スキル/ソードカイザー の変更点


#author("2024-04-25T01:13:53+09:00","","")
#author("2024-04-26T17:53:11+09:00","","")
※物理系の基礎ダメージ=(ATK+補正後ATK)‐敵DEF
|~アイコン|~スキル名|~消費SP|~スキル系統|~効果|
|>|>|>|>||
|>|>|>|CENTER:|LEFT:BGCOLOR(whitesmoke):|c
|&aname(rengekinoshinzui);&ref(スキル/連撃の真髄.png,nolink);|連撃の真髄|~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|同一モンスターに異なるスキルを与えることで、二撃目のダメージが上昇する。&br;※一撃目から30秒以内に二撃目を当てなければ印は解除される。&br;二撃目が[[&color(#FE5040){バシスタン};>スキル#bashisutan]]の場合スタン効果が強化される&br;&color(red){このダメージ上昇効果は、メインターゲット(主軸)にのみ適応される。&br;ソードカイザーのスキル:1+スキルLv×0.12(倍)&br;リンクしたスキル:1+スキルLv×0.05(倍)&br;バシスタン効果時間:1+スキルLv×0.02(倍)};|
|&aname(rengekinoshinzui);&ref(スキル/連撃の真髄.png,nolink);|連撃の極意|~ |&color(#FE2020){''職業特性''};|連撃の真髄による連続攻撃の間隔が短いほどスキルの威力アップ。&br;&color(red){連撃の真髄ダメージ×(1+(0.1315+0.01315×スキルLv)×(1-(経過秒数/30)))};|
|&aname(jigenzan);&ref(スキル/ジゲンザン.png,nolink);|ジゲンザン|620|単体攻撃&br;物理攻撃|物理系の基礎ダメージ×(0.1+2.5×スキルLv+0.05×キャラLv)&br;&color(seagreen){詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒};|
|&aname(kenki);&ref(スキル/剣気.png,nolink);|剣気|340|術者補助|直後に使用する攻撃スキルのダメージを増加させる。&br;スキルレベルが上がることで増加ダメージ倍率が上昇し、再使用間隔が短縮される&br;レベルを上げる事で最大3回まで重ね掛け可能になる&br;&color(red){1チャージ:1.5倍&br;2チャージ:1.7倍&br;3チャージ:1.9倍&br;※APに対して倍率が乗算される&br;※バシスタンを使用してもダメージは上昇せず、剣気は消費されない。&br;再使用間隔:20−(スキルLv×1)秒};&br;&color(seagreen){詠唱:0.55秒 硬直:0.6秒};|
|&aname(kenki);&ref(スキル/剣気.png,nolink);|剣気|340|術者補助|直後に使用する攻撃スキルのダメージを増加させる。&br;スキルレベルが上がることで増加ダメージ倍率が上昇し、再使用間隔が短縮される&br;レベルを上げる事で最大3回まで重ね掛け可能になる&br;&color(red){1チャージ:1.5倍&br;2チャージ:1.7倍&br;3チャージ:1.9倍&br;※物理系の基礎ダメージ部分に対して倍率が乗算される&br;※バシスタンを使用してもダメージは上昇せず、剣気は消費されない。&br;再使用間隔:20−(スキルLv×1)秒};&br;&color(seagreen){詠唱:0.55秒 硬直:0.6秒};|
|&aname(tenjin);&ref(スキル/転刃.png,nolink);|転刃|460|術者補助|盾のDEFを0にし、ATKを上昇させる&br;上昇ATK=(盾DEF×(0.4+スキルLv×0.2)&br;効果時間中SPDが上昇する(スキルLv×2)&br;&color(crimson){本スキルによるDEF減少量とATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや&br;ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない};&br;&color(red){※再使用間隔:2分};&br;効果時間 = スキルLv×3.5 + SPD / 10 秒?&br;&color(seagreen){詠唱:0.55秒 硬直:0.65秒};|
|&aname(yaibagaeshi);&ref(スキル/刃返し.png,nolink);|刃返し|760|術者補助&br;単体攻撃&br;物理攻撃?|効果中一定確率で敵の通常攻撃に反撃する&br;[[&color(#00AA00){''魔法攻撃''};>モンスター/特殊行動#mahoukougeki]]の場合発動率が上昇する&br;シーフのレベルで発動率が上昇する&br;&color(red){発動率=スキルLv+シーフLv/10[%] ※魔法攻撃の場合発動率が1.5倍される};&br;&color(red){※再使用間隔:2分};&br;効果時間 = スキルLv×3 + SPD / 10 秒&br;&color(seagreen){詠唱:0.65秒 硬直:0.7秒};|
|&aname(bureidodansu);&ref(スキル/ブレイドダンス.png,nolink);|ブレイドダンス|880|術者補助&br;範囲補助|発動時に一瞬ターゲットに選ばれなくなり&br;範囲内の味方のATKがファイターのレベル分+α上昇する&br;上昇ATK=ファイターLv+ATK/100*SLv&br;&color(crimson){本スキルによるATK増加量は他のATK/DEF上昇スキルや&br;ATK/DEF上昇アイテムでは参照されない};&br;スキルレベルを上げることでターゲット外し範囲が広がる&br;&color(red){効果時間:8+(スキルLv×2)秒&br;ターゲット外し時間:3秒&br;※再使用間隔:2分};&br;&color(seagreen){詠唱:0.6秒 硬直:0.7秒};|
|&aname(gureibusurasuto);&ref(スキル/グレイブスラスト.png,nolink);|グレイブスラスト|680|範囲攻撃&br;物理攻撃|対象と周囲にダメージを与える。&br;効果範囲が狭い&br;&color(red){ダメージ式(主軸):物理系の基礎ダメージ×0.42×スキルLv&br;ダメージ式(範囲):主軸式×(1.3+サムライLv×0.01)};&br;&color(purple){範囲部分Nキル算出式:※小数点以下切り上げ&br;(敵HP/キル数/((1.3+0.01*サムライLv)×2×0.42×スキルLv)+5+敵DEF};&br;&color(seagreen){詠唱:0.7秒 硬直:1.6秒};|