ファイター のバックアップ(No.90)
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- 87 (2015-01-15 (木) 22:31:04)
- 88 (2015-11-11 (水) 18:08:55)
- 89 (2016-01-17 (日) 12:28:13)
- 90 (2016-01-17 (日) 12:28:38)
- 91 (2016-02-14 (日) 19:05:50)
- 92 (2016-07-16 (土) 17:13:04)
- 93 (2016-07-17 (日) 12:13:35)
- 94 (2016-07-17 (日) 12:19:20)
- 95 (2016-07-17 (日) 13:58:09)
- 96 (2016-07-17 (日) 14:03:10)
- 97 (2016-07-17 (日) 14:58:30)
- 98 (2016-07-17 (日) 14:59:50)
- 99 (2016-07-17 (日) 17:21:17)
- 100 (2016-07-21 (木) 22:25:57)
- 101 (2016-07-23 (土) 23:36:33)
- 102 (2017-08-20 (日) 16:17:10)
- 【 職業リンク 】
- 冒険者: 打撃系 / 魔法系 / 補助系 / 特殊系
一次職: ファイター / メイジ / プリースト / シーフ / ペットライザー
二次職: サムライ / ソーサラー / ホーリーナイト / ニンジャ / レンジャー
三次職: ソードカイザー / グランマギアー / シルドセイバー / アベンジスタ/ デュアルスター
四次職: アラミカグラ / アルヴライド / ニルバディオ / ノクスティア /オルタリエ
ファイター †
転職条件 †
- 転職対象キャラクターの冒険者でのレベルが、Lv20以上であること。
- 街の職業協会の奥にいるイニングル協会長と話す。
イニングル協会長
特徴 †
主に物理攻撃のスキルを利用して前陣での戦いを得意とし、
属性に左右されない攻撃ができる。
冒険者と違い強化等の補助スキルを使えないため、
プリーストと組むことをできるだけ視野に入れて
戦闘に活用させるのが無難である。
メイジなどに比べると、高火力は期待できないが、直接攻撃により魔法の阻止などが期待できる。
職業装備について †
※クエスト入手のR装備・レリック装備は交換・ドロップ不可指定アイテムなのでキャラスロ・倉庫利用を除いて一度捨てると再入手不可
Lv1〜の職業装備Rは道具屋前の職業訓練所のクエストで入手可能
Lv37〜の職業装備(レリック系)のクエスト受注場所はそれぞれ以下の場所にある
首・手→夢界、夢幻門奥 詳細
靴→塔6F 詳細
Lv37〜用の旧パック販売装備は撤去されました
ファイターのスキル †
※物理系の基礎ダメージ=(ATK+補正後ATK)‐敵DEF
アイコン | スキル名 | 消費SP | スキル系統 | 効果 | |
---|---|---|---|---|---|
ライフチャクラ | 職業特性 | HPがファイターのLv×(スキルLv+19)上昇する 職業特性強化装備+1につきLv×4HPが上昇 ※スキルリンクした場合もファイターのレベルが参照される | |||
ディレイク | 職業特性 | クエスト:7-4.継承をクリア後にファイターでギルドマスターに話しかけることで取得 ※ギルドマスターは職業協会のミッションカウンター左奥の各部屋にいます 最初に使ったスキルの硬直時間が短縮される Lv1だと硬直短→硬直長→硬直短→硬直長→…の繰り返しとなる Lv10だと硬直短→硬直短→硬直長→硬直短→硬直短→硬直長→…の繰り返しとなる 短縮率=スキルLv×5(%) | |||
気合斬 | 300 | 範囲攻撃 物理攻撃 | 一直線状の範囲にいる敵とオブジェクトに属性無視の攻撃をする ダメージ式:(物理系の基礎ダメージ×(1.1+スキルLv×0.88) ※スキルLvが上がると直線状の射程距離を長くできる。 ※照準の敵が必要であり、遠くの敵ほどダメージが少ない。 密集時でもスキルレベルによって攻撃できる対象の数に制限があるため 一定数以上の敵を攻撃することはできない ※Lv10で最大9体攻撃 最大倍率:9.9 詠唱:1.5秒 硬直:0.5秒 | ||
