ペット の変更点


#author("2017-02-27T09:08:56+09:00","","")
#author("2017-05-20T17:52:12+09:00","","")
*ペット [#petto]
#contents
----
**ペット捕獲 [#pettohokaku]
-ペット屋キディルの試験に合格すると、対象のモンスターを捕獲できるようになる
-ペット->ライセンスから、任意のモンスターを捕獲対象から外すことができる
-初期値・成長パターン・復帰時間・性格等の個体差は捕獲時にランダムで決定
--ビビリスライム・レッドゼリー等の一部のペットは、特定地域でのみ捕獲可能な性格が存在する
--スラ魂・ヴァーミリオーガ等の一部のペットは、捕獲すると属性が変わる
--ボス級モンスターを捕獲しても通常ペットの場合あり
-''トドメをさしたプレイヤー''のみペット捕獲判定が発生する(ペットが倒した場合は[[レンジャー>レンジャー#sukiru]]を除き捕獲不可)
-パティエンタでのペットの召喚は可能、捕獲は不可

**チョコボーロ [#chokobo-ro]
-1時間ごとに自動で獲得できる。条件によって獲得数が変化。
-チョコボーロはID内の全キャラで共有し、自動生成分は50個まで蓄積可能
-チョコボーロギフト(100cp)で200個、アバガチャで30個を獲得でき、ログインボーナス交換所にも陳列されている&br;これらは自動生成分とは別枠で、蓄積可能数に制限はない(ログインボーナスは使用期限に注意)
-ログイン時とはルーム内にいる状態のこと(ロビーにいてもログアウト時と同じ)

||>|>|CENTER:|c
|>|>|>|~1時間当たりの獲得数|
|~ゲーム状況|>|>|~キャラスロット|
|~|~1〜4個保持|~5〜9個保持|~10個保持|
|ログアウト時 (ケージ3、6個)|''+1''|''+2''|''+4''|
|ログイン時 (ケージ3、6個)|''+2''|''+3''|''+5''|
|ログアウト時 (ケージ9個)|''+2''|''+3''|''+5''|
|ログイン時 (ケージ9個)|''+3''|''+4''|''+6''|

***経験値 [#keikenchi]
|~レベル|CENTER:~必要数|CENTER:~累計数|BGCOLOR(#e5e5e5):|~レベル|CENTER:~必要数|CENTER:~累計数|BGCOLOR(#e5e5e5):|~レベル|CENTER:~必要数|CENTER:~累計数|BGCOLOR(#e5e5e5):|~レベル|CENTER:~必要数|CENTER:~累計数|
|-|-|-|~|10→11|12|66|~|20→21|46|340|~|30→31|130|1190|
|1→2|2|2|~|11→12|14|80|~|21→22|52|392|~|31→32|160|1350|
|2→3|3|5|~|12→13|16|96|~|22→23|58|450|~|32→33|190|1540|
|3→4|4|9|~|13→14|18|114|~|23→24|64|514|~|33→34|220|1760|
|4→5|5|14|~|14→15|20|134|~|24→25|70|584|~|34→35|260|2020|
|5→6|6|20|~|15→16|24|158|~|25→26|78|662|~|35→36|300|2320|
|6→7|7|27|~|16→17|28|186|~|26→27|86|748|~|36→37|350|2670|
|7→8|8|35|~|17→18|32|218|~|27→28|94|842|~|37→38|400|3070|
|8→9|9|44|~|18→19|36|254|~|28→29|104|946|~|38→39|460|3530|
|9→10|10|54|~|19→20|40|294|~|29→30|114|1060|~|39→40|520|4050|

**スタミナ [#sutamina]
-ペットが''「攻撃した」「スキルを使用した」「攻撃された」''場合、スタミナが減る
--攻撃を回避(DODGE)した場合はスタミナは減らない
--打込台は攻撃が当たった時のみスタミナが減る
--''「HPが0になった」場合はスタミナが0になる''
-スタミナが0になったペットは強制的にケージに戻る
