CharacterSymbol のバックアップ(No.62)
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- 32 (2010-08-24 (火) 20:55:32)
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- 34 (2010-10-09 (土) 12:42:18)
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- 36 (2010-10-25 (月) 20:58:43)
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- 40 (2010-12-22 (水) 10:25:44)
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- 42 (2010-12-29 (水) 10:54:30)
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- 45 (2011-01-12 (水) 10:59:12)
- 46 (2011-01-12 (水) 10:59:12)
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- 54 (2011-05-03 (火) 00:35:19)
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- 58 (2011-05-14 (土) 19:07:10)
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- 60 (2011-07-22 (金) 10:34:31)
- 61 (2011-08-21 (日) 03:47:43)
- 62 (2011-12-16 (金) 20:43:19)
- 63 (2011-12-20 (火) 10:11:49)
- 64 (2011-12-20 (火) 10:11:49)
- 65 (2012-03-03 (土) 14:17:31)
- 66 (2012-03-03 (土) 15:03:32)
- 67 (2012-03-03 (土) 15:07:57)
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- 69 (2012-03-23 (金) 21:02:20)
- 70 (2012-03-24 (土) 19:35:30)
- 71 (2012-04-01 (日) 23:56:11)
- 72 (2012-04-02 (月) 00:42:35)
- 73 (2012-05-15 (火) 02:19:53)
- 74 (2012-06-08 (金) 11:07:04)
- 75 (2012-06-08 (金) 15:08:12)
- 76 (2012-07-05 (木) 20:52:16)
- 77 (2012-07-31 (火) 17:46:22)
- 78 (2013-02-16 (土) 09:32:30)
- 79 (2013-02-16 (土) 11:13:13)
- 80 (2013-02-16 (土) 14:31:46)
- 81 (2013-02-24 (日) 17:33:10)
- 82 (2013-02-24 (日) 17:34:12)
- 83 (2013-03-10 (日) 18:08:22)
- 84 (2013-06-01 (土) 21:58:32)
- 85 (2013-08-22 (木) 16:15:41)
- 86 (2013-08-27 (火) 12:21:20)
- 87 (2013-09-21 (土) 13:25:51)
- 88 (2013-11-02 (土) 21:16:34)
- 89 (2013-11-02 (土) 21:23:11)
- 90 (2013-11-02 (土) 21:23:23)
- 91 (2013-12-07 (土) 09:06:09)
- 92 (2013-12-07 (土) 09:06:09)
- 93 (2013-12-07 (土) 09:06:09)
- 94 (2014-02-24 (月) 23:18:01)
- 95 (2014-03-11 (火) 17:36:30)
- 96 (2015-01-23 (金) 17:46:38)
- 97 (2015-01-23 (金) 17:46:57)
- 98 (2015-01-23 (金) 17:48:04)
- 99 (2015-01-23 (金) 17:49:56)
- 100 (2015-01-23 (金) 17:51:12)
ステータス †
ステータス画面 †
LvUPによるHP/SPについて †
- VITとINTパラメータの振り分けをしない場合。
Lv 最大HP 最大SP 1〜9 レベルアップごとに+40 - 10 +200 11〜 レベルアップごとに+40
各職の初期ステータス †
- 表内の値は、補正を含めないパラメータ値を示す。
- 各パラメータはキャラLv1での数値である。
