スキル のバックアップ差分(No.84)
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- 1 (2013-02-21 (木) 06:04:29)
- 2 (2013-02-21 (木) 16:36:24)
- 3 (2013-02-21 (木) 17:22:13)
- 4 (2013-02-21 (木) 19:56:28)
- 5 (2013-02-21 (木) 19:57:55)
- 6 (2013-02-22 (金) 06:55:26)
- 7 (2013-02-22 (金) 07:05:16)
- 8 (2013-02-22 (金) 07:09:49)
- 9 (2013-02-22 (金) 07:27:46)
- 10 (2013-02-22 (金) 09:27:41)
- 11 (2013-02-22 (金) 10:30:45)
- 12 (2013-02-22 (金) 11:17:37)
- 13 (2013-02-22 (金) 13:45:15)
- 14 (2013-02-22 (金) 14:38:48)
- 15 (2013-02-22 (金) 15:47:55)
- 16 (2013-02-23 (土) 14:51:23)
- 17 (2013-02-23 (土) 14:53:03)
- 18 (2013-02-23 (土) 16:37:17)
- 19 (2013-02-23 (土) 17:08:32)
- 20 (2013-02-23 (土) 18:09:06)
- 21 (2013-02-23 (土) 18:17:01)
- 22 (2013-02-23 (土) 18:18:08)
- 23 (2013-02-25 (月) 00:03:53)
- 24 (2013-02-25 (月) 00:10:04)
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- 26 (2013-02-26 (火) 02:09:40)
- 27 (2013-02-26 (火) 02:57:11)
- 28 (2013-03-04 (月) 20:23:16)
- 29 (2013-03-04 (月) 22:28:46)
- 30 (2013-03-05 (火) 00:10:51)
- 31 (2013-03-05 (火) 19:48:50)
- 32 (2013-03-05 (火) 20:28:02)
- 33 (2013-03-08 (金) 14:24:00)
- 34 (2013-03-08 (金) 20:33:25)
- 35 (2013-03-31 (日) 16:57:47)
- 36 (2013-04-11 (木) 22:29:00)
- 37 (2013-04-11 (木) 22:30:07)
- 38 (2013-04-21 (日) 19:06:21)
- 39 (2013-05-03 (金) 15:27:58)
- 40 (2013-05-03 (金) 16:39:24)
- 41 (2013-05-03 (金) 16:44:36)
- 42 (2013-05-03 (金) 17:14:55)
- 43 (2013-05-03 (金) 17:16:22)
- 44 (2013-05-03 (金) 17:28:02)
- 45 (2013-05-12 (日) 21:50:13)
- 46 (2013-06-05 (水) 04:51:35)
- 47 (2013-07-20 (土) 15:21:01)
- 48 (2013-07-20 (土) 15:21:42)
- 49 (2013-09-04 (水) 09:34:18)
- 50 (2013-12-19 (木) 19:22:52)
- 51 (2014-01-03 (金) 10:18:39)
- 52 (2014-01-03 (金) 10:55:59)
- 53 (2014-03-16 (日) 22:58:56)
- 54 (2014-03-16 (日) 23:01:29)
- 55 (2014-03-16 (日) 23:01:29)
- 56 (2014-03-28 (金) 01:43:31)
- 57 (2014-04-15 (火) 20:46:42)
- 58 (2014-04-23 (水) 18:29:57)
- 59 (2014-04-23 (水) 18:36:23)
- 60 (2014-04-23 (水) 18:37:13)
- 61 (2014-04-23 (水) 18:38:11)
- 62 (2014-04-24 (木) 07:16:37)
- 63 (2014-05-11 (日) 22:10:05)
- 64 (2014-06-04 (水) 19:01:03)
- 65 (2014-06-07 (土) 11:05:41)
- 66 (2014-06-07 (土) 11:30:04)
- 67 (2014-06-08 (日) 19:17:05)
- 68 (2014-06-08 (日) 19:21:06)
- 69 (2014-06-08 (日) 19:24:45)
- 70 (2014-06-08 (日) 19:25:58)
- 71 (2014-06-15 (日) 19:50:05)
- 72 (2014-06-15 (日) 21:37:08)
- 73 (2014-06-24 (火) 23:37:43)
- 74 (2014-06-24 (火) 23:43:34)
- 75 (2014-06-24 (火) 23:44:17)
- 76 (2014-06-28 (土) 21:26:35)
- 77 (2014-07-20 (日) 12:18:57)
- 78 (2014-07-20 (日) 14:13:07)
- 79 (2014-08-28 (木) 17:32:11)
- 80 (2014-08-28 (木) 20:03:19)
- 81 (2014-09-04 (木) 12:10:19)
- 82 (2014-09-04 (木) 17:28:41)
- 83 (2014-09-07 (日) 12:32:45)
- 84 (2014-09-07 (日) 15:21:34)
- 85 (2014-09-18 (木) 18:13:12)
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- 88 (2014-09-22 (月) 16:00:35)
- 89 (2014-09-22 (月) 17:13:41)
- 90 (2014-09-23 (火) 13:30:21)
- 91 (2014-09-25 (木) 18:40:43)
- 92 (2014-12-12 (金) 11:21:09)
- 93 (2015-01-10 (土) 13:45:30)
- 94 (2015-01-10 (土) 14:01:16)
- 95 (2015-03-27 (金) 11:00:47)
- 96 (2015-03-27 (金) 11:00:47)
- 97 (2015-05-19 (火) 20:54:41)
- 98 (2015-05-24 (日) 19:30:04)
- 99 (2015-05-24 (日) 19:31:02)
- 100 (2015-05-27 (水) 20:41:43)
- 101 (2016-08-23 (火) 13:38:00)
- 102 (2016-09-07 (水) 13:23:12)
- 103 (2016-10-19 (水) 18:42:41)
- 104 (2017-04-06 (木) 19:15:01)
- 105 (2019-03-31 (日) 23:51:19)
- 106 (2021-04-29 (木) 16:18:45)
- 107 (2021-05-04 (火) 00:03:50)
- 108 (2021-06-15 (火) 16:14:06)