-スタミナが最大値の89%以下でケージに戻ると&color(red){''×''};が付き、スタミナが最大値の90%以上に回復するまで再召喚できない
//
***スタミナ回復 [#sutaminakaifuku]
-スタミナはHPやSPと同様に、ケージ内にいればサーバー時間で約3秒毎に自然回復する&br;1次職[[ペットライザー>ペットライザー#sukiru]]はペットのケージ内回復(HP/SP/スタミナ)にボーナスがある
-召喚中のペットをクリックし笑顔・ハートフキダシを出させることでスタミナが全回復する(笑顔・ハートフキダシが出なければ回復していない)
-スタミナが最大値の10%以下になると効果音とともに青いフキダシが出る&br;この状態でのみ主人以外(同ルーム内の他プレイヤー)がクリックしてもスタミナが全回復する
-''ボスクラスペット''はクリックしてもスタミナは回復しない(ケージ内での自然回復のみ可能)
--ボスペットジュエルEx・Sを装備したボスクラスペットはクリックによってスタミナが最大値の半分まで回復する
--スタミナが最大値の半分以上の場合、スタミナは変動しない(フキダシは出る)
--1次職[[ペットライザー>ペットライザー#sukiru]]および2次職[[レンジャー>レンジャー#sukiru]]は、ペット装備がなくてもボスクラスペットのスタミナを回復できる
-召喚中のペットをクリックしてスタミナを回復する行為を''なでる''という
//チョコスパ!vol.13で"なでる"という表現が使われています
//
***復帰回数 [#fukkikaisuu]
-%%%スタミナが0になって&color(red){''×''};が付き、その後&color(red){''×''};が外れて再召喚可能になる%%%(これを復帰という)までの''HP/SP/スタミナの自然回復回数''を表す
-&color(red){''×''};が付いた瞬間のスタミナが0でなくとも、単に%%%&color(red){''×''};が外れて再召喚可能になること%%%を復帰という場合もある
-復帰回数の多いボスクラスペットなどは、回数ではなくおおよその時間(復帰時間)で表すことがある
//
***スタミナ合成 [#sutaminagousei]
-ツノガエルやラビッチョ等を合成に使用すると、スタミナの最大値が増えることがある(LvUPではスタミナの最大値・自然回復量は増えない)
-スタミナの最大値が増えてもスタミナの自然回復量は変わらないので、結果的に&color(red){''復帰回数が増える''};
#region(例】スタミナの自然回復量が2、スタミナの最大値が300であるペットAが、ビビリスライムから攻撃を受けてスタミナが1減る場合)
%%%例】スタミナの自然回復量が2、スタミナの最大値が300であるペットAが、ビビリスライムから攻撃を受けてスタミナが1減る場合%%%
HPが0にならない限りビビリスライムからの攻撃を300回耐えられる
Aのスタミナが0になったあと復帰するにはスタミナが最大値300の90%=270まで回復しなければならない(復帰回数=270÷2=135)
''合成でスタミナを20増やすと''Aのスタミナの最大値は320となり、20回多くビビリスライムからの攻撃を耐えられるようになる
ただしAのスタミナが0になったあと復帰するにはスタミナが最大値320の90%=288まで回復しなければならない(復帰回数=288÷2=144)
よって&color(red){''スタミナ合成によって復帰回数が9回増えた''};ことになり、復帰は約27秒遅くなる
#endregion
//
**スキル [#sukiru]
-ペットが使用するスキルのうち、ペットステータス画面のスキル欄に表示されるスキルのみ記述しています
レンジャーの[[オーダイン>レンジャー#orderin]]によって発動する各種スキルについては当該ページを参照してください
***ペットの性格とスキル [#yb0500ab]
-ペットの性格はスキル&color(red){''取得''};と関係ない
-ペットの性格はスキル&color(red){''使用''};と関係あり([[詳細>ペット/ペット性格]])
***LvUPによるスキル取得 [#p60cc5c3]
-全てのペットは、その種族によって次のどちらかに属する
--ボーロをあげるだけでスキルを取得する&color(red){可能性がある};
