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[[プリースト]] -Lv13・INT19でルオニーナLv5使ってみたところ、回復量200・・・orz SP200消費で200回復とか、笑えない・・・( ´・ω・) -- &new{2011-10-06 (木) 19:10:20}; --↑の続きですが、Lv14・INT21でもう1回使用してみたところ、205になりました。Lv、INTを含めた独自の計算式があるかも。 -- &new{2011-10-06 (木) 21:06:00}; -追加情報です。ジャステンは戦士系のスキルみたく、攻撃くらっても詠唱キャンセルはなかったです(やたら威力低いから、STR依存技・・・?) -- &new{2011-10-06 (木) 19:12:38}; -モアモール VIT依存。 -- [[7743]] &new{2011-10-06 (木) 20:36:15}; -INTとPOWだけ上げてパワダインしたら強い? -- &new{2011-10-06 (木) 20:39:49}; -そうでもない -- &new{2011-10-06 (木) 20:40:54}; -スキルのレベルは10まであがります。確か80以上はポイント必要だったような -- &new{2011-10-06 (木) 20:52:48}; -ちなみに各ステータスの上限が100になりました。(冒険者は不名 -- &new{2011-10-06 (木) 21:06:05}; --本当にそうなのか。思うに最初のステータスボーナスがあるやつは100超えるが、ないやつは99止まりだろう。 -- &new{2011-10-07 (金) 08:29:18}; -レベル40のプリでVIT100でモアモールlv10の装備なしで掛けたらDEF700以上行きました。 -- &new{2011-10-06 (木) 21:11:07}; -冒険者のステもスキルも転職後何にも反映ないんですね。冒険者上げる意味あるんでしょうか。 -- &new{2011-10-06 (木) 21:54:20}; --冒険者の僧侶と、専門のプリーストがいると楽です -- &new{2011-10-07 (金) 01:48:58}; -冒険者は一応基本なので、上げなくてもいいと思います -- &new{2011-10-06 (木) 22:06:33}; -モア系、効果時間やたら短くないですか? 能力値何依存だろ? -- &new{2011-10-06 (木) 23:43:40}; --INT依存っぽい。 -- &new{2011-10-07 (金) 08:25:08}; ---20+INT(装備込み)=効果時間のようです -- &new{2011-10-08 (土) 11:26:19}; -ルオニーナの唱える時間が長く感じるんですが、レベルとかで短くなりますか? -- &new{2011-10-07 (金) 00:04:46}; --ルオニーナのスキルレベルが1と5で試したけど、体感できるほど変わらなかったです。冒険者のスキルの方が、優秀な気が・・・ -- &new{2011-10-07 (金) 01:09:34}; -ジャステンはINT上げてもダメージに変化ありませんでした -- &new{2011-10-07 (金) 01:21:30}; -ジャステンはATK依存でした -- &new{2011-10-07 (金) 01:23:24}; -ジャステンのスキルLvは不要? -- &new{2011-10-07 (金) 06:53:40}; --レベル上げると威力増すはず。 -- &new{2011-10-07 (金) 08:26:34}; ---Lv1 -- &new{2011-10-07 (金) 15:41:42}; --Lv1で属性無視2倍ダメージほど。Lv5で超・気合撃なみのダメージ -- &new{2011-10-07 (金) 15:43:58}; ---Lv5で3倍ほどですね -- &new{2011-10-08 (土) 18:12:01}; -パワダインの説明文がpowなのかATKなのか、powならモアタークの効果に反映されるかされないかの説明が欲しいです。 -- &new{2011-10-07 (金) 08:54:44}; --↑モアタークの上昇率をパワダインで上げることができるかどうか、という意味です -- &new{2011-10-07 (金) 08:55:43}; ---パワダインLV1で、INT1をPOW1に変換できます。主観ですが、全く使えない。 -- &new{2011-10-07 (金) 19:04:38}; ---補足追記ありがとうございました -- &new{2011-10-08 (土) 06:12:13}; -INTとPOWを極振りで、「パワダイン→モアターク→ジャステン」のダメージはどうだろう・・・ -- &new{2011-10-07 (金) 13:27:23}; -ルオニーナが回復量200くらいしかないって・・・ -- &new{2011-10-07 (金) 16:46:44}; --その時のINTはいくらでしたか? こちらINT8で108しか回復しませんでした。 -- &new{2011-10-08 (土) 14:10:55}; -速攻戦士は2回攻撃できる盗賊と自分のATK上げられるプリーストどっちがいいのか・・・。 -- &new{2011-10-07 (金) 20:03:48}; -LV42 POW68 INT21 VIT40 他1 パワダインLV7使用POW68→71 INT21→18他変化なし -- &new{2011-10-07 (金) 20:33:28}; -モアモールになってる -- &new{2011-10-08 (土) 01:06:36}; --修正しました。 -- &new{2011-10-08 (土) 14:09:21}; -ジャスティンって詠唱長いような・・・ -- [[ひろ]] &new{2011-10-08 (土) 08:58:45}; -ジャステンは魔法1より少し狭いぐらいの射程があります -- &new{2011-10-08 (土) 11:29:27}; -上昇率=100(固定)+スキルレベルx10+POW(VIT)÷2 低レベルから高倍率。高レベルでは今までより低倍率。課金差が縮まった! -- &new{2011-10-08 (土) 13:51:34}; -ルオニーナの回復量って 基本回復量100+INT(補正含)×スキルLv かな? -- &new{2011-10-08 (土) 17:25:05}; -マモアールつかってみたけど、防御はかなり上がるけど今スキル8Lvで持続25秒程度?ですね -- &new{2011-10-08 (土) 21:41:59}; --追伸、上記のように、持続が非常に短いので乱戦でのかけ直しが非常に厳しかったです。マホギレネーデスの持続時間が気になるところ。 -- &new{2011-10-08 (土) 21:43:34}; -マモLv.8DEF396VIT120で上昇率約240%確認 -- &new{2011-10-09 (日) 09:56:14}; --100+80+60=240 → 100(固定)+スキルレベルx10+VIT÷2 =上昇率(%) あってんじゃね?w -- &new{2011-10-09 (日) 13:36:29}; -- 編集お願いします↑ -- &new{2011-10-09 (日) 14:27:00}; -勝手に型追加しました -- &new{2011-10-09 (日) 11:12:07}; -APってATK? -- &new{2011-10-09 (日) 14:21:08}; --APとはATKとPOWを足した数値です ちなみにアタークをかけた後のAPは計算式がややこしいです -- &new{2011-10-09 (日) 15:39:18}; -ジャステンってAP×5分の3×スキルレベルと聞いたのですが -- &new{2011-10-09 (日) 18:02:07}; -マホギレネーデスのスキルLvあげたが、詠唱時間はかわらない 詠唱時間はINTかな?? -- &new{2011-10-09 (日) 23:38:23}; --詠唱時間はスキルレベル10で1秒程度 継続時間は基本20秒+INT1=1秒モアタークも同じ -- &new{2011-10-11 (火) 19:31:08}; ---それ違うよ。それはアタとマモの話でしょ -- &new{2011-10-14 (金) 12:21:23}; ---継続時間の話ね。SPD高いと長くなるのは間違いない。INTが??? -- &new{2011-10-14 (金) 12:26:24}; -型編集おつー。 この型だとソロもできるね -- &new{2011-10-10 (月) 12:15:43}; -マホギレネーデスの詠唱中、敵から攻撃受けても詠唱が中断しませんでした! -- &new{2011-10-10 (月) 23:49:32}; --後、Lv1のとき効果時間2分くらいだったのがLv5で2分40秒位になったきがします。 -- &new{2011-10-10 (月) 23:51:14}; -パワダイン1回でPOWび全部変わると思ってたのに1しか変わんない -- [[予想外]] &new{2011-10-11 (火) 01:40:36}; -マモアール詠唱時間はスキルレベル0で1秒程度継続時間は基本20秒+INT1=1秒 -- &new{2011-10-11 (火) 19:29:42}; -ジャステンってLV低いと役に立つ々なすぎる -- &new{2011-10-11 (火) 23:02:49}; -ジャスティンレベル8にしたけど通常攻撃の3倍ちょいくらいだし使い物にならないような -- &new{2011-10-11 (火) 23:28:42}; -ジャステンは優位属性でない敵に対しても安定したダメージが出せて効果的です。 -- &new{2011-10-12 (水) 00:35:10}; (火) 01:11:34}; -誰かマモボンのLv1とLv10のそれぞれの使い勝手をコメントしてほしい・・・ -- &new{2011-10-16 (日) 12:57:16}; -アビリティースキルなんでなくなったの? プリーストの近くだとメイジの魔法スキルの威力あがります。 -- &new{2011-10-16 (日) 19:43:18}; --誰かが消したのかもしれません。とりあえず追加しておきました。 -- &new{2011-10-16 (日) 19:56:43}; -アビリティスキルINTもあがるんですかね -- [[ ]] &new{2011-10-17 (月) 12:58:08}; --INTやATKというよりも「ダメージに+αがつく」と考えたほうがわかりやすいかもです -- &new{2011-10-17 (月) 16:27:16}; ---貴重な情報ありがとうございます。少し修正しておきますね。 -- &new{2011-10-17 (月) 18:13:39}; -パラメータ振り分け例の表を追加しましたので、穴埋めはシーフのページをご参考にお願いします。 -- &new{2011-10-17 (月) 18:12:57}; -プリーストのアビリティスキルはATKやINTがあがるわけではなく、与ダメがふえます。ちなみに範囲はメイジの魔法くらいです -- &new{2011-10-18 (火) 14:06:30}; --あとペットの与ダメも増えます -- &new{2011-10-18 (火) 14:08:11}; -画像追加お疲れ様です。あとプリーストのスキルアイコンもありがとうございます。 -- &new{2011-10-22 (土) 18:36:42}; -20日のアップデートではモアタークマモアールともに上昇率については何も修正は無い模様 消費SPも前と同じです -- &new{2011-10-22 (土) 23:20:06}; -Lv67時のアタマモ型ですがSP消費の割にマホギレの継続時間が短く、マモアタ自体もINT不足かと 自身の好みでPOWからINT,SPDにそれぞれ割くという注意書きがあると良いと思います -- &new{2011-10-25 (火) 21:26:57}; --修正してみましたが、ご不明な点があればまたご指摘のほどお願いいたします。 -- &new{2011-10-26 (水) 00:01:06}; ---良くなったかと思います ただ速攻型なんですが、旧速攻はアタ+レンダですしいくらアタ率が大きく上回っていても攻撃スキルが無い分劣化になるかと ジャステンを切り捨ててパワダインかLV10まで上げて200%を確保したマモで差別化を図るのはどうでしょうか 意見求めます -- &new{2011-10-29 (土) 21:20:47}; ---モアターク型の説明の欄が空白だったので埋めました 間違い等があれば再度編集又は削除お願いします -- &new{2011-10-29 (土) 21:40:05}; ---装備考察の説明を追加しました 修正等があればよろしくお願いします -- &new{2011-10-29 (土) 21:45:58}; ---純壁型の振り分け例お願いします。 -- &new{2011-12-18 (日) 17:28:42}; --編集ありがとうございます。&br;ご指摘の件で速攻の部分を少し変えてみました。&br;また何かありましたからお願いします。 -- &new{2011-10-30 (日) 00:00:47}; -20で転職できてもこれじゃあ足手まといにしかならないね・・・ -- &new{2011-10-29 (土) 02:01:29}; --早いうちからDEF4桁を確保出来るのでフリー星の3人まで等でなら大分活躍できます ただ燃費と補助範囲の関係上ジオは低人数でも大丈夫なほど周りが強くないと無理です INT伸ばせば多人数パでも活躍は見込めます -- &new{2011-10-29 (土) 21:28:24}; -マモボンの再使用間隔は5分です -- &new{2011-10-29 (土) 22:00:44}; --情報ありがとうございます。更新しました。 -- &new{2011-10-29 (土) 23:58:41}; -アタマモ型追加した者です。レベルがカンスト近くなってきたのでまとめ更新しました。 -- &new{2011-11-15 (火) 21:30:28}; -アタマモ型を使っていてINT依存攻撃で止まったので純壁型追加してみました -- &new{2011-11-16 (水) 17:29:21}; --魔法による火力増強が旧僧侶ならいずれ可能になりますがDEFに大き過ぎる差が出ない以上プリーストの純壁は旧僧侶の劣化になりませんか? -- &new{2011-11-20 (日) 13:06:35}; ---早いうちからモアタークを強化できるので旧僧侶以上の火力増強が可能だと思いますよ -- &new{2011-11-24 (木) 07:18:42}; ---まさかジャステンのLvを10にするんですか -- &new{2011-11-25 (金) 02:42:29}; ---↑↑アタマモはLv10確定でマホギレ切り捨ててジャス習得ってことでしょうかね? -- &new{2011-11-25 (金) 02:44:35}; -純壁の振り分け例、みたいのですが。。。 -- &new{2011-11-23 (水) 12:08:54}; -侍はファイター50とシーフ30で忍者はシーフ50メイジ30になったしプリーストの2次職の条件はプリースト50とファイター30やね -- &new{2011-11-25 (金) 02:41:31}; -パワダインの再使用間隔って10分だった気がする -- &new{2011-11-30 (水) 19:36:15}; -マモアールとモアタークの式まちがってますよ〜^^ -- [[プリースト]] &new{2011-12-01 (木) 20:23:39}; --いや、あってるよ -- &new{2011-12-02 (金) 09:42:13}; -レベル25なんですがVIT 全ふりしてモアターク使っても25ぐらいしか上がらないんですけど -- [[cさdか]] &new{2011-12-02 (金) 13:49:26}; --スキルレベルが低いか元々のDEFが低いかどっちか -- &new{2011-12-03 (土) 14:14:22}; --powに振らないとモアターク効果少ないはず -- &new{2011-12-21 (水) 20:52:59}; --なんでモアタークでVITあがるん? -- &new{2011-12-30 (金) 14:44:22}; -スキルレベルが低いんじゃないですか? -- [[吉丸]] &new{2011-12-02 (金) 19:30:19}; -マモアールとモアタークの式まちがってますね。×10はスキルだけに ÷2は全体に掛かってる -- [[ネズミ]] &new{2011-12-03 (土) 12:19:25}; -- 100+(スキルLv×10)+(POW補正込み÷2)=%っていう式じゃないの? -- &new{2011-12-03 (土) 18:19:26}; --×と÷は優先的に先に計算するのであってますよー -- &new{2011-12-07 (水) 19:14:18}; -ホトナをレベル3まで覚えて確認しました。 -- [[刑土月]] &new{2011-12-04 (日) 04:42:09}; --ホトナレベル1での回復固定値は18、レベルが上がる度に16ずつ増加 -- [[刑土月]] &new{2011-12-04 (日) 04:43:52}; ---↑失礼、最初の固定値は20でしたorz 回復量はLUKに依存し、LUK+1で回復量2増加です。 -- [[刑土月]] &new{2011-12-04 (日) 04:46:00}; ---回復回数は最初は6回、レベルが1上がると回数も1回増えます。(最大15回?) -- [[刑土月]] &new{2011-12-04 (日) 04:47:55}; ---ホトナLv10、LUK100だと、一回の回復量は最大362、最大合計回復量は5430です。間違ってたらすいません・・・ -- [[刑土月]] &new{2011-12-04 (日) 04:50:31}; ---ホトナLv1、INT110程度、LUK1ですが、1回で250程度ずつ回復します。「回復固定値は20、Lvが上がる度に16ずつ増加」←そんなに低くないでしょう。LUK依存ですか?INT依存のほうが大きいように思いますが。 -- &new{2011-12-04 (日) 23:58:42}; ---↑自分の検証がまだまだ甘かったみたいですね・・LUK1no -- [[刑土月]] &new{2011-12-07 (水) 01:07:17}; ---LUK1の状態では使用すると、回復量が固定で振り幅が無かったのでそう勘違いしていました。もしかしたらキャラレベルの補正があるのかもしれません。もうちょっと検証してみますね。 -- [[刑土月]] &new{2011-12-07 (水) 01:09:25}; ---検証ご苦労様です。LUKとの関連となると一般的なサポート型のプリーストでは使いづらく、怯みなしの敵やボス戦で使用するモアターク・LUK型速攻か、同様の型の2次職リンク用となりそうですね。 -- &new{2011-12-07 (水) 07:31:57}; -ジャステンの計算式おかしくないですか?1.5+0.3×スキLvってスキLv10でも与ダメ4.5って弱すぎるでしょ^^; -- &new{2011-12-09 (金) 13:50:14}; --ダメージが4.5倍になるんですよ -- &new{2011-12-21 (水) 20:51:49}; --4.5倍弱すぎワロタ -- &new{2012-01-05 (木) 14:37:36}; -パワダインって味方にかけれますか?時間があればスキルの対象をのせてほしいです -- &new{2011-12-10 (土) 07:28:05}; --パワダインは自分のみです -- &new{2011-12-11 (日) 23:17:26}; -ルオニーナの回復量は(INT×スキルLv)+100 -- [[misuMAX]] &new{2011-12-13 (火) 20:19:07}; -↑じゃないんですか? -- [[misuMAX]] &new{2011-12-13 (火) 20:19:47}; -アビリティスキルって自分も与ダメージ増えますか?? -- &new{2011-12-14 (水) 18:24:41}; -冒険者で敵を倒す→プリに転職→そのまま終了 をすると獲得経験値が0に表示されました -- &new{2011-12-19 (月) 15:12:10}; -速攻型ってどの順番で上げるべきですかね?やっぱり手数多くするためにSPDですか? -- &new{2011-12-21 (水) 16:58:35}; --SPD→POW→LUKorVITで良いと思います。ただモアタークはアタークに比べてATKたくさん上がるんで中途半端にLUKで火力上げるより -- &new{2011-12-21 (水) 22:53:11}; ---VITで狩りを安定させる方が良いでしょう。 -- &new{2011-12-21 (水) 22:55:23}; ---SPDどのくらいあげたらPOWあげたほうがいいですかね? -- &new{2011-12-23 (金) 11:30:27}; -純壁でも VIT+INT に全振りして パワダイン使ったら結構強くなりませんか? -- [[ ]] &new{2011-12-22 (木) 21:59:53}; -その場によって、純壁か、戦士的な感じでいくかとか・・・。どうでしょう? -- [[ ]] &new{2011-12-22 (木) 22:00:58}; -マモボンって -- &new{2011-12-26 (月) 16:54:15}; --ヒュポーンに使っても、結局全然ダメージくらわない -- &new{2011-12-26 (月) 16:54:45}; --何か上げればもっとDEF低くできますか? -- &new{2011-12-26 (月) 16:55:19}; -マモアールとモアタークどちらの上昇率を優先したほうがいいですかね。 -- [[ ]] &new{2011-12-26 (月) 21:32:54}; -スキルのマモバンってどう使えばいいんですか?僕の場合スキル自体が発動しません -- &new{2011-12-31 (土) 11:01:02}; -POW+3の七又刀(ATK)80でアタ(スキルLv6)をかけてATK180の(POW補正なし装備)に切り替えるときよりそのATK180の装備でアタをかけた方がもっとATKが上がりました -- &new{2012-01-01 (日) 23:31:24}; -↑のことからPOWが関係ないことがわかりましたが定かではないです 検証お願いします -- &new{2012-01-01 (日) 23:32:42}; --もともとのATKが高いからだよw -- &new{2012-01-02 (月) 22:32:48}; -POW依存だとしたらパラのPOWと装備パラだけ依存するだけでATK180だけの武器だったらPOW+3の七又刀の方が上昇率が大きいと思いますけどw -- [[上のものです]] &new{2012-01-02 (月) 23:30:25}; --だから上昇率はPOW関係、ATKの高さはもとの武器による。