職種 最大HP 最大SP POW INT SPD VIT LUK 冒険者 180 0 1 1 1 1 1 ファイター 240 80 3 1 1 2 1 メイジ 180 160 1 3 2 1 1 プリースト 220 160 1 3 1 2 1 シーフ 180 80 1 1 3 1 2 サムライ ? ? ? ? ? ? ? ニンジャ ? ? 2 1 4 2 1
ステータス補正の種類 †
- 通常のパラメータとは違い、装備等についている付与ポイントが補正値です。
- 補正値は+値で上げるものや−値で下げるものの2種類があり、
各ステータスが最終的に適用される値は パラメータ+補正値 です。 - マイナス補正のついた装備は、そのステータスが補正込みで1未満になる時は
装備することができません。 - また装着中に、ある装備を外すと1未満になるステータスがある場合はその装備を外せません。
装備 | 装備のセット効果 | アバター | ヌシステ | チョコビタ | |
---|---|---|---|---|---|
−の打ち消し | 可 | 不可 | 不可 | 不可 | 不可 |
表示 | 補正部 | 補正部 | 補正部 | パラメータ部 | パラメータ部 |
ステータス詳細 †
- POW・INT・SPD・VIT・LUK の各パラメータは、初期ステータス値+98まで
上げることができるため、冒険者を除く専門職の特定のパラメータは
最大で100以上にまで振ることができます。 - HPとSPは補正込みで10000を超え、POW・INT・SPD・VIT・LUK は、
補正込みで100以上にすることができます。
HP †
- 受ける事の出来るダメージの値
- 基本的にVITに依存する。装備品やアバターのVITは関係ない
一部、最大HP増加効果(MAXHP+**)のある装備を付ければ増加する。基礎HP = 120+([LV]-1)x40 最大HP = [基礎HP]+([VIT]-1)x40 (装備のVITは含まない)
- 基本的にVITに依存する。装備品やアバターのVITは関係ない
SP †
- スキルを使用する時に消費する値
- 基本的にINTに依存する。装備品やアバターのINTは関係ない
一部、最大SP増加効果(MAXSP+**)のある装備を付ければ増加する。基礎SP = 200+([LV]-10)x40 ※LV9以下は基礎SPは0 最大SP = [基礎SP]+([INT]-1)x40 (装備のINTは含まない)
- 基本的にINTに依存する。装備品やアバターのINTは関係ない
ATK・AP(攻撃力) †
- 直接攻撃・直接攻撃系スキルの攻撃によって与えるダメージに関わる値
基礎AP = [POW値(補正込み)×3]
- APとは造語であり、実際のキャラの基礎物理攻撃力がATKだけで決まるものではない
ことから、基礎物理攻撃力をAPと称して本サイトでは扱う。 - 敵に与える物理ダメージ量は、下記の暫定式で求まる。
※上昇後APとは、アタークなどATK上昇効果によってATKが倍増した時を示す。合計AP = [武器ATK]+[基礎AP] ※キャラの場合 合計AP = [ペトステATK×2]+[基礎AP]+[ペットの素ATK] ※ペットの場合 上昇後AP = [基礎AP]+([上昇後のATK値]-[上昇前の合計ATK値])÷2 ※キャラの場合 与ダメージ = ([合計AP or 上昇後AP]−[敵の物理DEF])×2×属性別ダメージ補正 ※各攻撃スキルでは上記の属性別ダメージ補正を1とした時を1倍ダメージとして倍化される。
- 関連:属性別ダメージ補正
DEF(物理防御力) †
- 直接攻撃・スキルの攻撃によって受けるダメージに関わる値
基礎DEF = [装備DEF]+[VIT値(補正込み)×2] ※キャラの場合 基礎DEF = [ペトステDEF×2]+[VIT値(補正込み)×2]+[ペットの素DEF] ※ペットの場合
- 敵から受ける物理攻撃の被ダメージ量は以下の暫定式で求まる。
※上昇後DEFとは、マモールなどDEF上昇効果によってDEFが倍増した時を示す。上昇後DEF = [DEF上昇効果中のDEF値] 被ダメージ = ([敵のATK]−[基礎DEF or 上昇後DEF])×1.5×[属性別ダメージ補正]
- 関連:属性別ダメージ補正
POW(力) †
- 直接攻撃の威力を上げる。
- 装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される。
- 戦士・僧侶・盗賊系スキルの取得に必要。
僧侶スキル『アターク』、『ミナターク』の効果に影響する。基礎ATK = 2x[POW]
INT(知恵) †
- 魔法攻撃などINT依存スキルの威力を上げる。
座り時のSPの回復量が上がる。 ※パラメータ値のみ適用- 装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される
- 魔法攻撃(INT依存ダメージ)をしてくる敵からの被ダメージに影響する。
冒険者での魔法スキル 基礎魔法ダメージ = INT(補正込み)×定数 ※魔法Lv1は定数:28 / 魔法Lv2は定数:60 敵への魔法ダメージ = (基礎魔法ダメージ−敵の魔DEF)×属性補正別ダメージ補正 メイジでの魔法系スキル ※現在調査中... INT依存ダメージ = (敵のINT−キャラの補正込みINT)×15×属性補正別ダメージ補正