--ボーロをあげるだけでは絶対にスキルを取得しない
***合成によるスキル取得 [#rd39af94]
-合成元の取得しているスキル1種類につき1つまで、強化先が新規取得(Lv1)する可能性がある
-強化先が既に取得しているスキルはスキルLvUPのみ
-強化先が既に複数取得している場合は当該スキル全てが同じ分だけスキルLvUP
-スキルLvはそのペットのLvと同じ値まで上げることができる(最大40)
-%%%合成によるスキル取得(スキルLvUP含む)は全てのスキル、全てのペットに対して可能%%%
**スキル一覧 [#vaa2959a]
-取得可能な種族
--黒字は捕獲時点で取得している可能性がある+LvUPで新たに取得する可能性がある
--&color(red){赤字};は捕獲時点で取得している(LvUPで新たに取得する可能性はない)
--&color(blue){青字};は捕獲時点で取得している+LvUPで新たに取得する可能性がある
&aname(kidougata);
-起動型スキルの特徴
--詠唱中に魔方陣が出て、詠唱が完了するとSPが消費され効果が発動する
---詠唱を中断(攻撃を受ける等)した場合はSPは消費されない
---詠唱完了時に効果が発動しなかった(対象が気絶していた等)場合でもSPは消費される
--消費SPはスキルLv×10、同一スキルを2つ取得している場合は合計スキルLv×10÷2、同一スキル3つなら合計スキルLv×10÷6
&aname(fuyogata);
-付与型スキルの特徴
--通常攻撃時にSPが消費され、一定確率で効果が発動する(SPが不足している場合は効果が発動しない)
--消費SPは、取得している攻撃付与型スキルの%%%種類数%%%×10(スキルLvは影響しない)
--通常攻撃をしないペットを除き、性格に関わらず&color(red){''全てのペットが使用可能''};
~
&aname(ronguhi-ru);
***ヒール・ロングヒール [#hi-ru]
-%%ヒールの回復量は [ヒールを覚えてる数×10]+[ヒールの合計Lv×3]+[ヒルスキジュエル総計量]%%検証中
-ボスクラスペットへの回復スキルはボスペトジュエルA+またはSSSを装備しているペットに限り有効
|>|>|>|>|CENTER:||c
|~SS|~名称|~スキルLv|~消費SP|~取得可能な種族|~取得可能な種族|~備考|
|>|>|>|>|>|>|&aname(hi-ru_shutoku);|
|&ref(スキル/ペットヒール.png,nolink);|ヒール|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|チョコポロン&br;&color(blue){チョコポロンS};&br;&color(blue){チョコポロンS+};&br;チョコットリ&br;モリッコプリスト&br;ハスノハナ&br;ヴァレリコ&br;スピカ・リトル&br;チェニー&br;ダブルビビリ&br;マカボチャ&color(dodgerblue){水};&br;コメェヤ&br;ダブルブラック&br;こうもり猫(黒)&br;&color(blue){こうもり猫(白)};|ポロプリースト&br;ポロシーフ&br;チョコラビちゃん&br;あみころ&br;キュゥべえ&br;ライフフェアリー|ご主人のピンチを&br;嗅ぎつけたときに&br;ちょっとだけ&br;回復する。&br;[[起動型スキル>#kidougata]]|
|>|>|>|>|>|>|&aname(ronguhi-ru_shutoku);|
|&ref(スキル/ペットロングヒール.png,nolink);|ロングヒール|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|ヘクトン&br;ポムポム&br;ラッシーファング||遠くからHPを回復する。&br;※詠唱中に射程外へ&br;移動するとスキルが&br;届かないので注意!&br;[[起動型スキル>#kidougata]]|
~
***アタック [#atakku]
-アタックで与えるダメージは無属性になる
#region(与ダメ検証中)
-''アタスキジュエル''は装備しているペットが覚えているアタックの数によって更にダメージがプラスされる
(単純加算されるヒルスキジュエルとは異なり、アタックを複数覚えていれば覚えている数だけ増加?)