バシスタン | 360 | 状態異常 単体攻撃 物理攻撃 | 盾の力で攻撃し、稀に麻痺状態にする ダメージ式:盾DEF÷10×POW-敵DEF×2 ※ダメージは盾のDEFに依存、他の装備でDEF上げても変化はない。(錬成は有効) ※麻痺成功率 = スキルLv×9 [%] ボス級モンスターには成功率1/2 ※麻痺が成功した敵には一定時間は無効(麻痺耐性時間) SPDを上げることで麻痺時間が長くなり、麻痺耐性時間が短くなる。 麻痺時間=4+{(SPD-1)÷50}[秒]※{}部分は小数点以下切り捨て、±1秒ほど乱数あり 麻痺耐性時間=45-(SPD÷4)[秒]※乱数込で麻痺時間≧耐性時間となるSPD170前後あると連続で麻痺させることが可能となる。 ※SPDを上げるほど詠唱時間・硬直時間も短くなる。 ※麻痺耐性のある敵には無効 詠唱:1.5秒 硬直:1.5秒 | ||
気合招撃 | 180 | 単体攻撃 物理攻撃 | ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×(2.2+0.9×スキルLv) 最大倍率:11.2 詠唱:0.8秒 硬直:1.7秒 | ||
ミダランブ | 240 | 連撃 単体攻撃 物理攻撃 | 属性無視の連続攻撃をランダムで3COMBO〜17COMBO与える。 ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×連撃係数 ※連撃係数 =(発生COMBO数+1)×発生COMBO数÷8 右表の連撃係数はスキルLv10のときのもの ※スキルLvを上げると最大COMBO数が増える。 ※SPD(補正込み)を上げると高COMBOの発生率が上がる。(最大99) Lv10・SPD99時の連撃系数の期待値は約25前後、最低コンボ+7の場合28前後 SPD99時はCOMBO数の偏りが強く約50%が17COMBOとなる ミダランブ最低コンボ数はプラスされている数値+3以下のCOMBOが発生した時に プラス数値+3のCOMBO発生と置き換える効果 例)+7時に発生した3〜9は10COMBO扱いになる 最大倍率:38.25 詠唱:0.6秒 硬直:1.4秒 | ※連撃係数 3COMBO:1.5 4COMBO:2.5 5COMBO:3.75 6COMBO:5.25 7COMBO:7 8COMBO:9 9COMBO:11.25 10COMBO:13.75 11COMBO:16.5 12COMBO:19.5 13COMBO:22.75 14COMBO:26.25 15COMBO:30 16COMBO:34 17COMBO:38.25 | |
オイデーヤ | 360 | 状態異常 | 一定時間、対象となる敵の標的を自分に変え自身の防御力を上昇させる ガーディアンを受けている時にタゲを取ってもダメージは受けない。 ※再使用時間:3分 ※スキルLvを上げると効果持続時間が増える。 ※効果時間=スキルLv×5[秒] ※DEF上昇数=スキルLv×20 (VIT依存なし) この効果による上昇は補助スキル(マモアールなど)の影響を受けない 詠唱:0.4秒 硬直:1.4秒 |
ファイターの育成例 †
基本的に攻撃力に影響するPOWを中心に、SPDかVITのどちらかをあげていくことになる
どちらの場合でもINTやLUKは上げるメリットがあまりない
- INT
- SPはレベル上昇分で十分、MDFが必要な場所はメイジやINT型バリシーフなどで行った方がいい
- LUK
- 速攻型ならクリティカル狙いで上げる意味はあるが、サムライになるためにLV50まで上げるだけなら振る余裕がない
純戦士(POW・VIT)型 †
ステータスのPOWとVITに振り、攻守バランスよく育てていくタイプ
ただしLv40を超えたあたりから火力不足と移動速度の遅さで速攻型より使いにくくなってくる
攻撃スキルはSPDがないのでミダランブの高コンボを望めないため、気合招撃か気合斬のどちらかになる
気合招撃は詠唱は普通で硬直が少し長いが、ダメージは気合斬よりも高くなる
気合斬は詠唱が長いが硬直はほとんどなく、立ち位置を調整すれば複数の敵に当てることもできる
両方LVをあげると2次職の時に困るので、必ずどちらか片方だけにすること
残りのポイントは二次職を見越してサムライ・速攻ホーリー用にミダランブ、
もしくは職業協会のクエストをクリアしてディレイクを取得できるようになるまで残しておくといい
SPD99のミダランブの期待値が約25前後と気合招撃・気合斬の二倍以上なため
HPの高い敵相手では決定力・攻撃ペースともに速攻型に劣る
複数の敵を順番に倒す場合、一撃で倒せるならコンボにバラつきのあるミダランブよりも安定するが、
詠唱や硬直がミダランブより長いので一撃で倒せない場合はやはりこちらも速攻型に劣る
また、上位職サムライでは気合斬・気合招撃とあまり威力の変わらない単体攻撃スキル隼光刃があり、リンクするメリットはあまりない
もう一つの上位職ホーリーナイトの場合、ステータスの振り分けの関係で気合招撃・気合斬を利用する型は同じく耐久の高さと攻撃を同時に行えるという特徴を持った魔僧型に劣る