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*スキル [#sukiru] #contents ---- ~ **冒険者と一次職・二次職の違い [#chigai] --冒険者の場合 ---レベルアップ時のステータスボーナス振り分けにより、ステータスが一定の条件を満たすとスキルを取得することができる ---魔法攻撃スキルはキャラ属性によって習得可能なスキル名称が変わる ---例として、火属性キャラはバムとドバムのみを習得する --一次職・二次職の場合 ---転職直後から全てのスキルが習得済みでスキルポイントを振り分けることでスキルレベルが上昇し性能が向上する ---二次職のスキルリンクで引き継いだスキルのスキルレベルは一次職のスキルレベルと常に同じになる **スキルポイントについて [#sukirupointo] --転職の場合、レベルアップ時に獲得できるスキルボーナス(2ポイント)を振り分けることによってスキルLvを上昇させることができる。 --スキルLvの最大はLv10 --キャラ''Lv28の時点で1つ''・''Lv55の時点で2つ''・''Lv82の時点で3つ''のスキルをLv10することが可能 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|~Lv6|~Lv7|~Lv8|~Lv9|~Lv10| |~必要ポイント|0|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |~累計|0|2|5|9|14|20|27|35|44|54| ~ **奪取スキルの仕様について [#dasshu_shiyou] [[ブンドール>#bundo-ru]]・[[ゴーダッツ>#go-dattsu]]・[[バリゲットン>#barigetton]]のアイテム取得に関する仕様は -攻撃時に敵が反撃しなかった場合、回避されてもアイテムを盗むことができる -盗み効果が成功した場合ゴーダッツとバリゲットンではLUCKYかどうかの判定が行われ&br;そちらが成功すればLUCKYのアイテムが取得できる -ただしどちらかの成功判定時に取得が決まったアイテムを持つことができない場合&color(crimson){MISS!!};表示となる&br;この場合その敵からアイテムを既に盗んだ事になる |CENTER:~番号|CENTER:~タイミング|CENTER:~判定|CENTER:~備考| |~1|攻撃直前|敵の防御特性|[[反撃>モンスター/特殊行動#hangeki]]が発生した場合以下の処理は行われない&br;回避が発生した場合は以下の処理は行われるが&br;どの結果になった場合でも表示は&color(crimson){DODGE!!};となる&br;[[吸収>モンスター/特殊行動#kyuushuu]]などの防御系能力発動時も&br;表示が強制的にその能力の表示になる(LUCKY判定でも&color(crimson){DRAIN!!};と表示されるなど)| |~1|攻撃直前|敵の防御特性|[[反撃>モンスター/特殊行動#hangeki]]が発生した場合以下の処理は行われない&br;回避が発生した場合は以下の処理は行われるが&br;どの結果になった場合でも表示は&color(crimson){DODGE!!};となる&br;[[吸収>モンスター/特殊行動#kyuushuu]]などの防御系能力発動時も&br;表示が強制的にその能力の表示になる(LUCKY判定でも&color(crimson){DRAIN!!};と表示されるなど)| |~2|攻撃時|盗み判定&br;&size(11){STEALとLUCKYの判定};|どちらか片方が成功であれば盗み済みフラグが立ち&br;&color(crimson){LUCKY!!};か&color(crimson){STEAL!!};に設定されているアイテムが選択される&br;両方失敗であれば表示は&color(crimson){MISS!!};となり盗み済みフラグは立たない| |~2'|~|~|すでに盗み済みフラグが立っている場合&br;失敗となり表示は&color(crimson){MISS!!};となる| |~3|取得アイテム確定後|アイテムを取得できるか|盗み判定が成功していれば&br;それによって取得できるアイテムが&br;アイテムバッグに入るかどうかを確認する| |~4|アイテム取得確認後|表示するメッセージ|&color(crimson){STEAL!!};または&color(crimson){LUCKY!!};で設定されたアイテムを持つことができれば&br;該当する表示が発生し&br;どちらの場合でも取得が確定したアイテムを持つことができない場合、表示は&color(crimson){MISS!!};となる| |>|>|>|| |>|>|>|CENTER:~備考| |>|>|>|''[[切り替え>モンスター/特殊行動#kirikae]]を持つモンスターの場合''&br;すべての形態で盗み済みフラグは共有されているため&br;どれかの形態で盗み済みフラグが立てばもう盗むことはできなくなる&br;例:1体の[[モリッコパンツァー>モンスター#morikkopantsa-]]の両方の形態からアイテムを盗むことはできない| |>|>|>|''アイテムバッグを埋めて奪取アイテムを指定することができるか''&br;奪取効果の成功判定時に盗み済みフラグが立つため&br;アイテム覧を埋めることで取得するアイテムを固定することはできない| |>|>|>|''[[バリゲットン>#barigetton]]がスキルレベルを上げると&color(crimson){LUCKY!!};率が下がる原因''&br;バリゲットンはスキルレベルを上げることで&color(crimson){STEAL!!};率は上昇するが&color(crimson){LUCKY!!};率は上がらない&br;そのためレベルが高いと&color(crimson){STEAL!!};によって盗み済みフラグが立ちやすくなり&br;&color(crimson){LUCKY!!};が発生する前に敵が盗み済みフラグが立った状態になってしまうことが多くなる| |>|>|>|''[[バリゲットン>#barigetton]]がスキルレベルを上げると&color(crimson){LUCKY};率が下がる原因''&br;バリゲットンはスキルレベルを上げることで&color(crimson){STEAL};率は上昇するが&color(crimson){LUCKY};率は上がらない&br;そのためレベルが高いと&color(crimson){STEAL};によって盗み済みフラグが立ちやすくなり&br;&color(crimson){LUCKY};が発生する前に敵が盗み済みフラグが立った状態になってしまうことが多くなる&br;&br;&color(crimson){STEAL};が設定されず&color(crimson){LUCKY};のみの場合は&br;&color(crimson){STEAL};の発生で&color(crimson){LUCKY};ができなくなることがないためスキルレベルと取得率が関係なくなる&br;&br;例:[[モリッコパンツァー>モンスター#morikkopantsa-]]など&br;&br;&color(crimson){STEAL};と&color(crimson){LUCKY};が同じモンスターの場合どちらが発生しても結果が同じなため&br;スキルレベルを上げた方が目的アイテムの取得効率が上がる&br;&br;例:[[イフリータ>モンスター#ifuri-ta]]など| **スキル一覧表 [#ichiranhyou] -式で特に表記がない限り、計算式のパラメータは''補正込み''や''錬成込み''となり&br;回復系を除いた補助系の補助スキルは[[ペット]]を対象にはできない -説明内での表記については以下を参考にしてください >>ATK上昇スキル とは[[アターク>スキル#ata-ku]]or[[ミナターク>スキル#minata-ku]]or[[モアターク>スキル#moata-ku]]、ATK上昇アイテム とは[[アタークリキッド>アイテム/消費系#ata-kurikiddo]]を示す