ファイター のバックアップの現在との差分(No.33)
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- 1 (2012-04-07 (土) 01:05:05)
- 2 (2012-04-07 (土) 08:57:19)
- 3 (2012-04-07 (土) 18:49:25)
- 4 (2012-04-07 (土) 19:41:51)
- 5 (2012-04-07 (土) 19:42:32)
- 6 (2012-04-10 (火) 08:41:31)
- 7 (2012-04-10 (火) 15:32:23)
- 8 (2012-04-24 (火) 08:15:54)
- 9 (2012-04-26 (木) 00:14:51)
- 10 (2012-04-26 (木) 15:06:28)
- 11 (2012-04-27 (金) 21:46:08)
- 12 (2012-04-28 (土) 15:07:57)
- 13 (2012-05-02 (水) 07:19:38)
- 14 (2012-05-02 (水) 08:10:18)
- 15 (2012-05-05 (土) 02:35:20)
- 16 (2012-05-05 (土) 02:35:20)
- 17 (2012-05-05 (土) 18:19:06)
- 18 (2012-05-06 (日) 19:35:43)
- 19 (2012-05-06 (日) 19:57:08)
- 20 (2012-05-07 (月) 08:31:36)
- 21 (2012-05-07 (月) 10:30:20)
- 22 (2012-05-11 (金) 17:02:11)
- 23 (2012-05-11 (金) 18:55:43)
- 24 (2012-05-13 (日) 02:09:19)
- 25 (2012-05-14 (月) 17:13:34)
- 26 (2012-05-15 (火) 00:06:39)
- 27 (2012-05-15 (火) 00:20:55)
- 28 (2012-05-19 (土) 12:13:55)
- 29 (2012-05-26 (土) 09:10:33)
- 30 (2012-05-26 (土) 09:15:57)
- 31 (2012-05-29 (火) 12:21:35)
- 32 (2012-06-12 (火) 20:27:09)
- 33 (2012-07-03 (火) 00:07:51)
- 34 (2012-07-07 (土) 18:51:03)
- 35 (2012-07-08 (日) 06:41:29)
- 36 (2012-07-24 (火) 09:46:06)
- 37 (2012-07-27 (金) 16:50:24)
- 38 (2012-07-29 (日) 13:54:32)
- 39 (2012-08-03 (金) 00:15:36)
- 40 (2012-08-08 (水) 16:26:08)
- 41 (2012-08-16 (木) 11:18:38)
- 42 (2012-08-22 (水) 15:32:35)
- 43 (2012-08-23 (木) 20:19:24)
- 44 (2012-08-25 (土) 14:24:45)
- 45 (2012-08-25 (土) 14:44:33)
- 46 (2012-08-28 (火) 10:46:03)
- 47 (2012-09-08 (土) 20:39:05)
- 48 (2012-09-08 (土) 20:41:32)
- 49 (2012-09-12 (水) 07:31:12)
- 50 (2012-09-16 (日) 08:50:29)
- 51 (2012-09-17 (月) 16:34:00)
- 52 (2012-10-03 (水) 09:53:59)
- 53 (2012-10-03 (水) 18:45:40)
- 54 (2012-10-03 (水) 18:54:53)
- 55 (2012-10-03 (水) 18:56:37)
- 56 (2012-10-03 (水) 19:36:11)
- 57 (2012-10-08 (月) 13:58:11)
- 58 (2012-10-08 (月) 14:01:41)
- 59 (2012-10-15 (月) 18:50:29)
- 60 (2012-10-24 (水) 22:45:28)
- 61 (2012-10-25 (木) 22:36:08)
- 62 (2012-11-29 (木) 17:12:12)
- 63 (2013-01-03 (木) 21:46:15)
- 64 (2013-01-20 (日) 06:32:54)
- 65 (2013-01-23 (水) 02:31:54)
- 66 (2013-01-23 (水) 02:33:50)
- 67 (2013-02-10 (日) 16:04:32)
- 68 (2013-02-10 (日) 23:55:04)
- 69 (2013-02-16 (土) 09:12:28)
- 70 (2013-02-16 (土) 10:51:54)
- 71 (2013-02-16 (土) 14:20:20)
- 72 (2013-04-28 (日) 15:27:05)
- 73 (2013-05-15 (水) 01:03:39)
- 74 (2013-05-18 (土) 14:23:56)
- 75 (2013-05-26 (日) 12:40:10)
- 76 (2013-06-21 (金) 16:41:34)
- 77 (2013-06-27 (木) 14:42:50)
- 78 (2013-06-27 (木) 14:44:48)
- 79 (2013-06-27 (木) 14:46:11)
- 80 (2013-07-08 (月) 22:44:35)
- 81 (2013-07-08 (月) 22:44:35)
