ペット/その他 のバックアップ(No.80)
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- 確証もないのに全モンスターに限界突破の欄を作るのはどうなのだろうか? -- シル? 2011-11-28 (月) 11:17:41
- Lv31の情報があれば、ほぼ確定しておりますが、需要が無くご迷惑であれば削除しましょうか? -- 凡人? 2011-11-28 (月) 14:57:55
- 限界突破は特殊な育成方法。そしてこれは、合成の基本を理解すれば限界突破の欄を作るまでもなく上昇量の欄より「読み取れる」。あまり甘やかしすぎるから、基本も理解できていない人からの育成に関する質問が絶えないのが事実。また、あまり限界突破を目玉にすると、運営側に目を付けられてペットステータスがどんどんインフレしてゲーム寿命が縮まるよ。よって必要ないに一票。 -- 2011-12-10 (土) 21:15:21
- 読み取れるか読み取れないかは個々の差でしょう じゃあ小学生でも読み取れるのか 違いますよね wikiは全ての人を対象としたもののはず また限界突破の欄を消去した所で質問は耐えるのか 断然否でしょう 甘やかすとかそんな話じゃないんですよ よって必要に一票 -- 2011-12-31 (土) 08:49:50
- 疲労度についてですが、「移動」でも疲労度が蓄積しているような感じがします。ペットを使っての狩り中、戦っている時ではなく、移動した瞬間に疲労マークが出るのを何度か確認しています。ポロウィンでのみ確認しているので、「やる気マンマン」のみの事象かもしれません。要検証ですが確認という事で一つ。 -- 2012-11-16 (金) 14:02:21
- 移動した瞬間より前の時点で既にスタミナを消耗していた可能性があります
- スキル使う性格でをスキルを自力取得できないペットが出てきているようです(クリムゾンデモンやジャッカローブなど)これらのペットのステータス情報の備考欄に取得可能性のあるスキルとしてアタックやヒールを載せることは適切ではないと思います -- 2012-09-01 (土) 20:03:55
- スキル「フリーズ」はその攻撃によって敵を倒しきるときにはSPを消費しないと思われます -- 2013-06-16 (日) 01:55:18
- ↑のものですが私のはトリプルアタックも覚えておりますので、どなたか検証お願いします -- 2013-06-16 (日) 01:56:20
- トリプルアタックは一撃でも消費します。オブジェクト攻撃でも消費。樽は× -- 2013-10-25 (金) 21:00:46
- ↑のものですが私のはトリプルアタックも覚えておりますので、どなたか検証お願いします -- 2013-06-16 (日) 01:56:20
- ヒールの計算式ですがペットのINTが関係しているのでは? -- 2013-07-03 (水) 18:05:56
- スタミナ(疲労度)の項目の表現が至る所でおかしい・・・ (疲労度)疲れが(減算)減ると普通は元気になるよね? スタミナの耐久量って表現もどうかと思う・・・ 頭痛が痛い並みですよ? -- 2013-11-30 (土) 21:33:55
- ヒント 体力 -- 2013-12-14 (土) 07:40:50
- 何のヒントよ? そもそも疲労を度合いで表すからおかしい訳だが? 疲労度ではなく疲労値として解釈していくべきだと思うのだけど? 理解できてもいないのにヒントとか解ったみたいなコメントしないでね -- 2013-12-19 (木) 20:26:12
- ↑スタミナは疲労度じゃなくて体力では? -- 2014-01-08 (水) 01:18:52
- スタミナを書き直しました。「○○を××と書いた方がわかりやすい」などの意見がありましたらコメントお願いします -- 2014-02-04 (火) 17:37:54
- ヒント 体力 -- 2013-12-14 (土) 07:40:50
- クエストででたビギナーポロン、自分はRでした それとヒールの消費ですが回復専ならLv.1は忘れない方がいいと思います。(続く -- 2014-05-06 (火) 21:45:42
- 続き)Lv.1とLv.11だけのときの数値は覚えていませんが(確か16くらい)、その後Lv.4を覚えたときの消費が26。じゃあ1いらないかな?と思って消したら一気に75になりました。(続き -- 2014-05-06 (火) 21:49:49