DEF上昇スキル とは[[マモール>スキル#mamo-ru]]or[[ミナモール>スキル#minamo-ru]]or[[マモアール>スキル#mamoa-ru]]、DEF上昇アイテム とは[[マモールリキッド>アイテム/消費系#mamo-rurikiddo]]を示す ***スキル系統 [#sukirukeitou] |~系統名|~分類されるスキル|~備考|~系統名|~分類されるスキル|~備考| |~物理攻撃|[[&color(#FE5040){気合招撃};>#kiaishougeki]]&br;[[&color(#FE5040){ミダランブ};>#midaranbu]]&br;[[※&color(#FE5040){バシスタン};>#bashisutan]]&br;[[&color(#FE5040){気合斬};>#kiaizan]]&br;[[&color(#00BFFF){ジャステン};>#jasuten]]&br;[[&color(#FF8C20){バリゲットン};>#barigetton]]&br;[[&color(#FF8C20){コソバーン};>#kosoba-n]]&br;[[&color(#10A020){テイマースマッシュ};>#teima-sumasshu]]&br;[[&color(#CC1480){獣剛打};>#juugouda]]&br;[[&color(#CC1480){隼光刃};>#junkoujin]]&br;[[&color(#CC1480){桜華一閃};>#oukaissen]]&br;[[&color(#786DBB){瞬滅刃};>#shumetsujin]]&br;[[&color(#FF5000){ペトスタン};>#o-dain]]&br;[[&color(#FF5000){ペトバーン};>#o-dain]]&br;[[&color(#FF5000){ペトレンダ};>#o-dain]]|術者のAPと対象のDEFに依存する攻撃スキル&br;''[ (術者ATK−対象DEF)×2 ]''を&br;&color(red){''物理系の基礎ダメージ''};とする&br;※バシスタンのみ特殊な式|~単体攻撃|[[&color(#FE5040){気合招撃};>#kiaishougeki]]&br;[[&color(#FE5040){ミダランブ};>#midaranbu]]&br;[[※&color(#FE5040){バシスタン};>#bashisutan]]&br;[[&color(#00BFFF){ジャステン};>#jasuten]]&br;[[&color(#FF8C20){バリゲットン};>#barigetton]]&br;[[&color(#FF8C20){コソバーン};>#kosoba-n]]&br;[[&color(#10A020){テイマースマッシュ};>#teima-sumasshu]]&br;[[&color(#CC1480){獣剛打};>#juugouda]]&br;[[&color(#CC1480){隼光刃};>#junkoujin]]&br;[[&color(#786DBB){瞬滅刃};>#shumetsujin]]&br;[[&color(#FF5000){ペトスタン};>#o-dain]]&br;[[&color(#FF5000){ペトレンダ};>#o-dain]]&br;[[&color(#5070B0){ズバビガン&br;ドバムオン&br;ネクロジャム&br;ビュージン&br;フリゴッド};>#zubabigan]]&br;[[&color(#A032CC){マダン};>#madan]]&br;[[&color(#006400){セイントバースト};>#seintoba-suto]]&br;[[&color(#FF5000){ペットシュート};>#pettoshu-to]]|単体を対象とする攻撃スキル| |~魔法攻撃|[[&color(#5070B0){ズバビガン&br;ドバムオン&br;ネクロジャム&br;ビュージン&br;フリゴッド};>#zubabigan]]&br;[[&color(#A032CC){メテバーン};>#meteba-n]]&br;[[&color(#A032CC){マダン};>#madan]]&br;[[&color(#006400){セイントバースト};>#seintoba-suto]]&br;[[※&color(#FF5000){ペットシュート};>#pettoshu-to]]|術者のINTと対象のMDFに依存する攻撃スキル&br;※ペットシュートのみ特殊な式|~範囲攻撃|[[&color(#FE5040){気合斬};>#kiaizan]]&br;[[&color(#CC1480){桜華一閃};>#oukaissen]]&br;[[&color(#A032CC){メテバーン};>#meteba-n]]&br;[[&color(#A032CC){マナブラスト};>#manaburasuto]]&br;[[&color(#FF5000){ペトバーン};>#o-dain]]&br;[[&color(#FF5000){ペットシュート};>#pettoshu-to]]|2体上の敵を攻撃することができるスキル&br;基本的にオブジェクトを対象にすることはできない| |~状態異常|[[&color(#FE5040){バシスタン};>#bashisutan]]&br;[[&color(#FE5040){オイデーヤ};>#oide-ya]]&br;[[&color(#5070B0){フトスロン};>#futosuron]]&br;[[&color(#00BFFF){マモボン};>#mamobon]]&br;[[&color(#FF8C20){ドキシック};>#dokishikku]]&br;[[&color(#A032CC){マホジャマー};>#mahojama-]]&br;[[&color(#A032CC){マナウォール};>#manawho-ru]]&br;[[&color(#A032CC){マナブラスト};>#manaburasuto]]&br;[[&color(#006400){イントボン};>#intobon]]&br;[[&color(#FF5000){ペトスタン};>#petosutan]]&br;[[&color(#FF5000){モンチャーム};>#moncha-mu]]&br;[[ペット:フリーズ>ペット#furi-zu]]|対象を状態異常にするスキル|~回復&br;範囲回復|[[&color(#00BFFF){ルオニーナ};>#ruoni-na]]&br;[[&color(#00BFFF){ホトナ};>#hotona]]&br;[[&color(#00BFFF){ミナルニーナ};>#minaruni-na]]&br;[[&color(#006400){ナオース};>#nao-su]]|対象のHPや状態異常を回復、解除することができるスキル| |~術者補助|[[&color(#5070B0){マホギレネーゼ};>#mahogirene-ze]]&br;[[&color(#5070B0){バイダイン};>#baidain]]&br;[[&color(#00BFFF){パワダイン};>#pawadin]]&br;[[&color(#00BFFF){マホギレネーデス};>#mahogirene-desu]]&br;[[&color(#FF8C20){トンズーラ};>#tonzu-ra]]&br;[[&color(#FF8C20){サケール};>#sake-ru]]&br;[[&color(#CC1480){背水};>#haisui]]&br;[[&color(#CC1480){心眼};>#shingan]]&br;[[&color(#A032CC){魔力の印};>#maryokunoshirushi]]&br;[[&color(#A032CC){マナウォール};>#manawho-ru]]&br;[[&color(#006400){ソリッドサークル};>#soriddosa-kuru]]&br;[[&color(#786DBB){影隠れの術};>#kagegakurenojutsu]]&br;[