イベント等/ビビリ帝国2013 のバックアップ差分(No.69)
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じもうをはやしてンフ好きな量だけンフ ピンポピンポリクッ・・ンフ!! ◦転職対象キャラクターのメイジでのレベルが、Lv50以上であること。 ◦転職対象キャラクターのプリーストでのレベルが、Lv30以上であること。 ◦上記2つを満たした状態で街の神殿にいるイニングル協会長と話す。 イニングル協会長 ↑ 特徴 † メイジよりさらに攻撃魔法に特化した魔法専門職。 範囲連弾魔法、SPを引き換えにした魔法、スキル封印、詠唱の短い属性魔法など多彩な魔法攻撃を扱うことができる ステータスの上昇に特徴がありHPが低くSPの上昇が高い ※通常は両方40だがHP30・SP50となっている 必要経験値はホーリーナイトと同じく冒険者の約1.8倍 VIT型の場合ホーリーナイトの魔僧型と近い形になるがHPが低く能力ボーナスによるDEF上昇もないので耐久面では劣る マダンでの遊撃以外はマホギレ系スキルが必須なためマホギレ系以外のリンクスキルを使う場合は課金枠の使用がほぼ必須になる そのため課金枠を使用しない場合マモアールなどで低いHPを補うことができないので高火力だがメイジよりも力尽きることが多くなる 各育成型は基本的にマホギレ系スキルをリンクし、それ以外に課金枠でのリンクを前提としているものが多い ↑ 職業装備について † ※クエスト入手のR装備は交換・ドロップ不可指定アイテムなのでキャラスロ・倉庫利用を除いて一度捨てると再入手不可 Lv41〜の職業装備Rは神殿前のこうもり猫からクエストを受注できる 詳細 Lv54〜用のパック販売装備はランダム入手の1個入りが600cpで販売中 Lv70〜用のパック販売装備はランダム入手の1個入りが800cpで販売中 ↑ ソーサラーのスキル † SS 名称 消費SP 取得条件 備考 職業特性 0 なし 一定確率で魔法スキルにクリティカルが発生する ※威力2倍・確率ステータス依存なし メテバーン 490+ 100×スキルLv Lv1 対象と周囲の敵に無属性連弾魔法を打つ (周囲の敵には1発ずつ、残りは全て主軸にあたる) 主軸部分の2発目以降の連弾は連撃属性 レベルを上げると弾数が増え、範囲と射程距離が広がる 連弾数 = 2+スキルLv COMBO数 = 連弾数−主軸以外の周辺の敵の数 主軸威力:(INT×(15+スキルLv×12)+装備MAT×2−敵MDF)×連弾係数 周囲威力:主軸(連弾係数部分を除く)×0.3 連弾係数=1+((COMBO数−1)×0.3 ※最大4.3 ※オブジェクトは対象にできない ※主軸の表示コンボ数は主軸に命中した連弾数を示し 命中数2未満の場合コンボ表示が発生しない 連撃制限を持つ敵の場合主軸に連弾は命中しない クリティカル発生時は主軸の威力のみが倍加し 連弾部分はクリティカルの影響を受けない マホジャマー 380 Lv1 敵にスキル封印をかける 既に封印状態の敵には必ず失敗する 効果中封印状態のモンスターはヒールを受けても回復しない 失敗時のみのけぞり/タゲ移りなし・ノンアクティブが反撃しない 効果時間:スキルLv×6 [秒] スキルLvを上げると成功率が上がる 成功率(約):スキルLv×9%前後 マジマモール 520 Lv1 対象のMDFを上昇させる 上昇量式:(X×2+装備MDF)×(スキルLv×0.1+Y÷200) Xは術対象者のINTまたはVITの高い方 Yは術者のINTまたはVITの高い方を代入 ※自分に使う場合はXとYは同値 上昇したMDF分ルオニーナ・ミナルニーナ・ホトナの回復量が上昇する 計算時のINTとメイジの能力ボーナスとの関係 Xは影響を受けない Yは影響を受ける 効果時間:20+INT [秒] 魔力の印 880 Lv1 詠唱時間を長くすることで以下の対象スキルの威力と射程を強化する 上昇率 = 100+スキルLv×5 [%](最大50%上昇) 効果時間 = 10+スキルLv×10 [秒] 詠唱時間遅延:レベルに関係なく約1.5倍 再使用間隔:3分 【対象スキル】 メイジ: ズバビガン / ドバムオン / ネクロジャム / ビュージン / フリゴッド ソーサラー: メテバーン / マダン マナウォール 720 Lv1 2分間の間、敵の攻撃ダメージをSPで受ける 効果中はアブゾSPやSPR、座りでの回復しか行えない(回復薬では回復できない) 効果中は攻撃を受けると反射的に必ず0ダメージを与える。 反射ダメージの際、一定確率で敵を一秒間だけスタン(麻痺)状態にする。 麻痺付与の確率はスキルLvを上げると上昇する。 再使用間隔 = 380 - (20 × スキルLv) [秒] SPがなくなると効果が強制的に切れる マナブラスト ALL Lv1 残存SPをすべて消費し、射程範囲内の敵全員を吹き飛ばし麻痺状態にする 吹き飛ばしの効かない敵には吹き飛ばし無効 吹き飛ばし後の麻痺は麻痺耐性のある敵には無効 スキルの射程距離はLv10で約キャラ3人分の距離 敵に与えるダメージは対象の魔法防御無視で、およそ残存SP÷10(未確定) 再使用間隔 = 450 - (15 × スキルLv) [秒] マダン 300 Lv1 詠唱の短い属性魔法攻撃スキル ダメージ式:INT×マダン倍率+装備MAT×2−敵MDF -------------------------------------------------------------------------------- マダン倍率 属性対応表 (自分→敵) スキルLV 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 超有利 有利 自属性 不利 超不利 相性 超有利 16 20 28 32 36 40 44 52 56 60 → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → → 有利 12 16 20 24 32 36 40 44 48 56 同属性 8 12 20 24 28 32 40 44 48 52 不利 8 12 16 24 28 32 36 40 48 52 超不利 8 12 16 20 28 32 36 40 44 52 -------------------------------------------------------------------------------- ↑ スキルの相性† 各型とスキルの有用性の大まかな一覧 マホギレネーゼとマホギレネーデスはどの型でも有用なので省略とし 課金枠で追加するスキルの有用性についてがメイン マナブラストとマナウォールはLvを上げるメリットが少なくLv1での性能が高いので省略 ルオニーナとミナルニーナはリンクする場合片方だけ※ルオニーナはソロ用 メテバーンと5属性魔法は両方または片方だけで使用 リンクスキルは最大で3個までだがマホギレ系のどちらかのリンクがほぼ必須なので実質2個まで ◎:ほぼ必須スキル(相性がとても良い) ○:選択スキルとして有用(相性が良い) △:スキルポイントが余ったら使う・リンクの切り替えでたまに使うことがある(相性は普通) ×:相性の良い型で使った方が実用的(相性が悪い) 型/スキル メテバーン マホジャマー ※1 マジマモール ※2 魔力の印 マダン マジアターク ※3 5属性魔法 フトスロン バイダイン マモアール ミナルニーナ ルオニーナ 火力 ◎ △ △ ◎ ○ ○ ○ × × ○ △ 耐久 ◎ ○ ○ ○ ○ △ ○ × △ ◎ △ 速攻 ○ △ △ × ◎ ○ ○ ○ × × ○ LUK ◎ ○ △ ○ ○ △ ○ × × × × SPD支援 ○ ○ ◎ × × △ △ ○ × △ ◎ 支援汎用 ○ ○ ○ × × ○ △ △ ○ ◎ ○ ※1 Lv6以上あれば実用範囲(術者が複数いればさらに安定する)・Lv10が複数いる利点はあまりない ※2 回復系スキルを使用する場合ホーリーナイトとの差別化のためにほぼ必須 ※3 マダンを使用する場合相性を一段上に見て良い ↑ ソーサラーの育成例・共通項 † どのパターンでも共通してINTを上げる マホジャマーと魔力の印以外のすべてのスキルがINTを上げることで性能が向上するので どの型にするにしてもINTを上げて損することはなく ソーサラー自体のスキルにはINT以外に依存するスキルがないのでINT以外は何を上げても問題ない 各ステータスの利点は POW ソーサラーで上げるメリットがないので非推奨 SPD 移動速度の上昇、マホギレ系やフトスロンの効果時間の延長、回復スキルの詠唱時間短縮、補助・回復系スキルの射程距離 VIT 低いHPを補え、リンク可能なスキルマモアール、バイダインの性能向上など LUK 能力ボーナスのクリティカル率は変化しないが回避により耐久力を上げることができる サムライなどの物理職と違い通常攻撃のクリティカルによるメリットもないため 基本的に200以上に出来る場合のみ推奨 HPが低いのでVITを上げる育成方法でもメインで壁を貼るのには向かないので サブ壁や支援キャラ、攻撃キャラとして育成する方が使いやすい 追加リンク枠を使わない場合リンクスキルはマホギレ系が良い どの型でも基本的にINTの高い装備、HPの上がる装備を中心に揃えることで安定する 装備の選び方はホーリーナイトのような壁系職や支援系職と同じで問題ない またINTとVITを上げるタイプの型はどの型でもステータスに大きな違いはないのでスキルの調整である程度応用がきく 火力・耐久・支援など ↑ 耐久型 † ホーリーナイトの魔僧型に近い型でソーサラーの基本形とも言える リンクスキルはマホギレ系とマモアールだけ用意して あとは500cp節約して2リンクに留めるか好きなスキルをリンクする ステータスは主にINTとVITを上げる 基礎のHPが低く能力ボーナスによるDEF上昇もないのでホーリーナイトの魔僧型よりも耐久面はやや劣るが ある程度VITが上がって敵の攻撃が一桁になるほどにDEFを上げることができるようになれば強力なボスでない限り大きな違いはない 攻撃面では威力が高く範囲攻撃も可能なメテバーンや詠唱が短く連続で使用可能マダン、 不利でない限りはダメージの大きいメイジの属性魔法など使いやすいスキルがそろっている ホーリーナイトの魔僧型同様ソロプレイで使いやすくPTでも一定以上の活躍ができることが特徴 目立った特徴のない型なのでスキルの配分次第でここから火力型や支援型に派生することができる INTとVITの上がる装備を基本として、アバターなどの補正をさらにVIT重視にすることで 攻守優れた魔僧タイプが仕上がりソロプレイがしやすくなる他、PTでも壁としても貢献できる。 ↑ 火力型 † マジアターク・魔力の印を活用する型 基本はINTを最大まで上げ残りは安定性のためにVITをある程度振り、そのままVITを最大まで上げ移動力はMOVで補うのが基本となる。 パラメータの振り分けは耐久と類似しているが、補正部をINT重視にして 魔法攻撃スキルの威力を重視するのがこの型の特徴。 攻撃スキルはメテバーン・マダン・メイジの属性魔法などから選択して使う メテバーンを使う場合は取り巻きの数が多いボス戦などで主軸のダメージが激減するため、 マダンやスキルリンクしたメイジ属性魔法などもよい。 通常は主戦力であるメテバーンをLV10まで上げて、魔力の印はLv5〜10で調整し、 マダンや、場合によっては他のスキルのレベルを上げるのもよい。 補助スキルのマジアタークはMATを上昇させるスキルなのでMATの上昇する武器との相性がいい 魔法スキルの要であるメテバーンも詠唱時間がネックとなり、とくに魔力の印+メテバーンは、 非常に時間ロスを受けてしまうが、 詠唱短縮装備の登場により、魔力の印とメテバーン(あるいは他の魔法スキル)の詠唱が 大きく削減されたため、魔力の印の使い勝手は大幅に上がったと言える。 + マジアタークでの上昇量についての補足 + 魔力の印による効果の補足 + メイジ属性魔法について + メテバーンについて + マダンについて 参考用キル表 メイジ: ドバムオン / ネクロジャム / ビュージン / フリゴッド ソーサラー: メテバーン / マダン ↑ LUK型 † 基本的にはINTとLUKを上げていく ソーサラーの場合HPが低いのでサムライではSPDを振るところをVITに振り耐久を強化する必要がある 現状では回避のみが強みであるため、ややネタ性がかかり マジアタークの支援を得ても火力に期待ができないため、サムライに比べるとかなり活躍の場は狭い ↑ 支援型 † ホーリーナイトとは違った形で支援に使えるスキルの多いソーサラーの支援面を押した型 リンクスキルのマジアターク・バイダイン・マモアール スキルを使う敵が増えてきて封印が便利なマホジャマー、魔法攻撃の敵に対して便利なマジマモール 敵を一気にスタン(麻痺)させることのできるマナブラストなどを活用する ホーリーナイトの支援系タイプと違いメイジからのリンクスキルで自前の攻撃手段があるのでレベルを上げるときにペットやPTに頼りきりにならない ステータスは耐久力と補助スキルの強化のためにINTとVITを上げ、余裕があればSPDも上げる マジアタークは自分で攻撃するタイプのソーサラーが持っている場合もあるので優先度は低め スキルレベルは主に支援に使えるソーサラーのスキルがマジマモールとマホジャマーでマホジャマーはLv6以上が2人以上いれば安定してくるので無理に10にしなくても使える この場合マジマモール+何かのレベルを10にすることができるのでメテバーンなどを上げておけば手が空いた時に攻撃に参加しやすい マモアールの上昇率はバイダインを使えばホーリーナイトよりも高くなるので状況によっては強力な支援になる ただし移動するVITの量の最大が約20なので約10%の上昇しかなく効果時間が約20秒短くなる点も注意 この場合ホーリーナイトのマモアールより倍率は高いが倍率の高さが必要ならば(320%分岐点以上) 冒険者の方が倍率は高い(持続時間の長さではマモアールの方が長い) ↑ SPD支援型 † 支援型の亜種で実装時のアップデートで詠唱速度が強化された回復スキルのミナルニーナを活用する型 ミナルニ速型などと呼ばれることもある ※SPD99が速とする定義もありますがこの場合詠唱速度が最大になる62程度を指します 耐久・詠唱速度・回復量で高いステータスを要求されるので実践レベルで使えるのはLv60以上になってから リンクスキルは課金枠にミナルニーナとマホギレを入れ変更の利く残りの通常枠には高いSPDを活かしたフトスロン、または攻撃のための5属性スキルなどを入れる フトスロンは元から攻撃速度の早い敵以外には効果が薄いので使い所が限られるので課金枠に入れるのは非推奨 ミナルニーナの詠唱速度はSPDとスキルLvに依存するのでLv9だと最速にはならないのでおまけ程度に考えずにちゃんとLv10にすることを推奨 ソーサラーのスキルではMDFを上げミナルニーナの回復量を上昇させるマジマモールは必須として 残りは対スキル使用ボスへの支援スキルとして優秀なマホジャマー、または攻撃用のメテバーンなどを上げていく メテバーンがあるとソロでのレベル上げやそこまで強くない場所での戦闘、他に自分より強い同型のキャラがいる場合にもアタッカーとして活躍できる ステータスの振り分けはINTを限界まで上げSPDを20〜50程度、残りをVITで 装備込みでSPD62程度を目安に装備を構成する SPDをさらに上げた場合ミナルニーナの射程距離や効果範囲を広がるのでSPDに振りすぎることで損することはない 状態異常のステータス低下の低下量は10%なので詠唱速度の限界の62をその状態でも維持するためにはSPD69あれば可能 SPDによって範囲や詠唱速度が強化されるのでニンジャの風陣の術がある場合はよりINTの高い装備に変更するなどして良い 範囲領域の強化限界がSPD150なので風陣を考慮してもSPDは補正込み100あれば十分 フトスロンやマジアタークを使う場合マモアールもなく支援型よりも耐久が低くサブ壁の役割が劣化しているが ミナルニーナによる支援とフトスロンによる攻撃の鈍化があり、マジマモールも使えるため全滅の危険性を下げることができる パーティーに必須ではないがいると安定する型 MDF装備と回復量の比較 Lv66のDEFの上がる武器2種の回復量の比較 結論だけ言えばどちらでも回復量に大きな違いはないので無理にMDF装備を使う必要はなく 2種の比較で言えばMATの上昇やINTの上昇のある堅魔杖の方が優秀 ただし堅魔杖の性能は一段前の堅聖杖ホーリースフィアと大きな違いがあるわけでもないので無理に変更する必要はない ※堅聖杖から堅魔杖へ派生させる場合素材と合成費で8400cp必要 守護剣:守護剣イーヴァルティン 堅魔杖:堅魔杖メテオブラスター 堅聖盾:堅聖盾ホーリープリズム 皿盾II(INT14の盾):カースマソウタージェ/霊護符・カタシロ/メデューサの盾など 回復量の目安 ミナルニーナの回復量比較(ミナルニーナLv10・マジマモールLv10) 守護剣 Lv70/INT200/MDF100 堅魔杖 Lv70/INT212/MDF0 3590 2590+1000 3583 2710+873 守護剣+堅聖盾 Lv70/INT202/MDF280 堅魔杖+堅聖盾 Lv70/INT214/MDF180 3984 2610+1374 3988 2730+1258 守護剣+堅聖盾X Lv70/INT202/MDF335 堅魔杖+堅聖盾X Lv70/INT214/MDF235 4095 2610+1485 4102 2730+1372 守護剣+皿盾II Lv71/INT214/MDF100 堅魔杖+皿盾II Lv71/INT226/MDF0 3822 2730+1092 3812 2850+962 ↑ 狩場情報 † 推薦Lv 場所 モンスター名 (経験値) 説明 1〜 11〜 21〜 26〜 レイコールの塔 7F(右側通路) グリムソーサラー(270000) 転送装置を使えるようにしてあれば簡単に行く事ができる ただし下準備としてサケールの使えるキャラ、またはDEFが1000以上あるキャラでの操作が必要 ガマトノと違い必要なMDFが低いので低いレベルから来ることができる MDF1440に少し足りない時はLv1でもいいので マジマモールを使っておくとダメージをある程度軽減できる ガマトノと違い敵のMDFが高いので流弾で倒すことは難しい 31〜 カミガモリの大地(春) ガマの園 ガマトノ(150000) 来るためには春の妖玉または妖章が必要 パラメータをINT極にしINT補正を軽く確保すれば、このレベル帯では安全に高い経験値を得ることができる。 