んじゃないの??? -- [[上のに返信した人です]] &new{2012-01-09 (月) 16:02:48}; --10×200%=20 1000×150%=1500. -- &new{2012-01-09 (月) 16:04:41}; --korede -- &new{2012-01-09 (月) 16:04:54}; ---みすw -- &new{2012-01-09 (月) 16:05:08}; --これで分かりましたか? -- &new{2012-01-09 (月) 16:05:30}; --武器Aを『ATK100でPow100』と武器Bを『ATK500でPow0』とします -- &new{2012-01-21 (土) 23:22:47}; ---スキルLvは10とします。装備無しの場合アタ率は200%となります。そこでAを装備するとATK300アタ率250%となり掛けた後はATK750となります。Bの場合はATK500アタ率200%でこちらはATK1000となります。結論は、アタを掛ける事により上昇する量はPowで変動する。しかしアタ後のATKは元のATKとPow補正に左右される。 -- &new{2012-01-21 (土) 23:27:03}; -攻撃スキル全然ダメージいかないかられベアげ苦難 -- [[いととと3]] &new{2012-01-03 (火) 20:58:05}; -安定してるのは、VIT・INT極振りで残りはPOWとか、意外に良いかも -- &new{2012-01-04 (水) 04:21:48}; -「関係ない」の言葉の意味を知らない人が居るなんてびっくりだ -- &new{2012-01-04 (水) 04:55:30}; -プリのスキルのジャステンのダメージの意味が判んない -- [[・・・・]] &new{2012-01-04 (水) 17:23:46}; --ファイター系と同じで通常攻撃の何倍になるかという計算です。 -- &new{2012-01-07 (土) 23:12:21}; -各レベルでの装備考察 Lv37での職業装備型 の装備存在しますか?MOVってなに? 古い情報かな? -- &new{2012-01-05 (木) 10:14:19}; --移動速度です -- &new{2012-01-05 (木) 10:59:58}; -POWとINTを最大にしてパワダインしてモアタークしたらATKヤバあがるかな? -- &new{2012-01-05 (木) 16:19:25}; -装備欄にはここにのっているLv37の装備載ってないのですが、どぉやって作るんですか? -- &new{2012-01-09 (月) 13:04:49}; --ファイターボックス(800チョコポイント)から出ます -- &new{2012-01-10 (火) 06:48:19}; -モアターク型ってなんで攻撃スキル取らないの?防御が紙なのに攻撃スキルもないんじゃ雑魚しか狩れないぞ?それともアタークかけた通常攻撃って相当な火力があるのか? -- &new{2012-01-13 (金) 20:09:00}; -アタマモ型:POW1〜99(任意) INT3〜101(任意) SPD1〜99(任意) VIT2〜100(任意) (笑) 何のための振り分け例だよ。例にするためにはPOWに振る場合、とか方向性に分けて表を作れよ -- &new{2012-01-13 (金) 20:15:40}; --そう思うなら編集すればいいのでは? そういうサイトなんだから。 編集は出来ない、ただいっちょ前に愚痴だけ言うとか何様かと思う。 -- &new{2012-01-15 (日) 22:18:05}; -[[&color(red){''コメントする前にこちらをお読みください。''};>FrontPage#w0c52228]]に従い不適切な書き込みは削除されました。 ''編集連絡欄・コメント欄はゲーム内容についての質問や文句・要望を言う場ではありません'' 質問や疑問のある方は、[[なぜなにチョコットランド]]に書き込みしてください。 -パワダインってどれくらい上昇されるんですかね?誰か教えて>< -- &new{2012-01-14 (土) 16:47:56}; --質問や疑問のある方は、なぜなにチョコットランドに・・・って書いてるじゃないか。 -- &new{2012-01-21 (土) 23:44:23}; -ぱわー1あがったぉ -- &new{2012-01-14 (土) 17:56:23}; -早くパワダインの編集されてほしいな〜 -- &new{2012-01-16 (月) 20:49:12}; -ミナルナルニーナの回復量が違う気がする -- &new{2012-01-18 (水) 14:29:55}; -マホギレネーデスがマホギレナインデスになってたんで修正しました。 -- &new{2012-01-18 (水) 22:45:06}; -発動時間を短くするにはSPD関係ないんですか? -- &new{2012-01-22 (日) 01:09:21}; -パワダインの移動率少なくないか・・・・・そんなもんなのかな〜 -- &new{2012-01-22 (日) 11:59:40}; -極壁はPOWよりSPDを個人的には推したい -- &new{2012-01-23 (月) 16:49:32}; --私も同じ意見ですw 壁するんならタゲ取っておくんでしょうから攻撃早いほうがいいかと火力は二の次でしょ -- [[aaaa]] &new{2012-01-25 (水) 11:09:17}; --同意見。VITINTカンスト後に残りをPOWに振ってもアタ率は20%程度しか伸びない。POW未振りでもスキルlv10なら2倍アタ自体+アビリティは出せますね。ペット使用でもPTでも、速化によるタゲ取り性能UPの方が有用と思われます -- &new{2012-01-28 (土) 06:40:42}; --確かにww VIT99→INT99→余りSPDのほうがいいとおもうます^^ -- &new{2012-03-17 (土) 19:34:43}; -プリはなかなかレベルが上がんないからサポート役になったほうがいい -- &new{2012-01-25 (水) 17:30:56}; -ミナニナール使用感想・・・・ 悪いところ…詠唱速度が非常に遅い・回復量が少ない・範囲狭い 良い所…魔法L2と同じくらいの距離 このことからマモ回復プリを夢見ていた私にやめたほうがいいと実感させられました もう少し改善されなければとても実戦で使えません -- &new{2012-02-01 (水) 18:52:40}; -マホギレネーデススキルレベル上げたら詠唱時間と硬直が短くなりました -- &new{2012-02-02 (木) 23:38:36}; -プリーストはやっぱり回復はむかないですね・・・・ -- [[とーとー〜]] &new{2012-02-03 (金) 21:25:56}; -プリはSPD99にしてPOW上げていくのが最高だよ〜。まぁ理解できないかw -- [[初号機暴走中]] &new{2012-02-05 (日) 18:55:18}; --SPDは85ぐらいがいいですよ -- &new{2012-02-11 (土) 23:40:06}; -プリーストで45〜50レベのときにつけたらいい8点の装備おしえてください -- &new{2012-02-05 (日) 19:45:20}; --僕はデス6点と適当な剣と盾つけてました -- &new{2012-02-07 (火) 20:33:07}; --職業装備着けてたw -- &new{2012-02-22 (水) 17:05:34}; -夢界のクラゲ・カニをペットを使うとよいってあまり意味がわからない夢界のクラゲ・カニでペットを使いレベル上げをしやすいじゃないんですか? -- &new{2012-02-09 (木) 18:24:45}; --わかってるなら書き込む必要なし。 -- &new{2012-02-12 (日) 02:34:21}; -さっき自分がプリのところ編集しようとしたら変なところ押して全部消しちゃいました・・・本当にすいません -- [[すいませんでした・・・]] &new{2012-03-19 (月) 18:35:15}; -PT例のアタマモ側のところ編集しました。 -- &new{2012-03-19 (月) 18:57:18}; -モアタークLv1で使っても10ぐらいしかATKあがんないんだけど -- &new{2012-03-20 (火) 12:06:04}; -回復役したいなら冒険者の回復スキルのほうがいいお←プリ回復弱すぎっっw -- &new{2012-03-22 (木) 10:57:49}; -冒険者のアタ速とプリ速は76完成を見コストどちらが強くなるんだろうか・・・ -- &new{2012-03-25 (日) 22:33:19}; -レベル上げプリーストダルいソロだとダメージあたえれないしめんどすぎ -- [[うんこまん]] &new{2012-03-27 (火) 13:05:32}; -金ないランランルー -- [[ドナルド]] &new{2012-03-27 (火) 13:06:35}; -金ないランランルー -- [[ドナルド]] &new{2012-03-27 (火) 13:06:37}; -アタマモ型と純壁型の文面編集しました -- &new{2012-03-28 (水) 06:09:38}; --編集の方針は、まずINTで支援のためのスキル持続時間増加が図れるという点を最大限考慮し、ステでINT振りすることをプリーストの基本形と位置付けている点です。またアタマモの補正はスキルLVに依存する部分が多い点を特筆しています。したがって、あくまでもアタ速攻型プリーストは極POWLUK型・バランス型・VIT型問わず、例外的位置付けと考えています。 -- &new{2012-03-28 (水) 06:15:59}; -モアタの式にPOW112アタLV10を想定してあてはめて計算したんですけどPOW84の自キャラのモアタかけたATKより低くなったんですが上昇率が変更されたのではないでしょうか?す -- &new{2012-03-31 (土) 18:37:54}; -プリーストの上位職ホーリーナイトでランブとモアタークをリンクさせたら最強じゃないか・・・! -- &new{2012-03-31 (土) 21:13:20}; -キャラLv20でホトナの計算式調べました↓ -- &new{2012-04-01 (日) 07:47:46}; -ホトナLv×18-(ホトナLv-1)×2+INT×2+(0〜(LUK-1)×2)←「〜」はランダム? -- &new{2012-04-01 (日) 07:48:42}; --わかりやすくすると、回復量= ホトナLv×16 + INT×2 + LUK乱数 +2 回復回数 = ホトナLv + 5 ということでしょうか?