速攻(POW・SPD)型 †
ステータスをPOWとSPDに振り、素早い通常攻撃とミダランブを駆使する火力に特化したタイプである
Lv50〜60ぐらいになるまでVITを上げる余裕があまりないので、耐久面の装備での補強が純戦士型よりも重要
パーティーでは高火力のこちらの型の方が歓迎される傾向がある
ただし欠点として主な攻撃手段が連撃スキルなため、連撃制限を持つモンスター相手には苦戦することになる
基本は連撃スキルのミダランブの安定化、攻撃速度を速くするためにもSPDは補正込みで99を最初に目指す
ただしミダランブのレベルが最大でSPDが99になっても武器が貧弱な場合
いくら倍率の期待値が気合招撃よりも高いとしても元の数値が低いので気合招撃よりもダメージが低くなり高火力という利点がなくなるので注意
ステ振りの目安としては自分の装備と相談しながらSPDが補正込みで99になるようSPD60〜80ぐらいまで振り、その後POWに振っていく
装備の更新に合わせてSPDを調整するのは面倒なので、装備はPOWとVIT・DEFが高いものを中心にしてSPD99まで振るのもいい
冒険者と違いアタークがないため、(ビタやリキッドを使わないなら)あまりステ振りをPOW極にすることにこだわる必要はない
なおアバターが充実している場合は、SPDを全く振らないでアバター補正と装備の補正だけで済ませる選択肢もある
レベルが低い内(特に30以下)はATKが低く攻撃速度も半端なので、同レベルの純戦士型よりもレベル上げが厳しく
装備品が充実していないとすぐ力尽きる上に火力も低いという、とても弱いキャラになる
5属性マップは改修により敵の感知範囲が狭くなってるので、移動速度の早さを生かして常に1対1になるよう立ち回ろう
この型の場合ミダランブのスキルレベルだけを上げればいいので、残りのポイントはディレイク取得まで残しておこう
パラメータの振り分け例 †
振り分けの型 | キャラLv | スキル名 | スキルLv | POW | INT | SPD | VIT | LUK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
速攻型 | 55 | ミダランブ | 10 | 101 | 1 | 64 | 2 | 1 |
- | - | |||||||
ミダランブは補正込みでSPD99を目指す。 |
振り分けの型 | キャラLv | スキル名 | スキルLv | POW | INT | SPD | VIT | LUK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
純戦士型 | 50 | 気合招撃 気合斬 | 9〜10 | 101 | 1 | 1 | 50 | 1 |
- | - | |||||||
基本はPOWに振り、防御面も考えてVITに振る。 |
各レベルでの装備考察 †
Lv37での職業装備型 †
部位 | 名称 | Lv | ATK | DEF | POW | INT | SPD | VIT | LUK | HP | SP | DRN | MOV |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
武器 | イーグルソード | 37 | 135 | - | 4 | 1 | 2 | 10 | |||||
頭 | 男用プレートヘルム 女用プレートヘルム | 37 | - | 14 | 4 | 2 | 5 | ||||||
首 | イーグルの紋章 パワーネックレス | 37 | - | 12 | 4 | 2 | 1 | 15 | |||||
背 | 男用ライジングガウン 女用ライジングガウン | 37 | - | 13 | 8 | 2 | 2 | 5 | |||||
服 | 男用プレートメイル 女用プレートメイル | 37 | - | 9 | 4 | 2 | 1 | 5 | |||||
盾 | プレートガード | 37 | - | 91 | 4 | 2 | 200 | 10 | |||||
手 | 男用プレートグローブ 女用プレートグローブ | 37 | - | 14 | 3 | 1 | 2 | 15 | |||||
靴 | 男用プレートブーツ 女用プレートブーツ | 37 | - | 11 | 4 | 3 | 15 | ||||||
セット 効果 | - | 5 | 3 | 500 | |||||||||
合計値 | 135 | 164 | 40 | 5 | 7 | 14 | 0 | 200 | 500 | 80 | |||
最終ATK・DEF値 | 215 | 192 |