ファイター のバックアップソース(No.92)
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#include(各職業の目次,notitle) *ファイター [#faita-] #contents ---- **転職条件 [#gb62909a] --転職対象キャラクターの冒険者でのレベルが、Lv20以上であること。 --街の職業協会の奥にいるイニングル協会長と話す。 &ref(始まりの街ウィステラ/iningurukyoukaichou.gif,nolink); COLOR(navy): &size(10){イニングル協会長}; **特徴 [#tokuchou] &ref(job_faita-.png,nolink); 物理系職業の基本となる職。他の職よりもHPが高い。 冒険者と違い強化等の補助スキルは使えないが物理攻撃スキルの倍率はかなり高くなっており、 特にミダランブはやや安定はしないものの2次職でも主力となる威力を持つ。 Lv30でホーリーナイト、Lv50でサムライへの転職の条件の一つとなっている。 **職業装備について [#shokugyousoubi] &color(red){''※''};クエスト入手のR装備・レリック装備は&color(crimson){''交換・ドロップ不可''};指定アイテムなのでキャラスロ・倉庫利用を除いて一度捨てると再入手不可 Lv1〜の職業装備Rは道具屋前の[[職業訓練所>クエスト/武人鍛練]]のクエストで入手可能 Lv37〜の職業装備(レリック系)のクエスト受注場所はそれぞれ以下の場所にある 首・手→夢界、夢幻門奥 [[詳細>拡張「夢見る歌姫のリサイタル」#ff98fe00]] 靴→塔6F [[詳細>拡張「レイコールの塔7F」#jb4b2680]] Lv37〜用の[[旧パック販売装備>ファイターボックス]]は撤去されました **ファイターのスキル [#sukiru] #include(スキル/ファイター,notitle) **ファイターの育成例 [#ikuseirei] 基本的に攻撃力に影響するPOWを中心に、SPDかVITのどちらかをあげていくことになる どちらの場合でもINTやLUKは上げるメリットがあまりない ::''INT''|SPはレベル上昇分で十分、MDFが必要な場所は[[メイジ]]やINT型バリ[[シーフ]]などで行った方がいい ::''LUK''|速攻型ならクリティカル狙いで上げる意味はあるが、[[サムライ]]になるためにLV50まで上げるだけなら振る余裕がない ***純戦士(POW・VIT)型 [#PV] ステータスのPOWとVITに振り、攻守バランスよく育てていくタイプ ただしLv40を超えたあたりから火力不足と移動速度の遅さで速攻型より使いにくくなってくる 攻撃スキルはSPDがないのでミダランブの高コンボを望めないため、気合招撃か気合斬のどちらかになる 気合招撃は詠唱は普通で硬直が少し長いが、ダメージは気合斬よりも高くなる 気合斬は詠唱が長いが硬直はほとんどなく、立ち位置を調整すれば複数の敵に当てることもできる 両方LVをあげると2次職の時に困るので、必ずどちらか片方だけにすること 残りのポイントは二次職を見越してサムライ・速攻ホーリー用にミダランブ、 もしくは職業協会のクエストをクリアしてディレイクを取得できるようになるまで残しておくといい &color(red){''SPD99のミダランブの期待値が約25前後と気合招撃・気合斬の二倍以上なため&br;HPの高い敵相手では決定力・攻撃ペースともに速攻型に劣る''}; 複数の敵を順番に倒す場合、一撃で倒せるならコンボにバラつきのあるミダランブよりも安定するが、 詠唱や硬直がミダランブより長いので一撃で倒せない場合はやはりこちらも速攻型に劣る また、上位職サムライでは気合斬・気合招撃とあまり威力の変わらない単体攻撃スキル隼光刃があり、リンクするメリットはあまりない もう一つの上位職ホーリーナイトの場合、ステータスの振り分けの関係で気合招撃・気合斬を利用する型は同じく耐久の高さと攻撃を同時に行えるという特徴を持った魔僧型に劣る ***速攻(POW・SPD)型[#PS] ステータスをPOWとSPDに振り、素早い通常攻撃とミダランブを駆使する火力に特化したタイプである Lv50〜60ぐらいになるまでVITを上げる余裕があまりないので、耐久面の装備での補強が純戦士型よりも重要 パーティーでは高火力のこちらの型の方が歓迎される傾向がある ただし欠点として主な攻撃手段が連撃スキルなため、[[連撃制限>モンスター/特殊行動#rengekiseigen]]を持つモンスター相手には苦戦することになる 基本は連撃スキルのミダランブの安定化、攻撃速度を速くするためにもSPDは補正込みで99を最初に目指す ただしミダランブのレベルが最大でSPDが99になっても武器が貧弱な場合 いくら倍率の期待値が気合招撃よりも高いとしても元の数値が低いので気合招撃よりもダメージが低くなり高火力という利点がなくなるので注意 ステ振りの目安としては自分の装備と相談しながらSPDが補正込みで99になるようSPD60〜80ぐらいまで振り、その後POWに振っていく 装備の更新に合わせてSPDを調整するのは面倒なので、装備はPOWとVIT・DEFが高いものを中心にしてSPD99まで振るのもいい 冒険者と違いアタークがないため、(ビタやリキッドを使わないなら)あまりステ振りをPOW極にすることにこだわる必要はない なおアバターが充実している場合は、SPDを全く振らないでアバター補正と装備の補正だけで済ませる選択肢もある レベルが低い内(特に30以下)はATKが低く攻撃速度も半端なので、同レベルの純戦士型よりもレベル上げが厳しく 装備品が充実していないとすぐ力尽きる上に[[火力>なぜなにチョコットランド#karyoku]]も低いという、とても弱いキャラになる 5属性マップは改修により敵の感知範囲が狭くなってるので、移動速度の早さを生かして常に1対1になるよう立ち回ろう この型の場合ミダランブのスキルレベルだけを上げればいいので、残りのポイントはディレイク取得まで残しておこう **パラメータの振り分け例 [#furiwakerei] |CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c |~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |速攻型|55|ミダランブ|10|101|1|64|2|1| |~|~|||~|~|~|~|~| |~|~|-|-|~|~|~|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):ミダランブは補正込みでSPD99を目指す。