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[[ステータス]] *ステータス [#sute-tasu] #contents ---- **ステータス画面 [#sute-tasugamen] ***LvUPによるHP/SPについて [#LvUPniyoruHP_SPnitsuite] -VITとINTパラメータの振り分けをしない場合。 ~ |>|>|CENTER:|c |~Lv|~最大HP|~最大SP| |>|>|LEFT:|c |1〜10|レベルアップごとに''+40''|レベルアップごとに''+40''| |~|~|※冒険者は''+20''| |~|※ペットライザー・レンジャーは''+35''|※ペットライザー・レンジャーは''+35''| |~|※ソーサラーは''+30''|※ソーサラーは''+50''| |11〜|>|レベルアップごとに''+40''| |~|※ソーサラーは''+30''|※ソーサラーは''+50''| |~|※ペットライザー・レンジャーは''+35''|※ペットライザー・レンジャーは''+35''| ~ ***各職の初期ステータス [#shokisute-tasu] -表内の値は、補正を含めないパラメータ値を示す。 -各パラメータはキャラLv1での数値である。 ~ |CENTER:100|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):60|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):60|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):60|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):60|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):60|c |~職種|~最大HP|~最大SP|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''| |>|>|>|>|>|>|>|| |~冒険者|120|20|1|1|1|1|1| |~ファイター|240|80|3|1|1|2|1| |~メイジ|180|160|1|3|2|1|1| |~プリースト|220|160|1|3|1|2|1| |~シーフ|180|80|1|1|3|1|2| |~ペットライザー|170|140|1|2|3|1|1| |~サムライ|240|80|4|1|2|2|1| |~ソーサラー|160|200|1|4|2|1|2| |~ホーリーナイト|300|120|2|2|1|4|1| |~ニンジャ|240|80|2|1|4|2|1| |~レンジャー|160|160|2|2|4|1|1| ~ ~ **各パラメータの特性 [#kakuparame-tanotokusei] -パラメータにはいくつか属性があり、それぞれ表示部と扱われ方が異なります -ステータス画面では、左のパラメータ部と右の補正部に分かれます -同じ表示部分でも扱われ方が異なるので注意してください -各ステータスの補正込みとは ''パラメータ+補正値'' の合計です -マイナス補正のついた装備は、そのステータスが補正込みで1未満になる時は 装備することができません。 -転職時の追加ステータス(初期ステータスと課金による上昇分)は通常のパラメータ属性と同じ扱いです -アバターはそのIDでのキャラクター全ての全職業(冒険者〜二次職全て)&br;整形&髪型は補正を付加したキャラクターの全職業(冒険者〜二次職全て)に適用される #br |~効果対象|~表示部分|~属性| |CENTER:110|CENTER:95|BGCOLOR(whitesmoke):LEFT:350|c |素パラメータ|パラメータ部|パラメータ扱いで、ステータスの±の相殺が可能&br;この属性のみチョコビタは参照される&br;このページで出てくる''パラメータ属性''とはこのタイプを指す&br;転職時の有料パラメータ付与はこの属性になる| |装備単品|補正部|補正扱いで、ステータスの±の相殺が可能| |セット装備|補正部|補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可| |ヘアメイク|補正部|補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可| |アバター|補正部|補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可| |ヌシステ|パラメータ部|補正扱いで、ステータスの±の相殺とチョコビタ反映は不可| |上昇スキル|パラメータ部|上昇中は補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可| |チョコビタ系|パラメータ部|上昇中は補正扱いで、ステータスの±の相殺は不可| ~ ~ **各ステータスについて [#kakusute-tasu] -ステータスポイントはレベル80まではレベル1につき3ポイント 81から90まではレベル1につき1ポイント のステータスポイントがもらえる -POW・INT・SPD・VIT・LUK の基礎パラメータは、初期ステータス値+98まで上げることができる ※ステータス上限解放クエストを受けることで冒険者を除いた職業のステータスを最大150まで上げることができる。 -各パラメータは一部の例外を除き、装備等の補正や錬成も加算or乗算されて反映されます -詳細については、下表を参考にしてください ~ *** 基礎パラメータ [#kisoparame-ta] |~パラメータ名|~効果| |CENTER:|LEFT:|c |>|| |&aname(HP);HP|敵から受け切れる最大ダメージで残存HPが0になると戦闘不能になる&br;残存HPは回復することで最大HPまで回復でき、最大HPは MAXHP+ の付いた装備等でも上昇する| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):基礎HP = 120+(キャラLv−1)×40 ※キャラLv10〜&br;ソーサラーの基礎HP = 120+(キャラLv−1)×30 ※キャラLv10〜&br;最大HP = 基礎HP+(素パラメータ属性のVIT−1)×40+HP付き装備+HPアバター&br;ファイターのHP = 最大HP+キャラLv×20&br;ソーサラーのHP = ソーサラーの基礎HP+(素パラメータ属性のVIT−1)×40+HP付き装備+HPアバター| |>|| |&aname(SP);SP|スキル使用時に残存SPから消費され、使用スキルの消費SPが足りないと使用できない&br;残存SPは回復することで最大SPまで回復でき、最大SPは MAXSP+ の付いた装備等でも上昇する| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):基礎SP = 200+(キャラLv−10)×40 ※キャラLv10〜&br;最大SP = 基礎SP+(素パラメータ属性のINT−1)×40+SP付き装備+SPアバター&br;ソーサラーのSP = 最大SP+キャラLv×10| |>|| |&aname(ATK);ATK・AP|''物理攻撃力''のことで武器による通常攻撃や物理攻撃スキルでの与ダメージ量に影響する&br;ATKは表示値であり、APはダメージ式の便宜上で扱われる非表示値です| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):キャラ表示ATK = (ATK付き装備・ATK付きアバターの合計)+(補正込みPOW×3)&br;キャラAP = キャラ表示ATK&br;補助効果時キャラAP = キャラAP+補助ATK上昇量÷2 ※表示ATKとは異なる| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):ペット表示ATK = 素ATK+ペトステPOWの補正込みPOW×3+ペトステATK値&br;ペットAP = ペット表示ATK+ペトステATK値| |>|| |&aname(DEF);DEF|''物理防御力''のことで敵からの通常攻撃や物理攻撃スキルでの被ダメージ量に影響する&br;ATKとは異なり通常は表示値がそのまま反映される| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):キャラ表示DEF = (DEF付き装備・DEF付きアバターの合計)+(補正込みVIT×2)&br;補助効果時キャラDEF = キャラ表示DEF+補助DEF上昇量+スキル効果中のDEF加算| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):ペット表示DEF = 素DEF+ペトステVITの補正込みVIT×2+ペトステDEF値| |>|| |&aname(POW);POW|物理攻撃時の威力やATK上昇効果の上昇率に影響する| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):ATK参照| |>|| |&aname(INT);INT|魔法スキルの威力や回復効果や持続時間などに影響する&br;魔法攻撃力のMATや魔法防御力のMDFにも影響する&br;パラメータ属性のINTのみ最大SP量増加や座りSP回復量に影響する| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):MATとMDF参照| |>|| |&aname(SPD);SPD|キャラの移動速度や武器の攻撃速度間隔に影響する&br;またスキルでの連撃コンボ数や射程距離・範囲・発動速度などにも影響する&br;通常攻撃の速度への反映値はキャラクター・ペットの種類により異なる| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):およその素振り攻撃間隔 = (145−補正込みSPD)÷100 [秒]| |>|| |&aname(VIT);VIT|敵から受ける物理攻撃ダメージ量やDEF上昇効果の上昇量などに影響する&br;パラメータ属性のVITのみ最大HP量増加や座りHP回復量に影響する| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):DEF参照| |>|| |&aname(LUK);LUK|通常攻撃のクリティカル発生率や敵から攻撃回避率などに影響する&br;また即死系スキルや盗みスキルの成功率にも影響する&br;一部の状態異常攻撃や回復スキル等でも参照される| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):クリティカル発生確率 = 補正込みLUK [%] ※下限は約1%、上限は約90%&br;回避率 = LUK÷{4−(LUK÷150)} [%] ※下限は約1%、上限は約90%| *** 特殊パラメータ [#tokushuparame-ta] |~パラメータ名|~効果| |CENTER:|LEFT:|c |>|| |&aname(MAT);MAT|魔法攻撃スキルでの威力や効果に影響する補助ステータス&br;表示MATはあくまでMAT上昇の補助効果で利用される数値であり通常は意味を成さない&br;実際には反映MATのみがスキル効果に加算される| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):表示MAT = 補正込みINT×2+MAT補正合計&br;反映MAT = MAT付き装備・MAT付きアバターの合計×2+補助MAT上昇量| |>|| |&aname(MDF);MDF|''魔法防御力''のことで敵からの魔法攻撃での被ダメージなどに影響する補助ステータス| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):表示MDF = 補正込みINT×15+MDF補正合計(実際のダメージ計算時は表示値+装備MDF合計×0.5で計算)&br;回復スキル = 基礎回復量+装備MDF×2+補助MDF上昇量| |>|| |&aname(DRN);DRN|通常攻撃と同時に攻撃者のHPを一定量回復する&br;[[&color(purple){不死者};>モンスター/特殊行動#fushisha1]]には無効| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):回復量 = (POW+INT+LUK)÷(1+SPD÷10)×DRN&br;※上式のパラメータはすべて補正込みで回復量は小数点以下切り上げ| |>|| |&aname(MOV);MOV|キャラの移動速度を表し、この値が高いほど速く移動することができる| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):表示MOV = 補正込みSPD−1+装備補正MOVの合計&br;反映MOV = 補正込みSPD(+99上限)+装備補正MOVの合計| |>|| |&aname(HPR_SPR);HPR・SPR|HPR は最大HPの合計HPR%量、SPR は最大SPの合計SPR%量、を約4秒毎に自動回復する| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):HP自動回復量 = キャラの最大HP×(HP自動回復%の合計値÷100) ※小数点以下切り捨て&br;SP自動回復量 = キャラの最大SP×(SP自動回復%の合計値÷100) ※小数点以下切り捨て| |>|| |&aname(PET);PET|ペットを捕獲する時の捕獲成功率を表す| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):合計捕獲率[%] = 対象モンスターの元々の捕獲率[%]+捕獲率上昇装備・アバターの合計 [%]| |>|| |&aname(PDF);PDF|ペットのDEFを上昇させる| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):ペットDEF = 召喚中ペットDEF+PDF| |>|| |&aname(SPL);詠唱短縮|スキルの詠唱時間を短縮させる| |~|BGCOLOR(whitesmoke):COLOR(crimson):短縮後の詠唱時間 [秒] = 使用するスキルの元の詠唱時間×(1−短縮率[%]の合計/100)| ~ ***特殊装備の一覧 [#tokusyusoubinoichiran] #region(DRN装備) ''&color(blueviolet){DRN};+1'' --[[武器>装備品/武器]]:[[レッドショークロー>装備品/武器#reddosho-kuro-]],[[ブラックショーカッター>装備品/武器#burakkusho-katta-]],[[剣聖戦国竜激剣>装備品/武器#kenseisengokuryuugekiken]] --[[頭>装備品/頭]]:[[クリムゾンパンクハット>装備品/頭#kurimuzonpankuhatto]],[[黒影忍面>装備品/頭#kokueininmen]],[[闇影額当>装備品/頭#anneihitaiate]] --[[首>装備品/首]]:[[チョコウサバッジ>装備品/首#chokousabajji]],[[ブラックショーアミュ>装備品/首#burakkusho-amyu]],[[レッドショーアミュ>装備品/首#reddosho-amyu]] --[[背>装備品/背]]:[[剣聖之剣翼外套>装備品/背#kenseinokennyokugaitou]] --[[服>装備品/服]]:[[蒼彩浴衣>装備品/服#sousaiyukata]],[[菫彩浴衣>装備品/服#kinsaiyukata]],[[翠彩浴衣>装備品/服#suisaiyukata]],[[桃彩浴衣>装備品/服#tousaiyukata]],[[紫彩浴衣>装備品/服#shisaiyukata]],[[緑彩浴衣>装備品/服#ryokusaiyukata]],[[クリムゾンパンクスーツ>装備品/服#kurimuzonpankusu-tsu]]&br; [[クリムゾンパンクワンピ>装備品/服#kurimuzonpankuwanpi]],[[ブラックショースーツ>装備品/服#burakkusho-su-tsu]],[[レッドショードレス>装備品/服#reddosho-doresu]] --[[盾>装備品/盾]]:[[紫ピヨ>装備品/盾#murasakipiyo]],[[ブラックショーシールド>装備品/盾#burakkusho-shi-rudo]],[[レッドショーシールド>装備品/盾#reddosho-shi-rudo]],[[影手甲>装備品/盾#kagetekkou]],[[明王強板>装備品/盾#myououkyouban]] 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--[[首>装備品/首]]:[[ハイテイマーアミュ>装備品/首#haiteima-amyu]] &color(#7D4904){PET};+10% --[[首>装備品/首]]:[[チョコシエネックレス>装備品/首#chokoshienekkuresu]],[[チョコシエスカーフ>装備品/首#chokoshiesuka-fu]],[[イクセルエンブレムA>装備品/首#ikuseruenburemuA]],[[イクセルエンブレムEx>装備品/首#ikuseruenburemuEx]] #endregion #region(詠唱短縮の装備例) &color(chocolate){短縮率};-30% --[[首>装備品/首]]:[[男用チョコルエブローチA>装備品/首#otokoyouchokorueburo-chiA]]、[[女用チョコルエブローチA>装備品/首#onnnayouchokorueburo-chiA]] &color(chocolate){短縮率};-50% --[[首>装備品/首]]:[[男用チョコルエブローチEx>装備品/首#otokoyouchokorueburo-chiEx]]、[[女用チョコルエブローチEx>装備品/首#onnnayouchokorueburo-chiEx]] #endregion #br ~ **ダメージ関連 [#dame-jikanren] ***通常攻撃・スキル攻撃のダメージ式 [#dame-jishiki] |>|>|>|>|>|>|CENTER:~物理攻撃| |80|80|80|80|200||60|c |~名称|~参照1|~参照2|~参照3|~ダメージ式|>|~ダメージ倍率| |~通常攻撃|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|属性倍率&br;0.8〜2| |~気合撃|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|4| |~超・気合撃&br;真・気合撃|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|7| |~ミダレンダ|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|2〜7| |~ミダレッパ|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|2〜12| |~ワイドン|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|主軸:1.4&br;範囲:主軸×0.5| |~ワイドバーン|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|主軸:2&br;範囲:主軸×0.5| |~ブンドール|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|1.5| |~ゴーダッツ|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|2| |~気合招撃|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|4〜11.2| |~ミダランブ|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|1.5〜38.75| |~バシスタン|盾DEF|POW|~|盾DEF÷10×POW‐敵DEF×2|>|BGCOLOR(#e5e5e5):CENTER:-| |~気合斬|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|~|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|1.98〜9.9| |~ジャステン|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|2〜6.5&br;↓備考あり| |~バリゲットン|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|0.4〜4| |~コソバーン|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|3.4〜10.9| |~獣剛打|AP|POW&br;SPD|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|1.71〜4.3| |~隼光刃|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|3.31〜10.6&br;※↓備考あり| |~桜華一閃|AP|BGCOLOR(#e5e5e5):|敵DEF|(AP‐敵DEF)×2×ダメージ倍率|>|主軸:〜12&br;範囲:主軸×0.6| |>|>|>|>|>|>|CENTER:~魔法攻撃| |~名称|~参照1|~参照2|~参照3|~ダメージ式|~ダメージ倍率1|~ダメージ倍率2| |~ズバン&br;バム&br;ネクロ&br;フリゴ&br;ビュー|INT|装備MAT&br;スキル補正MAT|敵MDF|(INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT)×ダメージ倍率2|28|属性倍率&br;0.8〜2| |~ズババン&br;ドバム&br;ネクロム&br;フリゴナ&br;ビュート|INT|装備MAT&br;スキル補正MAT|敵MDF|(INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT‐敵MDF)×ダメージ倍率|60|属性倍率&br;0.8〜2| |~ズバビガン&br;ドバムオン&br;ネクロジャム&br;フリゴッド&br;ビュージン|INT|装備MAT&br;スキル補正MAT|敵MDF|(INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT‐敵MDF)×ダメージ倍率2|8×スキルLv|特殊属性倍率&br;※調査中| |~メテバーン|INT|装備MAT&br;スキル補正MAT|敵MDF|(INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT‐敵MDF)×ダメージ倍率2|15+スキルLv×12|主軸:1〜4.6&br;範囲:0.3| |~マダン|INT|装備MAT&br;スキル補正MAT|敵MDF|INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2+スキル補正MAT‐敵MDF|4〜60|BGCOLOR(#e5e5e5):CENTER:-| |~セイントバースト|INT|装備MAT&br;スキル補正MAT|敵MDF|INT×ダメージ倍率1+装備MAT×2&br;スキル補正MAT|28+8×スキルLv|BGCOLOR(#e5e5e5):CENTER:-| ~ -ジャステン・セイントバーストは不死者に対してダメージが2.3倍 -隼光刃はPOWとSPDの合計で倍率が変化するため200での限界値を記載 ~ ***被ダメージ計算 [#hidame-jikeisan] |>|>|>|>|>|>|~CENTER:敵からの攻撃| |80|80|80|80|200||60|c |~名称|~参照1|~参照2|~参照3|~ダメージ式|~ダメージ倍率1|~ダメージ倍率2| |~通常攻撃|敵ATK|DEF|BGCOLOR(#e5e5e5):|(敵ATK‐DEF)×1.5×ダメージ倍率2|BGCOLOR(#e5e5e5):|属性倍率&br;0.8〜2| |~連撃スキル|敵ATK|DEF|BGCOLOR(#e5e5e5):|(敵ATK‐DEF)×1.5×ダメージ倍率1×ダメージ倍率2|0.23〜10.9|属性倍率&br;0.8〜2| |~範囲攻撃スキル|敵ATK|DEF|BGCOLOR(#e5e5e5):|(敵ATK‐DEF)×1.5×ダメージ倍率1×ダメージ倍率2|主軸:2.4〜8&br;範囲:主軸×0.5|属性倍率&br;0.8〜2| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e5e5e5):COLOR(CRIMSON):CENTER:※INTを用いる式とMDFを用いる式、どちらも結果は同じ| |~魔法攻撃|敵MAT|MDF|BGCOLOR(#e5e5e5):|(敵MAT‐MDF)×ダメージ倍率2|BGCOLOR(#e5e5e5):|属性倍率&br;0.8〜2| |~|敵INT|INT|BGCOLOR(#e5e5e5):|(敵INT‐INT)×ダメージ倍率1×ダメージ倍率2|15|属性倍率&br;0.8〜2| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#e5e5e5):| |~連弾スキル|定値|MDF|BGCOLOR(#e5e5e5):|(定値-MDF)×ダメージ倍率1|主軸:1〜4.6&br;範囲:0.3|BGCOLOR(#e5e5e5):| |~SPダメージ|敵SPATK|INT|VIT|(敵SPATK‐INT‐VIT×2)×ダメージ倍率2||属性倍率&br;0.8〜2| ~ -不死者から[[プリースト]]・[[ホーリーナイト]]へのダメージの場合は最後に×0.7を入れる -通常攻撃・魔法攻撃・SPダメージには敵とのレベル差によって0〜7の乱数による変動がある -スキルの場合も敵とのレベル差によって乱数補正が入るが、こちらはスキルのダメージ倍率によって変動する ~ ***属性別ダメージ補正 [#zokuseibetsuhosei] -与ダメ・被ダメに掛かる[[属性>CharacterSymbol]]ごとの補正値。 -表中は、その属性キャラでの与ダメージと被ダメージ倍率を示す。&br;各倍率は、 「該当する敵属性への与ダメージ / &color(crimson){該当する敵属性から受ける被ダメージ};」 ~ |CENTER:55|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|c ||&ref(CharacterSymbol/hi_s.png,nolink); キャラ|&ref(CharacterSymbol/mizu_s.png,nolink); キャラ|&ref(CharacterSymbol/ki_s.png,nolink); キャラ|&ref(CharacterSymbol/hikari_s.png,nolink); キャラ|&ref(CharacterSymbol/yami_s.png,nolink); キャラ| |>|>|>|>|>|| |&ref(CharacterSymbol/hi_s.png,nolink); の敵|x1 / &color(crimson){x1};|x2 / &color(crimson){x0.8};|x0.8 / &color(crimson){x2};|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|x0.9 / &color(crimson){x1.5};| |&ref(CharacterSymbol/mizu_s.png,nolink); の敵|x0.8 / &color(crimson){x2};|x1 / &color(crimson){x1};|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|x2 / &color(crimson){x0.8};| |&ref(CharacterSymbol/ki_s.png,nolink); の敵|x2 / &color(crimson){x0.8};|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|x1 / &color(crimson){x1};|x0.8 / &color(crimson){x2};|x1.5 / &color(crimson){x0.9};| |&ref(CharacterSymbol/hikari_s.png,nolink); の敵|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|x2 / &color(crimson){x0.8};|x1 / &color(crimson){x1};|x0.8 / &color(crimson){x2};| |&ref(CharacterSymbol/yami_s.png,nolink); の敵|x1.5 / &color(crimson){x0.9};|x0.8 / &color(crimson){x2};|x0.9 / &color(crimson){x1.5};|x2 / &color(crimson){x0.8};|x1 / &color(crimson){x1};| ~ ~ ***クリティカルダメージ [#kurithikarudame-ji] -武器による通常の物理攻撃の場合は、通常ダメージの1.75倍 -スキルによる物理攻撃の場合は、通常時のスキル攻撃ダメージの1.75倍 --現在、スキルクリティカルについては発生が不明。 --連撃スキルについては各COMBOダメージ箇所の任意の位置に適用される --素振りのクリティカル発生確率が''LUK依存''であるのに対して、 --[[ソーサラー]]の能力ボーナスによるクリティカルは通常ダメージの2倍 発生確率はキャラのステータスには''一切依存しない'' ~ :''関連項目''|[[ステータス異常]] ~ ~ ***詠唱短縮効率について [#eishoutanshukukouritsu] -基本的に詠唱時間が長いものほど効率が大きく上がり、硬直時間が長いものほど効率の上がりが悪くなる -ここにあるダメージ効率とはDPS(Damage Per Second)のことで1秒間に与えられるダメージの総数で見たダメージ効率である |>|CENTER:150|c |>|~チョコルエブローチEx使用時のダメージ効率| |~スキル名|~ダメージ効率| |メテバーン|144%| |メテバーン(印)|166%| |マダン|135%| |メイジ属性魔法|137%| |セイントバースト|126%| |ミダランブ|119%| |気合斬|144%| |桜花一閃|113%| |獣剛打|121%| |気合招撃|121%| |ジャステン|116%| ~ ~ ~ ---- **編集連絡欄 [#henshuurenraku] #pcomment(,,reply) ''[[コメントする前にこちらをお読みください。>FrontPage#w0c52228]]''