ファイター
- 【 職業リンク 】
- 冒険者: 打撃系 / 魔法系 / 補助系 / 特殊系
一次職: ファイター / メイジ / プリースト / シーフ / ペットライザー
二次職: サムライ / ソーサラー / ホーリーナイト / ニンジャ / レンジャー
三次職: ソードカイザー / グランマギアー / シルドセイバー / アベンジスタ/ デュアルスター
四次職: アラミカグラ / アルヴライド / ニルバディオ / ノクスティア /オルタリエ
ファイター †
転職条件 †
- 転職対象キャラクターの冒険者でのレベルが、Lv20以上であること。
- 街の職業協会の奥にいるイニングル協会長と話す。
イニングル協会長
特徴 †
物理系職業の基本となる職。他の職よりもHPが高い。
Lv1から装備できる強い武器の実装により、初心者でも一番扱いやすくなった。
冒険者と違い強化等の補助スキルは使えないが物理攻撃スキルの倍率はかなり高くなっており、
特にミダランブはやや安定はしないものの2次職でも主力となる威力を持つ。
Lv30到達がホーリーナイト、Lv50到達がサムライへの転職の条件の一つとなっている。
職業装備について †
※クエスト入手のR装備・レリック装備は交換・ドロップ不可指定アイテムなのでキャラスロ・倉庫利用を除いて一度捨てると再入手不可
Lv1〜の職業装備Rは道具屋前の職業訓練所のクエストで入手可能
Lv37〜の職業装備(レリック系)のクエスト受注場所はそれぞれ以下の場所にある
首・手→夢界、夢幻門奥 詳細
靴→塔6F 詳細
Lv37〜用の旧パック販売装備は撤去されました
ファイターのスキル †
※物理系の基礎ダメージ=(ATK+補正後ATK)‐敵DEF
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|
ライフチャクラ | 職業特性 | HPがファイターのLv×(スキルLv+19)上昇する 職業特性強化装備+1につきLv×4HPが上昇 ※スキルリンクした場合もファイターのレベルが参照される | |||
ディレイク | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にファイターでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます 最初に使ったスキルの硬直時間が短縮される Lv1だと硬直短→硬直長→硬直短→硬直長→…の繰り返しとなる Lv10だと硬直短→硬直短→硬直長→硬直短→硬直短→硬直長→…の繰り返しとなる 短縮率=スキルLv×5(%) | |||
気合斬 | 300 | 範囲攻撃 物理攻撃 | 一直線状の範囲にいる敵とオブジェクトに属性無視の攻撃をする ダメージ式:(物理系の基礎ダメージ×(1.1+スキルLv×0.88) ※スキルLvが上がると直線状の射程距離を長くできる。 ※照準の敵が必要であり、遠くの敵ほどダメージが少ない。 密集時でもスキルレベルによって攻撃できる対象の数に制限があるため 一定数以上の敵を攻撃することはできない ※Lv10で最大9体攻撃 最大倍率:9.9 詠唱:1.5秒 硬直:0.5秒 | ||
バシスタン | 360 | 状態異常 単体攻撃 物理攻撃 | 盾の力で攻撃し、稀に麻痺状態にする ダメージ式:盾DEF÷10×POW-敵DEF×2 ※ダメージは盾のDEFに依存、他の装備でDEF上げても変化はない。(錬成は有効) ※麻痺成功率 = スキルLv×9 [%] ※中ボス級モンスターには成功率=スキルLv×6[%] ボス級モンスターには成功率=スキルLv×4.5[%] 職業特性強化+1につき成功率が0.5%加算される。 ※麻痺が成功した敵には一定時間は無効(麻痺耐性時間) SPDを上げることで麻痺時間が長くなり、麻痺耐性時間が短くなる。 麻痺時間=4+{(SPD-1)÷50}[秒]※{}部分は小数点以下切り捨て、±1秒ほど乱数あり 麻痺耐性時間=45-(SPD÷4)[秒]※乱数込で麻痺時間≧耐性時間となるSPD170前後あると連続で麻痺させることが可能となる。 ※SPDを上げるほど詠唱時間・硬直時間も短くなる。 ※麻痺耐性のある敵には無効 詠唱:1.5秒 硬直:1.5秒 | ||
気合招撃 | 180 | 単体攻撃 物理攻撃 | ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×(2.2+0.9×スキルLv) 最大倍率:11.2 詠唱:0.8秒 硬直:1.7秒 | ||
ミダランブ | 240 | 連撃 単体攻撃 物理攻撃 | 属性無視の連続攻撃をランダムで3COMBO〜17COMBO与える。 ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×連撃係数 ※連撃係数 =(発生COMBO数+1)×発生COMBO数÷8 右表の連撃係数はスキルLv10のときのもの ※スキルLvを上げると最大COMBO数が増える。 ※SPD(補正込み)を上げると高COMBOの発生率が上がる。(最大99) Lv10・SPD99時の連撃系数の期待値は約25前後、最低コンボ+7の場合28前後 SPD99時はCOMBO数の偏りが強く約50%が17COMBOとなる ミダランブ最低コンボ数はプラスされている数値+3以下のCOMBOが発生した時に プラス数値+3のCOMBO発生と置き換える効果 例)+7時に発生した3〜9は10COMBO扱いになる 最大倍率:38.25 詠唱:0.6秒 硬直:1.4秒 | ※連撃係数 3COMBO:1.5 4COMBO:2.5 5COMBO:3.75 6COMBO:5.25 7COMBO:7 8COMBO:9 9COMBO:11.25 10COMBO:13.75 11COMBO:16.5 12COMBO:19.5 13COMBO:22.75 14COMBO:26.25 15COMBO:30 16COMBO:34 17COMBO:38.25 | |
オイデーヤ | 360 | 状態異常 | 一定時間、対象となる敵の標的を自分に変え自身の防御力を上昇させる ガーディアンを受けている時にタゲを取ってもダメージは受けない。 ※再使用時間:3分 ※スキルLvを上げると効果持続時間が増える。 ※効果時間=スキルLv×5[秒] ※DEF上昇数=スキルLv×20 (VIT依存なし) この効果による上昇は補助スキル(マモアールなど)の影響を受けない 詠唱:0.4秒 硬直:1.4秒 |
ファイターの育成例 †
- 基本的に攻撃力に影響するPOWを中心に、SPDかVITのどちらかをあげていくことになる
- Lv28でメインとなるスキルをLv10にしたあとは、他のスキルにポイントを使わずに残しておく。
ディレイクは上位職でも必須となるスキルのため、上げられるのは職業協会のクエストクリア後になるが残しておいた方がいい。
純戦士(PV)型 †
VITに振ることによってDEFとHPを確保する、耐久力を重視したタイプ。
初心者やソロで遊ぶ人に向いているが、序盤に優秀なSPD装備が追加されたため、できればSPD型がオススメ。
気合招撃か気合斬をメインスキルとして戦う。(上げるのは片方だけでよい)
SPDを上げないため、SPDが99であることが前提のミダランブは選択肢に入らない。
気合招撃は詠唱時間が短く、気合斬よりも威力は高いが硬直が長いため、頻繁な回復が必要になるような場所で使用するのは危険である。
気合斬は一見すると気合衝撃の劣化版に見えるが、一定時間攻撃し続けた場合の威力は10%ほど高くなる。
詠唱時間が長くなっているが詠唱中であれば中断や回復アイテムの使用ができるため、生存力はこちらのほうが上。
ただし、SPD99のミダランブの期待値が約25前後と気合招撃の二倍以上なため、
HPの高い敵相手では決定力・攻撃ペースともに速攻型に劣る
複数の敵を順番に倒す場合、一撃で倒せるならコンボにバラつきのあるミダランブよりも安定するが、
詠唱や硬直がミダランブより長いので、一撃で倒せない場合はやはりこちらも速攻型に劣る。
なお、SPD75に届いていないミダランブは気合招撃以下の存在である。
上位職では他に優秀な単発スキルがあるので、育成が終わったらスキルリセット券で振り直しも視野に入れておこう。
- パラメータの振り分け例
振り分けの型 | キャラLv | スキル名 | スキルLv | POW | INT | SPD | VIT | LUK | 余り |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
純戦士型 | 28 | 気合招撃 | 10 | 83 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0 |