- 82 (2014-03-31 (月) 21:22:54)
- 83 (2014-05-11 (日) 17:22:33)
- 84 (2014-06-01 (日) 10:52:33)
- 85 (2014-09-22 (月) 15:15:04)
- 86 (2014-10-22 (水) 20:15:22)
- 87 (2015-01-15 (木) 22:31:04)
- 88 (2015-11-11 (水) 18:08:55)
- 89 (2016-01-17 (日) 12:28:13)
- 90 (2016-01-17 (日) 12:28:38)
- 91 (2016-02-14 (日) 19:05:50)
- 92 (2016-07-16 (土) 17:13:04)
- 93 (2016-07-17 (日) 12:13:35)
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''ファイター'' / [[メイジ]] / [[プリースト]] / [[シーフ]] [[サムライ]] / [[ニンジャ]] //通常攻撃基準だとキャラの属性で威力が変動してしまい混乱を招くためAP-DEF型に統一していきます //通常攻撃のほうが分かりやすいという方が結構いるようなので併記する形にします -4/25のアップデートにより気合招撃・気合斬の威力が変更されました、情報がまとまり次第更新します *ファイター [#j1b44b74] #author("2019-05-11T15:13:43+09:00","","") #include(各職業の目次,notitle) *ファイター [#faita-] #contents ---- **転職条件 [#gb62909a] --転職対象キャラクターの冒険者でのレベルが、Lv20以上であること。 --街の神殿にいるイニングル協会長と話す。 --なお、3/22のメンテで全ての職業専用スキルの取得レベルが1レベルになりました。 #br --街の職業協会の奥にいるイニングル協会長と話す。 &ref(始まりの街ウィステラ/iningurukyoukaichou.gif,nolink); COLOR(navy): &size(10){イニングル協会長}; #br #br **特徴 [#e8b44288] **特徴 [#tokuchou] &ref(job_faita-.png,nolink); ~ 主に物理攻撃のスキルを利用して前陣での戦いを得意とし、 属性に左右されない攻撃ができる。 多彩な攻撃スキルを持つため、防御型にして気合招撃で戦うタイプや、 スピード型にしてミダランブを駆使するタイプなど育成タイプの選択が可能。 とくにSPDの高いミダランブは非常に効果的なため、 プリースト職と組むことで火力として力を発揮する職ともいえる。 物理系職業の基本となる職。他の職よりもHPが高い。 Lv1から装備できる強い武器の実装により、初心者でも一番扱いやすくなった。 基本的に旧純戦士やアタークなしの速攻戦士として育てるため、 プリーストと組むことをできるだけ視野に入れて 戦闘に活用させるのが無難である。 #br 冒険者と違い強化等の補助スキルは使えないが物理攻撃スキルの倍率はかなり高くなっており、 特にミダランブはやや安定はしないものの2次職でも主力となる威力を持つ。 **ファイターのスキル [#o5aa4d17] Lv30到達がホーリーナイト、Lv50到達がサムライへの転職の条件の一つとなっている。 |~SS|~名称|~消費SP|~取得条件|~備考| |>|>|>|>|| |>|>|>|CENTER:||c ||アビリティスキル|0|なし|レベルアップ時のHP増加量が60。(他職は40)| |&ref(kiaisyougeki.png,nolink);|気合招撃|180|Lv1|&color(red){ダメージ式:([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×(4+(スキルLv-1)×0.8)};&br;&color(red){通常攻撃ベース:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×(4+(スキルLv-1)×0.8)};&br;ミダランブに比べ硬直時間が長い| |&ref(midaranbu.png,nolink);|ミダランブ|240|Lv1|属性無視の連続攻撃をランダムで3COMBO〜17COMBO与える。&br;&color(red){ダメージ式は([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×COMBO係数};&br;&color(red){通常攻撃ベース:通常攻撃与ダメ÷属性倍率×COMBO係数};&br;各COMBO発生時のCOMBO係数は以下の通り。&br;3COMBO:1.5&br;4COMBO:2.5&br;5COMBO:3.75&br;6COMBO:5.25&br;7COMBO:7&br;8COMBO:9&br;9COMBO:11.25&br;10COMBO:13.75&br;11COMBO:16.5&br;12COMBO:19.5&br;13COMBO:22.75&br;14COMBO:26.25&br;15COMBO:30&br;16COMBO:34&br;17COMBO:38.25&br;&color(red){※COMBO係数 =(発生COMBO数+1)×発生COMBO数÷8&br;※スキルLvを上げると最大COMBO数が増える。&br;※SPD(補正込み)を上げると高COMBOの発生率が上がる。(最大99)};| |&ref(basisutan.png,nolink);|バシスタン|360|Lv1|盾の力で攻撃し、稀に麻痺状態にする。 &br;&color(red){ダメージ式:盾DEF÷10×POW-敵DEF×2&br;※ダメージは盾のDEFに依存、他の装備でDEF上げても変化はない。