- 関連:属性別ダメージ補正 / メイジの魔法ダメージ
SPD(速さ) †
- 攻撃速度と移動速度と特定のスキル効果を上げる。
- この値を増やしても魔法・僧侶系スキルの詠唱時間を短くする事は出来ない。
戦士・魔法・盗賊系スキルの取得に必要。 - 装備やアバターのプラス補正で99を超えた分は スキル効果のみ 反映される。
およその素振り攻撃間隔 = (145−補正込みSPD)÷100 [秒] スキル・マホギレーヌの持続時間 = 120+(補正込みSPD-45)×5 [秒] スキル・マホギレネーゼの持続時間 = ?[秒] スキル・マホギレネーデスの持続時間 = 60+スキルLv×9+SPD(補正込み) [秒] 連撃スキル・ミダレッパについては … 補正を含めたSPDを上げる事でミダレッパの低コンボ発生率を下げる。 … SPD100〜 も平均率は上がり続け、あるタイミングで最小COMBO数が発生しなくなる。 連撃スキル・ミダランブについては … 補正を含めたSPDを上げる事でミダランブの高コンボ発生率を上げる。 … SPD99 が上限であり、最小COMBOが発生しなくなることはない。
- この値を増やしても魔法・僧侶系スキルの詠唱時間を短くする事は出来ない。
VIT(体力) †
- 物理攻撃のダメージを下げる。
座り時のHPの回復量が上がる。 ※パラメータ値のみ適用- 装備やアバターのプラス補正で99を超えても反映される
- 戦士・魔法・僧侶系スキルの取得に必要。
僧侶スキル『マモール』、『ミナモール』の効果に影響する。基礎DEF = 2x[VIT]
- ちなみに、VITの基礎値を上げる瞬間、HPが最大まで回復する。
緊急時の回復として役に立つ反面、成長Pが残ってないと使えないので回数制限があるうえに成長が遅れる。 - 関連:属性別ダメージ補正
LUK(運) †
- 盗み( LUCKY発生確率 ) ・即死系スキルの成功率を上げる。
クリティカルの発生率を上げる。
敵からの攻撃の回避率を上げる。- 盗賊系スキルの取得に必要。
また、それらのスキルの成功率にも関係。 - 装備やアバターのプラス補正で以下の暫定式は適用される
- なお、キルン・ワンキルン・ゴーダッツLUCKY発生確率・回避率 に限っては、LUK99以上 も反映される
クリティカル発生確率 = LUK [%] ※下限は約1%、上限は約90% 回避率 = LUK÷{4−(LUK÷150)} [%] ※下限は約1%、上限は約90%
- 盗賊系スキルの取得に必要。
DRN(ドレイン) †
- 一部の装備についている補正専用パラメータ。
- 通常攻撃時HPを回復する。スキル攻撃では回復しない。
- SPDが上がるほど回復量が減少する。
回復量 = (POW+INT+LUK)÷(1+SPD/10)×DRN 小数点以下切り上げ
MOV(移動速度) †
- 一部の装備などについている補正専用パラメータ。
- この値を上げると、キャラの移動速度のみを上昇させる。(SPDは攻撃速度も影響する)
- SPDでの移動速度は補正込みで99が上限であるが、MOVでの移動速度は上限がない。
ただし、SPD+MOVの合計移動速度量には最終的に上限があるので注意。移動速度 = SPD(補正込み)+MOV
自動回復 †
- 一部の装備などについている補正専用パラメータ。
- HP+% はキャラの最大HPの%量だけHPを自動回復、SP+% はキャラの最大SPの%量 だけHPを自動回復させる。
- 戦闘不能時以外は無条件で自動回復し、約4秒間隔で回復フェーズが実行される。
HP自動回復量 = キャラの最大HP×(HP自動回復%の合計値÷100) ※小数点以下切り捨て SP自動回復量 = キャラの最大SP×(SP自動回復%の合計値÷100) ※小数点以下切り捨て
スキル †
- レベルアップ時のステータスボーナス振り分けにより、ステータスが一定の条件を満たすとスキルを取得することができる。
- 魔法1・2は属性によって名称が変わる。 例)炎魔法1:バム 炎魔法2:ドバム
系統 スキル POW INT SPD VIT LUK 最短取得Lv
(必要ポイント)分類 戦士系 気合撃 18 8 9 (24) 打撃スキル 超・気合撃 38 15 18 (51) 真・気合撃 67 31 33 (96) ミダレンダ 18 8 9 (24) 連撃スキル ミダレッパ 38 15 18 (51) ワイドン 50 40 31 (88) 範囲攻撃スキル ワイドバーン 60 45 36 (103) 全スキル 67 45 15 31 52(154) 魔法系 魔法1 15 10 9 (23) 属性攻撃スキル 魔法2 33 25 20 (56) マホギレン 35 40 26 (75) 補助スキル マホギレーヌ 45 60 36 (105) 全スキル 33 45 60 45(135) 僧侶系 ルオナ 13 18 11 (29) 回復スキル ドルオナ 28 32 21 (58) ピョコリト 22 28 17 (48) 復活スキル ミナルナ 40 35 26 (73) 回復スキル ミナドルナ 60 45 36 (103) ミナテルナ 80 55 46 (135) アターク 27 20 16 (45) 補助スキル ミナターク 40 35 26 (73) マモール 35 40 26 (73) ミナモール 45 60 36 (103) 全スキル 40 80 60 59(177) 盗賊系 ブンドール 16 16 11 (30) 奪取スキル ゴーダッツ 35 30 22 (63) キルン 40 50 31 (88) 攻撃スキル ワンキルン 45 60 36 (103) 全スキル 45 35 60 47(137) 最大 全スキル 67 80 45 60 60 103(312) 全取得は不可能
