ソードカイザー のバックアップ(No.13)
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- ソードカイザー へ行く。
- 1 (2015-04-14 (火) 19:35:15)
- 2 (2015-04-14 (火) 19:40:38)
- 3 (2015-04-14 (火) 19:40:38)
- 4 (2015-04-14 (火) 22:58:45)
- 5 (2015-04-14 (火) 22:58:45)
- 6 (2015-04-15 (水) 14:18:02)
- 7 (2015-04-15 (水) 14:31:03)
- 8 (2015-04-15 (水) 20:19:17)
- 9 (2015-04-18 (土) 18:43:15)
- 10 (2015-04-19 (日) 09:01:53)
- 11 (2015-04-19 (日) 10:02:59)
- 12 (2015-04-19 (日) 10:02:59)
- 13 (2015-04-19 (日) 10:02:59)
- 14 (2015-04-22 (水) 15:24:07)
- 15 (2015-05-03 (日) 21:26:31)
- 16 (2015-05-03 (日) 21:27:55)
- 17 (2015-05-05 (火) 12:54:17)
- 18 (2015-05-22 (金) 23:46:04)
- 19 (2015-05-22 (金) 23:46:18)
- 20 (2015-06-01 (月) 23:36:24)
- 21 (2015-11-12 (木) 18:46:11)
- 22 (2016-01-24 (日) 21:56:54)
- 23 (2016-04-16 (土) 13:50:22)
- 24 (2016-07-23 (土) 16:50:33)
- 【 職業リンク 】
- 冒険者: 打撃系 / 魔法系 / 補助系 / 特殊系
一次職: ファイター / メイジ / プリースト / シーフ / ペットライザー
二次職: サムライ / ソーサラー / ホーリーナイト / ニンジャ / レンジャー
三次職: ソードカイザー / グランマギアー / シルドセイバー / アベンジスタ/ デュアルスター
四次職: アラミカグラ / アルヴライド / ニルバディオ / ノクスティア /オルタリエ
ソードカイザー †
2015年4月15日に実装されたソードカイザーに関するページです
サムライのスキルの上方修正について
事前情報はこちら
転職条件 †
- 転職対象キャラクターのサムライでのレベルが、Lv70以上であること。
- 上記の条件満たした状態で職業協会にいるイニングル協会長と話す。
イニングル協会長
特徴 †
バランスが良く、いろいろなタイプに育成することができる職。
しかし、人によってはレベルが上がりにくいので少し考えてステ振りをしたほうがいい。
職業装備について †
Lv50〜用のカイザーボックスは現在〜cpで販売中です
Lv70〜用のカイザーボックスII?は現在〜cpで販売中です
ソードカイザーのスキル †
ファイター・シーフ・サムライからスキルリンク可能
※物理系の基礎ダメージ=(ATK+補正後ATK)‐敵DEF
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
---|---|---|---|---|
連撃の真髄 | 職業特性 | 同一モンスターに異なるスキルを与えることで、二撃目のダメージが上昇する。 ※一撃目から30秒以内に二撃目を当てなければ印は解除される。 二撃目がバシスタンの場合スタン効果が強化される このダメージ上昇効果は、メインターゲット(主軸)にのみ適応される。 ソードカイザーのスキル:1+スキルLv×0.12(倍) リンクしたスキル:1+スキルLv×0.05(倍) バシスタン効果時間:1+スキルLv×0.02(倍) | ||
連撃の極意 | 職業特性 | 連撃の真髄による連続攻撃の間隔が短いほどスキルの威力アップ。 連撃の真髄ダメージ×(1+(0.1315+0.01315×スキルLv)×(1-(経過秒数/30))) | ||
ジゲンザン | 620 | 単体攻撃 物理攻撃 | 物理系の基礎ダメージ×(0.1+2.5×スキルLv+0.05×キャラLv) 詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒 | |
剣気 | 340 | 術者補助 | 直後に使用する攻撃スキルのダメージを増加させる。 スキルレベルが上がることで増加ダメージ倍率が上昇し、再使用間隔が短縮される レベルを上げる事で最大3回まで重ね掛け可能になる 1チャージ:1.5倍 2チャージ:1.7倍 3チャージ:1.9倍 ※物理系の基礎ダメージ部分に対して倍率が乗算される ※バシスタンを使用してもダメージは上昇せず、剣気は消費されない。 再使用間隔:20−(スキルLv×1)秒 詠唱:0.55秒 硬直:0.6秒 | |
