スキル/ファイター のバックアップ差分(No.15)
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- 1 (2014-04-15 (火) 20:44:26)
- 2 (2014-04-15 (火) 21:03:11)
- 3 (2014-04-23 (水) 18:48:41)
- 4 (2014-04-23 (水) 18:56:59)
- 5 (2014-04-24 (木) 20:09:08)
- 6 (2014-05-06 (火) 22:38:56)
- 7 (2014-05-11 (日) 21:51:07)
- 8 (2014-05-26 (月) 15:22:17)
- 9 (2014-06-01 (日) 11:09:03)
- 10 (2014-06-08 (日) 18:05:37)
- 11 (2014-06-08 (日) 18:05:37)
- 12 (2014-08-28 (木) 17:18:54)
- 13 (2014-09-19 (金) 10:05:17)
- 14 (2014-09-22 (月) 15:14:01)
- 15 (2014-09-22 (月) 15:14:30)
- 16 (2014-09-22 (月) 17:13:10)
- 17 (2014-09-24 (水) 09:43:30)
- 18 (2014-09-25 (木) 18:37:02)
- 19 (2015-01-10 (土) 22:13:44)
- 20 (2015-03-11 (水) 22:10:42)
- 21 (2015-04-13 (月) 19:10:35)
- 22 (2015-04-13 (月) 19:46:09)
- 23 (2015-08-11 (火) 16:54:38)
- 24 (2015-08-11 (火) 16:55:59)
- 25 (2016-07-23 (土) 16:50:32)
- 26 (2024-02-18 (日) 17:10:24)
- 27 (2024-02-19 (月) 20:18:47)
- 28 (2024-03-12 (火) 14:05:06)
- 29 (2024-03-20 (水) 12:44:38)
- 30 (2024-04-25 (木) 01:10:49)
- 31 (2024-05-12 (日) 22:38:40)
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|~アイコン|~スキル名|~消費SP|~スキル系統|>|~効果| |>|>|>|>|>|| |>|>|>|CENTER:|>|LEFT:BGCOLOR(whitesmoke):|c |&aname(raifuchakura);&ref(スキル/ライフチャクラ.png,nolink);|ライフチャクラ|~ |&color(#FE5040){''職業特性''};|>|HPがファイターのLv×(スキルLv+19)上昇する&br;職業特性強化装備+1につきLv×4HPが上昇| |&aname(dhireiku);&ref(スキル/ディレイク.png,nolink);|ディレイク|~ |&color(#FE5040){''職業特性''};|>|''職業教会クエストのクリアが必要''&br;最初に使ったスキルの硬直時間が短縮される&br;Lv1だと、硬直短→硬直長→硬直短→硬直長→…の繰り返しとなる。&br;Lv10だと硬直短→硬直短→硬直長→硬直短→硬直短→硬直長→…の繰り返しとなる。| |&aname(dhireiku);&ref(スキル/ディレイク.png,nolink);|ディレイク|~ |&color(#FE5040){''職業特性''};|>|''職業教会クエストのクリアが必要''&br;最初に使ったスキルの硬直時間が短縮される&br;Lv01だと硬直短→硬直長→硬直短→硬直長→…の繰り返しとなる。&br;Lv10だと硬直短→硬直短→硬直長→硬直短→硬直短→硬直長→…の繰り返しとなる。| |&aname(kiaishougeki);&ref(スキル/気合招撃.png,nolink);|気合招撃|180|単体攻撃&br;物理攻撃|>|&color(red){ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×(2.2+0.9×スキルLv)};&br;最大倍率:11.2&br;&color(seagreen){詠唱:0.8秒 硬直:1.7秒};| |&aname(midaranbu);&ref(スキル/ミダランブ.png,nolink);|ミダランブ|240|連撃&br;単体攻撃&br;物理攻撃|属性無視の連続攻撃をランダムで3COMBO〜17COMBO与える。&br;&color(red){ダメージ式:物理系の基礎ダメージ×連撃係数};&br;&color(red){※連撃係数 =(発生COMBO数+1)×発生COMBO数÷8&br;※スキルLvを上げると最大COMBO数が増える。&br;※SPD(補正込み)を上げると高COMBOの発生率が上がる。(最大99)};&br;Lv10・SPD99時の連撃系数の期待値は約25前後、''最低コンボ+7の場合28前後''&br;SPD99時はCOMBO数の偏りが強く約50%が17COMBOとなる&br;&color(blueviolet){ミダランブ最低コンボ数};はプラスされている数値+3以下のCOMBOが発生した時に&br;プラス数値+3のCOMBO発生と置き換える効果&br;例)+7時に発生した3〜9は10COMBO扱いになる&br;最大倍率:38.25&br;&color(seagreen){詠唱:0.6秒 硬直:1.4秒};|各COMBO発生時の連撃係数は以下の通り&br;3COMBO:1.5&br;4COMBO:2.5&br;5COMBO:3.75&br;6COMBO:5.25&br;7COMBO:7&br;8COMBO:9&br;9COMBO:11.25&br;10COMBO:13.75&br;11COMBO:16.5&br;12COMBO:19.5&br;13COMBO:22.75&br;14COMBO:26.25&br;15COMBO:30&br;16COMBO:34&br;17COMBO:38.25| |&aname(bashisutan);&ref(スキル/バシスタン.png,nolink);|バシスタン|360|状態異常&br;単体攻撃&br;物理攻撃|>|盾の力で攻撃し、稀に麻痺状態にする &br;ダメージ式:盾DEF÷10×POW-敵DEF×2&br;※ダメージは盾のDEFに依存、他の装備でDEF上げても変化はない。([[錬成>錬成]]は有効)&br;&color(red){※麻痺成功率およそ = スキルLv×9 [%]&br;※麻痺が成功した敵には一定時間は無効(麻痺耐性時間)&br;※麻痺耐性のある敵には無効&br; SPDを上げることで麻痺時間が長くなり、&br;麻痺耐性時間が短くなることは確認済み(計算式不明)};&br;&color(seagreen){詠唱:1.5秒 硬直:1.5秒};| |&aname(oide-ya);&ref(スキル/オイデーヤ.png,nolink);|オイデーヤ|360|状態異常|>|一定時間、対象となる敵の標的を自分に変え自身の防御力を上昇させる&br;ガーディアンを受けている時にタゲを取ってもダメージは受けない。&br;&color(red){※再使用時間:3分&br;※スキルLvを上げると効果持続時間が増える。&br;※効果時間=スキルLv×5[秒]&br;※DEF上昇数=スキルLv×20 (VIT依存なし)};&br;&color(red){この効果による上昇は補助スキル([[マモアール>プリースト#mamoa-ru]]など)の影響を受けない};&br;&color(seagreen){詠唱:0.4秒 硬直:1.4秒};| |&aname(kiaizan);&ref(スキル/気合斬.png,nolink);|気合斬|300|範囲攻撃&br;物理攻撃|>|一直線状の範囲にいる敵とオブジェクトに属性無視の攻撃をする&br;&color(red){ダメージ式:(物理系の基礎ダメージ×(1.1+スキルLv×0.88)};&br;※スキルLvが上がると直線状の射程距離を長くできる。&br;※照準の敵が必要であり、遠くの敵ほどダメージが少ない。&br;密集時でもスキルレベルによって攻撃できる対象の数に制限があるため&br;一定数以上の敵を攻撃することはできない&br;※Lv10で最大9体攻撃&br;最大倍率:9.9&br;&color(seagreen){詠唱:1.5秒 硬直:0.5秒};|