--アタックLv40の''スキルが3つ''ある状態でのみの計算ですが
【計算式】与ダメ=[AP-対象DEF]×2×4.5
--同上条件に更にアタスキジュエル有りの場合※表記「アタックに+○○ダメージ」
【計算式】与ダメ=[AP+(○○÷2)−対象DEF]×2×4.5
※アタスキを複数装備している場合は○○を総計して下さい
例】アタックLv40のスキルが3つある状態で、更に装備無しでアタックが2桁以上の与ダメであれば
・アタスキジュエルSS 1つ装備する毎に+3600の追加ダメージ
・アタスキジュエルSSS1つ装備する毎に+4050の追加ダメージ
・アタスキジュエルEX  1つ装備する毎に+4500の追加ダメージ
#endregion
|>|>|>|>|CENTER:||c
|~SS|~名称|~スキルLv|~消費SP|~取得可能な種族|~取得可能な種族|~備考|
|>|>|>|>|>|>|&aname(atakku_shutoku);|
|&ref(スキル/ペットアタック.png,nolink);|アタック|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|チョコポロン&br;チョコットリ&br;シーフラウア&br;モリッコファイタ&br;リトマ&br;もちもちスライム&br;マカボチャ&color(forestgreen){木};&br;コバフォ&br;ダブルブラック&br;&color(blue){ロストアニマ};&br;はにまん&br;ピンクフロッグン&br;&color(red){ヴァーミリオーガ};&br;おおゆきだるん|ポロファイター&br;ポロシーフ&br;あみころ&br;クールフェアリー|敵にダメージ&br;気が向いた時に&br;少しだけ&br;やる気を出して&br;攻撃する。&br;[[起動型スキル>#kidougata]]|
~
***フリーズ [#furi-zu]
-[[実装時の公式告知ページ>http://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&view=&bbsid=322&bbstype=notice&gameid=CHOCOTTO_NOTICE&page=1&docid=3515420&direction=0&orgDocid=0&titletxt=&contenttxt=&doccatecode=]]
-コンボは主人の異なる複数匹のペットでフリーズをヒットさせた場合でも有効
-フリーズ対象を倒した場合はSPが消費されない
|>|>|>|>|CENTER:||c
|~SS|~名称|~スキルLv|~消費SP|~取得可能な種族|~取得可能な種族|~備考|
|>|>|>|>|>|>|&aname(furi-zu_shutoku);|
|&ref(スキル/ペットフリーズ.png,nolink);|フリーズ|1〜40|10||&color(blue){まんまるペンギン};&br;&color(blue){まるまるペンギン};|攻撃した相手を&br;一定確率で凍らせる。&br;[[付与型スキル>#fuyogata]]|
~
&aname(daburuatakku);
***トリプルアタック・ダブルアタック [#toripuruatakku]
-[[実装時の公式告知ページ>http://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&view=&bbsid=322&bbstype=notice&gameid=CHOCOTTO_NOTICE&docid=4299782#suzume]]
-''フリーズと併用すると3(2)回攻撃全てにフリーズスキル発動判定あり''
|>|>|>|>|CENTER:||c
|~SS|~名称|~スキルLv|~消費SP|~取得可能な種族|~取得可能な種族|~備考|
|>|>|>|>|>|>|&aname(toripuruatakku_shutoku);|
|&ref(スキル/ペットトリプルアタック.png,nolink);|トリプルアタック|1〜40|10||&color(blue){くるくるスズメ};&br;&color(blue){もふもふスズメ};|一定確率で&br;3回攻撃を行う。&br;[[付与型スキル>#fuyogata]]|
|>|>|>|>|>|>|&aname(daburuatakku_shutoku);|
|&ref(スキル/ペットダブルアタック.png,nolink);|ダブルアタック|1〜40|10|せせらぎ||一定確率で&br;2回攻撃を行う。&br;[[付与型スキル>#fuyogata]]|
~
***ペットバフ系統 [#pettobafu]


-既に同系統のバフが付与されているキャラクターにはスキルを使用しない
#region(効果式検証中)
-ヌシアターク
--ATK上昇率(倍)={(ペットPOW+スキルLv合計×10)×0.15+60}/100※最小1.1倍
--ヌシアターク後のATK=(主ATK-主POW)×ATK上昇率
--効果時間:60+ペットINT÷2+(0〜3) [秒]
-ヌシマモール
--DEF上昇率(倍)={(ペットVIT+スキルLv合計×10)×0.15+60}/100※最小1.1倍
--ヌシマモール後のDEF=主DEF×DEF上昇率
--効果時間:60+ペットINT÷2+(0〜3) [秒]
-ヌシマジマモ''検証中''
--MDF上昇率(倍) =0.03×(ペットスキルLv合計+0.1×ペットINT)-0.8※最小1倍