&br;※スキルLvを上げると麻痺成功率が上がる。&br;※麻痺時間=スキルLv×0.5[秒]};&br;| |&ref(oide-ya.png,nolink);|オイデーヤ|360|Lv1|一定時間、対象となる敵の標的を自分に変え自身の防御力を上昇させる。 &br;&color(red){※再使用時間:3分&br;※スキルLvを上げると効果持続時間が増える。&br;※効果時間=スキルLv×5[秒]&br;※効果時間を越えてもステータス画面では上昇したままの表示になっているので注意&br;※DEF上昇数=スキルLv×20 (VIT依存なし)};| //効果時間 Lv9:45秒 Lv10:50秒 |&ref(kiaizan.png,nolink);|気合斬|300|Lv1|一直線状の範囲にいる敵とオブジェクトに属性無視の攻撃をする。&br;&color(red){ダメージ式:([[AP>ステータス#t9cb831f]]-敵DEF)×2×(1+(スキルLv))};&br;※使用後の硬直がない&br;※スキルLvが上がると直線状の射程距離を長くできる。&br;※照準の敵が必要であり、遠くの敵ほどダメージが少ない。&br;※一番近くの敵に攻撃を当てて画面端の敵まで攻撃を一直線に飛ばした場合、&br; ダメージ差は約2倍〜2.5倍となる};| ~ ~ **職業装備について [#shokugyousoubi] **ファイターの育成例 [#if1029b6] &color(red){''※''};クエスト入手のR装備・レリック装備は&color(crimson){''交換・ドロップ不可''};指定アイテムなのでキャラスロ・倉庫利用を除いて一度捨てると再入手不可 ***速攻ファイター型 [#k9846735] 冒険者での速攻戦士タイプと同じように育てたパターンで ATK上昇スキルを持たない速攻戦士と言える。 Lv1〜の職業装備Rは道具屋前の[[職業訓練所>クエスト/武人鍛練]]のクエストで入手可能 基本は連撃スキルのミダランブを強化するためにも、ぜひSPDは 補正込みで高めにしておきたい。 とくにミダランブはSPD依存によって連撃力が増えるため 最高の威力を出すよう、補正込みSPD99を目指したい。 Lv37〜の職業装備(レリック系)のクエスト受注場所はそれぞれ以下の場所にある 首・手→夢界、夢幻門奥 [[詳細>拡張「夢見る歌姫のリサイタル」#ff98fe00]] 靴→塔6F [[詳細>拡張「レイコールの塔7F」#jb4b2680]] なお、本タイプはおもにミダランブを使用しながら通常攻撃と合わせて 戦うこともできるため、速攻戦士スタイルに慣れている人には ぜひオススメしたい職でもある。 Lv37〜用の[[旧パック販売装備>ファイターボックス]]は撤去されました **ファイターのスキル [#sukiru] ***ミダランブ型 [#irkoe6776a] RIGHT:&edit(スキル/ファイター,noicon){&size(12){【この職業のスキルの編集】};}; #include(スキル/ファイター,notitle) 主に連撃スキルのミダランブを使用して戦うタイプ。 速攻戦士と違い、POWを重視してステータスを振っていく。 SPDがある程度高くなるよう補正などで調整して、ミダランブのコンボ数を増やそう。 MAXコンボが出る時の火力は他を抜き出ている。 アターク系スキルを使う仲間がいればなるべく組むこと。 特にジオナイアの堅い敵を相手にするときは重要。 **ファイターの育成例 [#ikuseirei] ***純ファイター型 [#afab895e] ステータスのPOWとVITを重視して振り分け、攻守バランスよく 育てた旧純戦士タイプ。 上級職[[サムライ>サムライ]]の同型よりもアビリティスキルによりHPが高く死ににくい しかし敵を大量に背負ってまとめて桜華一閃といった戦術が使えないので耐久力の高さを活かしきれない場合もあるので注意。 -基本的に攻撃力に影響するPOWを中心に、SPDかVITのどちらかをあげていくことになる -Lv28でメインとなるスキルをLv10にしたあとは、''他のスキルにポイントを使わずに残しておく''。 ディレイクは上位職でも必須となるスキルのため、上げられるのは職業協会のクエストクリア後になるが残しておいた方がいい。 PTではプリーストからの補助を受けると力を発揮するが、 ソロにおいても消費アイテムのリキッドを使うことで旧アタマモの ような戦い方でソロをすることができる。 ***純戦士(PV)型 [#PV] VITに振ることによってDEFとHPを確保する、耐久力を重視したタイプ。 初心者やソロで遊ぶ人に向いているが、序盤に優秀なSPD装備が追加されたため、できればSPD型がオススメ。 気合招撃か気合斬をメインスキルとして戦う。(上げるのは片方だけでよい) SPDを上げないため、SPDが99であることが前提のミダランブは選択肢に入らない。 気合招撃は詠唱時間が短く、気合斬よりも威力は高いが硬直が長いため、頻繁な回復が必要になるような場所で使用するのは危険である。 気合斬は一見すると気合衝撃の劣化版に見えるが、一定時間攻撃し続けた場合の威力は10%ほど高くなる。 詠唱時間が長くなっているが詠唱中であれば中断や回復アイテムの使用ができるため、生存力はこちらのほうが上。 ただし、&color(red){''SPD99のミダランブの期待値が約25前後と気合招撃の二倍以上なため、&br;HPの高い敵相手では決定力・攻撃ペースともに速攻型に劣る''}; 複数の敵を順番に倒す場合、一撃で倒せるならコンボにバラつきのあるミダランブよりも安定するが、 詠唱や硬直がミダランブより長いので、一撃で倒せない場合はやはりこちらも速攻型に劣る。 なお、SPD75に届いていないミダランブは気合招撃以下の存在である。 上位職では他に優秀な単発スキルがあるので、育成が終わったらスキルリセット券で振り直しも視野に入れておこう。 ~ ~ **パラメータの振り分け例 [#rcffe070] -''パラメータの振り分け例'' |CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):30|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):30|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):30|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):30|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):30|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):30|c |~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|''余り''| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |純戦士型|28|気合招撃|10|83|1|1|2|1|0| |~|50|ディレイク|10|101|~|~|51|~|~| |~|70|ミダランブ|10|~|~|~|100|~|11| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):チョコットシリーズがDEF・HPともに優秀なので、まずはPOWを最優先にする。&br;ミダランブは上位職で使うためだが、SPDアバター等が揃ってるならこの職でも使うことは可能。| ~ |CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c |~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |速攻型|55|気合招撃|10|101|1|64|2|1| |~|~|ミダランブ|10|~|~|~|~|~| |~|~|-|-|~|~|~|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):ミダランブは補正込みでSPD99を目指す。| #br #br |CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c |~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |純戦士型|55|気合招撃|10|101|1|1|65|1| |~|~|気合斬|10|~|~|~|~|~| |~|~|-|-|~|~|~|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):基本はPOWに振り、防御面も考えてVITに振る。| ~ ***速攻(PS)型[#PS] SPDに振ることによって素早い通常攻撃と高火力のミダランブを駆使する、火力に特化したタイプ。 耐久面に不安はあるものの、(極端に気絶を繰り返すのでなければ)パーティでの需要はこちらのが高い。 運が絡むものの、ミダランブの17コンボ時の威力は上位職と比較しても高い威力を持つ。 ただし、[[連撃制限>モンスター/特殊行動#rengekiseigen]]を持つ敵や、高難度マップだとカウンターをしてくるボスがいるなど、苦手な相手もいる。 SPD99からの通常攻撃は有利属性の敵への安定したダメージとなるほか、 ボス級モンスターや一部の敵など通用しない敵もいるがノックバックさせることによって一方的に攻撃することもできる。 序盤の敵はあまり寄ってこず1:1のしやすいので、耐久面に不安があってもある程度安全にレベルを上げることができる。 LUKに振ると通常攻撃にクリティカルが発生しダメージ効率は上がるが、特性の関係でサムライに劣るのでこの職では無理に振らなくてもよい。 基本的にSPDを優先して振っていき、装備補正などで常にSPD99になるよう調整していく。 補正込みSPD99、POWカンスト後のパラメータは装備更新によるSPD調整用に残すか、VITに振っていこう。 ~ **各レベルでの装備考察 [#hce38783] -''パラメータの振り分け例'' ***Lv37での職業装備型 [#x253da9a] |CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):30|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):30|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):30|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):30|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):30|CENTER:BGCOLOR(#e5e5e5):30|c |~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''|''余り''| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |速攻型|28|ミダランブ|10|42|1|43|2|1|0| |~|50|ディレイク|10|101|~|~|~|~|7| |~|70|バシスタン&br;もしくは&br;ライフチャクラ|10|~|~|調整|調整|~|調整| |~|>|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):SPD43は装備をチョコットシリーズSSSで揃えた場合の数値。&br;ミダランブのコンボ数に影響するのでSPDは99を維持、少なくとも90以上になるように調整する。