ソードカイザー
- 【 職業リンク 】
- 冒険者: 打撃系 / 魔法系 / 補助系 / 特殊系
一次職: ファイター / メイジ / プリースト / シーフ / ペットライザー
二次職: サムライ / ソーサラー / ホーリーナイト / ニンジャ / レンジャー
三次職: ソードカイザー / グランマギアー / シルドセイバー / アベンジスタ/ デュアルスター
四次職: アラミカグラ / アルヴライド / ニルバディオ / ノクスティア /オルタリエ
ソードカイザー †
備考 †
- アップデート情報
- 2015年4月15日 新職業「ソードカイザー」の実装
転職条件 †
- 転職対象キャラクターのサムライでのレベルが、Lv70以上であること。
- 上記の条件満たした状態で職業協会にいるイニングル協会長と話す。
イニングル協会長
特徴 †
強力な単体攻撃と威力が高いが範囲の狭い範囲攻撃を持った攻撃的な職業。
レベルアップに必要な経験値が非常に多いのでレベル上げはかなり大変。
職業装備について †
Lv50〜用のカイザーボックスは現在500cpで販売中です
Lv70〜用のカイザーボックスIIは現在800cpで販売中です
ソードカイザーのスキル †
ファイター・シーフ・サムライからスキルリンク可能
※物理系の基礎ダメージ=(ATK+補正後ATK)‐敵DEF
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
---|---|---|---|---|
連撃の真髄 | 職業特性 | 同一モンスターに異なるスキルを与えることで、二撃目のダメージが上昇する。 ※一撃目から30秒以内に二撃目を当てなければ印は解除される。 二撃目を当てるまでの間隔が短いほどスキルの威力がアップ 二撃目がバシスタンの場合スタン効果が強化される このダメージ上昇効果は、メインターゲット(主軸)にのみ適応される。 ※連撃系スキル(ツインザンやサミダレンダなど)は最下段のみ時間経過による減算が行われ、他は全て最大倍率となる ソードカイザーのスキル:1+(0.3-経過秒数×0.01)+スキルLv×0.12(倍) リンクしたスキル:1+(0.3-経過秒数×0.01)+スキルLv×0.05(倍) バシスタン効果時間:1+スキルLv×0.02(倍) | ||
連撃の極意 | 職業特性 | 連撃の真髄による連続攻撃の間隔が短いほどスキルの威力アップする効果を高める。 以下のように連撃の真髄の式を変化させる ソードカイザーのスキル:1+(0.45+スキルLv×0.015-経過秒数×0.01)+真髄スキルLv×0.12(倍) リンクしたスキル:1+(0.45+スキルLv×0.015-経過秒数×0.01)+真髄スキルLv×0.05(倍) ※連撃系スキル(ツインザンやサミダレンダなど)は最下段のみ時間経過による減算が行われ、他は全て最大倍率となる | ||
ジゲンザン | 620 | 単体攻撃 物理攻撃 | 物理系の基礎ダメージ×(0.1+2.5×スキルLv+0.1+0.05×キャラLv) 最大倍率:物理系の基礎ダメージ×30.15 詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒 | |
剣気 | 340 | 術者補助 | 直後に使用する攻撃スキルのダメージを増加させる。 スキルレベルが上がることで増加ダメージ倍率が上昇し、再使用間隔が短縮される レベルを上げる事で最大3回まで重ね掛け可能になる 1チャージ:1.5倍 2チャージ:1.7倍 3チャージ:1.9倍 ※物理系の基礎ダメージ部分に対して倍率が乗算される ※バシスタンを使用してもダメージは上昇せず、剣気は消費されない。 再使用間隔:20−(スキルLv×1)秒 詠唱:0.55秒 硬直:0.6秒 | |
転刃 | 460 | 術者補助 | 盾のDEFを0にし、ATKを上昇させる 上昇ATK=(盾DEF×(0.4+スキルLv×0.2) 効果時間中SPDが上昇する(スキルLv×2) 本スキルによるDEF減少量とATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない ※サブ装備の盾DEFは参照されないので注意 ※再使用間隔:2分 効果時間 = スキルLv×3.5 + SPD / 10 秒? 詠唱:0.55秒 硬直:0.65秒 | |
刃返し | 760 | 術者補助 単体攻撃 物理攻撃? | 効果中一定確率で敵の通常攻撃に反撃する ※反撃した場合FLICK!!と表示され攻撃は受けない ※LUKによる回避より優先して抽選される 反撃した際に本来受けるはずだったダメージの10%を与える(※このダメージでモンスターを倒すことはできない) 魔法攻撃の場合発動率が上昇する シーフのレベルで発動率が上昇する 発動率=スキルLv+シーフLv/10[%] ※魔法攻撃の場合発動率が1.5倍される ※再使用間隔:2分 効果時間 = スキルLv×3 + SPD / 10 秒 詠唱:0.65秒 硬直:0.7秒 | |