--MDF上昇量 =(主SELECT+0.5×主装備MDF)×MDF上昇率
--主SELECT=主のINTかVITの高いほうの値
--小数点以下切り捨て
#endregion

|>|>|>|>|CENTER:||c
|~SS|~名称|~スキルLv|~消費SP|~取得可能な種族|~取得可能な種族|~備考|
|>|>|>|>|>|>|&aname(nushiata-ku);|
|&ref(スキル/ヌシアターク.png,nolink);|ヌシアターク|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|&color(blue){らいわん};||キャラクターのATKを上昇させる&br;[[起動型スキル>#kidougata]]|
|>|>|>|>|>|>|&aname(nushimamo-ru);|
|&ref(スキル/ヌシマモール.png,nolink);|ヌシマモール|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|&color(blue){あるわん};||キャラクターのDEFを上昇させる&br;[[起動型スキル>#kidougata]]|
|>|>|>|>|>|>|&aname(nushimajiata-ku);|
|&ref(スキル/ヌシマジアターク.png,nolink);|ヌシマジアターク|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|&color(blue){だらわん};||キャラクターのMATを上昇させる&br;[[起動型スキル>#kidougata]]|
|>|>|>|>|>|>|&aname(nushimajimamo-ru);|
|&ref(スキル/ヌシマジマモール.png,nolink);|ヌシマジマモール|1〜40|10〜400&br;(スキルLv×10)|&color(blue){ぐーわん};||キャラクターのMDFを上昇させる&br;[[起動型スキル>#kidougata]]|


**有料 [#yuuryou]
***ペットケージ [#pettoke-ji]
-1IDのペット所持数を1回購入につき3個ずつ拡張する(最大2回購入可能)
-&color(red){PC版での購入はcp(チョコポイント)ではなくハンコインによる決済};
***ペットホテル [#pettohoteru]
-1IDにつき最大1000枠保有可能
-預けたペットは同一IDの別キャラクタースロットで使用可能
-&color(red){PC版での購入はcp(チョコポイント)ではなくハンコインによる決済};
//
***ショップ [#shoppu]
-ペット装備は[[こちら>ペット装備ガチャ]]
|~SS|~名称|~種類|~効果|~買値|~売値|~入手元|~用途(必要個数)|~備考|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|CENTER:|RIGHT:||||c
|&aname(chokobo-rogifuto);&ref(アイテム/消費系/chokobo-rogifuto.png,nolink);|チョコボーロギフト|ペット用|経験値UP|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){100cp};||&color(seagreen){CPショップ};&br;&color(seagreen){ペットショップ};||チョコボーロ200個分|
|&aname(pettoegguzann);&ref(アイテム/消費系/pettoegguzann.png,nolink);|ペットエッグザン|その他|ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){600cp};||&color(seagreen){ペットショップ};||[[ポロファイター>ペット/ペット別情報#porofaita-]]|
|&aname(pettoeggugachi);&ref(アイテム/消費系/pettoeggugachi.png,nolink);|ペットエッグガチ|その他|ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){600cp};||&color(seagreen){ペットショップ};||[[ポロプリースト>ペット/ペット別情報#poropuri-suto]]|
|&aname(pettoeggubishi);&ref(アイテム/消費系/pettoeggubishi.png,nolink);|ペットエッグビシ|その他|ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){600cp};||&color(seagreen){ペットショップ};||[[ポロシーフ>ペット/ペット別情報#poroshi-fu]]|
|&aname(Lvmaterieggu);&ref(アップデート/準備中.png,nolink);|Lvマテリエッグ|その他|ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){300cp};||&color(seagreen){ペットショップ};|||