[&color(#786DBB){阿修羅の術};>#ashuranojutsu]]&br;[[&color(#FF5000){オーダイン};>#o-dain]]&br;[[&color(#FF5000){シンクロソウル};>#shinkurosouru]]|スキルを使用した時点で&br;詠唱が開始され術者を強化するスキル|~MAT適用|[[&color(#5070B0){ズバビガン&br;ドバムオン&br;ネクロジャム&br;ビュージン&br;フリゴッド};>#zubabigan]]&br;[[&color(#5070B0){アブゾSP};>#abuzoSP]]&br;[[&color(#A032CC){メテバーン};>#meteba-n]]&br;[[&color(#A032CC){マダン};>#madan]]&br;[[&color(#006400){セイントバースト};>#seintoba-suto]]|装備MAT×2と[[&color(#5070B0){マジアターク};>#majiata-ku]]によって&br;上昇したMATが効果値に適用されるスキル| |~対象補助&br;範囲補助|[[&color(#5070B0){マジアターク};>#majiata-ku]]&br;[[&color(#00BFFF){モアターク};>#moata-ku]]&br;[[&color(#00BFFF){マモアール};>#mamoa-ru]]&br;[[&color(#A032CC){マジマモール};>#majimamo-ru]]&br;[[&color(#006400){グンググーン};>#gungugu-n]]&br;[[&color(#006400){ソリッドサークル};>#soriddosa-kuru]]&br;[[&color(#006400){ガーディアン};>#ga-dhian]]&br;[[&color(#786DBB){風陣の術};>#fuujinnnojutsu]]|スキルを選択後に対象を指定して&br;使用し対象を強化するスキル|~MDF適用|[[&color(#00BFFF){ルオニーナ};>#ruoni-na]]&br;[[&color(#00BFFF){ホトナ};>#hotona]]&br;[[&color(#00BFFF){ミナルニーナ};>#minaruni-na]]|装備MDF×2と[[&color(#A032CC){マジマモール};>#majimamo-ru]]によって&br;上昇したMDFが効果値に適用されるスキル| |~ペット補助|[[&color(#10A020){マジデゴー};>#majidego-]]&br;[[&color(#10A020){ペットアターク};>#pettoata-ku]]&br;[[&color(#10A020){ペットマモール};>#pettomamo-ru]]&br;[[&color(#10A020){ペットマジアターク};>#pettomajiata-ku]]&br;[[&color(#10A020){ペットマジマモール};>#pettomajimamo-ru]]&br;[[&color(#FF5000){オーダイン};>#o-dain]]|ペットを対象とするスキル|~職業特性&br;&size(10){アビリティと&br;呼ぶ場合もある};|[[&color(#FE5040){ライフチャクラ};>#raifuchakura]]&br;[[&color(#FE5040){ディレイク};>#dhireiku]]&br;[[&color(#5070B0){マジオーラ};>#majio-ra]]&br;[[&color(#5070B0){マジエレメン};>#mejieremen]]&br;[[&color(#00BFFF){アタオーラ};>#atao-ra]]&br;[[&color(#00BFFF){ハヨナオール};>#hayonao-ru]]&br;[[&color(#FF8C20){ラピットダブル};>#rapittodaburu]]&br;[[&color(#FF8C20){デュアルトレジャー};>#dhuarutoreja-]]&br;[[&color(#10A020){ケージヒール};>#ke-jihi-ru]]&br;[[&color(#10A020){トッテコーイ};>#totteko-i]]&br;[[&color(#CC1480){会心の極意};>#kaishinnnogokui]]&br;[[&color(#CC1480){不屈の精神};>#fukutsunoseishin]]&br;[[&color(#A032CC){マジティカル};>#majithikaru]]&br;[[&color(#A032CC){マジエコ};>#majieko]]&br;[[&color(#006400){ランパート};>#ranpa-to]]&br;[[&color(#006400){ヘビィタンク};>#hebyitanku]]&br;[[&color(#786DBB){残像阿修羅};>#zanzouashura]]&br;[[&color(#786DBB){舞迅の業};>#bujinnnowaza]]&br;[[&color(#FF5000){ペットマニューバ};>#pettomanyu-ba]]&br;[[&color(#FF5000){ペットSPヒーラー};>#pettoSPhi-ra-]]|条件を満たす限り発動し続けるスキル| |~即死|[[&color(#786DBB){瞬滅刃};>#shunmetsujin]]|対象の現在HPと同じダメージを与える&br;ボス級モンスターには無効|~召喚|[[&color(#10A020){サポートサモン};>#sapo-tosamon]]&br;[[&color(#FF5000){ペットサモン};>#pettosamon]]|ペットと同じ扱いの味方モンスターを召喚する| |~聖属性|[[&color(#00BFFF){ジャステン};>#jasuten]]&br;[[&color(#006400){セイントバースト};>#seintoba-suto]]|[[&color(purple){不死者};>モンスター/特殊行動#fushisha]]に対して特攻を持つ|~奪取|[[&color(#FF8C20){バリゲットン};>#barigetton]]|攻撃時にアイテムを取得することができる&br;[[※アイテム取得の仕様>#dasshu_shiyou]]| |~連撃|[[&color(#FE5040){ミダランブ};>#midaranbu]]&br;[[&color(#A032CC){メテバーン};>#metab-n]]&br;[[&color(#FF5000){ペトレンダ};>#o-dain]]|ダメージを多段で発生させるスキル&br;[[連撃制限>モンスター/特殊行動#rengekiseigen]]の対象となる|~[[ペット攻撃以外無効>モンスター/特殊行動#petatk]]&br;貫通攻撃|[[&color(#FF5000){ペットシュート};>#pettoshu-to]]|[[ペット攻撃以外無効>モンスター/特殊行動#petatk]]を持つ敵に対して有効| ~ ***冒険者のスキル [#boukensha] |>|>|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:31|CENTER:340|c |~系統|~アイコン|~スキル名|~POW|~INT|~SPD|~VIT|~LUK|~効果| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|LEFT:BGCOLOR(whitesmoke):|c |&aname(dagekikei);[[打撃系>戦士系#dagekikei]]|&aname(kiaigeki);&ref(スキル/気合撃.png,nolink);|気合撃&br;&size(11){[きあいげき]};|18|||8||物理系の基礎ダメージ×4 のダメージを与える| |~|&aname(chou_kiaigeki);&ref(スキル/超・気合撃.png,nolink);|超・気合撃&br;&size(11){[ちょう・きあいげき]};|38|||15||物理系の基礎ダメージ×7 のダメージを与える&br;&color(crimson){発動時は最大HPの30%が残存HPから引かれる&br;残存HPが10%未満になると不発になる};| |~|&aname(shin_kiaigeki);&ref(スキル/真・気合撃.png,nolink);|真・気合撃&br;&size(11){[しん・きあいげき]};|67|||31||物理系の基礎ダメージ×7 のダメージを与える| |~|&aname(midarenda);&ref(スキル/ミダレンダ.png,nolink);|ミダレンダ|18||8|||物理系の基礎ダメージ×COMBO倍率 のダメージを与える&br;&color(crimson){2COMBO: 2倍&br;3COMBO: 3倍&br;4COMBO: 4倍&br;5COMBO: 7倍};| |~|&aname(midareppa);&ref(スキル/ミダレッパ.png,nolink);|ミダレッパ|38||15|||物理系の基礎ダメージ×COMBO倍率 のダメージを与える&br;平均COMBO発生率はSPDに比例して高くなる&br;&color(crimson){3COMBO: 2倍&br;4COMBO: 3倍&br;5COMBO: 3.4倍&br;6COMBO: 4倍&br;7COMBO: 4.6倍&br;8COMBO: 5倍&br;9COMBO: 6倍&br;10COMBO: 12倍};| |~|&aname(waidon);&ref(スキル/ワイドン.png,nolink);|ワイドン|50|40||||主軸に 物理系の基礎ダメージ×1.4 のダメージを与える&br;範囲に 物理系の基礎ダメージ×0.7 のダメージを与える&br;&color(crimson){オブジェは対象にでできない};| |~|&aname(waidoba-n);&ref(スキル/ワイドバーン.png,nolink);|ワイドバーン|60|45||||主軸に 物理系の基礎ダメージ×2 のダメージを与える&br;範囲に 物理系の基礎ダメージ のダメージを与える&br;&color(crimson){オブジェは対象にでできない};| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |&aname(mahoukei);[[魔法系>魔法系#x0f79e32]]|&aname(zuban);&ref(スキル/ズバン.png,nolink);|ズバン||15|10|||(術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){光属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(bamu);&ref(スキル/バム.png,nolink);|バム||15|10|||(術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){火属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(nekuro);&ref(スキル/ネクロ.png,nolink);|ネクロ||15|10|||(術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){闇属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(byu-);&ref(スキル/ビュー.png,nolink);|ビュー||15|10|||(術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){木属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(furigo);&ref(スキル/フリゴ.png,nolink);|フリゴ||15|10|||(術者のINT×28×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){水属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(zubaban);&ref(スキル/ズババン.png,nolink);|ズババン||33|25|||(術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){光属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(dobamu);&ref(スキル/ドバム.png,nolink);|ドバム||33|25|||(術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){火属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(nekuromu);&ref(スキル/ネクロム.png,nolink);|ネクロム||33|25|||(術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){闇属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(byu-to);&ref(スキル/ビュート.png,nolink);|ビュート||33|25|||(術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){木属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(furigona);&ref(スキル/フリゴナ.png,nolink);|フリゴナ||33|25|||(術者のINT×60×属性倍率)−敵のMDF のダメージを与える&br;&color(crimson){水属性キャラのみ習得可能&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(mahogiren);&ref(スキル/マホギレン.png,nolink);|マホギレン||35|40|||120秒間 全スキルを詠唱キャンセルされずに続行できる&br;&color(crimson){最大HPの40%を消費する&br;効果中は除いて本スキル自体は詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(mahogire-nu);&ref(スキル/マホギレーヌ.png,nolink);|マホギレーヌ||45|60|||120+(SPD−45)×5 [秒間] 全スキルを詠唱キャンセル&br;されることなく続行できる&br;&color(crimson){効果中でなくとも本スキル自体はキャンセルされない};| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |&aname(hojokei);[[補助系>僧侶系#hojokei]]|&aname(ruona);&ref(スキル/ルオナ.png,nolink);|ルオナ||13||18||対象者のHPを最大HPの40%だけ回復する&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(doruona);&ref(スキル/ドルオナ.png,nolink);|ドルオナ||28||32||対象者のHPを最大HPの60%だけ回復する&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(pyokorito);&ref(スキル/ピョコリト.png,nolink);|ピョコリト||22||28||対象者を最大HP20%の状態で蘇生する&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(minaruna);&ref(スキル/ミナルナ.png,nolink);|ミナルナ||40||35||範囲内全員のHPを各最大HPの40%だけ回復する&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(minadoruna);&ref(スキル/ミナドルナ.png,nolink);|ミナドルナ||60||45||範囲内全員のHPを各最大HPの60%だけ回復する&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(minateruna);&ref(スキル/ミナテルナ.png,nolink);|ミナテルナ||80||55||範囲内全員のHPを各最大HPの80%だけ回復する&br;&color(crimson){詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(ata-ku);&ref(スキル/アターク.png,nolink);|アターク|27|20||||40秒間だけ対象者のATKを上昇させる&br;上昇量は 