メテバーンを使い2〜3キルを目安に倒すとよい。 ガマトノのキル表(流弾) ガマトノのキル表(主軸) 51〜 ジオナイア XXI ワグティカ(480000) メイジの属性魔法をリンクして、属性魔法で倒すか マダンを使用して倒す。 属性魔法ではワンキルを、マダンでは2〜3キルを目安にするとよい。 ※メテバーンの流弾でのワンキルにはINT300以上・魔力の印Lv10などが必須になるので非推奨 ワグティカのキル表(マダン) 71〜 落魄の館 遊戯部屋 ヨモツビ@闇(1000000) ノロカベ(3800000) 入るためには月夜に届け我が悲願をクリアするなどの条件を満たす必要がある メイジの属性スキルかペットでヨモツビを処理し ノロカベをメテバーンで倒す マモアールをリンクしている場合ソロが可能なのでソロ推奨 PTの場合敵の数の多い下記の天昇繚乱の台地を推奨 ヨミガタケの霊峰 天昇繚乱の台地 墓守怨霊(1200000) ヨモツビ(1000000) 狩場としては遊戯部屋よりも遥かにに効率が良いオススメ場所 ただしコノシロとウキメを倒し面倒な狂気の真宵路と 敵の多い無縁墓地を抜ける必要があるためPT推奨 狩り方は、入り口の階段を上った右下の角端で待機することで 取り巻きが自ずと寄ってくるため、集めたら階段付近に移動してメテバーンを撃つ。 主軸は必ずHPの高い墓守怨霊に当てて、流弾でヨモツビを攻撃すると最も少ないキル数で済むようになる。 メテバーンのヨモツビのキル数3〜5を目安としてキル数を調整しながら DEFを上げるようにしたい。 DEFの目安は約1800以上でVITダウンを受けてもギリギリ抱えることが できるが、取り巻きを抱えきれない時は壁役に協力してもらうと良い。 右下と階段付近の通行時に中央台座に近寄りすぎると ヨモツノミコトの攻撃を受けることがあるので注意 ヨモツビのキル数調整に関してはワンキル表を参考にするといい ↑ パラメータの振り分け例 † 振り分けの型 キャラLv スキル名 スキルLv POW INT SPD VIT LUK 火力型 67 メテバーン 10 1 102 調整 調整 2 魔力の印 5〜10 マダン 任意 リンクスキル名 リンクLv マホギレネーゼ マホギレネーデス 7〜 9〜 選択:マジアターク 10 選択:5属性魔法 10 メテバーンを主軸に戦う ステータスは基本的にはINTとVITに振るだけ 振り分けの型 キャラLv スキル名 スキルLv POW INT SPD VIT LUK 支援型 67 マジマモール 10 1 102 2 99 2 マホジャマー 6〜10 リンクスキル名 リンクLv マホギレネーゼ マホギレネーデス 10 マモアール 10 選択:バイダイン 10 選択:マジアターク 10 サブ壁としての役割を持つがナオースがないため ホーリーナイトとの差別化にマホジャマーが重要 バイダイン使用直後にマモアールを使いバイダインの効果が2分で切れるので 1分30秒を過ぎたあたりにもう1度マモアールを掛けると良い バイダインを使う機会がなさそうなら他のスキルをリンクした方が良い 振り分けの型 キャラLv スキル名 スキルLv POW INT SPD VIT LUK SPD支援型 67 マジマモール 10 1 102 調整 余り 2 マホジャマー 6〜10 リンクスキル名 リンクLv マホギレネーゼ マホギレネーデス 7〜10 ミナルニーナ 10 選択:フトスロン 8〜10 選択:マジアターク 5〜10 選択:5属性魔法 7〜10 選択:マモアール 7〜10 サブ壁の役割も捨てて完全に支援に特化した型 生き残るためにVITは上げるがマモアールはリンクしないので他のマモ役に依存する メイン壁ではないため前衛に行き過ぎないようにする SPDの目安は装備次第で基礎20〜50程度に補正込み62を目標にする VITは最初に20程度振ってその後SPDを振ってから余った分を入れる マホギレ系スキルはメイジとプリーストの使うリンクスキルの量でどちらを使うかを選ぶといい 例1:ミナルニーナ10・マモアール10・マホギレネーデス9&5属性魔法10・マジアターク10・フトスロン9とする場合や 例2:ミナルニーナ10・マモアール10・モアターク10&マホギレネーゼ9・マジアターク10・5属性魔法10など 振り分けの型 キャラLv スキル名 スキルLv POW INT SPD VIT LUK 速攻型 マダン 10 1 102 調整 1 1 メテバーン 任意 魔力の印 任意 リンクスキル名 リンクLv マホギレネーゼ マホギレネーデス 10 マジアターク 〜10 フトスロン 〜10 基本は機動力を活かした戦いのスタイルとなる。 