スキル/ソードカイザー
Last-modified: 2024-03-04 (月) 10:07:38 (15d)
※物理系の基礎ダメージ=(AP‐敵DEF)×2
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 |
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連撃の真髄 | 職業特性 | 同一モンスターに異なるスキルを与えることで、二撃目のダメージが上昇する。 ※一撃目から30秒以内に二撃目を当てなければ印は解除される。 二撃目がバシスタンの場合スタン効果が強化される このダメージ上昇効果は、メインターゲット(主軸)にのみ適応される。 ソードカイザーのスキル:1+スキルLv×0.12(倍) リンクしたスキル:1+スキルLv×0.05(倍) | ||
連撃の極意 | 職業特性 | 連撃の真髄による連続攻撃の間隔が短いほどスキルの威力アップ。 連撃の真髄ダメージ×(1+(0.1315+0.01315×スキルLv)×(1-(経過秒数/30))) | ||
ジゲンザン | 620 | 単体攻撃 物理攻撃 | 物理系の基礎ダメージ×(0.1+2.5×スキルLv+0.05×キャラLv) 詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒 | |
剣気 | 340 | 術者補助 | 直後に使用する攻撃スキルのダメージを増加させる。 スキルレベルが上がることで増加ダメージ倍率が上昇し、再使用間隔が短縮される レベルを上げる事で最大3回まで重ね掛け可能になる 1チャージ:1.5倍 2チャージ:1.7倍 3チャージ:1.9倍 ※APに対して倍率が乗算される ※バシスタンを使用してもダメージは上昇せず、剣気は消費されない。 再使用間隔:20−(スキルLv×1)秒 詠唱:0.55秒 硬直:0.6秒 | |
転刃 | 460 | 術者補助 | 盾のDEFを0にし、ATKを上昇させる 上昇ATK=(盾DEF×(0.4+スキルLv×0.2) 効果時間中SPDが上昇する(スキルLv×2) 本スキルによるDEF減少量とATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない ※再使用間隔:2分 効果時間 = スキルLv×3.5 + SPD / 10 秒? 詠唱:0.55秒 硬直:0.65秒 | |
刃返し | 760 | 術者補助 単体攻撃 物理攻撃? | 効果中一定確率で敵の通常攻撃に反撃する 発動率=スキルLv+シーフLv/10[%] 魔法攻撃の場合発動率が上昇する シーフのレベルで発動率が上昇する ※再使用間隔:2分 効果時間 = スキルLv×3 + SPD / 10 秒 詠唱:0.65秒 硬直:0.7秒 | |
ブレイドダンス | 880 | 術者補助 範囲補助 | 発動時に一瞬ターゲットに選ばれなくなり 範囲内の味方のATKがファイターのレベル分+α上昇する 上昇ATK=ファイターLv+ATK/100*SLv 本スキルによるATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない スキルレベルを上げることでターゲット外し範囲が広がる 効果時間:8+(スキルLv×2)秒 ターゲット外し時間:3秒 ※再使用間隔:2分 詠唱:0.6秒 硬直:0.7秒 | |
グレイブスラスト | 680 | 範囲攻撃 物理攻撃 | 対象と周囲にダメージを与える。 効果範囲が狭い ダメージ式(主軸):物理系の基礎ダメージ×0.42×スキルLv ダメージ式(範囲):主軸式×(1.3+サムライLv×0.01) 範囲部分Nキル算出式:※小数点以下切り上げ (敵HP/キル数/((1.3+0.01*サムライLv)×2×0.42×スキルLv)+5+敵DEF 詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒 |