ペット/ペット別情報 の変更点
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#author("2018-06-24T01:46:22+09:00","","") #author("2018-06-24T01:47:04+09:00","","") //編集者メモ // //下記「編集者向け」を参考にしてください。 // *ペット/ペット別情報 [#pettobetsujouhou] #contents ----- **表の説明 [#g3bfb61b] -ケージ内自然回復量:ケージに入れたときの状態の1度の回復量(3秒毎に回復) -復帰時間:ペットが気絶後、再び召喚できるようになるまでの時間。(スタミナが最大まで回復すると再召喚可能) -最大攻撃速度:SPDを最大(限界突破含む)まで上げたときの攻撃速度 -(捕獲時)個体差:捕獲時の初期ステータス -Lv40累計:レベルアップによる純粋な能力上昇値(合成等の能力上昇を含まない) -最大値:レベルアップ、合成を含めたステータスの限界値 -スタミナ消費量:ペットが1回攻撃する時、もしくは攻撃を受けた時に消費されるスタミナ量 -スタミナ回復量:ゲージ内で1回に回復するスタミナ量(3秒毎に回復) -[[限界突破とは>なぜなにチョコットランド#genkaitoppa]] -[[爆発型とは>なぜなにチョコットランド#bakuhatsugata]] **編集者向け [#henshuushamuke] -''内部ステータス(ATK/DEF/MAT/MDF)およびその表示値については特に記述していません'' -内部ステータスが上昇する合成素材のペット(ギガシャイン、ねこのやど等)は当該ステータスの個体差を[[ペット/ペット合成]]のLv1初期ステ欄に記載します -ペット別情報を''新規追加''するときは編集ページ最後に記載されている、テンプレートをコピーして使用してください。(爆発型用の2段型のテンプレートは箱系ペットのページに用意されています。) *ペット別ステータス [#pettobetsusute-tasu] -Lv1は捕獲時点の、Lv2以降は''1つ前のLvからの上昇値''を表す -マテリビビリスライム等、マテリ系の召喚Lvは(かっこ)で示す -「最大攻撃速度」は攻撃速度に反映されるSPDの上限目安 -「最大値」はLvUPと合成強化によるもの(ペット装備やアバター、ペット強化スキル等を含まない) -ペットをLV31以上にするには上限解放できるペットとの合成が必要。(最大LV40) ~ **通常ペット [#tsuujoupetto] #region(&size(18){通常ペット};) RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/通常ペット,noicon){&size(12){【通常ペットの編集】};}; #include(ペット/ペット別情報/通常ペット,notitle) #endregion &aname(bibiriteikoku);&aname(kurisumasu);&aname(harowin);&aname(pettopa-ku);&aname(sonota); **期間限定ペット [#kikangenteipetto] #region(&size(18){ペットパーク};) &size(18){ペットパーク}; 例年1月/6月ごろ開催 RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/ペットパーク,noicon){&size(12){【(ペットパーク)の編集】};}; #include(ペット/ペット別情報/ペットパーク,notitle) #endregion #region(&size(18){ビビリ帝国};) &size(18){ビビリ帝国}; 例年2月ごろ開催 RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/ビビリ帝国,noicon){&size(12){【(ビビリ帝国)の編集】};}; #include(ペット/ペット別情報/ビビリ帝国,notitle) #endregion #region(&size(18){風雲ビビリ城};) &size(18){風雲ビビリ城}; 例年3月ごろ開催 RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/風雲ビビリ城,noicon){&size(12){【風雲ビビリ城の編集】};}; #include(ペット/ペット別情報/風雲ビビリ城,notitle) #endregion #region(&size(18){ハロウィン};) &size(18){ハロウィン}; 例年10月ごろ開催 RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/ハロウィン,noicon){&size(12){【(ハロウィン)の編集】};}; #include(ペット/ペット別情報/ハロウィン,notitle) #endregion #region(&size(18){クリスマス};) &size(18){クリスマス}; 例年12月ごろ開催 RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/クリスマス,noicon){&size(12){【(クリスマス)の編集】};}; #include(ペット/ペット別情報/クリスマス,notitle) #endregion #region(&size(18){その他イベント};) &size(18){その他イベント}; RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/期間限定ペット,noicon){&size(12){【期間限定ペット(その他)の編集】};}; #include(ペット/ペット別情報/期間限定ペット,notitle) #endregion **箱系ペット [#hakokeipetto] #region(&size(18){箱系ペット};) RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/箱系ペット,noicon){&size(12){【箱系ペットの編集】};}; #include(ペット/ペット別情報/箱系ペット,notitle) #endregion **ペットエッグ・クエスト入手 [#yuuryoupetto] #region(&size(18){ペットエッグ・クエスト入手};) RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/ペットエッグ,noicon){&size(12){【ペットエッグの編集】};}; #include(ペット/ペット別情報/ペットエッグ,notitle) #endregion #region(&size(18){その他イベント};) &size(18){その他イベント}; RIGHT:&edit(ペット/ペット別情報/期間限定ペット,noicon){&size(12){【期間限定ペット(その他)の編集】};}; #include(ペット/ペット別情報/期間限定ペット,notitle) #endregion &aname(jouhouteikyou); *情報提供欄 [#komento] &size(18){&color(black,red){''コメント前に以下の4点の確認を必ず行ってください。''};}; -''&color(red){ペットライザー・レンジャー・デュアルスター};はペット関連の職業特性で情報がズレるので&color(red){他の職業};で確認をお願いします。'' -''&color(red){装備};、&color(red){アバター};、&color(red){アバガチャのボーナス効果};、&color(red){ペット装備};などでペット能力に影響を受けていないか確認してください。'' -&color(red){反映済みのコメント};は随時削除しますがご了承ください。また、[[無駄な書き込み>FrontPage#w0c52228]]や&color(red){情報不足};も削除しますので、記入例を参考に&color(red){具体的かつ正確な報告};をお願いします。 -以下の例を参考にして正しいコメント欄へ報告お願いします。 --[[初期個体差>ペット/ペット別情報#kotaisa]] -------------------- ''捕獲時のステータス''の情報提供 (1LVであり、未合成かつ職業特性の影響が状態) --[[LvUP時のステータス上昇値>ペット/ペット別情報#joushouchi]] -------- ''レベルアップ時に上がるステータス''の情報提供 (例:ビビリスライム,Lv1→2,HP1,SP1,POW1,INT0,SPD0,VIT0,LUK0) --[[性格>ペット/ペット性格#seikakujouhou]] -------------------------- ''ペットの性格''の情報提供 (例:【少しだけ頑張る】【気にはしている】【従順な】【ビビリスライム】) --[[性格考察>ペット/ペット性格#seikakukousatsu]] ---------------------- ''ペットの性格によるペットの行動の考察''の情報提供 (例:【少しだけ頑張る】はタルに攻撃しない) --[[合成成功時のステータス上昇値>ペット/ペット合成#gouseijouhou]] ---- ''合成素材として使用した際に上昇するステータス''の情報提供 (例:ビビリスライム1匹と抜け殻5匹でSPDが上がった) --[[ペット概要/その他>ペット#sonota]] --------------- ''どれにも当てはまらない情報'' --[[なぜなにチョコットランド>なぜなにチョコットランド#shitsumon]] ------------ ''質問'' **初期個体差 [#kotaisa] #pcomment(ペット/個体差,10,reply,noname) &size(18){''捕獲時(=Lv1未合成)の&color(red){初期個体差};情報提供欄です。''}; &size(18){&color(black,yellow){''[[※コメント前に上記4点の確認!>#komento]]''};}; ~ &size(18){記入例:「ビビリスライム,HP1,SP1,POW1,INT1,SPD1,VIT1,LUK1,スタミナ10000,回復1,消費1」}; -内部ステータスが上昇する合成素材のペット(ギガシャイン、ねこのやど等)以外はATK,DEFの記載不要 -ステータスは記入漏れがないように記載してください。(スタミナ回復量、消費量はわからなければ省略してもよい) --ダメな例:「ビビリスライム,POW1,INT1」 ~ ~ **LvUP時のステータス上昇値 [#joushouchi] #pcomment(ペット/上昇値,10,reply,noname) &size(18){''※ペットが&color(red){LvUPした時のステータス上昇値};情報提供欄です。''}; &size(18){&color(black,yellow){''[[※コメント前に上記4点の確認!>#komento]]''};}; ~ &size(18){記入例:「ビビリスライム,Lv1→2,HP1,SP1,POW1,INT0,SPD0,VIT0,LUK0」}; -内部ステータスが上昇する合成素材のペット(ギガシャイン、ねこのやど等)以外はATK,DEFの記載不要 -''上昇しないステータスも含めて''、記入漏れがないように記載してください。 --ダメな例:「ビビリスライム,HP1,SP1,POW1」