50 | ディレイク | 10 | 101 | 51 | |||||
70 | ミダランブ | 10 | 100 | 11 | |||||
チョコットシリーズがDEF・HPともに優秀なので、まずはPOWを最優先にする。 ミダランブは上位職で使うためだが、SPDアバター等が揃ってるならこの職でも使うことは可能。 |
速攻(PS)型 †
SPDに振ることによって素早い通常攻撃と高火力のミダランブを駆使する、火力に特化したタイプ。
耐久面に不安はあるものの、(極端に気絶を繰り返すのでなければ)パーティでの需要はこちらのが高い。
運が絡むものの、ミダランブの17コンボ時の威力は上位職と比較しても高い威力を持つ。
ただし、連撃制限を持つ敵や、高難度マップだとカウンターをしてくるボスがいるなど、苦手な相手もいる。
SPD99からの通常攻撃は有利属性の敵への安定したダメージとなるほか、
ボス級モンスターや一部の敵など通用しない敵もいるがノックバックさせることによって一方的に攻撃することもできる。
序盤の敵はあまり寄ってこず1:1のしやすいので、耐久面に不安があってもある程度安全にレベルを上げることができる。
LUKに振ると通常攻撃にクリティカルが発生しダメージ効率は上がるが、特性の関係でサムライに劣るのでこの職では無理に振らなくてもよい。
基本的にSPDを優先して振っていき、装備補正などで常にSPD99になるよう調整していく。
補正込みSPD99、POWカンスト後のパラメータは装備更新によるSPD調整用に残すか、VITに振っていこう。
- パラメータの振り分け例
振り分けの型 | キャラLv | スキル名 | スキルLv | POW | INT | SPD | VIT | LUK | 余り |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
速攻型 | 28 | ミダランブ | 10 | 42 | 1 | 43 | 2 | 1 | 0 |
50 | ディレイク | 10 | 101 | 7 | |||||
70 | バシスタン もしくは ライフチャクラ | 10 | 調整 | 調整 | 調整 | ||||
SPD43は装備をチョコットシリーズSSSで揃えた場合の数値。 ミダランブのコンボ数に影響するのでSPDは99を維持、少なくとも90以上になるように調整する。 バシスタンは上位職用。効果的に使うには高いSPDが必要で課金者向けなため、無理にとらなくてもよい。 |
装備考察 †
- 2次職に転職するとまたLv1からになるので、なるべく装備レベルが低く流用できるものが望ましい。
Lv1〜Lv50(無課金系装備) †
- チョコットシリーズは宿屋のクエストや宿屋内の道具屋で手に入れられる
部位 | 名称 | Lv | ATK | DEF | POW | INT | SPD | VIT | LUK | HP | SP | DRN | MOV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器 | チョコットソードC〜SSS | 1 | 70〜240 | - | 5〜13 | ||||||||
頭 | チョコットヘッドバンド | 1 | - | 10 | 5 | 500 | |||||||
首 | チョコットネックレス | 1 | - | 6 | 5 | 300 | |||||||
背 | チョコットマント | 1 | - | 20 | 5 | 300 | |||||||
服 | チョコットアーマー | 1 | - | 10 | 5 | 500 | |||||||
盾 | チョコットシールドC〜SSS | 1 | - | 20〜140 | 5〜13 | ||||||||
手 | チョコットガントレット | 1 | - | 6 | 5 | 300 | |||||||
靴 | チョコットブーツ | 1 | - | 5 | 5 | 300 | |||||||
セット 効果 | - | 10 | 10 | 1000 | |||||||||
合計値 | 70〜240 | 77〜197 | 10 | 0 | 40〜56 | 0 | 10 | 2200 | 1000 | ||||
最終ATK・DEF値 | 100〜270 | 77〜197 |
※武器と盾のランクが異なるとセット効果はPOW+9 LUK+9 SP+900になる