スキル/シルドセイバー のバックアップ差分(No.14)
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- 1 (2016-08-02 (火) 07:03:57)
- 2 (2016-08-02 (火) 07:40:28)
- 3 (2016-08-02 (火) 07:40:28)
- 4 (2016-08-08 (月) 15:23:46)
- 5 (2016-08-08 (月) 18:40:05)
- 6 (2016-08-10 (水) 22:14:16)
- 7 (2016-08-11 (木) 01:22:06)
- 8 (2016-08-12 (金) 11:58:06)
- 9 (2016-08-14 (日) 18:59:50)
- 10 (2016-08-18 (木) 06:20:05)
- 11 (2016-08-20 (土) 19:23:07)
- 12 (2016-08-22 (月) 10:40:00)
- 13 (2016-08-25 (木) 11:51:28)
- 14 (2016-09-02 (金) 18:10:07)
- 15 (2016-09-12 (月) 06:45:08)
- 16 (2016-09-16 (金) 07:24:54)
- 17 (2016-10-14 (金) 17:14:33)
- 18 (2016-10-14 (金) 17:14:33)
- 19 (2017-10-11 (水) 00:38:01)
- 20 (2017-11-30 (木) 19:17:45)
- 21 (2017-11-30 (木) 19:17:45)
- 22 (2019-03-01 (金) 08:48:01)
- 23 (2021-01-05 (火) 09:17:37)
- 24 (2024-02-24 (土) 21:55:45)
- 25 (2024-03-18 (月) 21:34:43)
- 26 (2024-03-19 (火) 11:17:47)
- 27 (2024-03-19 (火) 16:25:38)
- 28 (2024-03-19 (火) 16:25:38)
- 29 (2024-04-25 (木) 01:14:25)
- 30 (2024-06-07 (金) 20:18:57)
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#author("2016-08-25T11:51:28+09:00","","") #author("2016-09-02T18:10:07+09:00","","") ※物理系の基礎ダメージ=([[AP>ステータス#ATK]]‐敵DEF)×2 |~アイコン|~スキル名|~消費SP|~スキル系統|~効果| |>|>|>|>|| |>|>|>|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(whitesmoke):|c |&aname(criticalsafe);&ref(スキル/クリティカルセーフ.png,nolink);|クリティカルセーフ|~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|モンスターによるクリティカルを一定割合で無効化する。&br;スキルレベルが高いほど無効化する割合が上昇する。&br;&color(red){クリティカル無効確率:スキルレベル×10%&br;Lv10で100%無効};| //|&aname(a);&ref(スキル/SK特性2.png,nolink);||~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|| |&aname(shieldgard);&ref(スキル/シルトガード.png,nolink);|シルトガード|100|術者補助&br;スイッチスキル|スキルを使用することでON/OFFを切り替える。&br;発動中は移動することができないが&br;受けるダメージを一定割合軽減する。&br;スキル効果適応中でも攻撃・アイテムの使用は可能&br;&color(red){軽減率はスキルLv×1%&br;再使用間隔:1秒};&br;&color(seagreen){詠唱:?秒 硬直:?秒};| |&aname(sacredlance);&ref(スキル/セイクリッドランス.png,nolink);|セイクリッドランス|1200|正面範囲攻撃&br;物理攻撃|正面にいる複数のモンスターを攻撃する。&br;さらに、マモボンのスキルLvに応じて敵のDEFを一定割合無視する。&br;防御貫通率=マモボンLv×1%&br;&color(red){ダメージ式:};&br;&color(seagreen){詠唱:?秒 硬直:?秒};| |&aname(roundthrust);&ref(スキル/ラウンドスラスト.png,nolink);|ラウンドスラスト|600|範囲攻撃&br;物理攻撃|自身を中心(軸)とし、周囲のモンスターを攻撃する。自キャラよりも手前には判定が無く、キャラクターよりも奥に居る敵にしか当たらない。&br;スキルレベルが上がることで再使用間隔が短縮される&br;&color(red){ダメージ式:};&br;&br;&color(seagreen){詠唱:0.7秒 硬直:1秒(SLv10)};| |&aname(minaatamamo-ru);&ref(スキル/ミナアタマモール.png,nolink);|ミナアタマモール|1040|術者補助&br;範囲補助|術者及び術者と同一マップ内にいるPTメンバーのATKとDEFを上昇させる&br;効果はモアタークとマモアールのレベルに依存し&br;ミナアタマモールのレベルを上げることで効果をさらに上昇させることができる&br;ATK上昇式:&br;DEF上昇式:&br;&color(red){※持続時間:20+INT [秒]&br;※効果は高いほうのみ適応される(詳細は以下参照)&br;再使用間隔:1秒};&br;&color(seagreen){詠唱:?秒 硬直:?秒};| |&aname(defdain);&ref(スキル/デフダイン.png,nolink);|デフダイン|1200|術者補助|効果中ATKを1にし、減少した分をDEFに転換させる。&br;スキルレベルが上がるほどDEFの上昇量が増加する。増加したDEFはマモール系スキルには参照されないが、次式のATK減少量にはアターク系のスキルは参照される。&br;DEF増加量 = ATK減少量*0.01*スキルレベル&br;&color(red){※持続時間:5分&br;※再使用間隔:10秒};&br;&color(seagreen){詠唱:? 硬直:?秒};| **要検証事項 [#xb0e96c4] ***ミナアタマモール [#c89ec434] 1.(公式より)ATKとDEFの上昇効果は高いほうのみ反映され、低い効果をあとから替えけても上書きされない。 →ATKの上がる効果とDEFの上がる効果は別々になっている。 1.(公式より)ATKとDEFの上昇効果は高い方のみが反映され、低い効果を後からかけても上書きされない。 →ATKの上がる効果とDEFの上がる効果は別々になっており、効果時間も個別にカウントされる。 2.アターク・マモール・モアターク・マモアール・ヌシアターク・ヌシマモール・ミナアタマモールで倍率が異なる場合はどうなるのか。 →パターン1:ミナアタマモールがかかってる状態でモアターク・マモアールを使用した場合 ミナアタマモールより低い倍率でも関係なく上書きされる。 →パターン2:モアターク・マモアールがかかってる状態でミナアタマモールを使用した場合 ミナアタマモールの倍率がモアターク・マモアールを超えていれば超えている方のみ反映、低い場合は上書きされない。 ※検証された方がいましたらコメント欄または編集をお願いします。