|~|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):SPD43は装備をチョコットシリーズSSSで揃えた場合の数値。&br;ミダランブのコンボ数に影響するのでSPDは99を維持、少なくとも90以上になるように調整する。&br;バシスタンは上位職用。効果的に使うには高いSPDが必要で課金者向けなため、無理にとらなくてもよい。|
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**装備考察 [#soubikousatsu]
-2次職に転職するとまたLv1からになるので、なるべく装備レベルが低く流用できるものが望ましい。
***Lv1〜Lv50(無課金系装備) [#w764ff32]
--チョコットシリーズは宿屋のクエストや宿屋内の道具屋で手に入れられる

|~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV|
|>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c
|~武器|チョコットソードC〜SSS|1|70〜240|CENTER:-|||5〜13|||||||
|~頭|チョコットヘッドバンド|1|CENTER:-|10|||5|||500||||
|~首|チョコットネックレス|1|CENTER:-|6|||5|||300||||
|~背|チョコットマント|1|CENTER:-|20|||5|||300||||
|~服|チョコットアーマー|1|CENTER:-|10|||5|||500||||
|~盾|チョコットシールドC〜SSS|1|CENTER:-|20〜140|||5〜13|||||||
|~手|チョコットガントレット|1|CENTER:-|6|||5|||300||||
|~靴|チョコットブーツ|1|CENTER:-|5|||5|||300||||
|~セット&br;効果|-||||10||||10||1000|||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|~合計値|''70〜240''|''77〜197''|''10''|''0''|''40〜56''|''0''|''10''|''2200''|''1000''|||
|>|>|~最終ATK・DEF値|''100〜270''|''77〜197''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):|
&color(crimson){※武器と盾のランクが異なるとセット効果はPOW+9 LUK+9 SP+900になる};
~
~

//装備考察のテンプレです。
//マイナスの補正値には「&color(crimson){数値};」を付けて下さい。
//※この3行は説明のため、//を取らない

//***Lv??での??型
//|~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV|
//|>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c
//|~武器||||CENTER:-||||||||||
//|~頭|||CENTER:-|||||||||||
//|~首|||CENTER:-|||||||||||
//|~背|||CENTER:-|||||||||||
//|~服|||CENTER:-|||||||||||
//|~盾|||CENTER:-|||||||||||
//|~手|||CENTER:-|||||||||||
//|~靴|||CENTER:-|||||||||||
//|~セット&br;効果|-|||||||||||||
//|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
//|>|>|~合計値|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|||||
//|>|>|~最終ATK・DEF値|''?''|''?''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):|
//&color(crimson){ここに備考を書く。改行はそのまま「&br;」を付けて一文として書いて下さい。};