^^; -- &new{2012-04-01 (日) 15:28:51}; ---ホトナLv×18 -(ホトナLv-1)×2 +INT×2 +(0〜 (LUK-1)×2) です わかりにくくてすみません;; -- &new{2012-04-01 (日) 17:07:27}; ---×16だと変わっちゃいます; LUK乱数というのはよくわかりません; -- &new{2012-04-01 (日) 17:09:58}; ---あ 今気づきましたが LUKで+される回復量は偶数のみです -- &new{2012-04-01 (日) 17:12:27}; ---↑LUK51だとすると +0〜100ですが正しく言うと+2、4、6、8、10で+1、3、5、7、9は出ません -- &new{2012-04-01 (日) 17:17:31}; ---間違えました;↑LUK51だとすると +0〜100ですが正しく言うと+2、4、6、8、10などの偶数で+1、3、5、7、9などの奇数は出ません -- &new{2012-04-01 (日) 17:19:17}; --ホトナLv×18 - (ホトナLv-1)×2 + INT×2 + (0〜 (LUK-1)×2)←+1や+3などの奇数は出ません+0、+2などの偶数が出ます -- &new{2012-04-01 (日) 21:51:15}; ---↑でおkです -- &new{2012-04-01 (日) 21:52:36}; ---↑でおkです -- &new{2012-04-01 (日) 21:52:37}; ---↑誰か編集お願いします。 -- &new{2012-04-04 (水) 20:08:33}; ---この式あってるのになんで編集されてないんだろう? -- &new{2012-04-11 (水) 06:46:39}; ---編集有難う御座います。 -- &new{2012-04-11 (水) 17:04:31}; ---メンテでホトナかわっちゃいましたね; -- &new{2012-04-26 (木) 14:30:53}; ---メンテ後、回復回数=スキルLv+7に変更? -- &new{2012-05-09 (水) 19:01:19}; -勝手に編集して変になっても嫌なので誰かお願いします -- &new{2012-04-01 (日) 07:54:05}; -書き忘れ 回復回数5+ホトナLv -- &new{2012-04-01 (日) 07:59:12}; -だれかマモ・モア編集してください^^; -- [[ガッチャム]] &new{2012-04-01 (日) 13:18:59}; -間違えました;↑LUK51だとすると +0〜100ですが正しく言うと+2、4、6、8、10などの偶数で+1、3、5、7、9などの奇数は出ません -- &new{2012-04-01 (日) 17:18:57}; -ミナルニーナは使えるのか?詠唱時間長いし回復量少ないしスキルレベルあがると改善されるのだろうか -- &new{2012-04-04 (水) 15:56:28}; -モアタの式にPOW112アタLV10を想定してあてはめて計算したんですけどPOW84の自キャラのモアタかけたATKより低くなったんですが上昇率が変更されたのではないでしょうか? -- &new{2012-04-05 (木) 12:07:38}; -壁速攻のステフリなどの例をいれてくださるとありがたいです -- &new{2012-04-07 (土) 12:57:54}; --考えれば分かるでしょVIT極SPD99補正込みINT少々のこりPOW -- &new{2012-05-04 (金) 21:44:14}; -やっちまったwwwマモボンとマモアールスキ振り間違えたwww -- &new{2012-04-07 (土) 17:49:57}; -そのうち竜騎士とかでるんだろうか・・・。 -- &new{2012-04-14 (土) 12:38:54}; -マホボンのDEF減少値:0.75×(10×【スキルLv】+0.5×【INT】) -- &new{2012-04-19 (木) 15:31:47}; --減少したときの予ダメが何倍になるか。という公式の方がみやすくないですか?^^;わかったらお願いします>< -- &new{2012-04-20 (金) 15:36:44}; -YouTubeでみたんですがワグを2キルの60レベプリーストがいましたどうやった強くなるんですか? -- [[教えてください]] &new{2012-04-20 (金) 16:00:14}; --ちょっと考えれば分かるだろ PとS極振り+課金だよ この程度が分からないなら強くなるのは不可能 -- &new{2012-05-11 (金) 21:26:12}; --修正前じゃない? -- &new{2012-05-25 (金) 07:26:22}; -マモアールの場合は、モアタークと違って上昇値を2で割らなくてもいいのですか? -- &new{2012-04-22 (日) 13:44:48}; -アビリティスキル、ただしくはATKを3%上昇させるらしいです -- &new{2012-04-23 (月) 19:45:26}; -マモボンについての備考の一部がマホギレネーデスに書かれてます。修正よろしく。 -- &new{2012-04-26 (木) 00:50:17}; -マモボン本当にINTか?全然変わらないんだが -- &new{2012-05-01 (火) 12:06:23}; --パワダインの計算式のINTに補正分は含まれません。 -- &new{2012-05-19 (土) 08:37:50}; --↑の文、マモボンと関係ないです。すいません。入れる場所を間違えました。 -- &new{2012-05-19 (土) 11:20:44}; -速攻型である通称「プリ速」の詳しい育成方、及びステ振り方法・狩り場などをおねがいします(´・ω・`) -- [[a]] &new{2012-05-07 (月) 00:11:02}; -速プリの育成の考え方の基本的な部分だけ、ちょっと詳しく追加しました。ちょっと長文になっているので後でもうちょっと見やすくインターフェイスを整えるかもしれません。 -- &new{2012-05-12 (土) 01:56:31}; --追記:速プリにかぎらずLUK侍やらINT侍やら、どうも一部の極強いキャラをお持ち方の動画等に影響されて、調べもせずに安易に質問をされる方が多すぎです。チョコットランドWIKIにも「ステータス」という、キャラの強さの根幹にかかわる基本項目の項がありますので、ぜひご自身で勉強・研究なさってください。