|&aname(HPmaterieggu);&ref(アイテム/消費系/HPmaterieggu.png,nolink);|HPマテリエッグ|その他|ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){20cp};||&color(seagreen){ペットショップ};||[[HPマテリネンドロ>ペット/ペット別情報#HPmaterinendoro]]|
|&aname(SPmaterieggu);&ref(アイテム/消費系/SPmaterieggu.png,nolink);|SPマテリエッグ|その他|ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){20cp};||&color(seagreen){ペットショップ};||[[Sマテリヘドラバー>ペット/ペット別情報#SPmaterihedoraba-]]|
|&aname(Pmaterieggu);&ref(アイテム/消費系/Pmaterieggu.png,nolink);|Pマテリエッグ|その他|ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){20cp};||&color(seagreen){ペットショップ};||[[Pマテリゼリー>ペット/ペット別情報#Pmaterizeri-]]|
|&aname(Imaterieggu);&ref(アイテム/消費系/Imaterieggu.png,nolink);|Iマテリエッグ|その他|ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){20cp};||&color(seagreen){ペットショップ};||[[Iマテリクラゲ>ペット/ペット別情報#Imaterikurage]]|
|&aname(Smaterieggu);&ref(アイテム/消費系/Smaterieggu.png,nolink);|Sマテリエッグ|その他|ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){20cp};||&color(seagreen){ペットショップ};||[[Sマテリビビリ>ペット/ペット別情報#Smateribibiri]]|
|&aname(Vmaterieggu);&ref(アイテム/消費系/Vmaterieggu.png,nolink);|Vマテリエッグ|その他|ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){20cp};||&color(seagreen){ペットショップ};||[[Vマテリグミ>ペット/ペット別情報#Vmaterigumi]]|
|&aname(Lmaterieggu);&ref(アイテム/消費系/Lmaterieggu.png,nolink);|Lマテリエッグ|その他|ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){20cp};||&color(seagreen){ペットショップ};||[[Lマテリプリン>ペット/ペット別情報#Lmateripurin]]|
|&aname(pennginneggu);&ref(アイテム/消費系/pennginneggu.png,nolink);|ペンギンエッグ||ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){600cp};||||[[まんまるペンギン>ペット/ペット別情報#mannmarupenginn]]&br;[[まるまるペンギン>ペット/ペット別情報#marumarupennginn]]|
|&aname(inkoeggu);&ref(アイテム/消費系/インコエッグ.png,nolink);|インコエッグ|その他|ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){600cp};||&color(seagreen){ペットショップ};|||
|&aname(suzumeggu);&ref(アイテム/消費系/スズメエッグ.png,nolink);|スズメエッグ|その他|ペット変化|RIGHT:1個販売&br;&color(crimson){600cp};||&color(seagreen){ペットショップ};|||
~

#region(販売終了エッグ)
||150|150|40|150|c
|~SS|~名称|~効果|~価格|~備考|
|>|>|>|>||
|>|>|LEFT:|RIGHT:|LEFT:|c
|&aname(materieggu);&ref(アイテム/消費系/準備中.png,nolink);|マテリエッグ|ペット変化|&color(crimson){10cp};|販売終了&br;&color(red){''使用する事で&br;入手できるペット''};&br;マテリビビリスライム&br;マテリベジバード&br;マテリツノガエル&br;マテリロックトータス&br;マテリハスノハナ|
|&aname(otanoshimiegguA);&ref(アイテム/消費系/otanoshimieggu.png,nolink);|お楽しみエッグA|ペット変化|&color(crimson){400cp};|販売終了&br;ポロイービル|
|&aname(otanoshimiegguB);&ref(アイテム/消費系/otanoshimieggu.png,nolink);|お楽しみエッグB|ペット変化|&color(crimson){400cp};|販売終了&br;ポロサマー|