術者のLv+POW−100 [%]&br;&color(crimson){最低でも110%(1.1倍)の効果を得る&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(minata-ku);&ref(スキル/ミナターク.png,nolink);|ミナターク|40|35||||40秒間だけ範囲内全員のATKを上昇させる&br;上昇量は 術者のLv+POW−100 [%]&br;&color(crimson){最低でも110%(1.1倍)の効果を得る&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(mamo-ru);&ref(スキル/マモール.png,nolink);|マモール||35||40||40秒間だけ対象者のDEFを上昇させる&br;上昇量は 術者のLv+DEF−100 [%]&br;&color(crimson){最低でも110%(1.1倍)の効果を得る&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |~|&aname(minamo-ru);&ref(スキル/ミナモール.png,nolink);|ミナモール||45||60||40秒間だけ範囲内全員のDEFを上昇させる&br;上昇量は 術者のLv+DEF−100 [%]&br;&color(crimson){最低でも110%(1.1倍)の効果を得る&br;詠唱中に攻撃を受けると詠唱キャンセルされる};| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |&aname(tokushukei);[[特殊系>盗賊系#tokushukei]]|&aname(bundo-ru);&ref(スキル/ブンドール.png,nolink);|ブンドール|||16||16|対象の敵かオブジェからアイテムを盗む&br;アイテムを盗むと「STEAL!」が表示される&br;&color(crimson){一度盗んだ対象からは盗むことができない};| |~|&aname(go-dattsu);&ref(スキル/ゴーダッツ.png,nolink);|ゴーダッツ|||35||30|対象の敵かオブジェからアイテムを盗む&br;通常アイテムを盗むと「STEAL!」が表示される&br;レアアイテムを盗むと「LUCKY!!」が表示される&br;&color(crimson){一度盗んだ対象からは盗むことができない&br;LUCKY発生率は術者のLUKに比例して高くなる};| |~|&aname(kirun);&ref(スキル/キルン.png,nolink);|キルン|40||||50|敵の残存HPの50%のダメージを与える&br;成功すると「HALF KILL!!」が表示される&br;失敗時は 物理系の基礎ダメージ×0.5 のダメージを与える&br;&color(crimson){ボス級モンスターには無効となる&br;成功率は術者のLUK依存で最大でも約80%};| |~|&aname(wankirun);&ref(スキル/ワンキルン.png,nolink);|ワンキルン|45||||60|敵の残存HP分のダメージを与え一撃で倒す&br;成功すると「DEADLY!!」が表示される&br;失敗時は 物理系の基礎ダメージ×1 のダメージを与える&br;&color(crimson){ボス級モンスターには無効となる&br;成功率は術者のLUK依存で最大でも約80%};| ~ ~ **一次職のスキル [#ichijishoku] ***&color(#FE5040){ファイター}; [#faita-] RIGHT:&edit(スキル/ファイター,noicon){&size(12){【この職業のスキルの編集】};}; #include(スキル/ファイター,notitle) ~ ***&color(#5070B0){メイジ}; [#meiji] RIGHT:&edit(スキル/メイジ,noicon){&size(12){【この職業のスキルの編集】};}; #include(スキル/メイジ,notitle) ~ ***&color(#00BFFF){プリースト}; [#puri-suto] RIGHT:&edit(スキル/プリースト,noicon){&size(12){【この職業のスキルの編集】};}; #include(スキル/プリースト,notitle) ~ ***&color(#FF8C20){シーフ}; [#shi-fu] RIGHT:&edit(スキル/シーフ,noicon){&size(12){【この職業のスキルの編集】};}; #include(スキル/シーフ,notitle) ~ ***&color(#10A020){ペットライザー}; [#pettozaiza-] RIGHT:&edit(スキル/ペットライザー,noicon){&size(12){【この職業のスキルの編集】};}; #include(スキル/ペットライザー,notitle) ~ **二次職のスキル [#nijishoku] ***&color(#CC1480){サムライ}; [#samurai] RIGHT:&edit(スキル/サムライ,noicon){&size(12){【この職業のスキルの編集】};}; #include(スキル/サムライ,notitle) ~ ***&color(#A032CC){ソーサラー}; [#so-sara-] RIGHT:&edit(スキル/ソーサラー,noicon){&size(12){【この職業のスキルの編集】};}; #include(スキル/ソーサラー,notitle) ~ ***&color(#006400){ホーリーナイト}; [#ho-ri-naito] RIGHT:&edit(スキル/ホーリーナイト,noicon){&size(12){【この職業のスキルの編集】};}; #include(スキル/ホーリーナイト,notitle) ~ ***&color(#786DBB){ニンジャ}; [#ninja] RIGHT:&edit(スキル/ニンジャ,noicon){&size(12){【この職業のスキルの編集】};}; #include(スキル/ニンジャ,notitle) ~ ***&color(#FF5000){レンジャー}; [#renja-] RIGHT:&edit(スキル/レンジャー,noicon){&size(12){【この職業のスキルの編集】};}; #include(スキル/レンジャー,notitle) ~ **スキル性能上昇 [#seinoujoushou] ※ダメージ系統の倍率+はダメージ式の後ろの()内に加算 ※オーラ類の上昇率+%は元の倍率に加算 ※ダメージ系統の+%はダメージ計算終了後に最後に乗算 ***スキル性能上昇/一次職 [#seinou_ichiji] |>|CENTER:|>|LEFT:100|150|c |~職業|~スキル|CENTER:~上昇部分|CENTER:~補正量&br;(性能+1につき)|~対応装備(補正値)| |~&color(#FE5040){ファイター};|[[ライフチャクラ>#raifuchakura]]|HP上昇値|Lv×4|[[レリックイーグルの証>装備品/首#rerikkui-gurunoakashi]](+1)&br;[[レリックパワーネック>装備品/首#rerikkupawa-nekku]](+1)&br;[[イーグルの真証>装備品/首#i-gurunoshinshou]](+4)&br;[[パワーネックレス>装備品/首#pawa-nekkuresu]](+4)&br;[[&color(crimson){あか雲の靴};>装備品/靴#akakumonokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){剛雲の靴};>装備品/靴#gouunnnokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){剛雲の靴改};>装備品/靴#gouunnnokutsukai]](+9)| |~|[[バシスタン>#bashisutan]]|成功確率|不明|[[レリックパワーガント>装備品/手#rerikkupawa-ganto]](+1)&br;[[レリックパワーリスト>装備品/手#rerikkupawa-risuto]](+1)&br;[[パワーガントレ>装備品/手#pawa-gantore]](+4)&br;[[パワーリスト>装備品/手#pawa-risuto]](+4)&br;[[&color(crimson){あか雲の靴};>装備品/靴#akakumonokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){剛雲の靴};>装備品/靴#gouunnnokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){剛雲の靴改};>装備品/靴#gouunnnokutsukai]](+9)| |~|[[気合招撃>#kiaishougeki]]|ダメージ|倍率+0.25|[[男用レリックグリーブ>装備品/靴#otokoyourerikkuguri-bu]](+1)&br;[[女用レリックグリーブ>装備品/靴#onnnayourerikkuguri-bu]](+1)&br;[[男用パワーグリーブ>装備品/靴#otokoyoupawa-guri-bu]](+4)&br;[[女用パワーグリーブ>装備品/靴#onnnayoupawa-guri-bu]](+4)| |~&color(#5070B0){メイジ};|[[マジオーラ>#majio-ra]]|周囲の味方INT&br;上昇率|+0.5%|[[男用レリックマチネー>装備品/首#otokoyourerikkumachine-]](+1)&br;[[女用レリックマチネー>装備品/首#onnnayourerikkumachine-]](+1)&br;[[魔導ワイズマチネー>装備品/首#madouwaizumachine-]](+4)&br;[[魔導ウィッチマチネー>装備品/首#madouwicchimachine-]](+4)&br;[[&color(crimson){くろ雲の靴};>装備品/靴#kurokumonokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){暗雲の靴};>装備品/靴#annunnnnokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){暗雲の靴改};>装備品/靴#annunnnnokutsukai]](+9)| |~|[[5属性魔法>#zubabigan]]|ダメージ|+1%|[[男用レリックミトン>装備品/手#otokoyourerikkumiton]](+1)&br;[[女用レリックミトン>装備品/手#onnnayourerikkumiton]](+1)&br;[[ワイズミトン>装備品/手#waizumiton]](+4)&br;[[ウィッチミトン>装備品/手#wicchimiton]](+4)&br;[[&color(crimson){くろ雲の靴};>装備品/靴#kurokumonokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){暗雲の靴};>装備品/靴#annunnnnokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){暗雲の靴改};>装備品/靴#annunnnnokutsukai]](+9)| |~|[[マホギレネーゼ>#mahogirene-ze]]|不明|不明|[[レリックワイズブーツ>装備品/靴#rerikkuwaizubu-tsu]](+1)&br;[[レリックウィッチブーツ>装備品/靴#rerikkuwicchibu-tsu]](+1)&br;[[ワイズブーツ>装備品/靴#waizubu-tsu]](+4)&br;[[ウィッチブーツ>装備品/靴#wicchibu-tsu]](+4)| |~&color(#00BFFF){プリースト};|[[アタオーラ>#atao-ra]]|周囲の味方キャラ&br;与ダメ上昇率|+0.5%|[[レリックセントマーク>装備品/首#rerikkusentoma-ku]](+1)&br;[[レリックセントネック>装備品/首#rerikkusentonekku]](+1)&br;[[セントシンボル>装備品/首#sentoshinboru]](+4)&br;[[セントネックレス>装備品/首#sentonekkuresu]](+4)&br;[[&color(crimson){あお雲の靴};>装備品/靴#aokumonokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){聖雲の靴};>装備品/靴#seiunnnokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){聖雲の靴改};>装備品/靴#seiunnnokutsukai]](+9)| |~|[[ジャステン>#jasuten]]|ダメージ|倍率+0.2|[[レリックセントアーム>装備品/手#rerikkusentoa-mu]](+1)&br;[[レリックセントハンド>装備品/手#rerikkusentohando]](+1)&br;[[セントアーム>装備品/手#sentoa-mu]](+4)&br;[[セントハンド>装備品/手#sentohando]](+4)&br;[[&color(crimson){あお雲の靴};>装備品/靴#aokumonokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){聖雲の靴};>装備品/靴#seiunnnokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){聖雲の靴改};>装備品/靴#seiunnnokutsukai]](+9)| |~|[[ホトナ>#hotona]]|不明|不明|[[レリックゲートル>装備品/靴#rerikkuge-toru]](+1)&br;[[レリックソレア>装備品/靴#rerikkusorea]](+1)&br;[[セントゲートル>装備品/靴#sentoge-toru]](+4)&br;[[セントソレア>装備品/靴#sentosorea]](+4)| |~&color(#FF8C20){シーフ};|[[ラピットダブル>#rapittodaburu]]|発動率|不明|[[男用レリックオペラ>装備品/首#otokoyourerikkuopera]](+1)&br;[[女用レリックオペラ>装備品/首#onnnayourerikkuopera]](+1)&br;[[バーグラーオペラ>装備品/首#ba-gura-opera]](+4)&br;[[ローグオペラ>装備品/首#ro-guopera]](+4)&br;[[&color(crimson){き雲の靴};>装備品/靴#kikumonokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){光雲の靴};>装備品/靴#kouunnnokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){光雲の靴改};>装備品/靴#kouunnnokutsukai]](+9)| |~|[[サケール>#sake-ru]]|効果時間|+2秒|[[男用レリックグラブ>装備品/手#otokoyourerikkugurabu]](+1)&br;[[女用レリックグラブ>装備品/手#onnnayourerikkugurabu]](+1)&br;[[バーグラーグラブ>装備品/手#ba-gura-gurabu]](+4)&br;[[ローググラブ>装備品/手#ro-gugurabu]](+4)&br;[[&color(crimson){き雲の靴};>装備品/靴#kikumonokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){光雲の靴};>装備品/靴#kouunnnokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){光雲の靴改};>装備品/靴#kouunnnokutsukai]](+9)| |~|[[トンズーラ>#tonzu-ra]]|不明|不明|[[レリックシューズ>装備品/靴#rerikkushu-zu]](+1)&br;[[レリックパンプス>装備品/靴#rerikkupanpusu]](+1)&br;[[バーグラーシューズ>装備品/靴#ba-gura-shu-zu]](+4)&br;[[ローグパンプス>装備品/靴#ro-gupanpusu]](+4)| -メイジの職業特性の対象は自身・味方プレイヤーのみでペットは対象外 -プリーストの職業特性の対象は味方プレイヤーのみで自身とペットは対象外 ~ ***スキル性能上昇/二次職 [#seinou_niji] |~職業|~スキル|CENTER:~上昇部分|CENTER:~補正量&br;(性能+1につき)|~対応装備(補正値)| |~&color(#CC1480){サムライ};|[[会心の極意>#kaishinnnogokui]]|クリティカル倍率|+2%|[[&color(crimson){魔赤の靴};>装備品/靴#masekinokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){魔紅の靴};>装備品/靴#makounokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){魔紅の靴改};>装備品/靴#makounokutsukai]](+9)| |~|[[桜華一閃>#oukaissen]]|ダメージ|+2%|[[&color(crimson){魔赤の靴};>装備品/靴#masekinokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){魔紅の靴};>装備品/靴#makounokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){魔紅の靴改};>装備品/靴#makounokutsukai]](+9)| |~&color(#A032CC){ソーサラー};|[[マジティカル>#majithikaru]]|魔法クリティカル倍率|+6%|[[&color(crimson){魔紫の靴};>装備品/靴#mashinokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){魔菫の靴};>装備品/靴#makinnnokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){魔菫の靴改};>装備品/靴#makinnnokutsukai]](+9)| |~|[[メテバーン>#meteba-n]]|ダメージ|+0.3%|[[&color(crimson){魔紫の靴};>装備品/靴#mashinokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){魔菫の靴};>装備品/靴#makinnnokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){魔菫の靴改};>装備品/靴#makinnnokutsukai]](+9)| |~&color(#006400){ホーリーナイト};|[[ランパート>#ranpa-to]]|ピンチ時の&br;DEF上昇量|武器・盾DEF合計+3%+Lv補正+3%&br;※↓に備考あり|[[&color(crimson){魔緑の靴};>装備品/靴#maryokunokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){魔翠の靴};>装備品/靴#masuinokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){魔翠の靴改};>装備品/靴#masuinokutsukai]](+9)| |~|[[ソリッドサークル>#soriddosa-kuru]]|効果範囲&br;自身のDEF上昇量|効果範囲:+4pix?&br;DEF上昇+2%&br;※↓に備考あり|[[&color(crimson){魔緑の靴};>装備品/靴#maryokunokutsu]](+2)&br;[[&color(crimson){魔翠の靴};>装備品/靴#masuinokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){魔翠の靴改};>装備品/靴#masuinokutsukai]](+9)| |~&color(#786DBB){ニンジャ};|[[残像阿修羅>#zanzouashura]]|トリプルアタック&br;発動率|不明|[[&color(crimson){魔黒の靴};>装備品/靴#makotsunokutsukai]](+2)&br;[[&color(crimson){魔影の靴};>装備品/靴#maeinokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){魔影の靴改};>装備品/靴#maeinokutsukai]](+9)| |~|[[阿修羅の術>#ashuranojutsu]]|効果時間&br;再使用間隔短縮|効果時間+2秒&br;再使用間隔-20秒|[[&color(crimson){魔黒の靴};>装備品/靴#makotsunokutsukai]](+2)&br;[[&color(crimson){魔影の靴};>装備品/靴#maeinokutsu]](+6)&br;[[&color(crimson){魔影の靴改};>装備品/靴#maeinokutsukai]](+9)| ~ -ホーリーナイトのランパートの強化式は武器盾補正とLv補正は各乗算時に少数以下を繰り上げる --例:Lv78 武器DEF80・盾DEF201・性能+2の場合の上昇量は&br;Lv補正:78×1.1=85.8(繰り上げで86)、86×1.06=91.16(繰上げで92)&br;武器盾:(80+201)×1.06=297.8(繰上げで298)&br;合計:92+298=390上昇となる -ソリッドサークルの補正は元の+10%に加算ではなく、+10%した後に×(1+0.02×性能)で計算し、小数点以下は切り捨てる&br;基礎DEFが400で性能+2の場合400×1.14ではなく、400×1.1×1.04となる ~ *編集連絡欄 [#henshuurenrakuran] #pcomment(,,reply) ''[[コメントする前にこちらをお読みください。>FrontPage#w0c52228]]'' ----