| ~ |CENTER:100|CENTER:65|CENTER:140|CENTER:75|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):50|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):50|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):50|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):50|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):50|c |~振り分けの型|~キャラLv|~スキル名|~スキルLv|''POW''|''INT''|''SPD''|''VIT''|''LUK''| |>|>|>|>|>|>|>|>|| |純戦士型|50|気合招撃&br;気合斬|9〜10|101|1|1|50|1| |~|~|||~|~|~|~|~| |~|~|-|-|~|~|~|~|~| |~|>|>|>|>|>|>|>|LEFT:BGCOLOR(NULL):COLOR(crimson):基本はPOWに振り、防御面も考えてVITに振る。| **各レベルでの装備考察 [#soubikousatsu] ***Lv1〜Lv50 [#w764ff32] |~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV| |>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c |~武器|チョコットソードC〜SSS|1|70〜240|CENTER:-|||5〜13||||||| |~頭|チョコットヘッドバンド|1|CENTER:-|10|||5|||500|||| |~首|チョコットネックレス|1|CENTER:-|6|||5|||300|||| |~背|チョコットマント|1|CENTER:-|20|||5|||300|||| |~服|チョコットアーマー|1|CENTER:-|10|||5|||500|||| |~盾|チョコットシールドC〜SSS|1|CENTER:-|20〜140|||5〜13||||||| |~手|チョコットガントレット|1|CENTER:-|6|||5|||300|||| |~靴|チョコットブーツ|1|CENTER:-|5|||5|||300|||| |~セット&br;効果|-||||10||||10||1000||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |>|>|~合計値|''70〜240''|''77〜197''|''0''|''0''|''40〜56''|''0''|''10''|''2200''|''1000''||| |>|>|~最終ATK・DEF値|''100〜270''|''77〜197''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):| ※武器と盾のランクが異なるとセット効果はPOW+9 LUK+9 SP+900になります //装備考察のテンプレです。 //マイナスの補正値には「&color(crimson){数値};」を付けて下さい。 //※この3行は説明のため、//を取らない //***Lv??での??型 //|~部位|~名称|~Lv|~A&size(8){TK};|~D&size(8){EF};|~P&size(8){OW};|~I&size(8){NT};|~S&size(8){PD};|~V&size(8){IT};|~L&size(8){UK};|~HP|~SP|~DRN|~MOV| //|>|>|>|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ffeedd):|CENTER:BGCOLOR(#e6ffe6):|CENTER:BGCOLOR(#d5f7ff):|CENTER:BGCOLOR(#ffffcc):|CENTER:BGCOLOR(#eeddff):|>|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):|CENTER:BGCOLOR(#d6efd6):|c //|~武器||||CENTER:-|||||||||| //|~頭|||CENTER:-||||||||||| //|~首|||CENTER:-||||||||||| //|~背|||CENTER:-||||||||||| //|~服|||CENTER:-||||||||||| //|~盾|||CENTER:-||||||||||| //|~手|||CENTER:-||||||||||| //|~靴|||CENTER:-||||||||||| //|~セット&br;効果|-||||||||||||| //|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|| //|>|>|~合計値|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''|''?''||||| //|>|>|~最終ATK・DEF値|''?''|''?''|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(NULL):| //&color(crimson){ここに備考を書く。改行はそのまま「&br;」を付けて一文として書いて下さい。};