転刃 | 460 | 術者補助 | 盾のDEFを0にし、ATKを上昇させる 上昇ATK=(盾DEF×(0.4+スキルLv×0.2) 効果時間中SPDが上昇する(スキルLv×2) 本スキルによるDEF減少量とATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない ※再使用間隔:2分 効果時間 = スキルLv×3.5 + SPD / 10 秒? 詠唱:0.55秒 硬直:0.65秒 | |
刃返し | 760 | 術者補助 単体攻撃 物理攻撃? | 効果中一定確率で敵の通常攻撃に反撃する 魔法攻撃の場合発動率が上昇する シーフのレベルで発動率が上昇する 発動率=スキルLv+シーフLv/10[%] ※魔法攻撃の場合発動率が1.5倍される ※再使用間隔:2分 効果時間 = スキルLv×3 + SPD / 10 秒 詠唱:0.65秒 硬直:0.7秒 | |
ブレイドダンス | 880 | 術者補助 範囲補助 | 発動時に一瞬ターゲットに選ばれなくなり 範囲内の味方のATKがファイターのレベル分+α上昇する 上昇ATK=ファイターLv+ATK/100*SLv 本スキルによるATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない スキルレベルを上げることでターゲット外し範囲が広がる 効果時間:8+(スキルLv×2)秒 ターゲット外し時間:3秒 ※再使用間隔:2分 詠唱:0.6秒 硬直:0.7秒 | |
グレイブスラスト | 680 | 範囲攻撃 物理攻撃 | 対象と周囲にダメージを与える。 効果範囲が狭い ダメージ式(主軸):物理系の基礎ダメージ×0.42×スキルLv ダメージ式(範囲):主軸式×(1.3+サムライLv×0.01) 範囲部分Nキル算出式:※小数点以下切り上げ (敵HP/キル数/((1.3+0.01*サムライLv)×2×0.42×スキルLv)+5+敵DEF 詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒 |
ソードカイザーの育成例 †
ソードカイザー共通 †
基本的にはサムライと同じように見て良い。
ただし、攻撃手段にSPDの影響がないジゲンザンがあるため、
ミダランブをメインとするサムライと違いSPDが必須ではなくなっている。
そのためPOWやVITをサムライより多く振ることができるようになっている。
レベルを上げるといいスキル †
※型については考察がなされるまではサムライのものを参考にしてください
狩場情報 †
推薦Lv | 場所 | モンスター名 (経験値) | 説明 |
---|---|---|---|
1〜 | |||
11〜 | |||
21〜 | |||
26〜 | レイコールの塔 7F(右側通路) | グリムソーサラー(270000) | 基本的にはサムライと同じ狩り方で問題はない |
31〜 | |||
51〜 | ジオナイア XXI | ワグティカ(480000) | 基本的にはサムライと同じ狩り方で問題はない |
66〜 | ジオナイア 月夜の塞宮 | 邪悪モグラ(310000) ケウティア(1500000) | 入るためには水月の扉で月夜の鍵、または月夜の鍵【S】を 使用する必要がある 基本的にはサムライと同じ狩り方で問題はない |
ジオナイア 洪霖の塞宮 | フロワリップ(250000) スィージリアン(970000) | 入るためには樹雨の扉または水月の扉で 洪霖の鍵、または洪霖の鍵【S】を使用する必要がある。 基本的にはサムライと同じ狩り方で問題はない | |
71〜 | 落魄の館 遊戯部屋 | ヨモツビ@闇(1000000) ノロカベ(3800000) | 入るためには月まで届け我が悲願をクリアする必要がある 基本的にはサムライと同じ狩り方で問題はない |
ヨミガタケの霊峰 天昇繚乱の台地 | 墓守怨霊(1200000) ヨモツビ(1000000) | 狩場としては遊戯部屋よりも遥かにに効率が良いオススメ場所 ただしコノシロとウキメを倒し面倒な狂気の真宵路と 敵の多い無縁墓地を抜ける必要があるためPT推奨 基本的にはサムライと同じ狩り方で問題はない ただし非常に高いATKがある場合 取り巻きを桜華一閃、またはグレイブスラストで掃除し ヨモツノミコトを剣気ジゲンザンで倒すことで サムライ以上の効率を得ることができる。 |
パラメータの振り分け例 †
おすすめ装備 †
装備についてはサムライのページを参照してください
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質問はなぜなにチョコットランドでお願いします
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