&br;バシスタンは上位職用。効果的に使うには高いSPDが必要で課金者向けなため、無理にとらなくてもよい。| ~ ~ **装備考察 [#soubikousatsu] -2次職に転職するとまたLv1からになるので、なるべく装備レベルが低く流用できるものが望ましい。 ***Lv1〜Lv50(無課金系装備) [#w764ff32] --チョコットシリーズは宿屋のクエストや宿屋内の道具屋で手に入れられる |~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV| |>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c |~武器|イーグルソード|37|135|CENTER:-|4||1|2|||||10| |~頭|男用プレートヘルム&br;女用プレートヘルム|37|CENTER:-|14|4|||2|||||5| |~首|イーグルの紋章&br;パワーネックレス|37|CENTER:-|12|4|2||1|||||15| |~背|男用ライジングガウン&br;女用ライジングガウン|37|CENTER:-|13|8||2|2|||||5| |~服|男用プレートメイル&br;女用プレートメイル|37|CENTER:-|9|4|2||1|||||5| |~盾|プレートガード|37|CENTER:-|91|4||2|||200|||10| |~手|男用プレートグローブ&br;女用プレートグローブ|37|CENTER:-|14|3|1|2||||||15| |~靴|男用プレートブーツ&br;女用プレートブーツ|37|CENTER:-|11|4|||3|||||15| |~セット&br;効果|-||||5|||3|||500||| |~武器|チョコットソードC〜SSS|1|70〜240|CENTER:-|||5〜13||||||| |~頭|チョコットヘッドバンド|1|CENTER:-|10|||5|||500|||| |~首|チョコットネックレス|1|CENTER:-|6|||5|||300|||| |~背|チョコットマント|1|CENTER:-|20|||5|||300|||| |~服|チョコットアーマー|1|CENTER:-|10|||5|||500|||| |~盾|チョコットシールドC〜SSS|1|CENTER:-|20〜140|||5〜13||||||| |~手|チョコットガントレット|1|CENTER:-|6|||5|||300|||| |~靴|チョコットブーツ|1|CENTER:-|5|||5|||300|||| |~セット&br;効果|-||||10||||10||1000||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|~合計値|''135''|''164''|''40''|''5''|''7''|''14''|''0''|''200''|''500''||''80''| |>|>|~最終ATK・DEF値|''215''|''192''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):| &color(crimson){SPDが低い純戦士タイプにはMOVを活用したい。}; |>|>|~合計値|''70〜240''|''77〜197''|''10''|''0''|''40〜56''|''0''|''10''|''2200''|''1000''||| |>|>|~最終ATK・DEF値|''100〜270''|''77〜197''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):| &color(crimson){※武器と盾のランクが異なるとセット効果はPOW+9 LUK+9 SP+900になる}; ~ ~ //装備考察のテンプレです。 //マイナスの補正値には「&color(crimson){数値};」を付けて下さい。 //※この3行は説明のため、//を取らない //***Lv??での??型 //|~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV| //|>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c //|~武器||||CENTER:-|||||||||| //|~頭|||CENTER:-||||||||||| //|~首|||CENTER:-||||||||||| //|~背|||CENTER:-||||||||||| //|~服|||CENTER:-||||||||||| //|~盾|||CENTER:-||||||||||| //|~手|||CENTER:-||||||||||| //|~靴|||CENTER:-||||||||||| //|~セット&br;効果|-||||||||||||| //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| //|>|>|~合計値|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''||||| //|>|>|~最終ATK・DEF値|''?''|''?''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):| //&color(crimson){ここに備考を書く。改行はそのまま「&br;」を付けて一文として書いて下さい。}; //~ //~ *コメント欄 [#d7bdab82] #pcomment(,20,reply) *編集連絡欄 [#j203de1d] #pcomment(コメント/ファイター/編集連絡,20,reply) ~ #include([[コメントの注意]],notitle)