|&aname(otanoshimiegguC);&ref(アイテム/消費系/otanoshimieggu.png,nolink);|お楽しみエッグC|ペット変化|&color(crimson){400cp};|販売終了&br;|
|&aname(otanoshimiegguD);&ref(アイテム/消費系/otanoshimieggu.png,nolink);|お楽しみエッグD|ペット変化|&color(crimson){400cp};|販売終了&br;|
|&aname(otanoshimiegguE);&ref(アイテム/消費系/otanoshimieggu.png,nolink);|お楽しみエッグE|ペット変化|&color(crimson){400cp};|販売終了&br;|
|&aname(otanoshimiegguF);&ref(アイテム/消費系/otanoshimieggu.png,nolink);|お楽しみエッグF|ペット変化|&color(crimson){400cp};|販売終了&br;|
|&aname(otanoshimiegguG);&ref(アイテム/消費系/otanoshimieggu.png,nolink);|お楽しみエッグG|ペット変化|&color(crimson){400cp};|販売終了&br;|
#endregion
//
**補足 [#hosoku]
-名前の長い(全角9文字半角17文字以上)場合、変更すると元の種族名をつけることができない
-召喚直後はケージに戻せない、ケージに戻した直後は召喚できない(3〜5秒程度必要)
-ペットのステータス画面上でマウスホイールを上下させると、ケージ内の他のペットのステータスを確認できる
-ペットがモンスターを倒した場合、キャラクターに経験値が入る
-ペットが最大HPより大きいダメージを受けた場合、ダメージ値が表示されない
-ペットはメイジやプリーストの職業特性の影響を受けない
-ペットを対象にできるスキルはナオースを除く各種回復スキルおよび[[ペットライザー>ペットライザー#sukiru]]・[[レンジャー>レンジャー#sukiru]]の一部補助スキルのみ
-ボスクラスペットへの回復スキルはボスペトジュエルA+またはSSSを装備しているペットに限り有効
//

**ペット関連アップデート情報 [#fe55d9da]
-2010年11月04日((公式おしらせ(2010/11/04) ttp://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&bbsid=322&docid=1256645)) ペットシステムの実施
-2010年11月25日((公式おしらせ(2010/11/25) ttp://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&bbsid=322&docid=1295606)) ペットケージの最大数増加 ''2→9''
-2011年01月27日((公式おしらせ(2011/01/27) ttp://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&bbsid=322&docid=1393635)) システム追加「ペット合成」「ペット名前変更」
-2011年02月24日((公式おしらせ(2011/02/24) ttp://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&bbsid=322&docid=1295606)) 限定ライセンス追加 ビビリ帝国
-2011年03月10日((公式おしらせ(2011/03/10) ttp://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&bbsid=322&docid=1465620)) マップ追加「ペットショップ」・システム追加「ペット装備」「ペットホテル」
-2012年01月25日((公式おしらせ(2012/01/25) ttp://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&bbsid=322&docid=2090546)) ペットショップ専用クエスト追加・ペットショップ内にショップ追加・ペットホテルの最大収容数100→200
-2012年12月06日((公式おしらせ(2012/12/06) ttp://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&bbsid=322&docid=3515420)) スキル追加「フリーズ」
-2013年12月19日? ペットステータスの開示
-2015年02月18日((公式おしらせ(2015/02/18) ttp://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&bbsid=322&docid=7881220)) スキル追加「プレイヤーサポートスキル」(犬系ペット)
-2015年04月25日((公式おしらせ(2013/04/25) ttp://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&bbsid=322&docid=4299782)) スキル追加「トリプルアタック」