詠唱と硬直と射程の順位 †
- 冒険者と専門職を含めた、全てのスキルでの順位を示す。
- ステータスに依存するスキルは、最速詠唱と最小硬直と最長射程距離
の時を基準に各順位を示す。
詠唱時間
遅い順に表記(下に行くほどスキルが発動するまでの時間が短い)ピョコリト 魔法Lv2 魔法Lv1 ミナターク/ミナモール ドルオナ/メイジ属性魔法 アターク/マモール/ワイドバーン 気合撃/超・気合撃/真・気合撃/ワイドン/コソバーン ミダレンダ/ミダレッパ/ミダランブ ブンドール/ゴーダッツ/キルン/ワンキルン/トンズーラ/サケール バリゲットン
硬直時間
長い順に表記(下に行くほどスキル発動後動けない時間が短い)気合撃/超・気合撃/真・気合撃/ワイドン/ワイドバーン ミダレンダ/ミダレッパ/ミダランブ 魔法Lv2 魔法Lv1/メイジ属性魔法/コソバーン ブンドール/ゴーダッツ/キルン/ワンキルン/魔法Lv1/ドルオナ/ミナドルナ/トンズーラ/サケール ルオナ/アターク/マモール バリゲットン
射程距離
長い順に表記(下に行くほど遠くの敵に攻撃することが出来なくなる)魔法Lv2/メイジ属性魔法 ルオナ/ドルオナ/ピョコリト/アターク/マモール 魔法Lv1 ミナルナ/ミナドルナ/ミナターク/ミナモール ワンキルン/コソバーン 真・気合撃/ワイドバーン 超・気合撃/キルン/ミダレッパ/ミダランブ ブンドール/ゴーダッツ/気合撃/ミダレンダ/ワイドン/バリゲットン
※範囲系スキル(ミナルナ/ミナドルナ/ミナターク/ミナモール/ワイドン/ワイドバーン)の周囲への範囲ついては未調査
SPD(速さ) の項に書いてあるように詠唱と硬直はSPDなどで変化することはない
ダメージ関連 †
属性別ダメージ補正 †
- 与ダメ・被ダメに掛かる属性別の補正値。
- 表中は、その属性キャラでの与ダメージと被ダメージ倍率を示す。
各倍率は、 「該当する敵属性への与ダメージ / 該当する敵属性から受ける被ダメージ」
キャラ キャラ キャラ キャラ キャラ の敵 x1 / x1 x2 / x0.8 x0.8 / x2 x1.5 / x0.9 x0.9 / x1.5 の敵 x0.8 / x2 x1 / x1 x1.5 / x0.9 x0.9 / x1.5 x2 / x0.8 の敵 x2 / x0.8 x0.9 / x1.5 x1 / x1 x0.8 / x2 x1.5 / x0.9 の敵 x0.9 / x1.5 x1.5 / x0.9 x2 / x0.8 x1 / x1 x0.8 / x2 の敵 x1.5 / x0.9 x0.8 / x2 x0.9 / x1.5 x2 / x0.8 x1 / x1
クリティカルダメージ †
- 通常ダメージの1.75倍
スキルのクリティカル †
- ダメージはスキル攻撃ダメージの1.75倍
- 連撃スキルについては各COMBOダメージ箇所の任意の位置に適用される
- 素振りのクリティカル発生確率がLUK依存であるのに対して、
発生確率はキャラのステータスには一切依存しない
メイジ魔法のダメージ †
ダメージ算出式 = INT(補正込み)×4×スキルレベル×魔法属性の倍率×敵属性の倍率−敵の魔法防御
魔法属性の倍率 | |||||
---|---|---|---|---|---|
キャラ | キャラ | キャラ | キャラ | キャラ | |
の魔法 | x2.5 | x2 | x0.8 | x1.5 | x0.9 |
の魔法 | x0.8 | x2.5 | x1.5 | x0.9 | x2 |
の魔法 | x2 | x0.9 | x2.5 | x0.8 | x1.5 |
の魔法 | x0.9 | x1.5 | x2 | x2.5 | x0.8 |
の魔法 | x1.5 | x0.8 | x0.9 | x2 | x2.5 |
敵属性への倍率 | |||||
---|---|---|---|---|---|
の魔法 | の魔法 | の魔法 | の魔法 | の魔法 | |
の相手 | x1 | x2 | x0.8 | x1.5 | x0.9 |
の相手 | x0.8 | x1 | x1.5 | x0.9 | x2 |
の相手 | x2 | x0.9 | x1 | x0.8 | x1.5 |
の相手 | x0.9 | x1.5 | x2 | x1 | x0.8 |
の相手 | x1.5 | x0.8 | x0.9 | x2 | x1 |
※上記の式と倍率表は調査中のもののため、参考程度にお願いします。
編集連絡欄 †
#pcomment_nospam(,,reply)
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