特に詠唱の短いマダンと機動力は相性が良いので散乱した敵の場では 力を発揮しやすい また継承スキルのフトスロンを使えばボスの攻撃などを 遅めることができ効率上昇にも繋がる SPDが活かせる回復スキルを継承するのもあり SPDの目安としてはアバターや装備によるが40〜80程度 INTとSPD以外のステータスで耐久のためにVITを振るか 通常攻撃の活用のためにPOWを振るはお好みで ↑ お勧め装備一覧 † •色分けについて ◦赤色:期間限定の装備(CPが必要な物を含む) ◦緑色:入手にCPが必要な装備 ↑ Lv40〜60 † 部位 装備名 Lv 上昇パラメータ 説明 武器 このレベルではDEF付きのものかMAT付きのものかの二択になる 基本的にDEF付きのもの方が強いので持っているならばそれを使った方がいい スターライトステッキ 41〜 MAT+150 POW-2 INT+7 SPD+3 POWにマイナス補正があるため他の装備で補う必要があるが MATがあるためマジアタークとの相性が良い ドロップのみの素材を使うため作成難易度はやや高いが、入手元が魔法攻撃なため レベル上げの途中で利用していれば十分な量が集まる セイントロッド 41〜 MAT+140 POW-1 INT+6 VIT+3 POWにマイナス補正があるため他の装備で補う必要があるが MATがあるためマジアタークとの相性が良い ドロップのみの素材を使うため作成難易度はやや高い 入手元は魔断層かテンペスト号で魔断層の方が難易度は低め ダブルクラスターR 41〜 ATK+110 DEF+50 INT+6 ネビュラの素材となる武器 41時点での性能ではセイクリッドスピアに劣る 派生装備があるのでLv51になってから強化が可能 必殺!くろねこのつめ 50〜 ATK+200 DEF+70 INT+9 MAXHP+500 MAXSP+500 DRN+2 HPR+1% DEF値ではネビュラに劣るが その他のステータスが高くHPに補正がある 入手がガチャなため手に入ったらラッキー程度で良い 既にネビュラがある場合は性能に大きな違いはないので必要ない 堅聖杖ホーリーネビュラ 51〜 ATK+150 DEF+80 INT+8 61からのスフィアの元になる装備 セイクリッドスピア 41〜 ATK+180 DEF+70 POW+7 INT+7 DEF付きの武器の中では装備可能レベルが低いが性能はLv50や51のものと遜色ない セイクリッドスピアR ATK+175 DEF+70 POW+6 INT+7 頭 Lv54の職業装備が特出した性能を持つがそれ以外はレベルに合ったものを選んでいれば問題ない サプリムホーン エンプレスティアラ 40〜 DEF+14 INT+7 LUK+5 LUKに補正があるためLUKにマイナス補正のある背後霊ちゃんを装備できるようになる 素材はクエスト入手のものとボスからの入手のものがあり どちらもやや難易度高め スラッドクラウン 52〜 DEF+12 INT+6 VIT+6 INTとVIT両方に補正のある装備 素材はやや面倒なものがあるが強い敵を倒す必要はないため作成難易度は低め マソウヘッド マソウサラード 54〜 DEF+21 INT+11 SPD+7 MAXSP+300 MOV+5 HPR+1% 主にSPD支援型で使用、SPDがカースマソウよりも高くINTが同じなため こちらの方が優秀な装備 大魔王の角 魔王妃のサークレット 60〜 DEF+18 INT+10 LUK+7 Lv71までセット効果は使えないが60までの装備では職業装備を除き INT補正値が一番高い 首 特殊効果を持つ装備が多くそれらの性能が特に高い ただし特殊効果付きのものはCPが必要な装備がほとんど ドクロネクレス 35〜 DEF+12 INT+7 入手元がLv60以上推奨マップのボスなため 他に高レベルのキャラがいる場合でないと入手が厳しいがINT補正値が非常に高い 獅子王首飾り・絶空 40〜 DEF+12 POW+3 INT+6 作成難易度はそこまで高くなく、POWに補正があるためPOWにマイナス補正のある武器などを装備する時に利用できる 派生先が2つあるがどちらの場合でも最終的な性能に大きな違いはない アジャルアンティ 60〜 DEF+21 INT+9 SPD+2 VIT+2 HPR+3% SPR+3% 凍結無効 ステータスも高く凍結無効としても使える 男用チョコルエブローチA 女用チョコルエブローチA 25〜 DEF+8 POW+2 INT+2 VIT+1 スキル詠唱短縮30% ステータス面よりも特殊効果だけを見た装備 詠唱短縮が便利な装備 その他の部位と合わせることで性能が大きく向上する 翡翠のネックレス 41〜 DEF+15 INT+9 LUK+3 MAXHP+1000 HP補正が優秀な装備 ライトアークネックレス 50〜 DEF+12 INT+8 VIT+5 高いINTに加えVITにも補正がある装備 対となるネヴァンネックレスはSPDの高い装備なため本職向けではない 太陽の輪 40〜 DEF+10 INT+9 VIT+4 このレベル帯では高いINTとVITを確保できる イベント装備のため現在は入手はできない 背 INTの補正値が高い装備が多く、ここでの補正値次第でかなり火力が変化する 背後霊ちゃん 40〜 DEF+11 INT+10 LUK-5 こLv40の装備ではINT補正値が一番高いがLUKにマイナス補正があるため他の装備で補う必要がある 素材はボスからのドロップのみなため作成難易度は高め ノーライフマントの素材になる 男用ノーライフマント 女用ノーライフマント 60〜 DEF+18 INT+12 SPD+5 主にSPD支援型で利用する、SPDやDEFなどの総合力では不死の鳳翼に劣るが 工房で作成可能なため実用的な装備 不死の鳳翼 55〜 ATK+50 DEF+18 INT+10 SPD+7 VIT+3 HPR+2% ATKが付いているため物理職向けに見えるが INT・SPDが高くDEFとVITも安定しているためSPD支援型で優秀な装備 ネヴァンウイング ライトアークウイング 50〜 DEF+20 INT+12 このレベル帯ではINTが優秀な装備 期間限定の装備のため取引での入手となる 男女による性能差はない 欠点としてはレベルが上った後で上位装備に派生させることができない 服 このレベルでは強い装備が少なく選択肢が狭い ネヴァンアーマー 50〜 DEF+18 INT+8 VIT+5 