-2015年10月07日((公式おしらせ(2015/09/30) ttp://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&bbsid=322&docid=8863821)) ペット捕獲ライセンスON/OFF機能追加・ペットのスタミナ表記化
-2015年10月07日((公式おしらせ(2015/10/07) ttp://casual.hangame.co.jp/notice2.nhn?m=read&bbsid=322&docid=8885659)) ペット追加「くりマロ」ヌシステ装備効果アップペット

&aname(jouhouteikyou);
*情報提供欄 [#komento]
&size(18){&color(black,red){''コメント前に以下の4点の確認を必ず行ってください。''};};
-''&color(red){ペットライザー・レンジャー};はペット関連の職業特性で情報がズレるので&color(red){他の職業};で確認をお願いします。''
-''&color(red){ペットライザー・レンジャー・デュアルスター};はペット関連の職業特性で情報がズレるので&color(red){他の職業};で確認をお願いします。''
-''&color(red){装備};、&color(red){アバター};、&color(red){アバガチャのボーナス効果};、&color(red){ペット装備};などでペット能力に影響を受けていないか確認してください。''
-&color(red){反映済みのコメント};は随時削除しますがご了承ください。また、[[無駄な書き込み>FrontPage#w0c52228]]や&color(red){情報不足};も削除しますので、記入例を参考に&color(red){具体的かつ正確な報告};をお願いします。
-以下の例を参考にして正しいコメント欄へ報告お願いします。
--[[初期個体差>ペット/ペット別情報#kotaisa]] -------------------- 捕獲時のステータスに関する情報提供 (1LVであり、未強化かつ職業特性の無い状態)
--[[LvUP時のステータス上昇値>ペット/ペット別情報#joushouchi]] -------- レベルアップ時に上がるステータスに関する情報提供
--[[性格>ペット/ペット性格#seikakujouhou]] -------------------------- ペットの性格に関する情報提供 (例:【少しだけ頑張る】【気にはしている】【従順な】【ビビリスライム】)
--[[性格考察>ペット/ペット性格#seikakukousatsu]] ---------------------- ペットの性格によるペットの行動の考察 (例:【少しだけ頑張る】はタルに攻撃しない)
--[[合成成功時のステータス上昇値>ペット/ペット合成#gouseijouhou]] ---- 合成素材として使用した際に強化ペットが上昇したステータス (例:ビビリスライム1匹と抜け殻5匹でSPDが上がった)
--[[ペット概要/その他>ペット#sonota]] ---------------  どれにも当てはまらない情報
--[[なぜなにチョコットランド>なぜなにチョコットランド#shitsumon]] ------------ ペットについて質問
--[[初期個体差>ペット/ペット別情報#kotaisa]] -------------------- ''捕獲時のステータス''の情報提供   (1LVであり、未合成かつ職業特性の影響が状態)
--[[LvUP時のステータス上昇値>ペット/ペット別情報#joushouchi]] -------- ''レベルアップ時に上がるステータス''の情報提供   (例:ビビリスライム,Lv1→2,HP1,SP1,POW1,INT0,SPD0,VIT0,LUK0)
--[[性格>ペット/ペット性格#seikakujouhou]] -------------------------- ''ペットの性格''の情報提供   (例:【少しだけ頑張る】【気にはしている】【従順な】【ビビリスライム】)
--[[性格考察>ペット/ペット性格#seikakukousatsu]] ---------------------- ''ペットの性格によるペットの行動の考察''の情報提供   (例:【少しだけ頑張る】はタルに攻撃しない)
--[[合成成功時のステータス上昇値>ペット/ペット合成#gouseijouhou]] ---- ''合成素材として使用した際に上昇するステータス''の情報提供   (例:ビビリスライム1匹と抜け殻5匹でSPDが上がった)
--[[ペット概要/その他>ペット#sonota]] ---------------  ''どれにも当てはまらない情報''
--[[なぜなにチョコットランド>なぜなにチョコットランド#shitsumon]] ------------ ''質問''

**その他の情報提供 [#sonota]
#pcomment(ペット/その他,,reply,noname)
&size(18){&color(black,yellow){''[[※コメント前に上記4点の確認!>#komento]]''};};

*編集連絡 [#henshuurenraku]
#pcomment(ペット/編集連絡,,reply,noname)
&size(18){''※こちらは&color(red){編集連絡欄};です情報提供欄ではありません。''};