ブレイドダンス | 880 | 術者補助 範囲補助 | 発動時に一瞬ターゲットに選ばれなくなり 範囲内の味方のATKがファイターのレベル分+α上昇する 上昇ATK=ファイターLv+ATK/100*SLv 本スキルによるATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない スキルレベルを上げることでターゲット外し範囲が広がる 効果時間:8+(スキルLv×2)秒 ターゲット外し時間(レベル10時):2秒 ※再使用間隔:2分 詠唱:0.6秒 硬直:0.7秒 | |
グレイブスラスト | 680 | 範囲攻撃 物理攻撃 | 対象と周囲にダメージを与える。 効果範囲が狭い ダメージ式(主軸):物理系の基礎ダメージ×0.42×スキルLv ダメージ式(範囲):主軸式×(1.3+サムライLv×0.01) 範囲部分Nキル算出式:※小数点以下切り上げ (敵HP/キル数/((1.3+0.01*サムライLv)×2×0.42×スキルLv)+5+敵DEF 詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒 |
ソードカイザーの育成例 †
ソードカイザー共通 †
基本的にはサムライと同じように見て良い。
ただし、攻撃手段にSPDの影響がないジゲンザンがあるため、
ミダランブをメインとするサムライと違いSPDが必須ではなくなっている。
そのためPOWやVITをサムライより多く振ることができるようになっている。
レベルを上げるといいスキル †
※基本的にはサムライのものを参考にしてください
連撃の真髄、ジゲンザン、剣気のレベルを上げることでサムライと差別化できる。
また、グレイブスラストは、桜花一閃より範囲は狭いが、周囲へのダメージ量が多いため
密集したモンスターを一掃することもできる。
純戦士型 †
POWとVITをバランス良く振る、冒険者の純戦士のような育成型
VITが高いとバリゲットンの詠唱が長くなるので使えない
詠唱の速いコソバーンからジゲンザンに繋げるなどが可能
ライフチャクラをリンクするとHPも上昇する
ソロや無課金でもそこそこ活躍でき、PT内のプリーストやホーリーナイトによるアタマモ強化や、ドーピングにより真価を発揮する
速攻型 †
SPDを補正込み99を基本とし、POW、LUK等を上げる育成型
リンクスキルのミダランブやバリゲットン、通常攻撃などをメインとして戦う
ミダランブからジゲンザンに繋げるなども可能。
LUK型 †
LUK補正重視の育成型。
心眼や刃返し、不屈の精神によりさらに回避率、気絶防止率を上昇できる。
また、バシスタン特化型というものもあり、連撃の真髄で二回目にバシスタンを使用すると、スタン時間が1秒ほど伸びることを利用した立ち回りが可能になる。PT向け。
狩場情報 †
推薦Lv | 場所 | モンスター名 (経験値) | 説明 |
---|---|---|---|
1〜 | |||
11〜 | |||
21〜 | |||
26〜 | レイコールの塔 7F(右側通路) | グリムソーサラー(270000) | 基本的にはサムライと同じ狩り方で問題はない |
31〜 | |||
51〜 | ジオナイア XXI | ワグティカ(480000) | 基本的にはサムライと同じ狩り方で問題はない |
66〜 | ジオナイア 月夜の塞宮 | 邪悪モグラ(310000) ケウティア(1500000) | 入るためには水月の扉で月夜の鍵、または月夜の鍵【S】を 使用する必要がある 基本的にはサムライと同じ狩り方で問題はない |
ジオナイア 洪霖の塞宮 | フロワリップ(250000) スィージリアン(970000) | 入るためには樹雨の扉または水月の扉で 洪霖の鍵、または洪霖の鍵【S】を使用する必要がある。 基本的にはサムライと同じ狩り方で問題はない | |
71〜 | 落魄の館 遊戯部屋 | ヨモツビ@闇(1000000) ノロカベ(3800000) | 入るためには月まで届け我が悲願をクリアする必要がある 基本的にはサムライと同じ狩り方で問題はない |
ヨミガタケの霊峰 天昇繚乱の台地 | 墓守怨霊(1200000) ヨモツビ(1000000) | 狩場としては遊戯部屋よりも遥かにに効率が良いオススメ場所 ただしコノシロとウキメを倒し面倒な狂気の真宵路と 敵の多い無縁墓地を抜ける必要があるためPT推奨 基本的にはサムライと同じ狩り方で問題はない ただし非常に高いATKがある場合 取り巻きを桜華一閃、またはグレイブスラストで掃除し ヨモツノミコトを剣気ジゲンザンで倒すことで サムライ以上の効率を得ることができる。 安定ライン:堀1人に対して合計APが約4200以上になる人数の カイザーがいれば墓守怨霊を全員の桜華で捌くことができるようになるので安定する。 |
パラメータの振り分け例 †
おすすめ装備 †
装備についてはサムライのページを参照してください
情報提供欄 †
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