装備レベルは低いがノーライフローブより高い性能を持つ 欠点としてはレベルが上った後で上位装備に派生させることができない 対となるライトアークドレスはINTではなくLUK補正が高い装備のため本職向けではない 男用ノーライフローブ 女用ノーライフローブ 60〜 DEF+16 INT+8 VIT+4 高いINTとVITの補正があり派生先も強力な装備 ボスからのドップのみの素材や主にLUCKYでの入手になる素材を使うので 作成難易度はやや高めだが長期間使えるので作って損することはない 盾 クエストで簡単に入手できる職業装備がかなり強力なため 他の通常装備はほとんど出番がない マソウタージェR 41〜 DEF+106 INT+6 SPD+2 MOV+10 CPが必要ない装備では珍しいMOV補正付きの装備 性能が高く入手難易度も低いため使いやすい Lv51のBドラゴンシールドとINT補正値が同じでかなり長い間活用できる装備 男用アジャルガーダー 50〜 DEF+146 INT+8 SPD+3 SPR+2% Lv61の盾よりもDEFやINTが高く SP自動回復なども付いているため長く使うことのできる装備 女用アジャルタージェ DEF+145 INT+8 SPD+3 LUK+1 SPR+2% 手 INTアバティア 1〜 DEF+2 AVAINT×2 アバターでのINT補正が20以上で真価を発揮する INTアバター+20以下の場合は 総合的にロイヤルバングルの方が優秀となる 主に火力型や支援型に向いている VITアバティア 1〜 DEF+2 AVAVIT×2 アバターでのVIT補正が15以上で真価を発揮する 60以下の装備ではVIT補正のある強力な装備が少ないため代替品がない 主に耐久型に向いている ロイヤルバングル 51〜 DEF+17 INT+15 LUK+9 MAXHP+1000 DRN+1 HP補正付きの手装備、INTの高さとLUKで帝王の籠手に優るが 総合性能ではやや劣る ノーライフアーム 60〜 DEF+20 INT+10 LUK+4 工房で作れる装備では一番INTが高い装備 LUCKYでのみ入手可能な装備が素材になっているため 作成難易度は高め、INT補正値は低いがVITも上昇する スラトンケイルやPOWのマイナス補正があるが一つ下の 曼荼羅環などで妥協しても良い 靴 ダークネスウォーカー 35〜 DEF+8 INT+5 VIT+2 入手元がLv60以上推奨マップのボス討伐のクエストなため 他に高レベルのキャラがいる場合でないと入手が厳しいがINT補正値が高くマイナス補正がないため使いやすい ノーライフブーツの素材になる ノーライフブーツ 60〜 DEF+16 INT+8 作成何度は高めだが工房で作れる装備では一番INTが高い メディレプスシューズ 30〜 DEF+12 POW+3 INT+5 SPD+3 MAXHP+500 MOV+100 INTとHPと高い移動速度を同時に得ることができるため どのタイプにも使える モバガチャ装備のため入手はやや難しい アンゼレプスシューズ 50〜 DEF+18 POW+6 INT+7 SPD+3 MAXHP+1000 MOV+100 高いINTとHPと移動速度を同時に得ることができるため どのタイプにも使える 現在入手不可 ↑ Lv60〜80 † 部位 装備名 Lv 上昇パラメータ 説明 武器 DEF補正やHP補正が付いている装備があり耐久面でどちらを選ぶかは状況による どちらの補正もないものは高レベルマップでは辛くなる 滅霊のカタシロ 62〜 ATK+230 INT+10 VIT+10 霊幻のカタシロの一つ前の装備でCPがなしで作成可能 HP補正はないがそれ以外の性能では大きな違いはない 霊符・霊幻のカタシロ 72〜 ATK+285 INT+14 VIT+10 MAXHP+1000 HP補正と高いINT・VITが強力な武器 カースマソウセプター 70〜 ATK+220 INT+14 SPD+3 LUK+5 MOV+5 MAXHP+500 一番INTの高い武器、ただしそれ以外の性能が低いため 持っているならばHP補正が大きくVITのある霊幻のカタシロや DEFに補正のある装備の方が優秀 必殺!くろねこのつめ 50〜 ATK+200 DEF+70 INT+9 MAXHP+500 MAXSP+500 DRN+2 HPR+1% DEF値ではネビュラに劣るが その他のステータスが高くHPに補正がある 入手がガチャなため手に入ったらラッキー程度で良い 堅聖杖ホーリースフィア 61〜 ATK+190 DEF+100 MAT+230 INT+10 魔法攻撃力と物理防御が同時に上がるため どのタイプにもお勧めの武器 堅魔杖メテオブラスター 66〜 ATK+220 DEF+130 MAT+310 INT+12 スフィア同様にどのタイプにもお勧めできる武器 守護剣イーヴァルティン 66〜 ATK+270 DEF+130 MDF+130 一見ミナルニーナの回復量向上に向いていそうだが 回復量でもMDFでもINT10以上の武器に劣る地雷装備 選ばれし者の真杖J 70〜 ATK+225 INT+12 HPR+3% MAXHP+1500 HPが上がる魔武器としては優秀 VITによる補正が必要な場合は霊幻のカタシロを使う 頭 特殊な性能のある装備が少なく、INT補正値が10以上の装備が多いためどれを使っても大きな違いはでない マソウヘッド マソウサラード 54〜 DEF+21 INT+11 SPD+7 MAXSP+300 MOV+5 HPR+1% 主にSPD支援型で使用、SPDがカースマソウよりも高くINTが同じなため こちらの方が優秀な装備 封印霊符・ジョレイ 69〜 DEF+25 INT+10 VIT+5 MAXHP+500 MAXSP+1000 HPが上がるため、HPの低い本職にはお勧めといえる 不可視を持つモンスターを見ることができるようになる バンシークラウン 70〜 DEF+20 INT+10 VIT+5 