強い動画の方たちはそれら基本的な項目をすべて理解された上で、目的に応じて最適なキャラを作成されているのです。 -- &new{2012-05-12 (土) 02:00:03}; ---( ´∀`)bグッ -- &new{2012-05-12 (土) 19:31:20}; -今、ここのモアターク型を作っているのですが、PとI、どちらを先にあげたほうがいいですかね?ファイター失敗したんで慎重になってます>< -- &new{2012-05-19 (土) 00:02:14}; --絶対powを先に上げたほうが良いにゃそうするとレベ上げが楽にゃ、INTは後回しにゃ -- [[にゃん]] &new{2012-05-26 (土) 16:24:13}; --ある程度INT装備とアバターがあって春の妖章とガマトノで使えるペットがいるならINTを先に振ってひたすら60ぐらいまでガマトノで上げるのも手です -- &new{2012-05-26 (土) 16:30:23}; -装備はmsセットお勧めです。powとintが45ほどあがるのでvitとpowさえ振っとけばアタマモにできます!! -- &new{2012-05-27 (日) 10:07:07}; -マモとモアの式なんか違うようなきがします^^; -- [[^^]] &new{2012-06-12 (火) 18:16:03}; --あってますよ〜 -- &new{2012-06-15 (金) 19:47:40}; -マホギレネーデス式が余りにも違うので調べてみました。確認お願い⇒6−(スキルLv−1)×0.5 -- [[探求者A]] &new{2012-06-29 (金) 19:11:34}; --↑詠唱時間・硬直時間の式です -- [[探求者A]] &new{2012-06-29 (金) 19:15:08}; --何度もすんません;上の式は、詠唱時間のみのものになります。硬直時間も同じだけかかる為、最後に×2ですね -- [[探求者A]] &new{2012-06-29 (金) 19:29:54}; -ジャステンプリあげて欲しい -- &new{2012-07-03 (火) 16:03:43}; -SPD上げたらミナルニーナLV10の詠唱時間短くなったww -- &new{2012-07-04 (水) 05:31:08}; -ホトナの回復量の式ですが「スキルLv×18−(スキルLv+7)×2」の部分を「スキルLv×16−14」にしたほうが楽な気がします。 -- &new{2012-07-12 (木) 15:54:14}; -○一次職業の一部スキルを上方修正 下記スキルを上方修正し、より使いやすくなりました。 ■プリーストスキル ・ルオニーナ ・・・回復量アップ、詠唱時間短縮 ・ミナルニーナ・・・回復量アップ、詠唱時間短縮 ・パワダイン・・・POW上昇割合アップ、詠唱・効果・再使用時間短縮 ■メイジスキル ・バイダイン・・・VIT上昇割合アップ、詠唱・効果・再使用時間短縮 &br;修正お願いします -- &new{2012-07-12 (木) 22:08:37}; -ミナルニーナの回復量は、上方修正でキャラLv*7だけ増えた模様 -- &new{2012-07-13 (金) 15:12:58}; -ルオニーナの回復量が今回のアップデートで -- &new{2012-07-13 (金) 22:23:06}; --500+スキルレベルx20+INT(補正込み) -- &new{2012-07-13 (金) 22:24:51}; --っぽいです。何個にもわけて書いてすみません。 -- &new{2012-07-13 (金) 22:28:15}; ---それってINT200でも、500+(10x20)+200 = 900 ってことになるけど -- &new{2012-07-14 (土) 00:25:38}; -ルオニーナ スキルレベル -- &new{2012-07-14 (土) 15:48:34}; -ルオニーナ、ミナルニーナの検証したので、編集しました。キャラLvによる増加分しか変化がなく、使えない代物なのは相変わらずでした -- &new{2012-07-14 (土) 21:41:34}; --&詠唱時間短縮のほどは体感できませんでした -- &new{2012-07-14 (土) 21:42:48}; -ホトナは使い物になったのでしょうか。。 -- &new{2012-07-15 (日) 16:07:50}; --放置してるペットにたまにかける程度の効果。 -- &new{2012-08-06 (月) 09:59:54}; -ジオせんようのルオニーナがためっちゃつかえるバリなみで1000いじょうかいふくww -- &new{2012-07-16 (月) 10:24:11}; --ギレネいらないくらいはやいw -- &new{2012-07-16 (月) 10:28:22}; --がんばれば2000いけるか・・ -- &new{2012-07-16 (月) 11:28:32}; -ホトナもスキル対象の範囲はSPDが高いほど広くなるとおもいます -- &new{2012-07-30 (月) 01:06:39}; -ホトナもスキル対象の範囲はSPDが高いほど広くなるとおもいます -- &new{2012-07-30 (月) 01:07:54}; -・・・ -- &new{2012-08-05 (日) 18:32:18}; -プリでLUKとPOWあげてる人いたんですが、強いんですか? -- &new{2012-08-06 (月) 15:20:56}; -ジャステンのスキルに即死とありますが 全然即死しませんでしたが どうしてでしょうか? -- &new{2012-08-09 (木) 13:19:49}; -即死しました。ただ、その後一回も出てないので確率が極端に低いだけだと思われます -- &new{2012-08-11 (土) 19:23:35};