工房で作成可能なため使いやすい頭装備 作成難易度はそこまで高くない 大魔王の角 魔王妃のサークレット 60〜 DEF+18 INT+10 LUK+7 セット効果で力を発揮する エーデリヒクライス 53〜 DEF+21 INT+12 VIT+2 LUK+3 MAXSP+2500 MOV+20 SPが大きく上がるため、スキルSP消費の大きい本職にはお勧めといえる またマナウォールのスキルと相性が良い 首 特殊効果が付いている装備が多い部位でINT補正も高いものが多い 各場面での特殊効果の使い分けが重要 霊幻首飾り・想界 65〜 DEF+25 POW+6 INT+9 三代目燕樂で作成可能な装備でINT補正が高く作成難易度がそこまで高くない 特殊効果はないが無料装備としては性能がいい カースマソウジェム カースマソウジュエル 70〜 DEF+18 INT+12 SPD+5 LUK+2 MAXSP+700 MOV+15 INTが一番高い首装備 SPDがあるためSPD支援型で特に有用性が高い 男用チョコルエブローチEX 女用チョコルエブローチEX 25〜 DEF+8 POW+2 INT+2 VIT+1 スキル詠唱短縮50% ステータス面よりも特殊効果だけを見た装備 詠唱短縮が優秀な装備 その他の部位と合わせることで性能が大きく向上する 背 頭装備同様特殊な性能のある装備が少ないため各装備で大きな違いはでない 男用ノーライフマント 女用ノーライフマント 60〜 DEF+18 INT+12 SPD+5 主にSPD支援型で利用する、SPDやDEFなどの総合力では不死の鳳翼に劣るが 工房で作成可能なため実用的な装備 不死の鳳翼 55〜 ATK+50 DEF+18 INT+10 SPD+7 VIT+3 HPR+2% ATKが付いているため物理職向けに見えるが INT・SPDが高くDEFとVITも安定しているためSPD支援型で優秀な装備 霊幻外套・虚空 65〜 DEF+19 INT+14 VIT+3 作成難易度や性能がよく全般的にお勧めの装備 職業装備ではないため他の魔法職に流用可能 カースマソウクローク カースマソウケープ 70〜 DEF+19 INT+16 VIT+3 MAXSP+700 MOV+5 INT値が一番高い背中装備でMOVが少し付いている 性能では虚空と大きな違いはない アークデモウィング 70〜 DEF+30 POW+6 INT+6 VIT+6 VITが高くINT補正もあるため耐久力が必要な場面で使える サイサリス・オーブ 50〜 DEF+18 INT+16 VIT+11 MAT+100 INT補正とVIT補正が優秀でMATも付いているため火力タイプには非常に相性がよい SPD補正がないため支援にはあまり向かない 服 一つ特出した性能の装備があるがそれ以外は大きな違いはない 大魔王のローブ 65〜 DEF+16 INT+9 SPD+5 セット効果で力を発揮する 魔王妃のドレス 65〜 DEF+16 INT+10 SPD+4 スカルアミーゴ イシュタードレス 70〜 DEF+18 INT+10 VIT+5 作成難易度や性能がよく全般的にお勧めの装備 カースマソウサーコート カースマソウビスチェ 70〜 DEF+19 INT+12 SPD+4 VIT+4 MAXHP+700 MAXSP+700 MOV+5 服としてはHP補正が高く全タイプお勧めの装備 入手難易度が高いため他のINT10程度の装備で代用する人が多い 盾 INT補正値が14の装備が3種類ありそれぞれに特徴がある また、INT補正はないが大きなHP補正のある装備もあるため 状況に応じた使い分けが必要 霊護符・カタシロ 71〜 DEF+180 POW+5 INT+14 VIT+5 作成難易度はコノシロを倒す必要があるためやや高いが ホーリーナイトやメイジなどにも流用できるため活用性が高い カースマソウタージェ 70〜 DEF+165 INT+14 SPD+2 MAXSP+1000 MOV+10 SPR+2% MOVが特徴のINT14の盾、耐久力では霊護符・カタシロにやや劣る メデューサの盾 71〜 DEF+163 INT+14 LUK-7 単体では他のINT14の盾に劣るがセット効果で力を発揮する 神々しき帝王の盾 71〜 DEF+180 VIT+10 MAXHP+2500 HPの低い本職には非常に有用性が高い装備 ボス討伐などでもお勧めの盾 エンペリオンシェルXs 63〜 DEF+170 INT+8 SPD+6 VIT+8 凍結無効 首での凍結対策が行なえない場合に凍結対策として使え 支援型で使いやすいステータスを持っている 手 アバターでの補正値が大きい場合はほぼアバティア一択になるが ない場合はHPに補正のある装備を選ぶと良い INTアバティア 1〜 DEF+2 AVAINT×2 アバターでのINT補正が20以上で真価を発揮する INTアバター+20以下の場合は総合的にロイヤルバングル の方が優秀となる 主に火力型や支援型に向いている VITアバティア 1〜 DEF+2 AVAVIT×2 アバターでのVIT補正が15以上で真価を発揮する VITアバター+15以下の場合は総合的に帝王の籠手 の方が優秀となる 主に耐久型に向いている ロイヤルバングル 51〜 DEF+17 INT+15 LUK+9 MAXHP+1000 DRN+1 HP補正付きの手装備、INTの高さとLUKで帝王の籠手に優るが 総合性能ではやや劣る 神々しき帝王の籠手 66〜 DEF+22 POW+7 INT+7 SPD+7 VIT+7 MAXHP+1000 HP補正付きの手装備、総合的にステータスが高く支援型などで使いやすい ノーライフアーム 60〜 DEF+20 INT+10 LUK+4 工房で作れる装備では一番INTが高い装備 LUCKYでのみ入手可能な装備が素材になっているため 作成難易度は高め、INT補正値は低いがVITも上昇する スラトンケイルやPOWのマイナス補正があるが一つ下の 曼荼羅環などで妥協しても良い 靴 MOVのある装備が多く装備次第で移動速度が大きく変化する カースマソウサバドン カースマソウソルレット 70〜 DEF+21 INT+10 SPD+5 LUK+4 MAXSP+700 MOV+20 INTが一番高い靴装備なため どのタイプにも使える ノーライフブーツ 60〜 DEF+16 INT+8 作成何度はやや高めだが工房で作れる装備では一番INTが高い メディレプスシューズ 30〜 DEF+12 POW+3 INT+5 SPD+3 MAXHP+500 MOV+100 INTとHPと高い移動速度を同時に得ることができるため どのタイプにも使える モバガチャ装備のため入手はやや難しい アンゼレプスシューズ 50〜 DEF+18 POW+6 INT+7 SPD+3 MAXHP+1000 MOV+100 高いINTとHPと移動速度を同時に得ることができるため どのタイプにも使える 現在入手不可 ↑ コメント欄 † 最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 •マナウォール 時々というかほとんど反撃してると思いますが・・・ -- 2012-11-19 (月) 17:09:08 ◦確かに あるとしたらINT依存で反撃率upか それか運営が間違えて時々スタンって言いたかったのか(ゲーム内マナウォール説明詳細) -- 2012-11-21 (水) 23:53:54 ◦マナウォール反射でダメージ与えれた人いる? -- 2012-11-24 (土) 10:32:09 ◦時々反撃ってのが0ダメ以外ってことじゃに? -- 2012-11-24 (土) 10:33:40 ◦通常攻撃エフェクトがある際、反撃にエフェクトが出るみたいです。(マナウォール中) -- 2012-12-03 (月) 18:10:59 •マナブラストをやってもよっぽど近くじゃないと吹き飛ばないようです。 -- 2013-01-03 (木) 00:41:44 •魔力の印の詠唱延長はスキルレベルに依存するのでは。ルエAで印なしメテバーンおよそ2秒を確認、スキルレベル1の魔力の印時にも同じくおよそ2秒でした(少なくとも1.5倍の3秒ではなかった)。スキルレベルをあげてまた確認してみます -- 2013-03-07 (木) 06:09:24 ◦魔力の印の詠唱延長はやはりスキルレベルに依存するようです。ルエAでの通常で2秒、印時で2.5秒を確認。また射程もスキルレベルに依存するようでスキルレベル1→5に飛び級させた結果0.5キャラ分ほど射程が伸びました -- 2013-03-08 (金) 11:44:24 •Lv40〜Lv60推奨装備でイベント限定ですが首装備で太陽の輪を付け加えてはどうでしょうか? -- 2013-03-08 (金) 18:15:14 ◦追加しましたので確認願います。 -- 2013-03-08 (金) 19:09:10 •オススメにスラキューレどうでしょうかノーライフより総合的に上ですしに常駐するので -- 2013-03-15 (金) 01:36:09 お名前: ↑ 編集連絡欄 † 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 •マダン倍率表の相性をわかりやすく追加しました、いらなければ元に戻してもかまいません。 -- 2012-11-20 (火) 13:54:56 •マダンの倍率の横に相性表を追加したのは結構便利だと思うのでいいと思います MDFの上昇が大きい装備が増えたのでマジマモール使用時のミナルニーナの回復量に関する情報があるといいと思い簡易的な比較表を作成しました またマジアタークについて装備MATと相性がいい旨を加筆しました -- 2012-11-22 (木) 18:42:20 •SPD支援型装備例の追加とメテバーンの備考の調整を行いました -- 2012-12-11 (火) 19:47:09 •編集お疲れ様です。 狩場情報を追加しましたので編集お願いします -- 2012-12-12 (水) 11:39:50 •魔力の印の活用性が、詠唱短縮効果により向上したため、型説明を更新しました -- 2013-01-07 (月) 20:07:20 ◦リンクの追加や改行などで文章を少し編集しました -- 2013-01-07 (月) 20:15:25 ■ありがとうございます。 表を追加しました。 -- 2013-01-08 (火) 13:17:37 •マナブラストの仕様を暫定で追加しました -- 2013-01-14 (月) 00:38:50 •装備考察について、固定された組み合わせ表を廃止して、個別のお勧め装備表にしてみました。もしまだお勧めがあればお詳しい方追加願います。 -- 2013-01-14 (月) 05:50:49 ◦各部位ごとに適当に特徴を追加しステータスにセット効果を元に色を付けました またいくつかの装備の備考などを変更しました -- 2013-01-15 (火) 22:56:14 ◦色を付けてみたところ課金装備が多すぎるので各部位に1個以上は工房や燕樂の通常装備が入るように編集し レベル60〜80で実用的な範囲と、今後その他のレベルの装備例も追加していきます -- 2013-01-15 (火) 23:26:03 ◦Lv40〜60の装備を追加、これより下はすぐに過ぎ去ることと特記すべき装備がないため作成する予定はありません -- 2013-01-16 (水) 11:44:59 •オススメ装備にネヴァン・ライトアークウイングと、ネヴァンアーマー、ライトアークネックレスを追加しました -- 2013-02-06 (水) 01:28:47 ◦説明を修正しました -- 2013-02-06 (水) 14:47:04 •オススメ装備にサイサリスオーブを追加しました。 -- 2013-03-03 (日) 02:43:34 •オススメ装備にエーデリヒクライスを追加しました。 -- 2013-03-03 (日) 02:59:18